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	<title>BGS 2022 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>BGS 2022: Entrevistamos Ana Xisdê, eleita 3x a melhor apresentadora de eSports do Brasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 13:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Ana Xisdê]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show 2022 tivemos o prazer de entrevistar Ana Xisdê, uma das apresentadoras de eSports mais importantes do cenário brasileiro. Gostaríamos de agradecer a oportunidade, confira a entrevista abaixo: Ana, a gente queria conversar com você um pouco sobre a questão de produção deconteúdo e sobre a sua influência. Você sabe que [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Durante a Brasil Game Show 2022 tivemos o prazer de entrevistar Ana Xisdê, uma das apresentadoras de eSports mais importantes do cenário brasileiro. Gostaríamos de agradecer a oportunidade, confira a entrevista abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022: Entrevistamos Ana Xisdê, apresentadora de Games e Esports" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/kSHhy2OiiHI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Ana, a gente queria conversar com você um pouco sobre a questão de produção de<br>conteúdo e sobre a sua influência. Você sabe que hoje em dia você é uma grande<br>influência para muitas pessoas e principalmente para as mulheres que estão<br>começando nesse mundo de produção de conteúdo de games e de streamers. Eu<br>queria saber como você se sente sabendo que é uma grande inspiração.</strong><br><br>Isso ainda é muito louco para mim, apesar de já estar trabalhando com isso há alguns anos.<br>Existe uma linha tênue em inspirar e conectar essas pessoas, ao mesmo tempo em que<br>estou fazendo meu conteúdo porque eu curto, sabe? Então é uma coisa maluca de<br>processar no dia-a-dia e de pensar que se eu estou afim de fazer esse conteúdo eu vou lá e<br>faço. Mas sinto que o conteúdo inspira! Mas eu fico muito feliz de poder ser eu mesma e<br>fazer algo que eu amo, além de poder ter um impacto positivo na nossa comunidade.<br><br><strong>Como é essa relação da sua vida em questão de produzir conteúdo e como você<br>consegue balancear isso tudo?<br></strong><br>Vida pessoal? O que é isso? [risos] Brincadeira! Para mim, tudo é muito atrelado porque eu<br>sou um pouco viciada em trabalho, eu admito. Minha vida é o meu trabalho e eu sou muito<br>apaixonado por tudo aquilo que eu faço. Quando a gente cria um conteúdo que a gente se<br>identifica, muitas vezes ele acaba se tornando uma extensão da nossa vida pessoal. Então<br>não é fácil de conciliar sempre, mas eu acho que tudo faz parte do trabalho em algum grau.<br>Essa coisa de gerar conteúdo de uma forma verdadeira foi o que eu tentei passar para os<br>meus mentorados lá no Stream Battle do Banco do Brasil e que até foi divertido naquele<br>momento porque o pessoal tava lá querendo fazer Live e eu pude mostrar que ela era uma<br>extensão da nossa vida. Tudo se conecta quando estamos falando de uma pessoa<br>apaixonada pelo que faz e que faz um conteúdo capaz de se identificar.</p>



<p><strong>Depois de 2 anos de pandemia, como tá sendo essa BGS, fala um pouco pra gente<br>sobre a sensação de reencontrar o público<br></strong><br>Ana: Olha, nem me fala. Eu até costumo falar pra galera entender o motivo que levou os<br>games a bombarem tanto na pandemia. O gamer já é intrínseco da internet, a gente nasceu<br>na Internet. Os campeonatos, em sua grande maioria, acontecem totalmente online. Então<br>ter rolado a pandemia, não impactou tanto os jogos assim quanto impactou outras áreas,<br>mas me impactou. Quando você começa a trabalhar como caster, como apresentador, você<br>começa no online e quando você vai pro presencial, é como uma quebra de barreira, sabe?<br>Eu me encontrei no presencial, eu amo o presencial!!! Mesmo que seja em estúdio, com a<br>presença do público fica melhor ainda. Os dois anos de pandemia foram pesados pra mim,<br>mas estar voltando tá trazendo aquele sentimento de gratidão. Sabe aquela coisa de que<br>você não sabe até perder? De não saber o quanto é bom até perder aquilo? Então eu tô<br>muito feliz de estar de volta, de estar apresentando o palco principal aqui da BGS, é uma<br>responsabilidade estar trazendo todas as ativações e os campeonatos que acontecem no<br>palco mas eu tô muito feliz e eu espero que a gente nunca mais tenha que passar por uma<br>situação daquela, eu quero mais é o presencial mesmo!<br></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Se você pudesse dar uma dica pra quem quer ser caster, apresentadora, o que você<br>falaria pra essa pessoa?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Ana: O importante é começar. Se você não é visto, você não é lembrado na Internet. E, ao<br>mesmo tempo, melhor feito do que perfeito. Você tem que se preparar, existem muitas<br>iniciativas acontecendo na Internet depois da pandemia. O mercado de games avançou<br>bastante e ainda não tem gente o suficiente para preencher todas as vagas que foram<br>abertas. Então eu acho que quanto mais você vai atrás, faz e se prepara, mais chances<br>você tem. É uma janela de oportunidades que se abriu agora após a pandemia que é<br>perfeita para quem quer começar. A única coisa é: tem que fazer. Se prepara o máximo<br>possível e vai lá e faz. Ah, não sei por onde começar, tem que fazer o próprio. Essa é minha<br>dica. Por exemplo: quer ser jornalista de games? Abre um blog. Estuda e faz as matérias do<br>jeito que você acha que deve. Quer ser caster, comentarista? Vai atrás, grava uns vídeos,<br>faz algumas coisas relacionadas. Assim você ganha experiência e portfólio. Eu mesma não<br>fiz isso, mas precisamos aprender com meus erros.<br>Siga a Ana nas redes sociais:</p>



<ul><li><a href="https://twitter.com/anaxisde">Twitter</a></li><li><a href="https://www.instagram.com/anaxisde/">Instagram</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/c/anaxisde">YouTube</a></li></ul>
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		<title>BGS 2022: Entrevistamos Bruno Micali, editor-chefe de conteúdo do Flow Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gislene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 15:49:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Micali]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show de 2022, entrevistamos o Bruno Micali, que atualmente é editor-chefe de conteúdo do Flow Games. Na conversa tratamos de assuntos como o jornalismo de games, preços dos jogos e alguns spoilers sobre o portal do Flow Games. Confira a entrevista abaixo: Como foi o processo de entrar nesse meio do jornagames? [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Durante a <strong>Brasil Game Show de 2022</strong>, entrevistamos o <strong>Bruno Micali</strong>, que atualmente é editor-chefe de conteúdo do <strong>Flow Games</strong>. Na conversa tratamos de assuntos como o jornalismo de games, preços dos jogos e alguns spoilers sobre o portal do Flow Games. Confira a entrevista abaixo:</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-orange-light-color">Como foi o processo de entrar nesse meio do jornagames?</mark></strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Eu adoro o trabalho de vocês! Eu sigo e estou em todos os canais, além de conseguir diversos descontos graças a vocês. Vocês fazem um favor à sociedade. De verdade! Eu sempre indico espontaneamente vocês. Então, é sempre um aprendizado estar no outro lado também. Eu acho que é sempre uma via de duas mãos. Eu estou há 10 anos, uma década! A gente completou aí… Tá indo para 11 anos agora. E curiosamente eu não sou formado em jornalismo. Eu sou formado em letras, tradutor e intérprete em inglês, que é um curso de tradução, basicamente. Eu fiz jornalismo lá atrás, em 2006, na Metodista, por dois anos. Mas eu não me formei. Eu tranquei e fui para letras, me tornando tradutor e intérprete. Sou formado em tradução e isso ajuda muito com a parte de texto. Eu trabalho muito com texto e sempre gostei de trabalhar com texto. Já trabalhei com tradução e como intérprete também. E aí eu sempre tive, desde adolescente, esse desejo de trabalhar com videogame. Sempre joguei muito, desde &#8220;moleque&#8221;. Minha família sempre me incentivou e minha mãe sempre achou muito legal que eu jogue videogame. Então, sempre tive esse fomento da família, né? Todo mundo sempre achou muito legal. E aí eu falei, de que jeito que eu posso trabalhar com videogame? Porque eu detesto matemática, também não sou um cara do desenho. Não saberia fazer, sei lá, design. Então, o jeito que eu encontrei de trabalhar com videogame foi com o jornalismo de videogame. Escrevendo sobre videogame, basicamente. E aí eu comecei a me especializar nisso. Comecei pela EGM, lá em 2011. Eu criei um blog e tinha um blog no Blogspot, pra quem se lembra. Bons tempos de Blogspot! E lá eu começava a colocar meus textos e tudo sobre o que eu pensava. Eu não trabalhava em lugar nenhum ainda. Já tentei trabalhar em revistas antes e não consegui. Já mandei currículo pra lugares lá no começo e não consegui. Eu acabei &#8220;tomando&#8221; muito NÃO. E aí eu criei o meu blog e pensei&#8230; quer saber? Eu vou criar meu blog e começar a postar os meus textos. Comecei a postar. Comecei a publicar os links nas redes sociais durante a época do Orkut. Aí comecei a criar uma pequena comunidade e as pessoas conversavam e discutiam comigo. Foi aí que eu entrei na ENZ 2013 e ali foi realmente a grande porta de entrada. Eu comecei no Baixaki Jogos e depois fui pro Tec Mundo Games. E por fim fui direto para o Voxel. Atualmente eu estou trabalhando no Flow Games. Na Voxel eu fiquei por quase sete anos. E agora finalmente estou nessa jornada do Flow Games que já vai completar cinco meses. O portal está em construção e o site vai nascer no começo de novembro de 2022. Vamos fazer um baita buzz aí nas &#8220;internets&#8221;. Vai ser um site muito robusto e muito legal. Estamos desenhando toda a parte editorial agora e o planejamento é algo essencial. Acho que em todos os lugares que eu trabalhei eu sempre fiz com muita calma o que eu fiz. Acho que isso acabou me  ajudando muito. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Durante um tempo você também foi PR. Então você pode falar como é estar do outro lado pra gente? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Exatamente. Muitas pessoas associam o PR comigo! Sempre fui muito sociável e tenho um jeitão de PR talvez. Acabei tendo essa baita oportunidade com o pessoal da Weber Shandwick que eu adoro. Também foi uma oportunidade que surgiu e eu encarei porque eu queria ter uma experiência como PR pra saber como é o outro lado do balcão. O lado de quem envia código e o lado de quem planeja um lançamento. Com quem a gente vai falar? Com quais influenciadores? Com quais mídias? Com quais jornalistas? Eu queria entender como tudo isso funciona. O lado do insider e de entender como o outro lado funciona para me dar até mais empatia e entender melhor mesmo como que eles decidem pra quem que vai ser enviado. já que códigos às vezes não são suficientes. E realmente isso é real. Às vezes não chega muito código. Chega 30 códigos, 20 códigos e você tem que escolher 20 ou 30 nomes. Mas hoje a gente tem mais de 200, mais de 300. Hoje é muito mais e a gente tem que tentar conversar com todo mundo! Essa é a missão das marcas. Tem que tentar conversar com todo mundo. Eu quis ter esse aprendizado e eu fui atrás dessa missão. Mas eu já tinha o propósito de lá na frente não ficar pra sempre nessa missão. Eu sabia que era uma sidequest pra me dar um aprendizado e eu fiquei por um ano. Trabalhei como um PR por um ano e voltei pro jornalismo já seguindo o plano que eu já tinha feito pra mim mesmo. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>A pandemia foi um período muito difícil para todos. Como foi pra você? Influenciou no seu trabalho? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Com certeza! Foi uma coisa que todo mundo não via a hora de voltar pra BGS. Todo mundo tava carente de evento e carente de encontrar as pessoas. Acho que a grande marca registrada dessa Brasil Game Show é que a gente tá conseguindo ver todo mundo, além de estar se conhecendo, estamos vendo novas pessoas que não estavam no jornalismo, ou na criação de conteúdo de games. A gente não precisa sempre usar a palavra jornalismo, pode ser criação de conteúdo de games, o que eu acho que expande ainda mais. Então está sendo muito, muito legal, porque estamos matando a saudade. Nesse um ano que eu trabalhei como PR, foi algo totalmente remoto. Eu não fui um dia sequer para a agência, onde se tornou algo remoto. 100% remoto do momento que eu comecei e do momento que eu saí de lá. Acho que todo mundo teve que se adaptar e se reinventar. Acho que a pandemia trouxe reinvenção pra gente. Nós precisamos reaprender e explorar a criatividade. Todos nós precisamos ser mais criativos se a gente quiser se destacar. Em qualquer coisa que a gente faça na vida, em qualquer profissão, você precisa ser criativo e ter personalidade. Acho que a pandemia trouxe essa necessidade pra gente. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Em outros anos da BGS você veio como apresentador. O que você mais gosta de fazer? O host ou o editorial? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Essa pergunta é muito boa, hein? Bom, todas as perguntas são muito boas! Olha, embora eu me vire muito bem na frente das câmeras e consiga conversar com as pessoas, com câmeras e com o público, se eu tivesse que escolher… Olha, eu gosto muito dos dois, mas eu acho que o editorial ainda é aquele &#8220;xodó&#8221; pra mim, sabe? O editorial é onde eu nasci e minhas bases estão no editorial. Esse é sempre o meu caminho, particularmente de preferência. Nós vivemos em um mundo muito mais multimídia e é necessário ter vídeo, é necessário ter um canal. Nem que seja um cartão de visita pra você ter, mas tem que ter! Também gosto muito de fazer esses trabalhos como host mas acho que eu ainda fico com o editorial. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>E aproveitando o assunto do Flow Games, como está sendo essa experiência aqui na BGS com uma marca tão expressiva no mercado? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">O Flow Games, como você falou, carrega o nome Flow que já é uma potência da internet! Além disso, algumas pessoas já estão envolvidas no projeto também. O Guilherme Phoenix começou lá nas antigas no YouTube, depois ele parou e aí voltou como bastidores. O Davy Jones também é um nome super famoso. São pessoas super profissionais com quem eu estou me relacionando e conhecendo melhor agora. A gente sabe que na câmera é uma coisa, mas fora da câmera é outra. Às vezes tem um personagem ali e para todos nós, na verdade. Está sendo muito legal porque é tudo novo e é sempre uma missão nova. Então o Flow Games sempre teve uma expertise muito grande, ou o nome Flow como um todo, em podcast, em YouTube e internet. Um site de notícias foi uma grande novidade para eles e aí que eles me chamaram. Pela bagagem do editorial mesmo e porque o pessoal do Flow tem toda a expertise de algoritmo de YouTube e podcast, mas não do editorial. Tem uma equipe de redação trabalhando e criando conteúdo para estrear em Novembro. A gente tem muita coisa para produzir no site, além de já nascer com um SEO legal também. Tem toda aquela coisa de SEO e toda cartilha editorial. A gente tem uma missão de desenhar um editorial de um site, contando desde a escalação de pessoas até a maneira como você vai abordar. Como você vai comunicar isso para o público e como você irá abordar. Como que o público vai perceber a sua abordagem. Então tudo isso a gente tem que trabalhar com bastante cautela e está sendo bem desafiador. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>E você pode falar para a gente como surgiu a ideia de ir para o Flow Games?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"> Olha, eles me contataram por volta de março desse ano e eu entrei ali no comecinho de maio. Eu estava trabalhando com o pessoal da Warner e já produzindo alguns conteúdos. Estava envolvido em várias outras coisas e aí eu tive que avisar as partes que eu estava indo para uma outra missão. Mas as conversas em torno do projeto, até onde eu ouvi, elas começaram no ano passado, em 2021. Em algum momento ali do ano de 2021, pelo que eu ouvi, era que o Davy queria criar uma outra vertente para o Flow, chamada Flow Games. Eles queriam criar um site e já tinham essa ideia. Eu não tinha sido nem contatado, não tinha ouvido nada. Mas a ideia já estava sendo pensada há mais de um ano. Eles haviam mencionado que o Davy Jones havia citado meu nome em 2021, porém, eu só fui contatado em fevereiro desse ano, que acho que é quando o projeto estava mais amadurecido. Já estava um pouco mais desenhado. Tudo isso é algo que requer planejamento e tempo! Serve até de aprendizado para todo mundo não é mesmo? Um projeto grande desse não é coisa que a gente pensa em dois, três meses. Ou às vezes nem um ano. Às vezes precisa de mais, porque precisa ver a questão do dinheiro, precisava ver a questão de conversar com patrocinadores e com marcas. Claro que tem uma força por trás, que é o nome Flow, mas este é um projeto novo. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual o maior desafio de montar uma equipe de redação no Brasil? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Nós temos muitas pessoas hoje em dia no jornalismo de games, então o filtro já é um desafio por si só. Muita gente quer trabalhar e é normal porque o mercado aumentou muito e todo mundo quer trabalhar com isso. Só que eu sinto particularmente, às vezes, um pouco de dificuldade de encontrar pessoas com uma ótima redação e isso é crucial! É necessário ter um bom texto e atualmente nós estamos muito viciados no &#8220;internetês&#8221;. Quando eu digo a gente, eu também, todos nós, todos nós cometemos erros ao escrever, seja de gramática, de concordância, de ortografia, de ritmo de texto. Precisa ter um ritmo e precisa ter uma cadência. Acho que tudo isso é difícil hoje porque as pessoas estão muito viciadas em redes sociais. O internetês tira a vírgula, tira a concordância, coloca uma vírgula entre sujeito e verbo, que é uma coisa crassa que eu tenho visto acontecer. Então, atualmente, nós temos dificuldade de encontrar uma boa redação. Vejo muitas pessoas querendo trabalhar com vontade mas na hora de escrever precisa estar legal. Se não estiver legal, não adianta manjar de games, não adianta platinar milhões de jogos e dominar tudo e saber toda a história dos games se não escrever bem. Precisa &#8220;manjar&#8221; de games, jogar bastante mas se a pessoa escreve mal, parou aí. Então essa é uma das grandes dificuldades do jornalismo em games. Mas nós temos ótimos criadores também, pessoas novas que estão surgindo no mercado e que estão sem os vícios das pessoas que estão há mais tempo no mercado. Eu mesmo tenho vícios, assim como todos nós criamos vícios com o tempo. Precisamos nos reinventar e aprender com eles também. Mas sem dúvida também tem por outro lado uma galera nova muito talentosa que está chegando, incluindo vocês da Desconto em Games por exemplo. Então eu acho que esse novo fôlego também é muito legal, é muito saudável para o mercado para tirar esse vício, essa &#8220;casca&#8221; antiga que está ali. Não são só aquelas pessoas antigas, tem muita gente hoje criando conteúdo. Então ao mesmo tempo em que há um desafio, também é gostoso descobrir coisas novas. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vivemos no Brasil em um momento muito delicado que são os aumentos dos preços dos jogos. Você vê uma perspectiva de melhora para isso? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Olha, a gente é muito dependente do dólar, querendo ou não, o dólar é uma moeda mundial. Então se o dólar está alto, o mundo todo vai sofrer de alguma forma, em tudo. É a moeda que comanda o mundo no mercado financeiro de certa forma. Mas sem dúvidas, é preciso que a gente tenha o tempo todo a discussão sobre videogame. Porque quanto mais discutir sobre videogame, mais o Brasil é percebido como um mercado importante. E a gente tem que trabalhar essa percepção o tempo todo. Por exemplo, o público pede preços menores e para a Nintendo localizar os jogos dela. É um pedido antigo que todos nós estamos fazendo agora com mais barulho. Alguns jogos já estão traduzidos, como o Mario Strikers e Mario Party SuperStars. Mas na verdade nós queremos ver um Zelda traduzido e um Pokémon com texto em português. Este é só um exemplo recorte de como o Brasil precisa ser percebido para as empresas de forma impactante, de forma grande, de forma positiva. O governo, dependente do lado, dependente de qual o governo tiver lá em cima, dependente de preferências políticas, e precisa dar incentivos. É necessário criar fomentos, ou seja, mecanismos que permitam que a gente tenha uma lei de oferta e demanda mais justa. O assunto fica esquecido e então o governo precisa estar o tempo todo com esse assunto lá no topo. Claro que tem outras prioridades, obviamente, saúde, educação e segurança mas os videogames compõem o mercado de emprego. Nós precisamos falar disso o tempo todo e eu acho que criar esses mecanismos é essencial para que a gente veja os preços aos poucos sendo abatidos. No Brasil  sofremos com o preço de tudo, seja ela uma edição de colecionador. Eu sofro pra caramba, porque eu tenho que ficar caçando com a importadora e o dólar está alto, chegando no Brasil e parando na alfândega, aí tem que pagar a taxa da alfândega. Atualmente nós temos os modelos de serviços que estão crescendo agora, tanto no Playstation quanto no Xbox. A gente tem serviço e o serviço é uma forma de acesso. Game Pass é uma forma de acesso, a nova Playstation Plus é uma forma de acesso e a assinatura que você possui no catálogo rotativo. Esses caminhos não existiam antes e os jogos vão continuar sendo caros. Eu acho muito difícil que saia do panorama de R$300 a R$350 agora tão cedo. Nós temos que buscar essas alternativas para pelo menos o jogador conseguir consumir e comprar jogos de alguma forma. Lançamentos sempre serão caros e isso não vai ter muito escapatória, infelizmente. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Voltando ao Flow Games, você pode dar um spoiler pra gente do que vai rolar?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"> Lógico! Com relação ao portal e ao site, com certeza. O que eu posso dizer é que vai estrear no comecinho de novembro e nós vamos fazer muito barulho nas redes sociais, além de fazer live comunicando e envolvendo o Igor 3K, o Phoenix, Davy Jones e a Thais. Além da redação, temos o Marcelo Rodrigues, o Max e algumas outras pessoas que já estão aí se envolvendo. Então, nós vamos envolver todas as partes que estão agora atuando no Flow Games. Vamos fazer lives comunicando em todos os canais e certamente teremos ações relacionadas a sorteios. Inclusive, posso dar esse spoiler aqui? Já posso! Vai ter Play 5 que vamos sortear! Nós vamos fazer algumas coisas bem legais com o público e uma forma de agradecer a todo o apoio. O site será lançado no comecinho de novembro e o que eu posso dizer é que está perto do lançamento do God of War, né? Então, com certeza, o <a href="https://descontoemgames.com/blog/god-of-war-ragnarok-tera-atualizacao-de-18-gb-no-lancamento" target="_blank" rel="noreferrer noopener">God of War Ragnarok </a>vai ser um carro-chefe de conteúdo dessa estreia, seja para guia, análise e para conteúdos diversos. Nós queremos muito trabalhar no God of War Ragnarok porque será um timing muito coincidente.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Trabalhar com jornalismo de games é o sonho de muitas pessoas! Você pode dar uma dica para quem quer começar?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Lógico! Bom, a dica que eu dou é que se você quiser trabalhar no jornalismo de games é essencial escrever bem. Então, aprimore essa habilidade que você eventualmente tenha e se você quiser trabalhar com isso, você precisa ter um texto legal. O Senac tem muitos cursos focados em apresentador, dublador e locução de rádio. Eu já fiz cursos de locução de rádio no Senac e  que você pode concluir em dois ou três meses mas isso é uma habilidade específica. O que eu indico é, aprimore o texto e aprimorar a sua escrita, além de sua interpretação e percepção, é essencial ler sobre todos os assuntos. Leia jornal e não fique dependente da leitura na internet. Não fica refém da tela! O Kindle é bom e ele realmente simula a experiência de leitura mas não é uma fonte de informação. Então vá para a banca, compre jornal ou qualquer um de seu agrado. Compre jornal e leia, Se informe do que está acontecendo no mundo, o que está acontecendo com outros assuntos, sejam eles o cotidiano, economia ou política. Não precisa se infiltrar nesses assuntos, você só precisa se informar! Então o que eu quero dizer aqui? Você precisa ser uma pessoa atualizada e ter conhecimento do que está acontecendo. Não precisa ler só jornal, certo? Mas se informe e entre nos portais de notícia. Sobre cursos, você pode fazer jornalismo, mas você não precisa obrigatoriamente fazer jornalismo. Você pode fazer algum curso de comunicação, publicidade e Rádio e TV. Rádio e TV é bem bacana. Ele te dá também a habilidade de apresentação e de voz. Se você for formado já em outra coisa, aí você tem que fazer alguns cursos que vão te dar essas habilidades. E aí você precisa treinar, exercer e praticar essa habilidade. Texto, leitura e informação são essenciais. Quanto mais informação você tiver, melhor você vai estar. Mais preparado você vai estar, certo? Porque você vai fazer uma análise e poder criar uma referência. E quando estamos informados, nos sentimos seguros para falar e para escrever. A gente se sente seguro para conversar como estamos conversando. Informação nunca é demais! Acho que essa é a grande dica que eu deixo. Se informar ao máximo, se munir ao máximo que der!</p>



<p>Siga o Micali nas redes sociais:</p>



<ul><li><a href="https://www.instagram.com/micalibruno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Instagram</a></li><li><a href="https://twitter.com/MicaliBruno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022: Entrevistamos Bruno Micali, editor-chefe de conteúdo do Flow Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Wru8No1rocE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
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		<title>BGS 2022: Entrevistamos o Juninho da Pichau, o maior e-commerce de hardwares da América Latina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 18:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Juninho da Pichau]]></category>
		<category><![CDATA[Pichau]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show 2022 (BGS 2022), a equipe da Desconto em Games teve o prazer de entrevistar o Juninho da Pichau Informática! Atualmente a Pichau é uma das maiores e-commerces de hardwares da América Latina e pretende expandir ainda mais com o passar do tempo. Confira a entrevista completa abaixo: Junior, você pode [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Durante a <strong>Brasil Game Show 2022 (BGS 2022)</strong>, a equipe da Desconto em Games teve o prazer de entrevistar o <strong>Juninho da Pichau Informática</strong>! Atualmente a <a href="https://www.pichau.com.br/">Pichau</a> é uma das maiores e-commerces de hardwares da América Latina e pretende expandir ainda mais com o passar do tempo. Confira a entrevista completa abaixo:</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Junior, você pode se apresentar ao público?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Meu nome é Junior, mais conhecido como Juninho da Pichau Informática. A Pichau é o maior e-commerce da América Latina e estamos no nosso quinto ano com estande fixo aqui na BGS. A Pichau além de líder em vendas de máquinas gamer, também é uma fabricante e vende gabinetes, cadeiras gamers e outros diversos produtos.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como foi lidar com a situação da pandemia e com aumento de valor nas peças do PC Gamer?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Houve um choque de maneira geral no comércio e em toda indústria, seja ela no transporte, frete, o contêiner, o chip condutor e o semi-condutor. Infelizmente tudo acabou ficando mais caro durante a pandemia e encareceu para os gamers adquirirem placas de vídeo, processadores e outros componentes. Isso demora para refletir em torno de 5 a 6 meses e o processo de importação pode durar 3, 4 ou 5 meses até a compra chegar em sua casa. Mesmo com a alteração de preços, nós conseguimos ter bons resultados e atualmente vivemos um período de quedas, onde o hardware está barateando com a chegada dos novos processadores da linha AMD e novas placas de vídeo da Nvidia. Isso tudo ajuda a derrubar ainda mais o preço com a chegada das peças atuais.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Ocorreu um aumento na busca de peças mesmo com esse aumento de valores durante a pandemia?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Ocorreu o aumento na busca não apenas por conta das pessoas ficarem em casa mas também pela ascensão e o &#8220;BOOM&#8221; da mineiração. Na metade de 2020 e 2021, a mineiração estava pagando MUITO com o aumento da compra de placas de vídeo. Eram compras grandes e isso aumentou de maneira geral toda a venda de itens, junto com as placas de vídeo que eram o foco principal. O pessoal ficando em casa de home-office contribuiu para o crescimento das buscas em hardwares.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Este é o quinto ano que a Pichau participa de uma BGS. Vocês procuram expandir cada vez mais com o passar dos anos?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Todos os anos nós dobramos o stand! Em 2019, nosso stand era de 250m² e este ano contamos com uma estrutura de 500m². No ano que vem nossa intenção é trazer um stand de 1.000m² com diversos parceiros, assim como já está acontecendo este ano, onde temos a presença da AMD, T-Group, Zinnia, Mancer e entre outros.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vocês tem interesse em participar de outros eventos além da BGS?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Nós tivemos uma experiência super legal na BGS e já participamos de diversos outros eventos de games. Sem dúvidas, a BGS é a maior! Dentro do stand hoje nós temos a &#8216;Experiência Pichau&#8217;, onde montamos um Motor Home com realidade virtual e um PC Gamer. Nossa idéia é partir para cidades que não possuem muito acesso e participar de outros eventos. Basicamente o Motor Home é um stand Pichau sobre rodas, levando a experiência para dentro de vários outros eventos de uma maneira fácil e prática, sem precisar reerguer um stand do &#8220;zero&#8221;.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vocês buscam expandir o mundo gamer com os computadores?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Nós somos gamers na Pichau e jogamos em consoles, portáteis e PC&#8217;s Gamers, mas sem dúvida o nosso foco é o PC Gamer. Então nós queremos trazer cada vez mais a galera do PC!</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vocês já buscavam montar esse stand desde 2019 mesmo com a chegada da pandemia?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Esse stand foi pago e já estava com a idéia montada desde 2019, onde ficava aquela dúvida se ia acontecer ou não no ano seguinte. Chegou em 2022 e ficamos apreensivos mas felizmente deu tudo certo. Finalmente com a data de 2022 confirmada, a empresa começou a montar o stand para estar presente aqui com vocês!</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual foi a maior dificuldade da empresa Pichau com as vendas em 2020 e 2021 em um ano de pandemia?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Eu acho que a maior dificuldade é conciliar e tirar aquela visão de preços altos para o público e começar a trabalhar com os preços mais baixos. Esse não é só um problema do público mas também é nosso. As peças estavam vindo com um preço muito alto e hoje existem placas sendo desenvolvidas por um custo muito mais baixo. Esta é sem dúvidas uma das maiores dificuldades mas estamos conseguindo manter bem, incluindo diversas novidades que estão por vir na Black Friday!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022: Entrevistamos o Juninho da Pichau Informática" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Gry4La9nX4c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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		<item>
		<title>BGS 2022: Entrevistamos Cynthia Aviani, a especialista em TV&#8217;s da LG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gislene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 05:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Cynthia Aviani]]></category>
		<category><![CDATA[LG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show 2022 (BGS 2022), a equipe da Desconto em Games teve acesso à uma entrevista exclusiva com Cynthia Aviani, a especialista em TV&#8217;s da marca LG. Confira abaixo as novidades sobre as televisões OLED EVO: Como está sendo a experiência da empresa LG aqui na BGS 2022? A experiência é super [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Durante a<strong> Brasil Game Show 2022 (BGS 2022)</strong>, a equipe da Desconto em Games teve acesso à uma entrevista exclusiva com <strong>Cynthia Aviani</strong>, a especialista em TV&#8217;s da marca <a href="https://www.lg.com/br/promocoes?gclid=Cj0KCQjwy5maBhDdARIsAMxrkw1ENJlSXpGrIOPWaUyS11182HWA1hJVZP0V0OVYAFja8n4ZWsYsZloaAj37EALw_wcB">LG</a>. Confira abaixo as novidades sobre as televisões OLED EVO:</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como está sendo a experiência da empresa LG aqui na BGS 2022?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">A experiência é super bacana e nós estamos super animados! Nós estamos aqui em parceria com a Fast Shop e trouxemos a nova linha de <strong>TV&#8217;s OLED EVO de 2022</strong> para o público gamer. Essa tecnologia é muito importante para o segmento e foi eleita a melhor TV do mercado para o segmento de games.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vocês já estiveram presentes outras vezes aqui na BGS?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Não, essa é a primeira vez que a LG está participando e obviamente gostamos muito! É super importante ter essa proximidade com o público e queremos voltar o ano que vem novamente.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual é o diferencial das TV&#8217;s da LG?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">As LG&#8217;s OLED TV são as melhores para o segmento gamer e nós trouxemos produtos que vão de 42 até 83&#8243; (polegadas) tanto para quem joga nos consoles, como para quem joga em PC Gamer. Todos os produtos de 2022 são OLED EVO, então houve uma evolução nesse painel graças aos 9 anos de liderança no mercado. Hoje nós oferecemos imagens com mais brilho para o consumidor, tendo até 30% a mais de brilho comparado à uma TV convencional. Nós trazemos diversos atributos como o tempo de resposta menor de 1ms e taxa de atualização variável (VRR). A LG é a única TV do mercado compatível com a tecnologia G-Sync e trazemos também o Free-Sync. São 4 HDMI&#8217;s 2.1 que chegam aos 120Hz. Esses atributos são essenciais para garantir uma gameplay mais &#8220;suave&#8221; e sem travamento. O consumidor reconhece as inovações e busca o produto por conta destas finalidades.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual a diferença do público geral para o público gamer?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">É um público mais exigente já que o uso do produto é muito específico. Para atingir uma gameplay bacana e o jogador alcançar uma performance melhor, ele procura um produto específico com features voltadas para esse segmento, garantindo uma superioridade em relação aos produtos convencionais!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022: Entrevistamos Cynthia Aviani, especialista em TV’s da LG" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/r_Dmnk0niGk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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			</item>
		<item>
		<title>BGS 2022: Entrevistamos Marina Correia, gerente de Produto de Monitores LCD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gislene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 04:44:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Marina Correia]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ark]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Em uma conversa exclusiva com a equipe da Desconto em Games durante a Brasil Game Show 2022 (BGS 2022), Marina Correia, a gerente de Produtos e Monitores da Samsung revelou o futuro da gigante coreana e o novo Monitor Gamer Samsung Ark. Confira a entrevista completa abaixo: Você pode falar um pouco sobre como está [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Em uma conversa exclusiva com a equipe da <strong>Desconto em Games </strong>durante a Brasil Game Show 2022 (BGS 2022), <strong>Marina Correia</strong>, a <strong>gerente de Produtos e Monitores da <a href="https://shop.samsung.com/br/?utm_source=google&amp;utm_medium=ppc&amp;utm_campaign=br_paid_ppc_google_multi_ecommerce_cad3-a0009_text_institutional_multi_paid-cdm-samsung&amp;utm_content={ad-group}&amp;utm_term=samsung&amp;cid=br_paid_ppc_google_multi_ecommerce_cad3-a0009_text_institutional_multi_paid-cdm-samsung&amp;keeplink=true">Samsung</a></strong> revelou o futuro da gigante coreana e o novo<strong> Monitor Gamer Samsung Ark</strong>. Confira a entrevista completa abaixo:</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Você pode falar um pouco sobre como está sendo a participação da marca (Samsung) aqui na BGS?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Essa é a segunda vez que a Samsung está na BGS e ficamos um bom tempo sem nenhum evento presencial por conta da pandemia. É muito bom estar de volta com a comunidade e poder trazer os nossos produtos pra degustação! Nosso estande de 500m² é todo voltado para experiências e os produtos estão ali para o público poder sentar e jogar, tendo uma experiência completa, sendo elas os nossos televisores, celulares ou monitores. Nossos monitores em específico são os monitores da linha Odyssey, voltada totalmente ao público gamer. Algo que entendemos na Samsung é que existem diversos tipos de público gamer, então conseguimos trazer diversos produtos e peças para determinadas necessidades. Isso é algo muito bacana por ser muito inclusivo. Temos também um grande lançamento que trouxemos na BGS na quinta-feira que é o Odyssey Ark. Ele é o primeiro monitor de 55&#8243; com tela curva e 1000r (Raio). É um monitor gamer com muita performance, contando com 165hz, 1ms de resposta, além da tecnologia G-Sync e V-Sync. O monitor também possui uma ótima qualidade de imagem graças ao painel miniLED com resolução 4K. Ele é o primeiro monitor gamer Smart, podendo utilizar o monitor para acesso remoto e também com acesso ao Samsung Game Hub para que você jogue sem a necessidade de um console. Todos os jogos ficam na Nuvem e isso é algo muito bacana já que estamos trazendo um produto muito diferente dos atuais. É possível utilizar na horizontal ou na vertical através do Modo Cockpit, onde você consegue dividir ele em diferentes telas, dando permissão e acesso a diversos conteúdos. Hoje ele é o monitor mais completo do mercado e ganhou o prêmio de inovação tecnológica. Convido todos vocês para participarem e conhecerem o produto!</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>É a primeira vez que vocês vieram para a BGS ou já frequentaram outras vezes?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Essa é a segunda vez que montamos o estande na BGS 2022! A primeira vez foi em 2018 e agora em 2022.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual o diferencial desse ano para vocês? É o novo monitor Samsung Ark?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Nós trouxemos diversas tecnologias e novidades. É a primeira vez que a Samsung traz a Neo QLED Gaming TV voltada ao público gamer e a primeira vez que trazemos a marca Odyssey para o stand. Dessa vez temos uma marca de monitores 100% voltada para o público gamer!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022: Entrevistamos Marina Correia da Samsung" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/VSpf1GldKgQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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		<title>Estreia da premiere mundial do Sonic Symphony Tour anima o último dia da BGS 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 03:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Shota Nakama]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iziuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Grandes eventos foram preparados para animar o último dia da 13ª edição da Brasil Game Show. Os visitantes terão apresentações históricas para assistir e personalidades internacionais para conhecer. A estreia mundial do Sonic Symphony Tour, o concerto oficial de Sonic: The Hedgehog desenvolvido entre a SEGA, soundtrack e SOHO Live, acontecerá hoje, quarta-feira, às 18h. [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Grandes eventos foram preparados para animar o último dia da 13ª edição da Brasil Game Show. Os visitantes terão apresentações históricas para assistir e personalidades internacionais para conhecer.</p>



<p class="has-text-align-justify">A estreia mundial do Sonic Symphony Tour, o concerto oficial de Sonic: The Hedgehog desenvolvido entre a SEGA, soundtrack e SOHO Live, acontecerá hoje, quarta-feira, às 18h. Com arranjos inéditos e toda a energia de elementos de rock n’ roll, o show incluirá as músicas preferidas dos fãs do Sonic e será liderado por Shota Nakama.</p>



<p class="has-text-align-justify">Takashi Iizuka, produtor de Sonic, também está na BGS e, juntamente com Shota e outros membros do time de produção, participará de atrações como BGS Talks TikTok e BGS Meet &amp; Greet Intel, além de ser jurado em uma das baterias do BGS Cosplay.</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Sobre a BGS</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">A Brasil Game Show (BGS) é a maior feira de games da América Latina e uma das maiores do mundo em público e área. Realizada pela primeira vez em 2009, já recebeu mais de 2 milhões de visitantes somando todas as edições e, atualmente, ocupa os pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo. Reúne as principais empresas do segmento, é palco dos grandes lançamentos do ano, atrai personalidades da indústria mundial de jogos eletrônicos e abre espaço para estúdios independentes. A BGS é também uma grande oportunidade de negócios que atrai investidores, empresários e profissionais do mercado de games e tem uma forte preocupação social, tendo arrecadado e doado mais de 450 toneladas de alimentos ao longo de suas 12 edições.&nbsp;</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/fifa-23-aprenda-sobre-os-estilos-de-corrida-e-como-funciona">FIFA 23: Aprenda sobre os estilos de corrida e como funciona</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/o-que-ha-de-novo-em-god-of-war-ragnarok">O que há de novo em God of War Ragnarok</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/review-lego-bricktales-ps5">Review: LEGO Bricktales (PS5)</a></li></ul>
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		<title>BGS 2022: Entrevistamos Renata Bagnato, apresentadora e comentarista</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gislene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 19:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Reehplays]]></category>
		<category><![CDATA[Renata Bagnato]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Renata fala sobre seu começo nos games e a importância da representatividade no cenário</p>
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<p class="has-text-align-justify">Entrevistamos a Renata Bagnato, mais conhecida como Reehplays, durante a <a href="https://api.descontoemgames.com/blog/entrevista-joao-guerra-ubisoft-eventos-comunicacao-bgs">Brasil Game Show 2022</a>. Renata é conhecida pelo seu trabalho como apresentadora e comentarista de eSports. Confira a entrevista abaixo:</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como foi o seu começo no universo dos e-sports?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Renata Bagnato:</strong> Eu sempre fui gamer e em 2015 eu comecei a fazer live e conheci o mundo de streams. Em 2018 eu senti a necessidade de ter uma mulher caster no cenário. Nós precisávamos ter essa representatividade, onde eu comecei no Counter-Strike (CS).</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>O que te incentivou a começar fazer live?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata: </em>Eu acho que foram os meus amigos mesmo! Eles sempre falaram que eu iria me dar bem, até porque eram poucas mulheres que faziam live. Comecei me aventurar logo que terminei o ensino médio. Eu não tinha nada a perder, tentei e se não tivesse dado certo eu tentava outra coisa. Por enquanto está dando certo. [risos]</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Por ser mulher nesse meio, você já passou muita dificuldade ou foi mais tranquilo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata:</em> Sim, com certeza! Eu acho que até hoje as pessoas acabam duvidando e pensando que se fosse uma mulher ali não teria a mesma expectativa do público. Eu costumo dizer que tenho sorte de não ter haters, talvez apareçam um ou outro infelizmente.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>O que te atraiu no Counter-Strike (CS) para começar nele?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata:</em> Nossa, boa pergunta! Eu jogava CS 1.6 quando eu era criança com meus amigos e quando surgiu o CS GO (Counter-Strike Global Offensive) eu comecei a jogar também já que eu sempre gostei de jogos de tiro. Eu tinha uma “certa facilidade” nesses jogos e agora veio o Valorant, que ganhou meu coração. Mas acho que é isso, jogar com a galera e ter os amigos sempre te chamando pra jogar, talvez isso que me chamou a atenção.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Durante a pandemia Valorant cresceu muito! Você sentiu algum impacto na criação de conteúdo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata:</em> Eu senti falta na questão de eventos já que não tínhamos mais, então para caster foi algo mais difícil. Ainda bem que a BGS está voltando com tudo e o Valorant eu senti que trouxe uma novidade para a galera. Em relação ao caster, eu senti falta dos eventos, onde cobri apenas 2.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>O que você achou da BGS esse ano?</strong></p>



<p><em>Renata: </em>Ah, tá incrível. To aqui no stand da Dell sendo host, cara, a BGS é tudo, não é atoa que é o maior evento de games. Muito bom!</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como é a experiência de ser apresentadora no maior evento de games da América Latina?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata:</em> É incrível, é a segunda vez que eu faço, tá sendo muito legal, eu já to quase ficando sem voz. A gente fica na emoção, daí acaba gritando. Mas tá sendo uma experiência muito legal, tô gostando muito.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual dica você daria pra quem tá querendo começar?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata:</em> Ah, começa, não tem nada a perder. Os games vão dominar o mundo com certeza, já é maior do que Hollywood po, por que você não tá aí no meio, vem com “nós”!&nbsp;</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Por ser mulher, você acredita que existe alguma barreira para entrar nesse meio?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata:</em> Infelizmente existe sim. Às vezes a menina faz o mesmo conteúdo que um cara, mas o público prefere assistir o cara. O mundo dos games ainda é muito machista, só que aos pouquinhos a gente vai quebrando isso, temos mais mulheres e tem muita menina que tá representando bastante. Citando inclusive o time da Liquid feminino, elas são absurdas. É muito importante a gente ter cada vez mais mulheres, minorias, LGBT, pessoas pretas, PCDs, e eu acho isso incrível, o cenário nos propõe isso.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual a importância do cenário feminino na sua vida?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata: </em>O cenário feminino foi onde eu comecei. Foi por causa do cenário feminino que eu tô aqui hoje. Em 2018 a gente tinha um grupo de CS feminino no Facebook, falecido Facebook, e foi por lá que eu comecei a me interessar por ser caster, e agora apresentadora também, então o cenário feminino é muito importante. A gente precisa desse espaço pra começar pra depois ter a oportunidade igual e ir pro cenário misto. É importante ter o cenário feminino, cada vez novos talentos aparecem, tantas jogadoras, casters, apresentadoras e tudo graças ao cenário.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como você vê a posição das empresas em relação ao cenário feminino?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>Renata:</em> Eu penso que as coisas estão melhorando muito. Quando eu comecei em 2015, não lembro de ver Dell, Liquid e outras empresas apoiando o cenário feminino. E agora esse apoio mostra pra todo mundo que o cenário feminino é tão grande quanto o cenário misto. Eu só quero que mais empresas venham, que mais marcas venham e que a gente consiga crescer o cenário ainda mais.</p>



<p> Siga Renata nas redes sociais:</p>



<ul><li><a href="https://www.instagram.com/reehplays/">Instagram</a></li><li><a href="https://twitter.com/reehplayss?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor">Twitter</a></li><li><a href="https://www.twitch.tv/reeh">Twitch</a></li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>Em coletiva, Marcelo Tavares fala sobre passado, presente e futuro da BGS</title>
		<link>https://republicadg.com.br/em-coletiva-marcelo-tavares-fala-sobre-passado-presente-e-futuro-da-bgs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 18:43:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Marcelo Tavares]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Evento tem tudo pra ser ainda melhor em 2023</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Ontem (10), <a href="https://www.instagram.com/marcelotavaresbgs/">Marcelo Tavares</a>, CEO da Brasil Game Show, fez a tradicional coletiva de imprensa para os jornalistas do evento. Na ocasião, Marcelo falou sobre o passado, o presente e o futuro do evento, reforçando números, impacto da pandemia e a intenção da equipe para a edição de 2022.</p>



<h3 class="has-orange-light-color has-text-color">O passado da BGS</h3>



<p class="has-text-align-justify">O início da coletiva foi protagonizado pela conversa sobre a pandemia. Marcelo apontou que o mercado brasileiro de games sofria com uma dura dualidade. Enquanto o cenário de games crescia, o mercado de eventos estava congelado em virtude do COVID-19. Da última BGS até a edição atual, o número de jogadores no Brasil quase dobrou. Éramos 60 milhões, número que agora passou a ser 101 milhões de acordo com uma pesquisa da Newzoo.</p>



<p class="has-text-align-justify">Em virtude da paralisação de 2 anos, a equipe decidiu extender o número de dias pra 7. Marcelo esclareceu que a decisão não será permanente e que <strong>em 2023 o evento voltará ao molde de 5 dias</strong>. Ainda falando sobre os adiamentos de dois anos, Marcelo deixou claro que os fãs que decidiram manter os ingressos receberam o tratamento devido. Uma série de benefícios como descontos, entrada exclusiva e acesso à revistas da Editora Europa foram concedidos para celebrar os apoiadores mais fiéis do evento.</p>



<p class="has-text-align-justify">Graças ao fortalecimento dos games durante a pandemia, o que era visto como algo que isolava as pessoas, tornou-se um dos principais mecanismos de gerar conexão. Graças a essa mudança de percepção em relação aos jogos eletrônicos, muitas empresas passaram a investir pesado no meio.</p>



<h3 class="has-orange-light-color has-text-color">O presente da BGS</h3>



<p class="has-text-align-justify">Um dos principais pontos mencionados por Marcelo foi o tremendo apoio das publishers dado ao evento nesse ano. A PlayStation colocou o maior estande da história do evento com dezenas de estações de jogos e inúmeras ativações. A Nintendo também veio com tudo, ecoando o seu desejo de reforçar sua presença no Brasil. Após passar alguns minutos evitando a Xbox, Marcelo afirmou que <strong>a presença da marca no evento só depende deles</strong>.</p>



<p class="has-text-align-justify">Graças a edição de 2022, o número de acessos no site do evento praticamente triplicou. Ao todo foram quase 3 mil jornalistas credenciados e mais de 6 mil influenciadores. Curiosamente, a presença das empresas responsáveis por streamings de vídeos, como o YouTube, Twitch e TikTok também foi destacada. Foi a primeira participação do TikTok na história do evento.</p>



<p class="has-text-align-justify">A forte presença do público também foi um ponto destacado. A BGS de 2022 está muito próxima de bater o maior número de visitantes em toda a história do evento. Marcelo acredita que com as atrações de encerramento, como <strong>a presença do produtor de Sonic pela primeira vez na América Latina</strong>, o número será facilmente batido. Ainda falando em público, os cosplayers foram citados e um projeto bem especial foi anunciado durante a coletiva.</p>



<p class="has-text-align-justify">A organização do evento, em parceria com a Editora Europa, vai <strong>produzir um livro com todos os vencedores de concursos de cosplay no evento</strong>. A ideia da equipe é construir o livro todo ano, gerando uma recordação fantástica para os fãs. Outra ideia por parte da organização é a de fomentar o desenvolvimento de games no Brasil. Apesar de ainda existir muito preconceito por parte dos gamers em relação aos títulos produzidos no país, a BGS pretende mudar isso.</p>



<p class="has-text-align-justify">Nesse ano, diversas instituições que fomentam o ensino de games, como a escola Saga, marcaram presença no evento. A tradicional Avenida Indies, iniciada com apenas 6 empresas anos atrás, hoje ocupa uma área 15 vezes maior. Mais do que proporcionar uma experiência marcante para quem visita o evento, <strong>Marcelo Tavares e sua equipe querem conquistar coisas pro Brasil através da visibilidade gerada pelo evento</strong>.</p>



<h3 class="has-orange-light-color has-text-color">O futuro da BGS</h3>



<p class="has-text-align-justify">Falando sobre o que esperar para o ano que vem, Marcelo garantiu que a edição do ano que vem será ainda melhor e deu um pequeno spoiler: 3 convidados internacionais já foram confirmados para 2023. Infelizmente, por motivos de embargo, ele não revelou os nomes. Não restam dúvidas de que a equipe está extremamente motivada e não vai demorar muito pra BGS se tornar o maior evento de games do planeta.</p>



<p class="has-text-align-justify">A coletiva se encerrou com um presente especial da organização para os jornalistas presentes. Um livro de capa dura com a história do evento e uma meia produzida em parceria com a Lupo.</p>



<p>Considere ler outras entrevistas que realizamos no evento:</p>



<ul><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/bgs-2022-entrevistamos-renata-bagnato-apresentadora-e-comentarista">BGS 2022: Entrevistamos Renata Bagnato, apresentadora e comentarista | Desconto em Games</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/entrevista-joao-guerra-ubisoft-eventos-comunicacao-bgs">BGS 2022: Entrevistamos João Guerra, head de Comunicação e Eventos da Ubisoft para a América Latina | Desconto em Games</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/bgs-2022-entrevistamos-machadinho-br-streamer-do-sbt-games-e-tropicaos">BGS 2022: Entrevistamos Machadinho BR, streamer do SBT Games e Tropicaos | Desconto em Games</a></li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>BGS 2022: Entrevistamos João Guerra, head de Comunicação e Eventos da Ubisoft para a América Latina</title>
		<link>https://republicadg.com.br/entrevista-joao-guerra-ubisoft-eventos-comunicacao-bgs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 15:53:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[João Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Mario + Rabbids]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Forward]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a BGS 2022, tivemos a feliz oportunidade de entrevistar João Guerra. João é head de Comunicação e Eventos da Ubisoft para toda a América Latina. Em nosso papo, conversamos sobre a importância que a publisher dá para o Brasil, sobre as ativações da marca na BGS, localização de jogos e, claro, sobre os próximos [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Durante a BGS 2022, tivemos a feliz oportunidade de entrevistar <strong>João Guerra</strong>. João é head de Comunicação e Eventos da Ubisoft para toda a América Latina. Em nosso papo, conversamos sobre a importância que a publisher dá para o Brasil, sobre as ativações da marca na BGS, localização de jogos e, claro, sobre os próximos lançamentos da companhia. Confira abaixo:</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como você enxerga o mercado de games no Brasil?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>João Guerra:</strong> Recentemente, saiu uma pesquisa da Newzoo que mostrou que aproximadamente 100 milhões de brasileiros se consideram um gamer, principalmente pela expansão do universo de mobile games, isto é, jogos de celulares. Então, existem muitas formas de você ser jogador, de ser alguém que joga videogame, console de jogos. <strong>Videogame já não é mais nicho faz muito tempo</strong>, as marcas entendem isso, o mercado já entende isso. O Brasil é um território muito importante para a indústria dos games, o público brasileiro é um público muito passional, é um público que tem uma conexão muito grande com as marcas e com os personagens.</p>



<p class="has-text-align-justify">Para a Ubisoft é um território super estratégico, super importante. O feedback que a gente recebe da comunidade aqui, que a gente encaminha pros estúdios de cada um de nossos projetos, são analisados pra ver o que faz sentido, o que pode ser melhorado, então é um território que curiosamente continua em expansão mas ao mesmo tempo é um território extremamente importante. <strong>O videogame já é maior do que música, filmes e séries</strong>. A narrativa que se tem, o roteiro que se tem por trás de um jogo de videogame, já é tão consolidado, já é tão diversificado e rico, que não se distancia tanto de uma produção audiovisual de centenas de episódios. <strong>O Brasil é um território que entende isso, que entende o trabalho que se tem por trás do videogame</strong>, então certamente é um retorno estratégico para a Ubisoft.</p>



<p class="has-text-align-justify">A pandemia foi difícil pra todo mundo, a gente preferia que não tivesse crescido, mas é inegável que o entretenimento caseiro foi um segmento que cresceu muito durante o período. Muito por uma questão de entender a complexidade que existe por trás dessa mídia. As pessoas começaram a entender que no videogame não existe um nicho só, existem opções para todos os tipos de públicos.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>A BGS historicamente é bem importante para a Ubisoft. Você pode comentar as ativações da Ubi no evento esse ano?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>João: </em>A gente tá muito feliz de estar aqui. Temos uma série de ativações e não viemos com um stand próprio de maneira proposital. A ideia esse ano foi unir forças com os nossos parceiros. Nosso carro chefe é o Mario + Rabbids: Sparks of Hope, um jogo desenvolvido pela Ubisoft em parceria com a Nintendo. Ele pode ser jogado no stand da Nintendo em uma demonstração de &#8220;portas fechadas&#8221;. <strong>Não demos essa oportunidade em nenhum lugar do mundo</strong>, então, a gameplay é super exclusiva, o jogo só vai ser lançado no dia 20 de Outubro, então, a oportunidade realmente é bem antecipada. </p>



<p class="has-text-align-justify">Os principais estúdios envolvidos no desenvolvimento do game são a Ubisoft Milão e a Ubisoft Paris, <strong>todo mundo fez questão de trazer essa oportunidade pro Brasil</strong> e o jogo tá muito legal. Recomendo o pessoal ir até o stand da Nintendo testar o game e ainda de quebra ganha um pôster lindíssimo. Além disso, com a PlayStation, temos um espaço de Assassin&#8217;s Creed 15 anos,  para lembrar a nostalgia da franquia. Também contamos a presença de cosplayers e atividades em palco e com o apoio de outros parceiros trazendo mais de 100 gameplays de títulos da Ubisoft. No total estamos presentes em mais de 12 stands diferentes com mais de 15 games distintos. Temos Rainbow Six Siege na Lenovo e na Acer. Em outra iniciativa exclusiva, trouxemos o Rainbow Six Mobile no stand da Asus junto com a Fast Shop, o jogo só vai ser lançado no ano que vem. A ideia é que o pessoal conheça o jogo. O título está sendo inserido em um novo mercado respeitando a essência da experiência proporcionada pela franquia.</p>



<p class="has-text-align-justify">Também temos o Riders Republic em mais de 20 estações no stand da WD. O Riders é um jogo de esportes radicais muito divertido, muito bonito visualmente também. Então a gente tá praticamente em todo o evento com a finalidade de democratizar a presença da Ubi.</p>



<p class="has-text-align-justify">A ideia é atingir públicos diferentes. Cada um desses parceiros foram estrategicamente selecionados. A ideia era realmente trabalhar o setup ideal, os consoles ideais, se o relacionamento com o parceiro é de longo prazo, então a gente tá muito feliz que a comunidade pode encontrar nossos jogos em vários locais diferentes.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Existe alguma dificuldade em trazer demos para o evento? Perguntamos para algumas pessoas e muita gente sentiu falta do Assassin&#8217;s Creed Mirage</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>João: </em>O Mirage foi anunciado agora no showcase do <a href="https://api.descontoemgames.com/blog/ubisoft-forward-anunciado-para-o-dia-10-de-setembro/">Ubi Forward</a> no dia 10 de Setembro. O jogo ainda está em fase de desenvolvimento, então, <strong>a gente costuma trazer os games pros eventos quando eles estão em uma fase mais avançada</strong> e que podem oferecer uma experiência mais condizente com o estado final do game. Nem a gente da própria Ubisoft tivemos acesso a uma demonstração do jogo. Os estúdios ainda estão trabalhando, aperfeiçoando os personagens, já é um jogo super bem consolidado, em termos de roteiro, em termos de personagens, mas ainda existe um caminho que precisa ser respeitado sobre o processo de desenvolvimento. Com certeza pra eventos futuros a oportunidade pode vir a surgir, mas pra BGS ainda esse ano, ele foi recém anunciado e ainda existem coisas que precisam ser trabalhadas.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Eu gostaria de saber se a ideia de localizar Mario + Rabbids: Sparks of Hope para o nosso idioma partiu da Nintendo ou da própria Ubisoft?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>João:</em> Nós entendemos completamente sobre a importância das legendas em nossos jogos, principalmente durante a união dos jogadores. Apenas 3% da população fala fluentemente o inglês e isso seria algo importante para nós. Especificamente sobre o Mario + Rabbids: Sparks of Hope, <strong>essa foi uma decisão que partiu da própria Ubisoft</strong>. Por se tratar de um jogo em parceria com a Nintendo, eles participaram de todo o processo de acompanhamento do jogo. Vale ressaltar que as legendas estão muito legais já que não foi realizada apenas uma tradução por um tradutor, mas sim uma localização que respeita detalhes do Brasil, tentando adaptar para nossa linguagem de uma forma divertida. Não vou dar muito spoiler mas tem coisas super legais e que se você não for “fluente em português” você poderá perder referências da cultura brasileira e que a Ubisoft fez questão de adicionar por lá!</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Quais foram as dificuldades durante o processo de criação do Mario + Rabbids: Sparks of Hope?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>João:</em> O Mario + Rabbids: Sparks of Hope está sendo produzido desde 2018 e desde então a Ubisoft e a Nintendo continuam trabalhando no desenvolvimento do roteiro e em tudo que diz respeito a ideia do projeto inicial. A extensão&nbsp; de tempo é exatamente para que tudo seja feito com calma. Quando o trabalho é realizado com tempo e calma, diversos erros serão evitados durante a sua produção. Muitas vezes uma publisher pede para postergar a entrega de um jogo final pois ele entende que algumas coisas precisam ser refeitas ou que podem melhorar. Por conta disso, o processo de localização foi muito fluído, sendo realizado dentro do tempo previsto. Consequentemente, problemas podem surgir mas graças ao tempo proposto, o produto chega ao público sem erros. A Ubisoft é uma empresa que possui jogos para diversos perfis e a maior parte deles são localizados, regionalizados ou dublados. Existe também uma questão de experiência e caso exista alguma dificuldade, geralmente podem ocorrer por erros humanos ou dificuldades com dublador.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>2023 e 2024 prometem ser um dos maiores e melhores anos da Ubisoft! Você pode dar dicas da lineup e o que está por vir?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>João:</em> Muita coisa legal está sendo produzida e além do Rainbow Six Mobile que estamos muito ansiosos para lançar, a ideia é expandir ainda mais e fazer com que as pessoas consigam levar Rainbow Six para todo lugar. A Ubisoft também possui parcerias imensas com grandes parceiros de indústria, onde contamos com um jogo de Star Wars em parceria com a Lucas Films e a Disney. Isso só prova que as grandes empresas possuem confiança na Ubisoft em utilizar seus grandes personagens. Nós temos também <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/avatar-frontiers-of-pandora">Avatar: Frontiers of Pandora</a> que foi postergado recentemente para realizar alguns ajustes. Então tem muita coisa bacana vindo por aí. Aguardem!</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Para finalizar, qual é o seu jogo favorito da Ubisoft?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><em>João:</em> O meu jogo favorito da Ubi é o Immortals: Fenyx Rising porque eu sinto que ele é um jogo recente. Eu gosto muito de jogos de aventura, jogos de estratégia e jogos com perfil “Nintendo”. Nós até brincamos que ele é uma mistura do Assassin’s Creed com Zelda, onde ele acaba trazendo a exploração e uma narrativa muito mais intensa. Eu gosto muito do console Switch e eu joguei ele inteiro por lá. <strong>Na minha opinião ele é um dos maiores acertos que a Ubisoft teve nos últimos anos</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022: Entrevistamos João Guerra, head de Comunicação e Eventos da Ubisoft para a América Latina" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/9tIsrlP_X-U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Considere ler o nosso preview de Mario + Rabbids: Sparks of Hope:</p>



<ul><li><a href="https://api.descontoemgames.com/blog/preview-mario-rabbids-sparks-of-hope-switch/">Preview &#8211; Mario + Rabbids: Sparks of Hope (Switch) &#8211; Desconto em Games</a></li></ul>
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		<title>BGS 2022: Entrevistamos Ígara Ferreira, a maior caçadora de troféus do Brasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 22:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[A Monstra]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Ígara Ferreira]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a BGS 2022, a equipe da Desconto em Games teve o prazer de entrevistar a Ígara Ferreira, recordista feminina de platinas no Brasil. Confira a entrevista completa abaixo e todo o seu trajeto de vida até aqui: Para começar, eu gostaria que você se apresentasse para o público conhecer um pouco mais sobre o [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Durante a <a href="https://descontoemgames.com/categoria/especiais">BGS 2022</a>, a equipe da <strong>Desconto em Games</strong> teve o prazer de entrevistar a <strong>Ígara Ferreira</strong>, recordista feminina de platinas no Brasil. Confira a entrevista completa abaixo e todo o seu trajeto de vida até aqui:</p>



<p class="has-text-align-justify">Para começar, eu gostaria que você se apresentasse para o público conhecer um pouco mais sobre o seu trabalho.</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra (Ígara Ferreira):</strong> Meu nome é Ígara Ferreira, sou membro do Teoria Geek mas fiquei conhecida como<strong> &#8216;A Monstra&#8217; </strong>devido a quantidade de platinas que eu possuo. Atualmente eu sou a garota que mais possui platinas aqui no Brasil, um número alto, né? [risos].</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como começou a despertar a sua paixão por jogos?</strong> <strong>Quando foi o seu primeiro contato?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Meu primeiro contato foi quando eu tinha uns 2 ou 3 anos de idade. Meu pai era negociante de carros e dessa maneira ele trocava em algumas &#8220;bugigangas&#8221; durante o processo. Em uma das trocas acabou surgindo um Atari 2600, onde fiquei brincando com Space Invaders. Além disso, conheci a Bandai Namco desde cedo.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Esse contato com os games foi paixão a primeira vista?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu sempre vi o videogame como &#8220;um amigo que eu não tinha&#8221;. Como meus pais se mudavam muito, eu não tinha tanto vínculo com amigos de infância mas o videogame estava por ali, se tornando algo presente em minha vida.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como começou esse amor pelas platinas (troféus da PlayStation)?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Quando eu virei Redatora do <strong>Vida PlayStation</strong>, o PlayStation 3 estava prestes a ser lançado. Estávamos naquela discussão de comprar o PlayStation 3 ou o Xbox 360 mas aí eu optei pelo PS3 justamente por conta das platinas. Eu acabei ficando viciada nos troféus e desde então acabou se tornando uma paixão.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Você começou a platinar desde a época que comprou o PlayStation 3?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Sim, a minha primeira platina foi o inFamous, no qual eu lembro que havia uma infinidade de colecionáveis e não existiam mapas como hoje em dia nos jogos. Quando escutei o &#8220;plim&#8221; dos troféus eu queria mais e mais e desde então eu não parei de platinar.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como você platinava? Você costumava acompanhar guias na internet?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu costumo acompanhar guias! Primeiro eu jogo o game com tranquilidade e depois eu corro atrás da platina utilizando os guias.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Quando você achou que era o momento certo para iniciar a criação de conteúdo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Foi à partir do momento que o pessoal começou a me perguntar em excesso o que fazer para platinar determinado jogo. Foi a partir deste momento que senti a necessidade de criar um canal para ajudar as pessoas e ensinar todos os truques que aprendi enquanto jogava. Eu criei o canal com a intenção de apenas ajudar os amigos e se tornar um diário. Durante o processo eu recebi críticas construtivas que me ajudaram a crescer no YouTube.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Além do Teoria Geek, você trabalha em outra empresa?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Muitas pessoas acreditam que eu trabalho com o YouTube e o Teoria Geek mas ambos são projetos voluntários e que não possuem retorno financeiro. Eu possuo sim um trabalho fora e sou autônoma, vendendo jogos de Xbox nas lojas da Europa. Um tanto quanto engraçado já que trabalho para a concorrência. [risos]</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Quais foram as maiores dificuldades para começar a produzir conteúdo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu acho que a maior dificuldade surgiu quando começaram a aparecer os jogos &#8220;Press X&#8221; (troféus fáceis) para platinar. Sinto que aquilo está &#8220;matando&#8221; os caçadores de troféus já que todo mundo está enjoado desse tipo de jogo. É engraçado ver esses jogos que precisam apertar um único botão para realizar a sua platina e o como se tornou. Isso acabou gerando um comércio de platinas e esse tipo de conteúdo eu não costumo trazer em meu canal. Neste momento estou pensando em mudar para os jogos AAA.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Sua intenção é bater o recorde mundial e superar o maior recordista do mundo em troféus?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Não, eu não tenho intenção de fazer isso. Como mencionado, o lema do Teoria Geek é se divertir e eu não me divirto com jogos &#8220;Press X&#8221;. Muitas vezes eu ficava segurando o botão X enquanto ficava usando o celular na outra mão. [risos] Antes de iniciar uma platina eu procuro conhecer sobre ela e ver se vale à pena produzir conteúdo antes de platinar. </p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual sua mensagem para as pessoas que pretendem começar a platinar?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu acho que em primeiro lugar é a pessoa ter um limite e não transformar em um vício que poderá prejudicar a sua vida e receber a fama de algo que não irá levar a lugar nenhum. O principal objetivo é buscar a diversão e manter o seu padrão de qualidade através dos jogos que farão o jogador se divertir.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Seu foco é manter o título de maior platinadora do Brasil?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu não ligo dos meninos me ultrapassarem mas quando alguma menina está próxima eu tento &#8220;avançar&#8221; e correr nas platinas. Sou capaz de jogar até &#8220;Press X&#8221; para ultrapassar! [risos].</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Sabemos que nossa comunidade é dividida e o machismo nos games é algo predominante. Qual mensagem você quer deixar para as meninas?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu diria para o pessoal investir mais nisso. As meninas podem jogar porque não é algo tão complicado como parece e hoje em dia temos diversos jogos para diversos tipos de público. Eu sinto falta de ter uma concorrente e quando temos um concorrente, tudo se torna ainda mais divertido. Vamos dominar o Ranking de troféus, ficando páreo a páreo com os meninos que estão no pódio!</p>



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<iframe title="BGS 2022 Entrevistamos Ígara Ferreira, a maior caçadora de troféus do Brasil" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/rJfcXSv1Msw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Conheça mais sobre o trabalho de Ígara Ferreira:</strong></p>



<ul><li><a href="https://teoriageek.com.br/">Teoria Geek</a></li><li><a href="https://www.instagram.com/igaraf/">Instagram</a></li><li><a href="https://twitter.com/igara_ferreira">Twitter</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/c/AMonstra">A Monstra (YouTube)</a></li></ul>



<p></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br/entrevistamos-igara-ferreira-a-maior-cacadora-de-trofeus-do-brasil/">BGS 2022: Entrevistamos Ígara Ferreira, a maior caçadora de troféus do Brasil</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
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