O estúdio indie sul-coreano Influsion Inc. revelou SENARA: The Sacrament, um novo jogo de survival horror em primeira pessoa ambientado a bordo de um enorme navio de cruzeiro abandonado.
A proposta combina exploração, quebra-cabeças e gestão de recursos em um cenário claustrofóbico, com foco em escolhas narrativas. Além disso, uma demo jogável será lançado em fevereiro, permitindo que os jogadores tenham um primeiro contato com a atmosfera do jogo.
No título, o jogador assume o papel de um novo recruta de uma organização religiosa ligado ao navio Senara, uma embarcação de 6 mil toneladas.
Após zarpar, ele desperta e descobre que a tripulação desapareceu, enquanto horrores inexplicáveis circulam pelos corredores de aço. Ao longo da exploração, rituais ocultos, verdades proibidas e sobreviventes com objetivos próprios surgem, tornando cada decisão ainda mais tensa.
Terror clássico com múltiplos finais
Inspirado nos clássicos do gênero, SENARA: The Sacrament funciona como uma grande sala de fuga interligada. Para sobreviver, o jogador precisa resolver enigmas, economizar recursos e decidir quando enfrentar ameaças ou evitá-las.
O navio, baseado em uma embarcação real, apresenta passagens escondidas e corredores interconectados que se revelam conforme pistas são coletadas.

A narrativa entrega informações de forma fragmentada. Documentos, objetos e diálogos deixam espaço para interpretação; assim, dependendo das escolhas do jogador, a história pode seguir caminhos diferentes, levando a múltiplos finais que alteram tanto a fuga quanto o destino do próprio Senara.
Para aumentar a imersão, o estúdio usou LiDAR, fotogrametria e Unity HDRP, recriando o navio com precisão documental. Segundo o diretor No-Jin Kwak, o jogo é uma homenagem aos survival horrors clássicos.

Ele enfatiza o mistério, o uso limitado de recursos, a estrutura não linear e a narrativa fragmentada para criar uma experiência que realmente desafia o jogador.
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