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    Home » SWAPMEAT terá novo teste em breve
    Notícias

    SWAPMEAT terá novo teste em breve

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvajulho 16, 20254 Mins Read
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    Swapmeat
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    A desenvolvedora independente One More Game revelou hoje (16), as datas do próximo Meat Lab de Swapmeat, jogo de tiro em terceira pessoa roguelite cooperativo em que você troca partes do corpo com os alienígenas esquisitos que enfrenta para roubar suas habilidades. O Meat Lab 6 acontecerá de 17 de julho, às 14h, horário de Brasília (10 a.m. PT), até 23 de julho, às 21h, horário de Brasília (5 p.m. PT).

    Onde se inscrever?

    Os jogadores podem se inscrever pelo link, e aqueles que indicarem três amigos para o teste terão acesso garantido para todo o seu esquadrão (por tempo limitado).

    Os participantes terão acesso exclusivo às atualizações mais recentes do título, trazendo uma mecânica de jogo de troca de carne deliciosamente mais fluida e surpreendentemente profunda. SWAPMEAT está em desenvolvimento para PC, MacOS e Linux via Steam e será lançado ainda neste ano. Aqueles que sonham em se tornar aspirantes Cientistas de Carne já podem adicionar o jogo à sua Lista de Desejos do Steam hoje mesmo.

    Conteúdo do teste

    Este mais recente playtest visa estabelecer um padrão de qualidade para um Sistema Solar completo e seu respectivo chefe, ao mesmo tempo em que aprimora diversos sistemas fundamentais, incluindo a interface (HUD), o tutorial e outros elementos. Jogadores novos e veteranos poderão aproveitar uma experiência rica e repleta de conteúdos envolventes. O Meat Lab 6 reflete o feedback da comunidade e de testes anteriores, juntamente com a visão criativa e as mentes excêntricas dos desenvolvedores do jogo.

    Atualizações e melhorias do Meat Lab 6 incluem:

    • Experiência de novos usuários renovada para
      • Um tutorial projetado para ensinar aos novos Cientistas de Carne a mecânica básica e um prólogo que apresenta o mundo maravilhosamente estranho de SWAPMEAT e seus habitantes, incluindo Caçadores, Carne Inteligente e o lendário Carl Rangus.
    • Sistema de Condição Elemental e Dano Atualizado
      • Os inimigos agora terão um limite de dano aplicado para cada tipo de Dano Elemental, o que fará com que a condição base seja aplicada ao alvo para o elemento em questão. Mutações e Itens podem contribuir para a eficácia dessas condições ou fazer com que elas se encadeiem em novas ou desencadeiem efeitos adicionais.
        • Fogo → Queimado
        • Eletrecidade → Eletrificado
        • Slime → Borrado
        • Cinético → Atordoado
        • Gelo → Congelado
    • Mutações Reimaginadas
      • Os jogadores agora poderão escolher apenas três Mutações durante uma partida, com um total de 15 escolhas que definem a sua build. As Mutações concederão acesso a diferentes itens no conjunto disponível durante a partida e também modificarão ou adicionarão novas condições e gatilhos elementais à build do jogador.
    • Encontros com Chefes Simplificados
      • O encontro com o chefe Franken Beans do Sistema Solar 1 foi reformulado com mecânicas menos restritivas e novos ataques para dar mais liberdade ao jogador.
      • O chefe do Sistema Solar 2 ganhou o nome oficial de “Pesadelo de Segunda”, e recebeu diversas mudanças de jogabilidade e atualizações gráficas na arena.
    • Interface atualizada
      • A interface (HUD) foi atualizada ainda mais com muitos elementos recebendo uma nova camada de polimento brilhante.
      • A UX (Experiência do Usuário) desses elementos também foi melhorada, incluindo uma nova bússola, rastreador de objetivos, menus de interação entre personagens e terminais e muito mais.
    • Novo tipo de equipamento — Flair
      • Equipamentos que concedem bônus passivos ao jogador para auxiliá-lo na próxima investida. Esses novos acessórios sofisticados podem ser desbloqueados na nave e equipados na tela de load.
    • Melhorias significativas no balanceamento e na qualidade de vida do jogo
      • Mais de 20 novos itens foram adicionados ao conjunto de melhorias, e muitos itens existentes foram retrabalhados ou tiveram suas estatísticas ajustadas para refletir o Sistema de Dano e Condição Elemental atualizado, além das mudanças de Mutação.
      • Os valores de dano das armas foram rebalanceados para compensar o aumento de poder em Dano Elemental e Condições.

    Swapmeat
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    Ruancarlo Silva
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    Apaixonado por Jogos, principalmente por Indies! Você me encontra lá no Twitter: @ruancarlo97

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