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    Home » Review: Screamer (PS5)
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    Review: Screamer (PS5)

    André CustódioAndré Custódiomarço 23, 2026Updated:março 23, 20265 Mins Read
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    screamer
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    Screamer chega em um momento curioso pros jogos de corrida. Enquanto os simuladores seguem dominando com foco em realismo, os arcades parecem ter perdido espaço ou identidade.

    Nesse cenário, a Milestone decide ir na contramão e aposta em algo mais ousado: um jogo de corrida arcade com forte foco narrativo, estética inspirada em animes dos anos 1990 e mecânicas que misturam direção, combate e gerenciamento de recursos.

    Nesse sentido, Screamer não tenta ser discreto. Pelo contrário, ele abraça o exagero e uma identidade bem definida, mas diante de uma ambição que cobra o seu preço. Em vários momentos, o jogo exige demais do jogador, seja pela complexidade das mecânicas, seja por decisões de design que nem sempre funcionam bem.

    https://youtu.be/G8bwpdKFYxA

    Uma história interessante que se perde no excesso

    Logo no início, fica claro que Screamer quer ser mais do que um simples jogo de corrida. O modo história coloca o jogador em um torneio ilegal organizado por Mr. A, em um mundo cyberpunk dominado por corporações e tecnologia avançada.

    O destaque dessa parte vai pro Echo, sistema que permite que carros e pilotos sejam reconstruídos após acidentes, o que influencia tanto a narrativa quanto o gameplay.

    O problema tá na forma como essa história é contada. Em vez de um protagonista claro, o jogo apresenta cinco equipes diferentes, cada uma com seus próprios objetivos. A ideia é interessante, pois amplia o universo em direção a vários caminhos. No entanto, na prática, isso prejudica o envolvimento emocional.

    A narrativa de Screamer muda constantemente de perspectiva, o que quebra o ritmo e dificulta a conexão com os personagens. Em muitos momentos, fica difícil lembrar motivações ou entender a importância de certos conflitos. Assim, mesmo com uma campanha longa, o excesso de personagens dilui o impacto emocional.

    Além disso, o jogo demora pra engrenar. As primeiras horas são carregadas de diálogos e introduções, com pouco avanço real. Quando a história finalmente começa a evoluir, já existe um certo desgaste, e pra piorar, o tempo entre cenas e corridas é desbalanceado, com longos trechos de diálogo pra corridas rápidas, o que prejudica o ritmo geral.

    Direção de arte que tenta ser a salvação

    Se a narrativa de Screamer tropeça, a direção artística compensa com folga. O jogo de corrida acerta ao abraçar a estética cyberpunk com cores bem características, iluminação neon e designs marcantes.

    Os carros são um dos grandes destaques do jogo, pois sem limitações de licenciamento, cada veículo possui identidade própria e reflete bem seu piloto e equipe. Essa conexão visual funciona muito bem e reforça a personalidade de um jogo que busca nisso uma vantagem competitiva.

    As pistas também seguem essa linha, com circuitos urbanos e ambientes que favorecem a alta velocidade. Ainda assim, a variedade de cenários é limitada, o que gera repetição ao longo da campanha. E a trilha sonora, embora não seja memorável, cumpre bem seu papel e combina com a proposta do jogo.

    Gameplay profundo, mas exigente

    É no gameplay que Screamer realmente se diferencia. O sistema de direção com dois analógicos muda completamente a forma de jogar: o analógico esquerdo controla a direção, enquanto o direito define o drift. No começo, isso pode parecer estranho, mas com o tempo, o sistema faz sentido e oferece um bom nível de controle.

    Além disso, o jogo adiciona camadas com os sistemas de Sync e Entropia. A Sync é usada pra boosts e é carregada com ações como trocas de marcha no tempo correto, já a Entropia permite ataques e defesas. Essa dinâmica cria um ciclo estratégico interessante, mas também aumenta a complexidade e seu nível de preparo.

    O resultado é um gameplay profundo e até mesmo inovador em alguns sentidos, mas que exige atenção constante. Pra jogadores menos experientes, isso pode ser frustrante, especialmente nas primeiras horas.

    Dificuldade inconsistente atrapalha

    O maior problema de Screamer tá no equilíbrio. O jogo apresenta picos de dificuldade desregulados e sem lógica, com desafios que exigem execução quase perfeita sem preparação adequada.

    A inteligência artificial também contribui negativamente. Em algumas corridas, os adversários parecem ter vantagem injusta, mantendo desempenho perfeito independentemente das condições. Isso gera uma sensação de injustiça e sugere que há regras pouco específicas pra cada corrida.

    Além disso, certas missões impõem objetivos que não combinam com o fluxo natural da jogabilidade. Somado a isso, o desbalanceamento entre personagens faz com que algumas escolhas sejam claramente superiores, o que limita a liberdade do jogador.

    Um arcade que exige disciplina

    Apesar da estética arcade, Screamer não permite uma jogabilidade casual. Saber quando frear, controlar o carro e gerenciar recursos é essencial. Isso cria uma experiência híbrida, que mistura acessibilidade visual com exigência mecânica.

    Fora da campanha, o jogo oferece bons modos adicionais, incluindo Arcade, Time Attack e multiplayer local. No entanto, boa parte do conteúdo depende do progresso na história, o que pode incomodar quem quer ir direto pras corridas.

    Screamer é um jogo cheio de personalidade, que acerta na proposta visual, traz mecânicas interessantes e tenta inovar em um gênero que precisa disso. Por outro lado, sofre com narrativa confusa, dificuldade inconsistente e sistemas que podem afastar parte do público.

    Ainda assim, é um jogo que merece atenção. Pra quem estiver disposto a aprender suas mecânicas e aceitar suas falhas, existe uma experiência rica e desafiadora aqui. Pra outros, pode parecer apenas um jogo que exige mais do que deveria.

    No fim, Screamer é exatamente isso: um título que acelera com tudo, mas que nem sempre sabe a hora certa de frear.

    7.0

    Screamer é um jogo de corrida visualmente atraente e que se vende como um arcade, mas que também acaba esbarrando em uma dificuldade injusta e em uma jogabilidade complexa demais.

    Pontos positivos
    1. Boa variedade de conteúdos
    2. Visuais em anime e em cel shading muito bonitos
    3. Desempenho satisfatório no geral
    4. Bom suporte aos recursos do DualSense
    Pontos negativos
    1. Dificuldade absurdamente injusta e sem lógica
    2. Jogabilidade complexa demais para um arcade
    3. História sem graça com personagens pouco convincentes
    4. Falhas na localização em PT-BR
    • Jogabilidade 6
    • Desempenho 8
    • Direção de Arte 8
    • Som 8
    • História 5
    Screamer
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    André Custódio

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