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	<title>Brasil Game Show 2022 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>BGS 2022: Entrevistamos Bruno Micali, editor-chefe de conteúdo do Flow Games</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 15:49:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show de 2022, entrevistamos o Bruno Micali, que atualmente é editor-chefe de conteúdo do Flow Games. Na conversa tratamos de assuntos como o jornalismo de games, preços dos jogos e alguns spoilers sobre o portal do Flow Games. Confira a entrevista abaixo: Como foi o processo de entrar nesse meio do jornagames? [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Durante a <strong>Brasil Game Show de 2022</strong>, entrevistamos o <strong>Bruno Micali</strong>, que atualmente é editor-chefe de conteúdo do <strong>Flow Games</strong>. Na conversa tratamos de assuntos como o jornalismo de games, preços dos jogos e alguns spoilers sobre o portal do Flow Games. Confira a entrevista abaixo:</p>



<p><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-orange-light-color">Como foi o processo de entrar nesse meio do jornagames?</mark></strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Eu adoro o trabalho de vocês! Eu sigo e estou em todos os canais, além de conseguir diversos descontos graças a vocês. Vocês fazem um favor à sociedade. De verdade! Eu sempre indico espontaneamente vocês. Então, é sempre um aprendizado estar no outro lado também. Eu acho que é sempre uma via de duas mãos. Eu estou há 10 anos, uma década! A gente completou aí… Tá indo para 11 anos agora. E curiosamente eu não sou formado em jornalismo. Eu sou formado em letras, tradutor e intérprete em inglês, que é um curso de tradução, basicamente. Eu fiz jornalismo lá atrás, em 2006, na Metodista, por dois anos. Mas eu não me formei. Eu tranquei e fui para letras, me tornando tradutor e intérprete. Sou formado em tradução e isso ajuda muito com a parte de texto. Eu trabalho muito com texto e sempre gostei de trabalhar com texto. Já trabalhei com tradução e como intérprete também. E aí eu sempre tive, desde adolescente, esse desejo de trabalhar com videogame. Sempre joguei muito, desde &#8220;moleque&#8221;. Minha família sempre me incentivou e minha mãe sempre achou muito legal que eu jogue videogame. Então, sempre tive esse fomento da família, né? Todo mundo sempre achou muito legal. E aí eu falei, de que jeito que eu posso trabalhar com videogame? Porque eu detesto matemática, também não sou um cara do desenho. Não saberia fazer, sei lá, design. Então, o jeito que eu encontrei de trabalhar com videogame foi com o jornalismo de videogame. Escrevendo sobre videogame, basicamente. E aí eu comecei a me especializar nisso. Comecei pela EGM, lá em 2011. Eu criei um blog e tinha um blog no Blogspot, pra quem se lembra. Bons tempos de Blogspot! E lá eu começava a colocar meus textos e tudo sobre o que eu pensava. Eu não trabalhava em lugar nenhum ainda. Já tentei trabalhar em revistas antes e não consegui. Já mandei currículo pra lugares lá no começo e não consegui. Eu acabei &#8220;tomando&#8221; muito NÃO. E aí eu criei o meu blog e pensei&#8230; quer saber? Eu vou criar meu blog e começar a postar os meus textos. Comecei a postar. Comecei a publicar os links nas redes sociais durante a época do Orkut. Aí comecei a criar uma pequena comunidade e as pessoas conversavam e discutiam comigo. Foi aí que eu entrei na ENZ 2013 e ali foi realmente a grande porta de entrada. Eu comecei no Baixaki Jogos e depois fui pro Tec Mundo Games. E por fim fui direto para o Voxel. Atualmente eu estou trabalhando no Flow Games. Na Voxel eu fiquei por quase sete anos. E agora finalmente estou nessa jornada do Flow Games que já vai completar cinco meses. O portal está em construção e o site vai nascer no começo de novembro de 2022. Vamos fazer um baita buzz aí nas &#8220;internets&#8221;. Vai ser um site muito robusto e muito legal. Estamos desenhando toda a parte editorial agora e o planejamento é algo essencial. Acho que em todos os lugares que eu trabalhei eu sempre fiz com muita calma o que eu fiz. Acho que isso acabou me  ajudando muito. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Durante um tempo você também foi PR. Então você pode falar como é estar do outro lado pra gente? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Exatamente. Muitas pessoas associam o PR comigo! Sempre fui muito sociável e tenho um jeitão de PR talvez. Acabei tendo essa baita oportunidade com o pessoal da Weber Shandwick que eu adoro. Também foi uma oportunidade que surgiu e eu encarei porque eu queria ter uma experiência como PR pra saber como é o outro lado do balcão. O lado de quem envia código e o lado de quem planeja um lançamento. Com quem a gente vai falar? Com quais influenciadores? Com quais mídias? Com quais jornalistas? Eu queria entender como tudo isso funciona. O lado do insider e de entender como o outro lado funciona para me dar até mais empatia e entender melhor mesmo como que eles decidem pra quem que vai ser enviado. já que códigos às vezes não são suficientes. E realmente isso é real. Às vezes não chega muito código. Chega 30 códigos, 20 códigos e você tem que escolher 20 ou 30 nomes. Mas hoje a gente tem mais de 200, mais de 300. Hoje é muito mais e a gente tem que tentar conversar com todo mundo! Essa é a missão das marcas. Tem que tentar conversar com todo mundo. Eu quis ter esse aprendizado e eu fui atrás dessa missão. Mas eu já tinha o propósito de lá na frente não ficar pra sempre nessa missão. Eu sabia que era uma sidequest pra me dar um aprendizado e eu fiquei por um ano. Trabalhei como um PR por um ano e voltei pro jornalismo já seguindo o plano que eu já tinha feito pra mim mesmo. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>A pandemia foi um período muito difícil para todos. Como foi pra você? Influenciou no seu trabalho? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Com certeza! Foi uma coisa que todo mundo não via a hora de voltar pra BGS. Todo mundo tava carente de evento e carente de encontrar as pessoas. Acho que a grande marca registrada dessa Brasil Game Show é que a gente tá conseguindo ver todo mundo, além de estar se conhecendo, estamos vendo novas pessoas que não estavam no jornalismo, ou na criação de conteúdo de games. A gente não precisa sempre usar a palavra jornalismo, pode ser criação de conteúdo de games, o que eu acho que expande ainda mais. Então está sendo muito, muito legal, porque estamos matando a saudade. Nesse um ano que eu trabalhei como PR, foi algo totalmente remoto. Eu não fui um dia sequer para a agência, onde se tornou algo remoto. 100% remoto do momento que eu comecei e do momento que eu saí de lá. Acho que todo mundo teve que se adaptar e se reinventar. Acho que a pandemia trouxe reinvenção pra gente. Nós precisamos reaprender e explorar a criatividade. Todos nós precisamos ser mais criativos se a gente quiser se destacar. Em qualquer coisa que a gente faça na vida, em qualquer profissão, você precisa ser criativo e ter personalidade. Acho que a pandemia trouxe essa necessidade pra gente. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Em outros anos da BGS você veio como apresentador. O que você mais gosta de fazer? O host ou o editorial? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Essa pergunta é muito boa, hein? Bom, todas as perguntas são muito boas! Olha, embora eu me vire muito bem na frente das câmeras e consiga conversar com as pessoas, com câmeras e com o público, se eu tivesse que escolher… Olha, eu gosto muito dos dois, mas eu acho que o editorial ainda é aquele &#8220;xodó&#8221; pra mim, sabe? O editorial é onde eu nasci e minhas bases estão no editorial. Esse é sempre o meu caminho, particularmente de preferência. Nós vivemos em um mundo muito mais multimídia e é necessário ter vídeo, é necessário ter um canal. Nem que seja um cartão de visita pra você ter, mas tem que ter! Também gosto muito de fazer esses trabalhos como host mas acho que eu ainda fico com o editorial. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>E aproveitando o assunto do Flow Games, como está sendo essa experiência aqui na BGS com uma marca tão expressiva no mercado? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">O Flow Games, como você falou, carrega o nome Flow que já é uma potência da internet! Além disso, algumas pessoas já estão envolvidas no projeto também. O Guilherme Phoenix começou lá nas antigas no YouTube, depois ele parou e aí voltou como bastidores. O Davy Jones também é um nome super famoso. São pessoas super profissionais com quem eu estou me relacionando e conhecendo melhor agora. A gente sabe que na câmera é uma coisa, mas fora da câmera é outra. Às vezes tem um personagem ali e para todos nós, na verdade. Está sendo muito legal porque é tudo novo e é sempre uma missão nova. Então o Flow Games sempre teve uma expertise muito grande, ou o nome Flow como um todo, em podcast, em YouTube e internet. Um site de notícias foi uma grande novidade para eles e aí que eles me chamaram. Pela bagagem do editorial mesmo e porque o pessoal do Flow tem toda a expertise de algoritmo de YouTube e podcast, mas não do editorial. Tem uma equipe de redação trabalhando e criando conteúdo para estrear em Novembro. A gente tem muita coisa para produzir no site, além de já nascer com um SEO legal também. Tem toda aquela coisa de SEO e toda cartilha editorial. A gente tem uma missão de desenhar um editorial de um site, contando desde a escalação de pessoas até a maneira como você vai abordar. Como você vai comunicar isso para o público e como você irá abordar. Como que o público vai perceber a sua abordagem. Então tudo isso a gente tem que trabalhar com bastante cautela e está sendo bem desafiador. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>E você pode falar para a gente como surgiu a ideia de ir para o Flow Games?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"> Olha, eles me contataram por volta de março desse ano e eu entrei ali no comecinho de maio. Eu estava trabalhando com o pessoal da Warner e já produzindo alguns conteúdos. Estava envolvido em várias outras coisas e aí eu tive que avisar as partes que eu estava indo para uma outra missão. Mas as conversas em torno do projeto, até onde eu ouvi, elas começaram no ano passado, em 2021. Em algum momento ali do ano de 2021, pelo que eu ouvi, era que o Davy queria criar uma outra vertente para o Flow, chamada Flow Games. Eles queriam criar um site e já tinham essa ideia. Eu não tinha sido nem contatado, não tinha ouvido nada. Mas a ideia já estava sendo pensada há mais de um ano. Eles haviam mencionado que o Davy Jones havia citado meu nome em 2021, porém, eu só fui contatado em fevereiro desse ano, que acho que é quando o projeto estava mais amadurecido. Já estava um pouco mais desenhado. Tudo isso é algo que requer planejamento e tempo! Serve até de aprendizado para todo mundo não é mesmo? Um projeto grande desse não é coisa que a gente pensa em dois, três meses. Ou às vezes nem um ano. Às vezes precisa de mais, porque precisa ver a questão do dinheiro, precisava ver a questão de conversar com patrocinadores e com marcas. Claro que tem uma força por trás, que é o nome Flow, mas este é um projeto novo. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual o maior desafio de montar uma equipe de redação no Brasil? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Nós temos muitas pessoas hoje em dia no jornalismo de games, então o filtro já é um desafio por si só. Muita gente quer trabalhar e é normal porque o mercado aumentou muito e todo mundo quer trabalhar com isso. Só que eu sinto particularmente, às vezes, um pouco de dificuldade de encontrar pessoas com uma ótima redação e isso é crucial! É necessário ter um bom texto e atualmente nós estamos muito viciados no &#8220;internetês&#8221;. Quando eu digo a gente, eu também, todos nós, todos nós cometemos erros ao escrever, seja de gramática, de concordância, de ortografia, de ritmo de texto. Precisa ter um ritmo e precisa ter uma cadência. Acho que tudo isso é difícil hoje porque as pessoas estão muito viciadas em redes sociais. O internetês tira a vírgula, tira a concordância, coloca uma vírgula entre sujeito e verbo, que é uma coisa crassa que eu tenho visto acontecer. Então, atualmente, nós temos dificuldade de encontrar uma boa redação. Vejo muitas pessoas querendo trabalhar com vontade mas na hora de escrever precisa estar legal. Se não estiver legal, não adianta manjar de games, não adianta platinar milhões de jogos e dominar tudo e saber toda a história dos games se não escrever bem. Precisa &#8220;manjar&#8221; de games, jogar bastante mas se a pessoa escreve mal, parou aí. Então essa é uma das grandes dificuldades do jornalismo em games. Mas nós temos ótimos criadores também, pessoas novas que estão surgindo no mercado e que estão sem os vícios das pessoas que estão há mais tempo no mercado. Eu mesmo tenho vícios, assim como todos nós criamos vícios com o tempo. Precisamos nos reinventar e aprender com eles também. Mas sem dúvida também tem por outro lado uma galera nova muito talentosa que está chegando, incluindo vocês da Desconto em Games por exemplo. Então eu acho que esse novo fôlego também é muito legal, é muito saudável para o mercado para tirar esse vício, essa &#8220;casca&#8221; antiga que está ali. Não são só aquelas pessoas antigas, tem muita gente hoje criando conteúdo. Então ao mesmo tempo em que há um desafio, também é gostoso descobrir coisas novas. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vivemos no Brasil em um momento muito delicado que são os aumentos dos preços dos jogos. Você vê uma perspectiva de melhora para isso? </strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Olha, a gente é muito dependente do dólar, querendo ou não, o dólar é uma moeda mundial. Então se o dólar está alto, o mundo todo vai sofrer de alguma forma, em tudo. É a moeda que comanda o mundo no mercado financeiro de certa forma. Mas sem dúvidas, é preciso que a gente tenha o tempo todo a discussão sobre videogame. Porque quanto mais discutir sobre videogame, mais o Brasil é percebido como um mercado importante. E a gente tem que trabalhar essa percepção o tempo todo. Por exemplo, o público pede preços menores e para a Nintendo localizar os jogos dela. É um pedido antigo que todos nós estamos fazendo agora com mais barulho. Alguns jogos já estão traduzidos, como o Mario Strikers e Mario Party SuperStars. Mas na verdade nós queremos ver um Zelda traduzido e um Pokémon com texto em português. Este é só um exemplo recorte de como o Brasil precisa ser percebido para as empresas de forma impactante, de forma grande, de forma positiva. O governo, dependente do lado, dependente de qual o governo tiver lá em cima, dependente de preferências políticas, e precisa dar incentivos. É necessário criar fomentos, ou seja, mecanismos que permitam que a gente tenha uma lei de oferta e demanda mais justa. O assunto fica esquecido e então o governo precisa estar o tempo todo com esse assunto lá no topo. Claro que tem outras prioridades, obviamente, saúde, educação e segurança mas os videogames compõem o mercado de emprego. Nós precisamos falar disso o tempo todo e eu acho que criar esses mecanismos é essencial para que a gente veja os preços aos poucos sendo abatidos. No Brasil  sofremos com o preço de tudo, seja ela uma edição de colecionador. Eu sofro pra caramba, porque eu tenho que ficar caçando com a importadora e o dólar está alto, chegando no Brasil e parando na alfândega, aí tem que pagar a taxa da alfândega. Atualmente nós temos os modelos de serviços que estão crescendo agora, tanto no Playstation quanto no Xbox. A gente tem serviço e o serviço é uma forma de acesso. Game Pass é uma forma de acesso, a nova Playstation Plus é uma forma de acesso e a assinatura que você possui no catálogo rotativo. Esses caminhos não existiam antes e os jogos vão continuar sendo caros. Eu acho muito difícil que saia do panorama de R$300 a R$350 agora tão cedo. Nós temos que buscar essas alternativas para pelo menos o jogador conseguir consumir e comprar jogos de alguma forma. Lançamentos sempre serão caros e isso não vai ter muito escapatória, infelizmente. </p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Voltando ao Flow Games, você pode dar um spoiler pra gente do que vai rolar?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"> Lógico! Com relação ao portal e ao site, com certeza. O que eu posso dizer é que vai estrear no comecinho de novembro e nós vamos fazer muito barulho nas redes sociais, além de fazer live comunicando e envolvendo o Igor 3K, o Phoenix, Davy Jones e a Thais. Além da redação, temos o Marcelo Rodrigues, o Max e algumas outras pessoas que já estão aí se envolvendo. Então, nós vamos envolver todas as partes que estão agora atuando no Flow Games. Vamos fazer lives comunicando em todos os canais e certamente teremos ações relacionadas a sorteios. Inclusive, posso dar esse spoiler aqui? Já posso! Vai ter Play 5 que vamos sortear! Nós vamos fazer algumas coisas bem legais com o público e uma forma de agradecer a todo o apoio. O site será lançado no comecinho de novembro e o que eu posso dizer é que está perto do lançamento do God of War, né? Então, com certeza, o <a href="https://descontoemgames.com/blog/god-of-war-ragnarok-tera-atualizacao-de-18-gb-no-lancamento" target="_blank" rel="noreferrer noopener">God of War Ragnarok </a>vai ser um carro-chefe de conteúdo dessa estreia, seja para guia, análise e para conteúdos diversos. Nós queremos muito trabalhar no God of War Ragnarok porque será um timing muito coincidente.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Trabalhar com jornalismo de games é o sonho de muitas pessoas! Você pode dar uma dica para quem quer começar?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Lógico! Bom, a dica que eu dou é que se você quiser trabalhar no jornalismo de games é essencial escrever bem. Então, aprimore essa habilidade que você eventualmente tenha e se você quiser trabalhar com isso, você precisa ter um texto legal. O Senac tem muitos cursos focados em apresentador, dublador e locução de rádio. Eu já fiz cursos de locução de rádio no Senac e  que você pode concluir em dois ou três meses mas isso é uma habilidade específica. O que eu indico é, aprimore o texto e aprimorar a sua escrita, além de sua interpretação e percepção, é essencial ler sobre todos os assuntos. Leia jornal e não fique dependente da leitura na internet. Não fica refém da tela! O Kindle é bom e ele realmente simula a experiência de leitura mas não é uma fonte de informação. Então vá para a banca, compre jornal ou qualquer um de seu agrado. Compre jornal e leia, Se informe do que está acontecendo no mundo, o que está acontecendo com outros assuntos, sejam eles o cotidiano, economia ou política. Não precisa se infiltrar nesses assuntos, você só precisa se informar! Então o que eu quero dizer aqui? Você precisa ser uma pessoa atualizada e ter conhecimento do que está acontecendo. Não precisa ler só jornal, certo? Mas se informe e entre nos portais de notícia. Sobre cursos, você pode fazer jornalismo, mas você não precisa obrigatoriamente fazer jornalismo. Você pode fazer algum curso de comunicação, publicidade e Rádio e TV. Rádio e TV é bem bacana. Ele te dá também a habilidade de apresentação e de voz. Se você for formado já em outra coisa, aí você tem que fazer alguns cursos que vão te dar essas habilidades. E aí você precisa treinar, exercer e praticar essa habilidade. Texto, leitura e informação são essenciais. Quanto mais informação você tiver, melhor você vai estar. Mais preparado você vai estar, certo? Porque você vai fazer uma análise e poder criar uma referência. E quando estamos informados, nos sentimos seguros para falar e para escrever. A gente se sente seguro para conversar como estamos conversando. Informação nunca é demais! Acho que essa é a grande dica que eu deixo. Se informar ao máximo, se munir ao máximo que der!</p>



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		<title>BGS 2022: Entrevistamos o Juninho da Pichau, o maior e-commerce de hardwares da América Latina</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 18:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Juninho da Pichau]]></category>
		<category><![CDATA[Pichau]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Brasil Game Show 2022 (BGS 2022), a equipe da Desconto em Games teve o prazer de entrevistar o Juninho da Pichau Informática! Atualmente a Pichau é uma das maiores e-commerces de hardwares da América Latina e pretende expandir ainda mais com o passar do tempo. Confira a entrevista completa abaixo: Junior, você pode [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Durante a <strong>Brasil Game Show 2022 (BGS 2022)</strong>, a equipe da Desconto em Games teve o prazer de entrevistar o <strong>Juninho da Pichau Informática</strong>! Atualmente a <a href="https://www.pichau.com.br/">Pichau</a> é uma das maiores e-commerces de hardwares da América Latina e pretende expandir ainda mais com o passar do tempo. Confira a entrevista completa abaixo:</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Junior, você pode se apresentar ao público?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Meu nome é Junior, mais conhecido como Juninho da Pichau Informática. A Pichau é o maior e-commerce da América Latina e estamos no nosso quinto ano com estande fixo aqui na BGS. A Pichau além de líder em vendas de máquinas gamer, também é uma fabricante e vende gabinetes, cadeiras gamers e outros diversos produtos.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como foi lidar com a situação da pandemia e com aumento de valor nas peças do PC Gamer?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Houve um choque de maneira geral no comércio e em toda indústria, seja ela no transporte, frete, o contêiner, o chip condutor e o semi-condutor. Infelizmente tudo acabou ficando mais caro durante a pandemia e encareceu para os gamers adquirirem placas de vídeo, processadores e outros componentes. Isso demora para refletir em torno de 5 a 6 meses e o processo de importação pode durar 3, 4 ou 5 meses até a compra chegar em sua casa. Mesmo com a alteração de preços, nós conseguimos ter bons resultados e atualmente vivemos um período de quedas, onde o hardware está barateando com a chegada dos novos processadores da linha AMD e novas placas de vídeo da Nvidia. Isso tudo ajuda a derrubar ainda mais o preço com a chegada das peças atuais.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Ocorreu um aumento na busca de peças mesmo com esse aumento de valores durante a pandemia?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Ocorreu o aumento na busca não apenas por conta das pessoas ficarem em casa mas também pela ascensão e o &#8220;BOOM&#8221; da mineiração. Na metade de 2020 e 2021, a mineiração estava pagando MUITO com o aumento da compra de placas de vídeo. Eram compras grandes e isso aumentou de maneira geral toda a venda de itens, junto com as placas de vídeo que eram o foco principal. O pessoal ficando em casa de home-office contribuiu para o crescimento das buscas em hardwares.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Este é o quinto ano que a Pichau participa de uma BGS. Vocês procuram expandir cada vez mais com o passar dos anos?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Todos os anos nós dobramos o stand! Em 2019, nosso stand era de 250m² e este ano contamos com uma estrutura de 500m². No ano que vem nossa intenção é trazer um stand de 1.000m² com diversos parceiros, assim como já está acontecendo este ano, onde temos a presença da AMD, T-Group, Zinnia, Mancer e entre outros.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vocês tem interesse em participar de outros eventos além da BGS?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Nós tivemos uma experiência super legal na BGS e já participamos de diversos outros eventos de games. Sem dúvidas, a BGS é a maior! Dentro do stand hoje nós temos a &#8216;Experiência Pichau&#8217;, onde montamos um Motor Home com realidade virtual e um PC Gamer. Nossa idéia é partir para cidades que não possuem muito acesso e participar de outros eventos. Basicamente o Motor Home é um stand Pichau sobre rodas, levando a experiência para dentro de vários outros eventos de uma maneira fácil e prática, sem precisar reerguer um stand do &#8220;zero&#8221;.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vocês buscam expandir o mundo gamer com os computadores?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Nós somos gamers na Pichau e jogamos em consoles, portáteis e PC&#8217;s Gamers, mas sem dúvida o nosso foco é o PC Gamer. Então nós queremos trazer cada vez mais a galera do PC!</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Vocês já buscavam montar esse stand desde 2019 mesmo com a chegada da pandemia?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Esse stand foi pago e já estava com a idéia montada desde 2019, onde ficava aquela dúvida se ia acontecer ou não no ano seguinte. Chegou em 2022 e ficamos apreensivos mas felizmente deu tudo certo. Finalmente com a data de 2022 confirmada, a empresa começou a montar o stand para estar presente aqui com vocês!</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual foi a maior dificuldade da empresa Pichau com as vendas em 2020 e 2021 em um ano de pandemia?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Eu acho que a maior dificuldade é conciliar e tirar aquela visão de preços altos para o público e começar a trabalhar com os preços mais baixos. Esse não é só um problema do público mas também é nosso. As peças estavam vindo com um preço muito alto e hoje existem placas sendo desenvolvidas por um custo muito mais baixo. Esta é sem dúvidas uma das maiores dificuldades mas estamos conseguindo manter bem, incluindo diversas novidades que estão por vir na Black Friday!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022: Entrevistamos o Juninho da Pichau Informática" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Gry4La9nX4c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/miles-morales-sera-lancado-dia-18-de-novembro-no-pc">Miles Morales será lançado dia 18 de Novembro no PC</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/diversos-detalhes-de-starfield-foram-revelados">Diversos detalhes de Starfield foram revelados</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/project-u-novo-jogo-da-ubisoft-ganha-video-com-gameplay">Project U, novo jogo da Ubisoft, ganha vídeo com gameplay</a></li></ul>
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		<item>
		<title>Estreia da premiere mundial do Sonic Symphony Tour anima o último dia da BGS 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 03:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Shota Nakama]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iziuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Grandes eventos foram preparados para animar o último dia da 13ª edição da Brasil Game Show. Os visitantes terão apresentações históricas para assistir e personalidades internacionais para conhecer. A estreia mundial do Sonic Symphony Tour, o concerto oficial de Sonic: The Hedgehog desenvolvido entre a SEGA, soundtrack e SOHO Live, acontecerá hoje, quarta-feira, às 18h. [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify">Grandes eventos foram preparados para animar o último dia da 13ª edição da Brasil Game Show. Os visitantes terão apresentações históricas para assistir e personalidades internacionais para conhecer.</p>



<p class="has-text-align-justify">A estreia mundial do Sonic Symphony Tour, o concerto oficial de Sonic: The Hedgehog desenvolvido entre a SEGA, soundtrack e SOHO Live, acontecerá hoje, quarta-feira, às 18h. Com arranjos inéditos e toda a energia de elementos de rock n’ roll, o show incluirá as músicas preferidas dos fãs do Sonic e será liderado por Shota Nakama.</p>



<p class="has-text-align-justify">Takashi Iizuka, produtor de Sonic, também está na BGS e, juntamente com Shota e outros membros do time de produção, participará de atrações como BGS Talks TikTok e BGS Meet &amp; Greet Intel, além de ser jurado em uma das baterias do BGS Cosplay.</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>Sobre a BGS</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">A Brasil Game Show (BGS) é a maior feira de games da América Latina e uma das maiores do mundo em público e área. Realizada pela primeira vez em 2009, já recebeu mais de 2 milhões de visitantes somando todas as edições e, atualmente, ocupa os pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo. Reúne as principais empresas do segmento, é palco dos grandes lançamentos do ano, atrai personalidades da indústria mundial de jogos eletrônicos e abre espaço para estúdios independentes. A BGS é também uma grande oportunidade de negócios que atrai investidores, empresários e profissionais do mercado de games e tem uma forte preocupação social, tendo arrecadado e doado mais de 450 toneladas de alimentos ao longo de suas 12 edições.&nbsp;</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



<ul><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/fifa-23-aprenda-sobre-os-estilos-de-corrida-e-como-funciona">FIFA 23: Aprenda sobre os estilos de corrida e como funciona</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/o-que-ha-de-novo-em-god-of-war-ragnarok">O que há de novo em God of War Ragnarok</a></li><li><a href="https://descontoemgames.com/blog/review-lego-bricktales-ps5">Review: LEGO Bricktales (PS5)</a></li></ul>
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		<title>BGS 2022: Entrevistamos Ígara Ferreira, a maior caçadora de troféus do Brasil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 22:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[A Monstra]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Ígara Ferreira]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a BGS 2022, a equipe da Desconto em Games teve o prazer de entrevistar a Ígara Ferreira, recordista feminina de platinas no Brasil. Confira a entrevista completa abaixo e todo o seu trajeto de vida até aqui: Para começar, eu gostaria que você se apresentasse para o público conhecer um pouco mais sobre o [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">Durante a <a href="https://descontoemgames.com/categoria/especiais">BGS 2022</a>, a equipe da <strong>Desconto em Games</strong> teve o prazer de entrevistar a <strong>Ígara Ferreira</strong>, recordista feminina de platinas no Brasil. Confira a entrevista completa abaixo e todo o seu trajeto de vida até aqui:</p>



<p class="has-text-align-justify">Para começar, eu gostaria que você se apresentasse para o público conhecer um pouco mais sobre o seu trabalho.</p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra (Ígara Ferreira):</strong> Meu nome é Ígara Ferreira, sou membro do Teoria Geek mas fiquei conhecida como<strong> &#8216;A Monstra&#8217; </strong>devido a quantidade de platinas que eu possuo. Atualmente eu sou a garota que mais possui platinas aqui no Brasil, um número alto, né? [risos].</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como começou a despertar a sua paixão por jogos?</strong> <strong>Quando foi o seu primeiro contato?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Meu primeiro contato foi quando eu tinha uns 2 ou 3 anos de idade. Meu pai era negociante de carros e dessa maneira ele trocava em algumas &#8220;bugigangas&#8221; durante o processo. Em uma das trocas acabou surgindo um Atari 2600, onde fiquei brincando com Space Invaders. Além disso, conheci a Bandai Namco desde cedo.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Esse contato com os games foi paixão a primeira vista?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu sempre vi o videogame como &#8220;um amigo que eu não tinha&#8221;. Como meus pais se mudavam muito, eu não tinha tanto vínculo com amigos de infância mas o videogame estava por ali, se tornando algo presente em minha vida.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como começou esse amor pelas platinas (troféus da PlayStation)?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Quando eu virei Redatora do <strong>Vida PlayStation</strong>, o PlayStation 3 estava prestes a ser lançado. Estávamos naquela discussão de comprar o PlayStation 3 ou o Xbox 360 mas aí eu optei pelo PS3 justamente por conta das platinas. Eu acabei ficando viciada nos troféus e desde então acabou se tornando uma paixão.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Você começou a platinar desde a época que comprou o PlayStation 3?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Sim, a minha primeira platina foi o inFamous, no qual eu lembro que havia uma infinidade de colecionáveis e não existiam mapas como hoje em dia nos jogos. Quando escutei o &#8220;plim&#8221; dos troféus eu queria mais e mais e desde então eu não parei de platinar.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Como você platinava? Você costumava acompanhar guias na internet?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu costumo acompanhar guias! Primeiro eu jogo o game com tranquilidade e depois eu corro atrás da platina utilizando os guias.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Quando você achou que era o momento certo para iniciar a criação de conteúdo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Foi à partir do momento que o pessoal começou a me perguntar em excesso o que fazer para platinar determinado jogo. Foi a partir deste momento que senti a necessidade de criar um canal para ajudar as pessoas e ensinar todos os truques que aprendi enquanto jogava. Eu criei o canal com a intenção de apenas ajudar os amigos e se tornar um diário. Durante o processo eu recebi críticas construtivas que me ajudaram a crescer no YouTube.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Além do Teoria Geek, você trabalha em outra empresa?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Muitas pessoas acreditam que eu trabalho com o YouTube e o Teoria Geek mas ambos são projetos voluntários e que não possuem retorno financeiro. Eu possuo sim um trabalho fora e sou autônoma, vendendo jogos de Xbox nas lojas da Europa. Um tanto quanto engraçado já que trabalho para a concorrência. [risos]</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Quais foram as maiores dificuldades para começar a produzir conteúdo?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu acho que a maior dificuldade surgiu quando começaram a aparecer os jogos &#8220;Press X&#8221; (troféus fáceis) para platinar. Sinto que aquilo está &#8220;matando&#8221; os caçadores de troféus já que todo mundo está enjoado desse tipo de jogo. É engraçado ver esses jogos que precisam apertar um único botão para realizar a sua platina e o como se tornou. Isso acabou gerando um comércio de platinas e esse tipo de conteúdo eu não costumo trazer em meu canal. Neste momento estou pensando em mudar para os jogos AAA.</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Sua intenção é bater o recorde mundial e superar o maior recordista do mundo em troféus?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Não, eu não tenho intenção de fazer isso. Como mencionado, o lema do Teoria Geek é se divertir e eu não me divirto com jogos &#8220;Press X&#8221;. Muitas vezes eu ficava segurando o botão X enquanto ficava usando o celular na outra mão. [risos] Antes de iniciar uma platina eu procuro conhecer sobre ela e ver se vale à pena produzir conteúdo antes de platinar. </p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Qual sua mensagem para as pessoas que pretendem começar a platinar?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu acho que em primeiro lugar é a pessoa ter um limite e não transformar em um vício que poderá prejudicar a sua vida e receber a fama de algo que não irá levar a lugar nenhum. O principal objetivo é buscar a diversão e manter o seu padrão de qualidade através dos jogos que farão o jogador se divertir.</p>



<p class="has-orange-light-color has-text-color"><strong>Seu foco é manter o título de maior platinadora do Brasil?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu não ligo dos meninos me ultrapassarem mas quando alguma menina está próxima eu tento &#8220;avançar&#8221; e correr nas platinas. Sou capaz de jogar até &#8220;Press X&#8221; para ultrapassar! [risos].</p>



<p class="has-text-align-justify has-orange-light-color has-text-color"><strong>Sabemos que nossa comunidade é dividida e o machismo nos games é algo predominante. Qual mensagem você quer deixar para as meninas?</strong></p>



<p class="has-text-align-justify"><strong>A Monstra:</strong> Eu diria para o pessoal investir mais nisso. As meninas podem jogar porque não é algo tão complicado como parece e hoje em dia temos diversos jogos para diversos tipos de público. Eu sinto falta de ter uma concorrente e quando temos um concorrente, tudo se torna ainda mais divertido. Vamos dominar o Ranking de troféus, ficando páreo a páreo com os meninos que estão no pódio!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BGS 2022 Entrevistamos Ígara Ferreira, a maior caçadora de troféus do Brasil" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/rJfcXSv1Msw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Conheça mais sobre o trabalho de Ígara Ferreira:</strong></p>



<ul><li><a href="https://teoriageek.com.br/">Teoria Geek</a></li><li><a href="https://www.instagram.com/igaraf/">Instagram</a></li><li><a href="https://twitter.com/igara_ferreira">Twitter</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/c/AMonstra">A Monstra (YouTube)</a></li></ul>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>HyperX cria cidade gamer na Brasil Game Show 2022</title>
		<link>https://republicadg.com.br/hyperx-cria-cidade-gamer-na-brasil-game-show-2022/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2022 14:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[HyperX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Projetada em parceria com a organização de eSports FURIA, a HyperX City terá arena para o público jogar à vontade, showmatches com times profissionais de CS:GO e LoL, ambientes instagramáveis, loja com periféricos gamer HyperX de alto desempenho e itens da FURIA; estande de 500 m² ainda terá palco por onde passarão influenciadores, criadores de [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-justify"><em>Projetada em parceria com a organização de eSports FURIA, a HyperX City terá arena para o público jogar à vontade, showmatches com times profissionais de CS:GO e LoL, ambientes instagramáveis, loja com periféricos gamer HyperX de alto desempenho e itens da FURIA; estande de 500 m² ainda terá palco por onde passarão influenciadores, criadores de conteúdo, streamers, pro players e músicos famosos</em>.</p>



<p class="has-text-align-justify">São Paulo, 3 de outubro de 2022 – A HyperX, equipe da HP Inc. dedicada a periféricos gamer e líder em produtos para games e eSports, participa pela nona edição consecutiva da versão presencial da Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina, que acontece entre os dias 6 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Neste ano, a HyperX promete mais uma vez surpreender o público e, em conjunto com a FURIA, uma das maiores organizações de esportes eletrônicos do Brasil, irá transformar um estande de 500 m² em uma megalópole gamer com diversas experiências interativas.</p>



<p class="has-text-align-justify">A HyperX City terá arena gamer com showmatches de times profissionais da FURIA de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) e de League of Legends (LoL), uma ação inédita inspirada em CS:GO, palco por onde passarão influenciadores, criadores de conteúdo, streamers, pro players e músicos famosos, ambientes instagramáveis para o visitante tirar fotos e guardar recordações e espaços personalizáveis que celebrarão a cultura gamer de uma forma nunca vista na feira. Além disso, terá uma loja onde serão comercializados periféricos HyperX de alto desempenho e itens da FURIA apresentará os monitores da linha HyperX Armada e promoverá os lançamentos da versão branca do microfone QuadCast S e da estação de carregamento ChargePlay Duo para controles DualSense do PlayStation 5.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/image-1024x615.png" alt="" class="wp-image-22685"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">“Sempre projetamos o estande da HyperX na BGS pensando em como agradar e impactar o público. O visitante da feira quer conhecer as novidades do setor, mas também quer jogar, comprar, se divertir, encontrar e interagir com seus ídolos e, principalmente, viver experiências diferentes”, diz Caio Ricci, gerente geral da HyperX no Brasil. “Estamos muito animados com a proposta deste ano, pois a HyperX City materializa essas ideias e inova nossa participação. Em conjunto com a FURIA, vamos entregar um espaço multifuncional, conectado com o estilo e a cultura gamer e com atrações para todos os níveis, idades e estilos de jogador, desde o hardcore de PC, até os fãs de console e os apaixonados por eSports, como os torcedores da FURIA”, completa Ricci.</p>



<p class="has-text-align-justify">As novidades começam pelo passaporte “Cidadania Gamer”, que o visitante receberá ao chegar no estande e que poderá ser utilizado para coletar autógrafos de seus influencers favoritos que passarão pelo estande. Como em uma cidade real, a HyperX City será bem sinalizada e organizada para que o público possa aproveitar cada ativação e experiência.</p>



<p class="has-text-align-justify">Para que a passagem do público pela HyperX City seja a mais imersiva possível, tudo no estande estará customizado. Cabines de consoles com acessórios da HyperX, por exemplo, serão transformadas em orelhões, e artistas de street art customizarão produtos adquiridos no City Mall (loja). Quanto aos promotores, serão como NPCs (non-playable character) dos jogos de videogames, ou seja, &#8220;personagens&#8221; que, durante a BGS 2022, se mudarão para a HyperX City a fim de dar informações e auxiliar os visitantes em cada experiência. Até as roupas dos promotores foram inspiradas no lifestyle urbano e pouco se assemelham aos uniformes normalmente usados em feiras e eventos.</p>



<p class="has-text-align-justify">“Todas as experiências da HyperX City vêm para oferecer uma imersão única aos visitantes. Mais do que transformar o estande em uma cidade, queremos que os gamers sintam-se em casa”, afirma Caio.</p>



<p>Confira abaixo todos os espaços da HyperX City e seus principais destaques:</p>



<p class="has-text-align-justify">Stage – A partir da sexta-feira, 7/10, o palco principal será comandado pelos apresentadores e influenciadores Luiz Hygino e Mariana Ayrez, que receberão convidados especiais para bate-papo e interação com o público. Passarão pelo Stage os criadores de conteúdos e embaixadores da HyperX no Brasil, André “Liminha” Kenzo, Enzo Fittipaldi, Felipe “Yoda” Noronha, Guilherme Damiani e Nyvi Stephan. Além deles, o público poderá encontrar streamers e influencers famosos como Agnes Melo, Alcino Francisco “Zero” de Gouvêa Júnior, Allan “Estagiário” Rodrigues, Amanda “Mands” Toledo, Bárbara “Babi” Passos, Beatriz “Triz Pariz” Parizotto Cardoso, Bianca “Thaiga” Lula, Bruno “Brino” Moreira, Camila “Kalera” de Paula Vieira, Carolina Voltan, Emmanuel “Manel” Santos de Amorim Bandeira, Erick “MrFall” Alves Mariotto, Flávio “Jukes” Fernandes, Gabriela “Gabs” Freindorfer, Gabriel “Mount” Mountersor, Henrique “Keio” Lacerda, Ingrid “ Yayah” Larissa, Isabela Calais Salles, Joana “Jojo Tshy” Trindade, ,Júlia “Mayumi” Nakamura, Júlia Mesquita “Gata” Porto dos Reis, Karina “Kaah” Takahashi, Leonardo Ramos, Nayara “Nayu”, Paula Nobre Chaves, Sofia Espanha, Taynah “Tayhuhu” e Thiago “Calango”.</p>



<p class="has-text-align-justify">O palco também receberá atrações musicais, como Ananda Morais, Isabela “Isa” Calais Salles, Leonardo Ramos e Pedro Qualy, entre outras surpresas ao longo dos sete dias.</p>



<p class="has-text-align-justify">Arena Gamer &#8211; O estande também contará com uma arena gamer turbinada com periféricos HyperX e receberá showmatches com times profissionais da FURIA de CS:GO (feminino) e de LoL (masculino). Na arena, visitantes que forem sorteados ainda terão a possibilidade de jogar algumas partidas de diferentes títulos de eSports com seus pro players e influenciadores favoritos.</p>



<p class="has-text-align-justify">Túnel HyperX – Um dos ambientes mais imersivos e multicoloridos do estande será um túnel com espelhos e luzes LED, oportunidade perfeita para os visitantes tirarem fotos e postarem em suas redes sociais, registrando sua passagem pela HyperX City.</p>



<p class="has-text-align-justify">Gamer Room – A HyperX City também terá um quarto com móveis modulares para o visitante criar seu game station perfeito, escolhendo os periféricos que sempre sonhou ter, personalizando a iluminação, a projeção das paredes e muito mais. Ao participar da ativação, o visitante poderá adquirir com preços especiais na City Mall os produtos escolhidos para montar o quarto.</p>



<p class="has-text-align-justify">CS:GO Challenge – Em uma experiência imersiva com os produtos HyperX, os visitantes poderão competir entre si para ver quem é o mais rápido e habilidoso no CS:GO, em um cenário personalizado, que simula a área do famoso jogo de tiro, com carcaças de carro, barricadas e caixas de madeiras. Ao final do dia, os maiores pontuadores do desafio de CS:GO poderão ganhar prêmios HyperX.</p>



<p class="has-text-align-justify">City Mall – Na hora da compra, a experiência da HyperX City continuará ao estilo das lojas de shopping, com variedade, novidades e excelente atendimento. Estarão à venda os periféricos e acessórios gamer de alto desempenho da HyperX, incluindo lançamentos, incluindo os lançamentos e itens e peças de vestuário da FURIA. As compras poderão ser pagas com cartão de crédito.</p>



<p class="has-text-align-justify">Music Station – A qualidade de áudio dos headsets da HyperX poderá ser conferida no Music Station. Os principais acessórios de som da marca estarão à disposição do público, que poderá ouvir músicas e ter uma experiência memorável em um espaço temático.</p>



<p class="has-text-align-justify">Photo Opp – Espaço onde o público poderá tirar fotos e imprimi-las em uma impressora HP Inc. no formato de pôster, levar para casa e ter um registro das ruas multicoloridas da HyperX City.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/image-1-768x1024.png" alt="" class="wp-image-22686" width="296" height="395"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">Lançamentos de produtos &#8211; Durante a BGS 2022, o público também poderá conhecer a versão branca do microfone QuadCast S, que será lançado na feira. Com quatro padrões polares selecionáveis, o equipamento de alta qualidade sonora é ideal para turbinar as gravações e transmissões de streamers, casters e podcasters. Capaz de capturar som nítido e cristalino, vem com iluminação em LED RGB customizável, pop filter, que reduz ruídos ambientes, suporte antivibração shock-mount para amortecer sons percussivos, e função que permite ao usuário ativar o modo ‘mudo’ a partir de um simples toque. O novo microfone chega ao Brasil com preço sugerido de R$ 1.299,90.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/image-2-1024x718.png" alt="" class="wp-image-22687"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">Outro lançamento será o ChargePlay Duo, estação de carregamento para controles DualSense do PlayStation 5. O acessório carrega simultaneamente os dois controles, que se conectam facilmente ao dock sem a necessidade do usuário encontrar portas, conectar cabos ou dongles extras. O ChargePlay Duo para PS5 também vem com cabo USB-C compatível com a entrada do console e uma base compacta que garante estabilidade ao carregar. Na cor branca e com detalhes preto, combinando com o design do PS5, o ChargePlay Duo tem preço sugerido de R$ 229,90 e é ideal para que jogadores sempre tenham um controle carregado, pronto e à mão para jogar.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://api.descontoemgames.com/wp-content/uploads/2022/10/image-3-1024x542.png" alt="" class="wp-image-22688"/></figure>



<p class="has-text-align-justify">Os visitantes da feira também poderão ver de perto e experimentar em primeira mão os monitores gamer HyperX Armada 25 e HyperX Armada 27, que serão lançados no país no começo de 2023. Os modelos oferecem alta resolução para partidas mais imersivas e são compatíveis com a tecnologia NVIDIA® G-SYNC®, que proporciona uma experiência mais intensa e sem interrupções. Além disso, são os primeiros da categoria a virem de fábrica com um pacote robusto de acessórios, que inclui o suporte de mesa HyperX Armada Single Gaming Mount – feito de material durável e que pode ser usado com monitores de até 32’’ ou 9kg – e um braço ergonômico compatível com os dois lançamentos e com a maioria dos monitores com padrões VESA 75mm e 100mm.</p>



<p class="has-text-align-justify">O HyperX Armada 25 oferece uma taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta de 1ms, características ideais para uma jogabilidade competitiva mais suave e rápida. Tem ainda resolução Full HD para imagens impressionantes, com cores vibrantes, e detalhes incríveis a partir de seus painéis IPS FHD (1920&#215;1080) de 24,5 polegadas, construídos para proporcionar uma verdadeira vantagem competitiva durante as partidas. Já o HyperX Armada 27 oferece uma imagem ainda mais nítida, com resolução mais alta, em uma tela widescreen IPS QHD (2560&#215;1440) de 27 polegadas e display VESA HDRTM 400, que entrega maior nitidez em ambientes com diferentes tipos de iluminação. O Armada 27 também se destaca por uma taxa de atualização de 165Hz e tempo de resposta de 1ms.</p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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		<title>Brasil Game Show anuncia Bauducco como patrocinadora oficial da BGS Cosplay 2022</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2022 14:25:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Bauducco]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Cosplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Além de dois mil cosplayers credenciados, evento terá concurso patrocinado pela Bauducco com disputas diárias divididas em três baterias com prêmios, palco exclusivo, jurados técnicos e convidados especiais A Brasil Game Show segue sendo o destino favorito de cosplayers e entusiastas de cultura pop e games que gostam de se encontrar e tirar fotos com [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify"><em>Além de dois mil cosplayers credenciados, evento terá concurso patrocinado pela Bauducco com disputas diárias divididas em três baterias com prêmios, palco exclusivo, jurados técnicos e convidados especiais</em></p>



<p class="has-text-align-justify">A Brasil Game Show segue sendo o destino favorito de cosplayers e entusiastas de cultura pop e games que gostam de se encontrar e tirar fotos com seus personagens preferidos. Nessa 13ª edição, a maior da história do evento, a BGS Cosplay volta em grande estilo com o inédito patrocínio da Bauducco, sete dias de disputas, mais de oitocentos participantes, palco exclusivo e muitos prêmios.</p>



<p class="has-text-align-justify">Ao longo do ano, em diversas edições do BGS Digital, evento virtual para os fãs da BGS, milhares de cosplayers já mostraram o resultado de seu trabalho duro, e dois mil deles receberam credenciais para participar da BGS. Agora, no evento presencial, poderão compartilhar essa experiência com o público de forma ainda mais especial. Além dos concursos, os cosplayers terão espaços instagramáveis para explorar, produtos Bauducco para aproveitar e uma estrutura separada para que os competidores se prepararem para as apresentações.</p>



<p class="has-text-align-justify">De acordo com a Juliana Corá, gerente executiva de Marketing da Bauducco, a presença no evento reforça a conexão da marca com o público jovem. “Estamos muito felizes em realizar essa parceria com a BGS. Vamos levar alguns de nossos produtos mais indulgentes do nosso portfólio e que são a cara do evento: o Chocottone e os Cookies – líderes absolutos na preferência do target. Estaremos presentes em um dos pontos de maior circulação onde serão realizado diversos concursos de cosplay, durante os sete dias da feira. Estar próximo dos jovens é de extrema importância para a Bauducco e não poderíamos ficar de fora desse evento tão relevante”, conta.</p>



<p class="has-text-align-justify">Para Marcelo Tavares, a participação da Bauducco engrandece uma das atrações mais procuradas pelos visitantes da feira “Os concursos entre cosplayers já são uma tradição na BGS e nada melhor que ter uma marca tão querida pelo público, como a Bauducco, para nos apoiar nessa iniciativa. Temos certeza de que a edição desse ano da BGS Cosplay Bauducco será inesquecível, com grandes caracterizações, prêmios e muita energia positiva dos visitantes”.</p>



<p><strong>Dinâmica BGS Cosplay Bauducco:</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Os cosplayers interessados em entrar nos concursos poderão se inscrever durante o próprio evento e serão divididos em três baterias diárias, entre 6 e 12 de outubro, com 40 competidores cada. As disputas sempre contam com um júri dividido entre especialistas e convidados, que representam o público, e votam nos melhores de cada sessão, tendo como critérios tanto a caracterização quanto a performance.</p>



<p class="has-text-align-justify">Além de presenciarem as performances e interagirem com seus cosplayers favoritos, os visitantes da 13ª edição da BGS poderão assistir às finais presenciais de campeonatos de esportes eletrônicos Moster Energy BGS Esports, jogar diversos lançamentos, acompanhar a primeira apresentação da turnê global da Sonic Symphony, curtir inúmeras atrações nos diversos estandes espalhados pelo Expo Center Norte, e muito mais.</p>



<p class="has-text-align-justify">Assim como a Bauducco, centenas de marcas já estão confirmadas no evento desse ano, como Banco do Brasil, Monster Energy Drink, PlayStation, Nintendo, YouTube Gaming, Twitch, Tik Tok, Lupo, Outback, Vivo, Flexform, Rank1, Capcom, Ubisoft, AOC, Nissin, Magalu, Pichau, Intel, HyperX, Logitech G, Acer, Evoverse, Marvel, Piticas, Redragon, Razer, Sbt, DXRacer, Warrior, Dell, Team Liquid, Lenovo, Hoyoverse, AMD, Moto Speed, Saga, OEX, Gamdias, C3Tech, Kingston FURY, Furia, Opera GX, Living Phoenix e Fast Shop. Muitos outros expositores serão anunciados em breve.</p>



<p class="has-text-align-justify">A uma semana do evento, os ingressos para sábado (8/10) já estão esgotados. Para informações sobre tickets para os demais dias da feira e outras atrações da BGS, <a href="https://www.brasilgameshow.com.br/?gclid=CjwKCAjw4c-ZBhAEEiwAZ105RaYvXjVvuYatyzbdbwdFffg7oLSzrUVWxa9mfApt_lLeTlehHk8fVBoCiFUQAvD_BwE">acesse o site oficial.</a></p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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		<title>Abragames anuncia participação inédita na Brasil Game Show</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2022 13:08:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Abragames]]></category>
		<category><![CDATA[BGS]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pela primeira vez Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais participará da maior feira de games da América Latina e terá um estande na área business do evento; estúdios associados terão condições especiais para expor seus trabalhos na Avenida Indie da feira. A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais), acaba de anunciar uma [...]</p>
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<p><em>Pela primeira vez Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais participará da maior feira de games da América Latina e terá um estande na área business do evento; estúdios associados terão condições especiais para expor seus trabalhos na Avenida Indie da feira.</em></p>



<p class="has-text-align-justify">A <a href="https://www.abragames.org">Abragames</a> (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais), acaba de anunciar uma participação inédita na Brasil Game Show (BGS), a maior feira de games da América Latina. Na edição de 2022, a 13ª do evento que acontece entre 6 e 12 de outubro no Expor Center Norte, em São Paulo, a associação estará presente com um estande na área B2B, que é um espaço específico para negócios, onde participará de reuniões e rodas de conversa com investidores e empresários interessados na indústria brasileira de desenvolvimento de games. As reuniões acontecerão durante os dias 6, 7, 10 e 11 de outubro e as empresas interessadas em conversar com a Abragames já podem agendar um horário.</p>



<p class="has-text-align-justify">Além do estande, como parte do acordo com a BGS, os estúdios brasileiros associados à Abragames que quiserem participar do evento terão condições especiais de negociação para integrar a Avenida Indie, área da BGS dedicada aos desenvolvedores independentes.</p>



<p class="has-text-align-justify">“Tradicionalmente, a BGS conta com um espaço destinado às produções nacionais, e é uma ótima oportunidade para os milhares de visitantes conhecerem melhor os jogos brasileiros. Ao mesmo tempo, com essa participação, pretendemos ajudar os associados a ampliarem a visibilidade sobres seus projetos e reforçar o ótimo momento da indústria nacional”, explica Carolina Caravana, vice-presidente da Abragames, que considera essa primeira presença na feira um start para uma parceira de longo prazo.</p>



<p class="has-text-align-justify">Rodrigo Terra, presidente da Abragames, celebra a participação e destaca a importância do evento para a indústria brasileira de desenvolvimento de games. “Na pesquisa da Abragames, divulgada em julho, vimos que o número de estúdios brasileiros aumentou 169% entre 2018 e 2022. Fazer parte de eventos como a BGS facilita tanto a aproximação da Abragames com estúdios que estão começando os seus trabalhos, quanto o fechamento de novos negócios e criação networking com grandes players do mercado. Esse movimento ajuda a fomentar o mercado nacional para que ele cresça cada vez mais”.</p>



<p class="has-text-align-justify">“A participação da Abragames é muito bem-vinda e esperamos que represente uma porta de entrada para dezenas de estúdios nacionais que gostariam de expor seus trabalhos a centenas de milhares de pessoas. A BGS sempre apoiou os estúdios independentes e a parceria com a Abragames será muito importante para que a indústria nacional seja cada vez mais reconhecida pelos seus talentos e pela qualidade dos jogos&#8221;, conclui Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.</p>



<p><a href="https://www.abragames.org">Mais informações sobre Abragames podem ser vistas no site oficial da associação.</a></p>



<p><strong>Sobre a Abragames</strong></p>



<p class="has-text-align-justify">Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.</p>



<p><strong>Mais notícias</strong></p>



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		<title>Creative Officer de Sonic The Hedgehog, Takashi Iizuka estará na Brasil Game Show de 2022</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2022 17:34:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[BGS 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil Game Show 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A 13ª edição da Brasil Game Show será muito especial para os fãs de Sonic the Hedgehog. Além da estreia mundial da turnê Sonic Symphony, em 12 de outubro, o Creative Officer da Sonic Team, Takashi Iizuka, estará na maior feira de games da América Latina nos dias 11 e 12 de outubro. Iizuka-san construiu [...]</p>
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<p class="has-text-align-justify">A 13ª edição da <strong>Brasil Game Show</strong> será muito especial para os fãs de <strong>Sonic the Hedgehog</strong>. Além da estreia mundial da turnê Sonic Symphony, em 12 de outubro, o Creative Officer da Sonic Team, <strong>Takashi Iizuka</strong>, estará na maior feira de games da América Latina nos dias <strong>11 e 12 de outubro.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="pt" dir="ltr">Takashi Iizuka, diretor criativo da série Sonic, é o nosso convidado mais que especial confirmado na <a href="https://twitter.com/hashtag/BGS22?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BGS22</a>! Ele estará presente nos dias 11 e 12 de outubro e participará de sessões de Meet &amp; Greet! Ingressos:  <a href="https://t.co/1mAE1K4dqE">https://t.co/1mAE1K4dqE</a> <a href="https://t.co/NE46g3x1KP">pic.twitter.com/NE46g3x1KP</a></p>&mdash; Brasil Game Show (@BrasilGameShow) <a href="https://twitter.com/BrasilGameShow/status/1571907083544702977?ref_src=twsrc%5Etfw">September 19, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="has-text-align-justify">Iizuka-san construiu uma longa e bem-sucedida carreira como designer, produtor e diretor de alguns dos jogos mais amados da franquia Sonic como Sonic Adventure, Sonic Mania e Sonic Generations, bem como no esperado jogo de ação e aventura Sonic Frontiers, com lançamento previsto para o final do ano.</p>



<p class="has-text-align-justify">Os fãs terão oportunidades de encontrar Iizuka em sessões de fotos e autógrafos na BGS Meet &amp; Greet Intel, em painéis na BGS Talks TikTok e na cerimônia de abertura. Para comemorar as contribuições de Takashi Iizuka à indústria dos games e o sucesso da franquia Sonic, ele também será homenageado com o Lifetime Achievement Award, no palco principal da BGS.</p>



<p class="has-text-align-justify">A BGS 2022 será realizada no Expo Center Norte, em São Paulo e os ingressos para sábado, 8 de outubro, estão quase esgotados. Outras informações sobre o evento estão disponíveis no <a href="https://www.brasilgameshow.com.br/">site da Brasil Game Show.</a></p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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