A inteligência artificial dos inimigos foi melhorada em God of War Ragnarok quando comparada ao primeiro game. Mihir Sheth, líder do design de combat do game, deu uma entrevista à Eurogamer onde disse detalhes do que podemos esperar nos confrontos.
Segundo Sheth, houve uma completa revisão no comportamento de inimigos no novo jogo. O mundo está mais perigoso devido ao Fimbulwinter e, com isso, Kratos deve avaliar os desafios de maneira diferente. O espartano também deve usar diversas abordagens para os variados tipos de inimigos. Sheth mencionou que o combate seria algo como “brincar com sua comida” por conta da quantidade de habilidades à disposição do jogador. Entretanto, ele também alerta que não é sempre que as batalhas serão bem-sucedidas e que os confrontos podem exigir diferentes estratégias.
God of War Ragnarok chega em 9 de novembro para PlayStation 4 e PlayStation 5.
Fonte: Eurogamer