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    Home » Review: Scott Pilgrim EX (PS5)
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    Review: Scott Pilgrim EX (PS5)

    Sherman CasteloSherman Castelomarço 3, 2026Updated:março 3, 202611 Mins Read
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    review Scott Pilgrim EX
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    Quinze anos depois de a Ubisoft transformar os quadrinhos de Bryan Lee O’Malley em um beat ‘em up que virou cult com Scott Pilgrim Vs. The World: The Game, o universo de Pilgrim retorna com Scott Pilgrim EX. Confira a nossa análise em vídeo:

    Agora sob responsabilidade da Tribute Games, o mesmo estúdio por trás do ótimo Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Scott Pilgrim EX chega no dia 03 de março tentando fazer algo além da nostalgia.

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    Ele pode ser jogado em modo solo ou em até 4 jogadores em coop online e local. Para esta review de Scott Pilgrim EX eu joguei a maior parte do tempo no modo single e testei a jogativa coop local e foi muito divertido. Confesso que arrancou várias risadas.

    Após fechar a campanha duas vezes no PlayStation 5 base, levando cerca de 4 horas na primeira vez e em menos de 1h30 na segunda, isso já conhecendo os atalhos e os caminhos, posso dizer com segurança: não é apenas um retorno, mas uma reformulação competente.

    Sem mais enrolação, vem comigo nessa review de Scott Pilgrim EX e saiba tudo sobre o novo game do personagem.

    Tela inicial do game – Captura por Sherman Castelo

    Toronto mais viva do que nunca

    Estamos em Toronto dominada por três gangues: veganos, robôs e demônios. Enquanto Scott e Ramona cruzam tempo e espaço para resgatar o Sex Bob-Omb antes do grande show. No papel, parece só mais uma desculpa para sair distribuindo soco, porém, com o controle na mão, não é.

    Scott Pilgrim EX pega essa ideia de cidade “tomada” e transforma Toronto numa versão bagunçada e cheia de personalidade. São mais de 10 missões principais, mas o jogo não funciona como uma sequência de fases isoladas. Você circula por um mapa 2D interligado, volta para lojas, aceita eventos paralelos e desbloqueia conteúdos conforme explora.

    Toronto é viva e toda interligada – Captura por Sherman Castelo

    Não é só limpar uma tela e seguir adiante. Você começa a entender os atalhos, aprende onde ficam certos estabelecimentos e percebe como cada região da cidade tem sua própria identidade, seja enfrentando veganos superpoderosos, robôs industriais ou criaturas demoníacas.

    Utilize sempre o mapa para saber a localização dos eventos e missões – Captura por Sherman Castelo

    Na minha primeira campanha, explorei tudo com calma, fechei com 3, quase 4 horas. Na segunda, já conhecendo o mapa e os locais das missões, terminei em menos de 2 horas. Isso só é possível porque a cidade funciona como um espaço real dentro da proposta do jogo.

    Curto, mas pensado para múltiplas runs

    Sim, Scott Pilgrim EX é curto. Minha primeira campanha levou entre 3 e 4 horas. A segunda, já conhecendo caminhos, durou menos de 1h30, como falei acima. Mas o design favorece claramente o fator replay.

    Além disso, o estilo de gameplay de cada personagem é diferente e isso aumenta muito a rejogabilidade do game, ainda assim, o título possui New Game+ e isso adiciona um incentivo real para retornar.

    Definitivamente, não é um jogo para ser consumido uma única vez e esquecido.

    Combate mais direto, menos cansativo

    Uma das maiores melhorias em relação ao jogo de 2010 é o combate. Os inimigos não são mais esponjas de receber porrada. Em um beat ‘em up, o combate precisa funcionar. Aqui, ele não decepciona.

    Além do feeling de impacto, aquela sensação satisfatória de estar realmente acertando os inimigos, existe uma variação grande de golpes e possibilidades. Algo que gostei bastante foram as “ajudas”. O jogo, inclusive, oferece uma área de treino para testar comandos e entender melhor cada personagem.

    No PS5, as “ajudas” são acionadas com Triângulo + Círculo. Dependendo de quem você desbloqueou, o efeito muda bastante: alguns aumentam dano, outros criam zonas de cura, outros servem como controle de grupo ou atordoamento. É um recurso forte, mas não gratuito, afinal, exige gerenciamento de PC.

    Uma das “Ajudas” do game – Captura por Sherman Castelo

    O cenário também entra na conta. Quase tudo pode ser pego e arremessado. Bola de vôlei, por exemplo, pode virar um mini combo improvisado: você joga, ela rebate, você bate de novo, acerta outro inimigo e mantém a sequência. Funciona melhor do que parece no papel.

    Além disso, muitas partes do ambiente são destrutíveis. Ao quebrar objetos, você encontra moedas e alimentos, os quais funcionam como recuperação de PV, no estilo clássico do gênero. Frango, sanduíche, itens variados.

    Quase tudo nessa imagem, Scott pode coletar e/ou agarrar – Captura por Sherman Castelo

    Também há boa variedade de armas pelo chão: canivetes, barras de ferro, “cajados” com projéteis e muito mais. Não existem armas de fogo, o foco é claramente combate corpo a corpo, mas o arsenal improvisado ajuda a quebrar a repetição.

    A variedade de objetos que podem ser usados como armas é absurda – Captura por Sherman Castelo

    Tudo isso, somado a acessórios e insígnias, faz com que cada run possa ser diferente. E isso aumenta bastante o replay.

    Chefes criativos, mas pouco desafiadores

    As boss fights seguem a mesma lógica do combate: você vence batendo, defendendo, usando o cenário e especiais. Não existe uma mudança radical de mecânica entre um chefe e outro. No fim das contas, a base é sempre parecida. Dito isso, em termos de estilo, eles são um dos pontos mais divertidos do jogo.

    Os nomes são criativos, o visual é marcante e várias lutas parecem quase uma homenagem a outros universos. Tem chefe que assume postura e movimentação que lembram muito a Lady Maria de Bloodborne, com aquela elegância perigosa e ataques rápidos em sequência.

    Outro surge com cartola, terno preto e movimentos que remetem claramente a um dançarino no estilo Michael Jackson. É impossível não notar a referência.

    Só faltou a coregrafia de Thriller – Captura por Sherman Castelo

    O problema é que, mecanicamente, eles não exigem tanto quanto poderiam. Não tive grande dificuldade, nem mesmo no chefe final. Fiquei até na dúvida se eu estava evoluído demais ou se ele realmente poderia ter sido mais agressivo.

    Referências sutis

    Já que estamos falando de homenagem nesta review, vale mencionar as referências espalhadas por Scott Pilgrim EX.

    Quando Scott vence uma missão, há um momento específico que lembra muito a pose clássica de vitória de Ken Masters na franquia Street Fighter. É sutil, mas os mais atentos irão perceber.

    Alguns cenários também remetem aos castelos finais de Super Mario Bros., inclusive com elementos visuais que lembram a bandeira tradicional que marca o fim de fase. São detalhes pequenos, mas que mostram cuidado na construção do mundo.

    E existem outras referências que prefiro não detalhar para não tirar a surpresa de quem vai jogar.

    Onde o combate tropeça

    Nem tudo funciona perfeitamente. Os inimigos se repetem com certa frequência, especialmente na reta final. E existe um detalhe que me incomodou mais do que deveria: o respawn rápido demais.

    Você limpa uma área, entra na próxima, mas se voltar sem querer, algo comum quando o analógico escapa um pouco ou quando erramos o caminho, os inimigos já reapareceram quase instantaneamente.

    Porém, eu entendo a decisão, afinal, o mapa não é gigantesco e o jogo é relativamente curto; se as áreas ficassem permanentemente vazias, faltaria o que enfrentar. Além disso, facilita o farm de moedas e itens. Mas, na prática, pode ser cansativo, principalmente quando a volta acontece por acidente.

    Outro ponto é o pulo. Ele é funcional, mas travado. Existe uma área específica que exige saltar sobre barris para avançar, e ali a limitação fica evidente. O personagem corre com facilidade, responde rápido aos comandos no chão, mas o salto não tem a mesma precisão. Não compromete o jogo todo, mas poderia ser melhor ajustado.

    review Scott Pilgrim EX

    Existem quatro níveis de dificuldade: Super Fácil, Fácil, Normal e Difícil. Testei principalmente no Normal e no Difícil, e a diferença está bem calibrada, não é só aumento artificial de vida dos inimigos.

    Mudou o personagem, mudou o gameplay

    review Scott Pilgrim EX
    São 7 personagens para escolher – Captura por Sherman Castelo

    Scott Pilgrim Ex possui 7 personagens jogáveis e cada um cumpre um papel bem definido:

    • Scott (Equilibrado)
    • Ramona (Médio Alcance)
    • Roxie (Ninja, foco em agilidade)
    • Lucas (Brutamonte)
    • Matthew (Manipulador)
    • Robo-01 (Controlador)
    • Gideon (Pressionador)

    Para a realização desta review de Scott Pilgrim EX usei todos os personagens e cravo: ótimo acerto da Tribute Games. São bem diversificados e com um estilo próprio.

    Essa diversidade não é apenas estética. O estilo realmente muda a forma de abordar grupos de inimigos.

    Sistema de evolução

    O jogo traz pequenas, mas relevantes, camadas de RPG.

    review Scott Pilgrim EX
    Captura por Sherman Castelo

    Você pode evoluir Vitalidade (PV), Força de Vontade (PC), Força e Agilidade. O PV é sua vida, enquanto o PC funciona como uma espécie de energia para acionar habilidades especiais e invocar as chamadas “Ajudas”.

    As Ajudas são um dos sistemas mais interessantes aqui. Elas consomem PC e funcionam como reforços temporários em batalha:

    • Julie Powers aumenta seu ataque por tempo limitado
    • Os gêmeos Katayanagi criam uma área de cura ao som de rock
    • Os dublês de Lucas entram em cena atordoando inimigos

    Essas Ajudas são liberadas conforme você avança nas missões principais e participa de eventos específicos da campanha.

    Além disso, o jogo conta com acessórios como colete, palmilhas vermelhas e cinturão de campeão, além de insígnias com efeitos passivos como defesa automática, bônus de vida ao curar, aumento de ganho de moedas, entre outros.

    review Scott Pilgrim EX
    A loja do Robô Chez++ vende acessórios importantes – Captura por Sherman Castelo

    Tudo isso pode ser adquirido ou aprimorado em estabelecimentos espalhados pelo mapa, como a Farmácia Chompers, a Moda Holandesa e a Discos Crocodilo. Também é possível comprar variações de cor para os personagens.

    review Scott Pilgrim EX
    Cada item melhora atributos – Captura por Sherman Castelo

    É um sistema simples, mas eficiente. E ganha ainda mais relevância no New Game+, onde a dificuldade aumenta e é importante estar apto para essa jornada.

    Um “briga de rua” pixelado

    O jogo aposta em pixel art, mas não é um visual simples ou feito apenas por nostalgia. Há cuidado nos detalhes.

    Toronto aparece cheia de pequenos movimentos que fazem diferença. NPCs não ficam estáticos esperando o jogador passar. Alguns estão pichando muros, outros falam ao telefone, mexem no celular, fazem carinho em cachorro ou conversam entre si. São ações discretas, mas que deixam a cidade mais convincente.

    As cores são vivas e ajudam a manter a leitura da ação mesmo quando a tela está cheia. Dentro da proposta estética, o resultado é muito bem executado.

    Trilha sonora acompanha o ritmo da jogatina

    A trilha sonora segue uma linha mais eletrônica, com base em techno e alguns elementos de rock. Ela não tenta roubar a cena, mas sustenta bem o ritmo das fases.

    Durante as partidas, especialmente no cooperativo, a música ajuda a manter a energia da ação. Não é o tipo de trilha que vai ficar na cabeça depois que você desliga o jogo, mas cumpre seu papel com eficiência e combina com o clima urbano da aventura.

    Localização e desempenho no PS5

    Joguei no PlayStation 5 base e não encontrei problemas técnicos relevantes. O desempenho foi estável do início ao fim, mesmo em momentos com muitos inimigos na tela.

    O jogo conta com localização completa para o português do Brasil, o que facilita o acesso para quem quer aproveitar os diálogos e referências do universo sem barreira de idioma.

    Review de Scott Pilgrim EX – Vale a pena?

    Scott Pilgrim EX não tenta reinventar nada, mas ajusta o suficiente para entrar no seu radar de jogatina.

    O combate está mais gostoso e amplo, o mapa interconectado adiciona liberdade, os sistemas de evolução dão profundidade ao game e o elenco de personagens oferece uma ótima variedade no estilo de gameplay. É curto, mas estruturado para o fator replay.

    Se você gostou do jogo da Ubisoft, vai perceber a evolução imediatamente. Se nunca jogou, essa pode ser a melhor porta de entrada. Não é apenas um retorno, mas também um refinamento do que já era bom.


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    Pilgrim não voltou pra brincadeira

    7.9 Bom

    Scott Pilgrim EX é um jogo que entende muito bem o que quer ser. Ele não tenta reinventar o gênero nem apostar em sistemas complexos demais. A ideia é reunir amigos, seja local ou online, e criar momentos divertidos na frente da tela.

    A possibilidade do combate é bem interessante, com personagens de estilo de gameplay variado, objetos arremessáveis e evolução como um bom RPG.

    Ele poderia ter uma campanha maior? Sim, poderia e, acho até que deveria, mas nem tudo é sobre quantidade, mas sim, de qualidade. E eu gostei muito do fator replay do game, o qual conta com um New Game+

    Não é perfeito e nem precisa ser. É aquele tipo de jogo que talvez não marque época, mas certamente rende boas horas de diversão. E, às vezes, é justamente isso que a gente procura.

    As coisas boas
    1. Visual em pixel art bem cuidado
    2. Combate simples, acessível e fácil de entender
    3. Personagens com habilidades próprias, aumentando o fator replay
    4. Cooperativo local é divertido demais
    5. Toronto toda interligada
    6. Sistema de RPG nada complexo
    7. Chefes estilosos
    Poderia ser melhor
    1. Repetição de inimigos
    2. A curta duração do game pode desagradar
    3. Facilidade dos chefes
    4. Respawn instantâneo dos inimigos pode aborrecer
    5. Trilha Sonora poderia cativar mais
    • Visual 8
    • História 7
    • Desempenho 9
    • Trilha Sonora 7
    • Jogabilidade 8.5
    Review Scott Pilgrim EX Tribute Games
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    Apaixonado por jogos desde que me conheço por gente! Jogos desafiadores são os meus preferidos, mas não rejeito um bom Super Mario.

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