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    Home » Preview: Mightreya (PC)
    Especiais

    Preview: Mightreya (PC)

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvanovembro 28, 20253 Mins Read
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    preview mightreya
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    Graças à um convite para participar do evento Endix, pude me deparar com um jogo surpreendente chamado de Mightreya. Minha primeira surpresa foi quando Rodri, o gerente global de marcas da 505 Games, me contou que o jogo está sendo feito majoritariamente por um único desenvolvedor – Wazen.

    Wazen fazia parte da equipe responsável por Devil May Cry e lançou um jogo chamado de Assault Spy em 2018. Agora, 8 anos depois, ele pretende colocar Mightreya no mercado com o apoio da 505 Games.

    O que é Mightreya?

    Pense em uma fusão de Devil May Cry com Gravity Rush. Essa mistura, que parece louca no papel, é um desenho bem preciso da experiência de jogar Mightreya.

    A trama nos coloca no controle de Reya, uma garota colegial super-heroína acompanhada de sua gerente Nio. As duas embarcam em uma aventura cômica e cheia de adrenalina para se tornarem Criadors de Conteúdo Heroico. Ao longo da jornada, Reya participa de batalhas aéreas em ritmo acelerado contra monstros invasores de outra dimensão.

    Preview Mightreya
    Reya e Nio (Imagem: Ruancarlo Silva)

    A premissa parece bem inusitada, contudo, ela evidencia a paixão que Wazen tem pela temática de anime e os mangás shonen e isso pode ser percebido tanto nos aspectos narrativos de Mightreya como no combate. A ação é incrivelmente estilosa e os combos são absurdos, lembrando episódios de Dragon Ball. Tudo acontece bem rápido e com uma escala de poder fantástica.

    O que difere Mightreya de boa parte dos jogos de ação é que aqui o combate acontece em uma subárea por completo, lembrando os jogos de luta 3D da franquia Dragon Ball. O ato de “voar” até os inimigos e se impulsionar pelas paredes e prédios aproxima bastante Mightreya do extinto Gravity Rush.

    Minhas impressões de Mightreya

    Joguei duas fases de Mightreya e podemos ver claramente a base construída em Assault Spy, assim como as influências de Wazen graças ao seu trabalho na Capcom. O sistema de notas após os conflitos surge, mas brilhantemente atrelado à lore do jogo.

    Se o jogador insistir em repetir os mesmos ataques sempre, a audiência fica entediada, gerando penalidades como diminuição do dano causado. Eu fiquei positivamente assustado com o quanto o combate é prazeroso e responsivo. Já joguei dezenas de jogos com equipes (e orçamentos) bem maiores que não conseguiram entregar nada parecido.

    Como contraponto, quando uma área é rodeada de inimigos, a ação pode acabar sendo rápido demais e fica difícil entender o que está acontecendo com tantos elementos visuais na tela. A movimentação e os combos são incrivelmente rápidos e durante certo ponto eu estava destruindo inimigos apenas esmagando botões sem nem ao menos ver direito onde eles estavam.

    Durante as fases, podemos obter moedas pelo cenário e ao quebrar cristais, contudo, não achei nenhum sistema de progressão ou compra de cosméticos, logo, ainda não posso tecer comentários sobre esse aspecto do jogo. Visualmente falando, a experiência é satisfatória e condiz com a de um indie/jogo AA, tanto nos gráficos quanto na parte sonora.

    Preview Mightreya
    Os cristais (Imagem: Ruancarlo Silva)

    Eu só joguei duas fases, logo, é precoce para cravar isso, mas senti falta de uma variedade maior de inimigos. Provavelmente na experiência completa isso seja sanado. O sentimento final é bem positivo e, despretensiosamente, é um jogo que acabou indo para minha lista de desejos.

    A 505 Games tem pretensão de lançar ele nos consoles eventualmente, contudo, nada foi definido ainda.

    Preview Mightreya
    Pontuação final da fase (Imagem: Ruancarlo Silva)
    505 Games Mightreya Preview Wazen
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    Ruancarlo Silva
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