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    Home » Review: Virtua Fighter 5 R.E.V.O. (PC)
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    Review: Virtua Fighter 5 R.E.V.O. (PC)

    Cleovan GoisCleovan Goisfevereiro 3, 2025Updated:fevereiro 3, 20258 Mins Read
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    review virtua figher 5 revo
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    Virtua Fighter 5 retorna (de novo!).

    O ano é 1993, os arcades viviam lotados e os jogadores, então, usufruíam de diversos títulos disponíveis dos mais variados gêneros de jogos, entre eles, figurava entre os mais populares os jogos de luta, e dentro desse seleto grupo, os jogos 2D eram as únicas opções disponíveis, em especial um tal de Street Fighter 2.

    Nesse mesmo ano, ainda que em seu ultimo mês, um grupo de desenvolvedores da Sega liderados por Yu Suzuki (que posteriormente, alguns anos após 1993, haveria de ser elevado a um patamar altíssimo com seu autoral Shenmue) se atreveram a criar uma nova experiencia dentro do gênero, levando as lutas para um ambiente em 3 dimensões com o lançamento bombástico de Virtua Fighter. O jogo foi um aclamado sucesso mundial, rendendo a Sega números de vendas excelentes para a época.

    O primeiro Virtua Fighter (Reprodução: Hardcore Gaming)

    Meu primeiro contato com a franquia não foi nos arcades, mas sim em uma locadora de videogames, tão populares nos anos 90, pra ser mais exato, no ano de 1995, com a versão de Sega Saturn do supracitado jogo. E o primeiro contato com Virtua Fighter foi como desbravar um território novo e completamente intocado até então.

    Embora a Sega tenha se transformado MUITO ao longo desses mais de 30 anos, entre as suas famosas franquias de jogos, Virtua Fighter permaneceu presente através dos diversos lançamentos de sequências e jogos derivados. Sempre cultivando o seu espirito original de manter-se com um jogo de luta 3D baseado em artes marciais reais, com movimentos que também sempre seguiram essa direção sem golpes exagerados e fundamentados na realidade.

    Hoje, trago a vocês nosso review de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Uma celebração ao legado construído até agora e um aceno ao que teremos em um futuro próximo, visto que o próximo titulo da franquia foi anunciado ano passado, durante o The Game Awards.

    Antes de tudo, precisamos explicar o que é esse novo “lançamento”. Virtua Fighter 5 foi originalmente lançado em julho de 2006, para arcades, para a placa proprietária da Sega chamada Lindbergh, com uma posterior atualização em 2008, intitulada Virtua Fighter 5 R, e então uma terceira versão viu a luz do dia no ano de 2010, chamada Virtua Fighter 5 Final Showdown, versão essa que foi adaptada para os consoles domésticos dois anos depois, em 2012.

    Essa última foi remasterizada e rebatizada de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, e lançada para o sistema PlayStation 4 e arcades no ano de 2021, e agora, 2025, a versão para PC, chamada de Virtua FIghter 5 R.E.V.O., está entre nós.

    Os modos de jogo disponíveis são classicos para o gênero (captura de tela: Cleovan Gois)


    Caramba! Tantas versões que eu já cansei de digitar Virtua Fighter nesse texto. Então, o que mudou de fato agora que justifique esse relançamento? Incluíram suporte para visuais em 4K, além de implementado um novo netcode baseado em rollback. Pronto. Apenas isso mudou em relação a versão de 2021?

    Calma! Ainda foi feito um novo rebalanceamento dos personagens e ajustes no sistema de batalha. Agora, sim, foram esses elementos que mudaram. Porém, falarei aqui, ainda que brevemente, sobre os modos de jogo e o que esperar desse relançamento do relançamento, do relançamento do relançamento de Virtua Fighter V.

    A Jogabilidade

    Virtua Fighter V conta com apenas 3 botões de ação: Defesa, Soco e Chute. Nada além disso, porém não pense que o jogo é raso; muito pelo contrário, há uma considerável profundidade nas diversas variações de estratégias que se tornam disponíveis para que possamos alcançar a vitória.

    O jogo oferece mecânicas de defesa balanceadas que oferecem opções de fuga e esquiva, além de recuperação de queda, tudo isso para que o jogador possa sobrepujar o adversario e não cair vitima de uma ofensiva opressora.

    Em contrapartida, as opções de ataque são ainda mais profundas e elas dependem da arte marcial do personagem escolhido. As lutas são muitíssimas dinâmicas e não duram nada além do necessário. Cuidado para que a luta não acabe muito precocemente com você sendo arremessado para fora da arena, ou caindo por acidente!

    Modo História ou Arcade?

    O jogo, por ter sido originalmente lançado há mais de uma década, não possui um modo história dentro dos moldes dos jogos contemporâneos do gênero. Encontramos aqui o bom e muito conhecido, e por que não, modo arcade. São 9 lutas no total, com a ultima sendo contra o chefe final Dural. Não há nada de especial nesse modo que mereça mais do que essas linhas.

    O modo arcade é simples e direto ao ponto. (captura de tela: Cleovan Gois)

    Partidas Ranqueadas

    Aqui, muito provavelmente, está o modo de jogo que a imensa maioria dos fãs de longa data passarão o seu precioso tempo. Como dito no começo dessa analise, uma das novidades desse relançamento é a implementação do rollback netcode. Atributo essencialmente para todo e qualquer jogo do gênero contemporâneo.

    E sobre ele que faço minhas primeiras críticas.

    Enquanto que essa funcionalidade permite que pessoas de todo o mundo possam jogar contra as outras, há algo de estranho, para dizer o mínimo, com a ferramenta de pareamento do jogo nesse modo.

    Em diversos momentos das minhas diversas horas de teste, precisei fechar o jogo na Steam simplesmente porque o matchmaking parava de funcionar como deveria e, como resultado, travava todo o jogo. Isso foi frustrante demais. Sério mesmo. Enquanto funcionou como deveria, fui pareado com pessoas de diferentes partes das Américas.

    E, embora aceitável, o netcode não teve resultados similares aos jogos recentes, como Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 e Tekken 8, que são muito populares na região. Até mesmo jogos tão antigos, como Marvel vs Capcom: Infinite (que teve um “renascimento” através de um mod da comunidade) apresenta resultados melhores dentro das mesmas condições.

    As opções de personagens demonstradas na tela de seleção (Captura de Tela: Cleovan Gois)

    Tournament

    O modo torneio/campeonato ainda não estava liberado durante os testes e a mensagem “preparing” avisava sobre o estado atual.

    Menu do modo customização (captura de tela: Cleovan Gois)

    Modo Treinamento

    Aqui, no modo treinamento, devo reconhecer que o trabalho apresentado é excelente. Especialmente se você está entrando de gaiato no navio. O jogo ensina desde as mecânicas básicas e universais do sistema de batalha, até mesmo como cada golpe de cada personagem funciona, incluindo alguns exemplos, ainda que limitados, de combos. É um modo de verdadeiro aprendizado.

    Eu fiz o modo treino das mecânicas do jogo e escolhi aprender uma personagem, Pai Chan. E após pouco mais de 20 minutos, já estava no modo Ranked Match desafiando demais lutadores nesse modo online. Aqui conseguimos ver o quão profundo, diverso e preciso o jogo pede que sua estratégia seja. Mas toda essa exigência é acompanhada de ferramentas de aprendizado e experimentação dentro desse modo.

    Offline Versus

    No modo mais tradicional da história dos jogos de luta, duas pessoas podem jogar simultaneamente, uma contra a outra, controlando os 19 personagens do elenco principal desse jogo.

    Ranking global (Captura de Tela: Cleovan Gois)

    Room Match

    Nesse modo, podemos criar salas privadas, ou públicas, para jogar com pessoas de diversas regiões do mundo em mais um modo online. Também, como é de se esperar, podemos adentrar salas criadas por outros jogadores

    Menu do modo Room Match (Captura de Tela: Cleovan Gois)


    O jogo não possui cambio próprio, ou seja, todos os itens a venda separadamente, são comprados com dinheiro de verdade dentro da loja da plataforma onde estamos jogando, no nosso caso, a Steam.

    Há um ranking global geral e por personagem. A Sega também entrega aos fãs a possiblidade de customização dos personagens, algo que pode agradar varias pessoas.

    Review de Virtua Fighter 5: R.E.V.O. – Vale a pena?

    Em síntese, Virtua Fighter V REVO não apresenta nada de inovador em relação aos jogos mais recentes do gênero luta, e, pra ser sincero, além da possibilidade de visuais em 4K de definição, nada neste jogo faz alguma alusão a ser algo atraente para um novo publico.

    Os efeitos sonoros são datados, e entregam a idade original do jogo. Os demais detalhes visuais, como texturas, por exemplo, conferem o mesmo efeito. Para o público casual, há pouquíssimos atrativos em Virtua Fighter 5 REVO.

    Porém, se você é um fã do gênero ou da franquia, aqui está uma ótima oportunidade de prestar o seu apoio a equipe de desenvolvedores, como, também, de aproveitar o interesse de muitas pessoas devido a esse relançamento, e assim pode se divertir por horas nos modos online. Se você é um jogador casual de jogos de luta, devo avisá-lo que há pouco atrativo aqui para você.

    7.0
    • Jogabilidade 8
    • Gráficos 8
    • Perfomance 7
    • Efeitos Sonoros 7
    • História 5
    Review Virtua Fighter 5
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    Cleovan Gois
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    Sou professor, tradutor e interprete. Aperto botões, especialmente em jogos de luta, desde 1992.

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