Se você quer saber como solucionar os enigmas da Esfinge de Dragon’s Dogma 2, você veio ao lugar certo. Esse “inimigo” secreto oferece boas recompensas e possui um troféu/conquista atrelado a ele, logo, resolver todos os enigmas é mandatório para a platina/miletagem.
Caso ainda não tenha o game, considere comprar na Nuuvem:
O talentoso youtuber Gamerllil (Kallil Augusto) preparou um super vídeo ensinando como encontrar (clique aqui para ver a localização) o lar do monstro e como resolver os 10 enigmas propostos pela Esfinge:
Faça isso antes de ir até a Esfinge:
Etapa 1: Obtenha uma boa quantidade de Pedra-barcas. Para realizar as tarefas propostas pela Esfinge, você vai ter que usar bastante a viagem rápida. O item pode ser comprado nos mercadores. Lembre-se que o item é reabastecido no estoque do vendedor após 3 dias.
Etapa 2: Você também vai precisar dos cristaisporto, leia o guia aqui de onde obter 6 unidades do item.
Etapa 3: Vá até a Pedra de Fenda da Irmandade, ao lado do Vilarejo de Harve, e recrute um Peão chamado SphynxParent.. Isso vai agilizar um dos enigmas da fera.
Etapa 4: Faça um back-up do save após a conclusão de cada enigma caso você faça algo errado!!!
Como concluir os enigmas da Esfinge de Dragon’s Dogma 2
Enigma 1: Ela vai pedir que você entre em uma caverna próxima e obtenha o item mais valioso do local. Ao entrar na caverna, vire para a direita e explore até encontrar o Frasco de Vedação. Entre o item para a Esfinge. Lembre-se de abrir o baú de recompensa.
Enigma 2: Ela quer que você leve a pessoa que você mais ama. Leve todos os seus peões até ela e a missão será concluída.
Enigma 3: Ela quer que você leve um parente até ela. Vá até o vilarejo de Harve e, ao lado do vilarejo, você vai encontrar uma Pedra de Fenda da Irmandade. Nessa Pedra, você consegue recrutar alguns peões específicos que são relacionados à Esfinge, basta verificar o nome deles. Recrute o peão chamado SphynxParent. É recomendável que antes de ir até a Esfinge, você já tenha feito isso para acelerar o processo.
PS: As vezes o NPC pode ter a Praga do Dragão, lembre-se de se livrar dele após concluir a quest.
Enigma 4: Ela quer que você entregue o item mais importante do seu inventário. Qualquer item entregue à ela vai concluir a quest, contudo, recomendo fortemente que você entregue um Cristalporto. A missão serve apenas como um teste para ver se você vai abrir mão de um item importante pra você. Como recompensa, ela duplica o item fornecido. Por isso é bom entregar o Cristalporto e aumentar a sua quantidade do item referido.
Enigma 5: Esse enigma é de arrancar todos os cabelos do corpo. A esfinge pede que você revisite o primeiro lugar em que você encontrou uma Marca do Indagador. Detalhe: Você terá apenas 7 dias DENTRO DO JOGO para fazer isso. Pois é, existem 240 no jogo. Caso você não lembre onde foi, vai precisar revisitar todos os locais. Recomendo olhar logo na primeira região do jogo pois foi onde encontrei a minha. Após retornar ao lugar, você vai encontrar uma Marca do Descobridor. Basta levar esse item até a Esfinge.
PS: Após concluir o quinto enigma, a Esfinge vai mudar de lugar. Seja rápido e se agarre a ela. Lembre-se de pegar o quinto baú em um momento posterior.
Enigma 6: O sexto enigma é o mais simples. Basta reencontrar a Esfinge novamente. Como você chegou junto a ela, ele será concluído de maneira automática. Coloque um Cristalporto nessa segunda localização da esfinge para agilizar os próximos enigmas.
PS: Os últimos quatro enigmas podem ter ordens diferentes das perguntas. Atente-se ao nome da quest e ao que a Esfinge pede.
Enigma 7: Ela vai te pedir para levar um NPC único até ela. O problema é que esse NPC que ela demonstra tem um irmão gêmeo e você vai precisar analisar os mínimos detalhes para perceber a diferença. Um irmão se chama Dante e o outro se chama Vergil. Sim, é uma referência direta à Devil May Cry. Um deles está no Posto do Retiro e o outro está após a barreira da fronteira que fica próximo ao retiro. A principal forma de diferenciar esses dois NPCs é o cabelo, preste muita atenção nesse detalhe para levar o personagem correto. Após encontrá-lo, segure-o com R2 e vá até o Cristalporto.
Enigma 8: Ela vai te perguntar quantos Enigmas/Perguntas você já respondeu até o momento. Perto do lugar, tem estátuas de pedra. Carregue até o altar a quantidade correta (7) e depois fale com ela.
Enigma 9: Ela vai invocar um inimigo e te obrigar a usar um Anel que anula todo o seu dano causado. A solução aqui é simples. Agarre o inimigo e jogue-o do desfiladeiro.
Enigma 10: Ela vai invocar um vaso e pedir para que você leve o vaso SEM QUEBRAR até um NPC específico na capital do deserto. A solução mais simples é fazer o reverso. Vá até a cidade, agarre o NPC, teleporte até o local da esfinge e conclua o enigma.
Após concluir o último Enigma, a Esfinge vai se preparar para ir embora. Não deixe. Ordene que seus aliados a ataquem e sente o dedo nela também. É fundamental que você esteja equipado com a classe Arqueiro nesse momento. Equipe a Flecha Aniquilante e use na Esfinge, matando-a instantaneamente. Ela vai te dar a chave para abrir o último baú que concede a Pedra Vitalita Eterna, item único necessário para a platina.
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