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	<title>KRAFTON Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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	<title>KRAFTON Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<item>
		<title>Krafton e Neptune formaram parceria para lançar competição com prêmio de U$5 milhões</title>
		<link>https://republicadg.com.br/krafton-neptune-competicao-premio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 19:02:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[Neptune]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Krafton e a Neptune se aliaram para lançar uma competição com prêmio de U$5 milhões</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A KRAFTON, Inc. revelou, em parceria com a Neptune, a criação de um campeonato global focado em jogos casuais híbridos. A iniciativa promete impulsionar o desenvolvimento no setor com uma premiação total na casa dos US$ 5 milhões.</p>



<p>Batizado de Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01, o torneio tem como público-alvo estúdios <em>indies</em> e desenvolvedores de todo o planeta. O período de inscrições <strong>se estende de 21 de abril a 18 de maio</strong>, com o anúncio dos selecionados previsto para julho, logo após a fase de avaliações. Os títulos aprovados receberão polimento e serão testados pela Flick — selo editorial da Neptune especializado nesse segmento — visando um lançamento em escala global.</p>



<p>Administrada pela Neptune, a Flick atua para acelerar a validação e a chegada de novas ideias ao mercado. Trabalhando lado a lado com a KRAFTON, a marca une táticas operacionais guiadas por dados com uma vasta experiência em distribuição internacional, oferecendo suporte contínuo aos projetos, desde a concepção até a comercialização.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="554" height="1000" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png" alt="" class="wp-image-100063" style="aspect-ratio:0.5540054874985508;width:330px;height:auto" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png 554w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-3-166x300.png 166w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-3-150x271.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-3-450x812.png 450w" sizes="(max-width: 554px) 100vw, 554px" /></figure>
</div>


<p>A parceria é uma fusão estratégica: de um lado, a visão de mercado e o <em>know-how</em> de publicação da KRAFTON; do outro, o domínio da Neptune em operações, investimentos e tecnologia publicitária voltada para games casuais. O objetivo central das companhias é garimpar títulos competitivos do gênero e criar uma estrutura de lançamentos sólida e contínua internacionalmente.</p>



<p>Os interessados já podem acessar o site oficial do evento, que reúne todos os detalhes do desafio, as regras de avaliação e mais informações sobre o selo Flick. O portal é o canal exclusivo para submissões, aceitando desde ideias que ainda estão na fase de protótipo até jogos já finalizados.</p>



<p>Considerado uma das grandes apostas da Neptune, o mercado de <em>hybrid-casual games</em> mescla sistemas de progressão mais aprofundados com a facilidade e acessibilidade dos chamados hipercasuais. Com uma rápida expansão mundial recente, esse modelo se destaca por uma monetização mista, que une publicidade <em>in-app</em> (IAA) e compras dentro do aplicativo (IAP).</p>



<p>Com essa nova empreitada, a KRAFTON busca encontrar propriedades intelectuais (IPs) de grande potencial neste nicho específico, consolidando ainda mais sua força e capacidade de publicação global junto à Neptune.</p>
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		<title>Krafton apresentou nova visão corporativa visando crescimento de franquias</title>
		<link>https://republicadg.com.br/krafton-apresentou-nova-visao-corporativa-visando-crescimento-de-franquias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 15:42:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o evento interno KRAFTON LIVE TALK (KLT), a KRAFTON, Inc. anunciou uma reestruturação de sua estratégia de longo prazo, apresentando uma nova visão corporativa e princípios fundamentais para sustentar seu avanço no mercado global. O CEO CH Kim detalhou que o novo propósito da companhia é atuar como um catalisador para os desejos dos [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Durante o evento interno KRAFTON LIVE TALK (KLT), a <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=krafton">KRAFTON</a></strong>, Inc. anunciou uma reestruturação de sua estratégia de longo prazo, apresentando uma nova visão corporativa e princípios fundamentais para sustentar seu avanço no mercado global.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<p>O CEO CH Kim detalhou que o novo propósito da companhia é atuar como um catalisador para os desejos dos jogadores. A meta é fundir ousadia criativa com inovações tecnológicas para construir universos marcantes, reafirmando o compromisso com o setor de games enquanto busca um crescimento sólido através de sua expertise em publicação e desenvolvimento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8220;Pioneer the Undiscovered&#8221;: A Nova Fronteira Estratégica</h3>



<p>A empresa adotou o slogan “Pioneer the Undiscovered” (&#8220;Desbravar o desconhecido&#8221;), que simboliza a busca por fortalecer propriedades intelectuais já consagradas e, simultaneamente, explorar formatos inéditos na indústria.</p>



<p>Para viabilizar essa expansão, a KRAFTON implementará o modelo operacional “Learn-Fast, Scale-Up” (&#8220;Aprenda rápido, Expanda&#8221;). Essa abordagem foca em identificar e validar novas franquias de forma ágil antes de investir em uma distribuição global em larga escala. Além disso, a companhia continuará apostando no uso de Inteligência Artificial para otimizar os processos de criação e elevar a qualidade da experiência dos usuários.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cinco valores centrais para orientar a execução</h3>



<p>Como solicitado, os pilares que servirão de guia para a tomada de decisão em todos os estúdios da marca permanecem os mesmos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Buscar objetivos ousados</li>



<li>Profundidade gera vantagem</li>



<li>Imaginação + Tecnologia</li>



<li>Foco total nos fãs</li>



<li>Adotar perspectivas globais</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Mudança de Identidade e Cultura Global</h3>



<p>A renovação visual, batizada de <strong>“Perspective Shift”</strong> (&#8220;Mudança de Perspectiva&#8221;), reflete o desejo da KRAFTON de desafiar convenções para encontrar novas rotas criativas. O uso de um tom de vermelho vibrante como cor principal da marca visa consolidar sua imagem como uma publicadora global de peso, que abriga e representa diversos estúdios independentes sob sua bandeira.</p>



<p>Segundo CH Kim, essa nova fase é o ponto de partida para entregar o &#8220;jeito KRAFTON&#8221; de criar experiências. Para garantir que essa cultura seja assimilada, a organização dará início a uma série de programas de alinhamento e treinamentos internos para suas equipes ao redor do mundo.</p>
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		<item>
		<title>PUBG: BLINDSPOT será lançado em Acesso Antecipado em Fevereiro</title>
		<link>https://republicadg.com.br/pubg-blindspot-sera-lancado-em-acesso-antecipado-em-fevereiro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 14:42:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG: BLINDSPOT]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A KRAFTON, Inc. (CEO Changhan Kim) anunciou o cronograma de lançamento em Acesso Antecipado de seu próximo título para PC, PUBG: BLINDSPOT, atualmente em desenvolvimento pela PUBG Studios. O jogo entra em Acesso Antecipado no dia 5 de fevereiro, às 2h (Horário de Brasília), via Steam, no modelo free-to-play. BLINDSPOT é um shooter PvP tático 5v5 com visão top-down, [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A <a>KRAFTON, Inc.</a> (CEO Changhan Kim) anunciou o cronograma de lançamento em Acesso Antecipado de seu próximo título para PC, <strong><em>PUBG: BLINDSPOT</em></strong>, atualmente em desenvolvimento pela PUBG Studios. O jogo entra em Acesso Antecipado no dia 5 de fevereiro, às 2h (Horário de Brasília), via Steam, no modelo free-to-play.</p>



<p><strong><em>BLINDSPOT</em></strong> é um shooter PvP tático 5v5 com visão top-down, que combina jogabilidade militar realista com combates em ambientes internos. Ao entregar um sistema de tiro dinâmico e realista, raramente visto em jogos tradicionais com essa perspectiva, o título oferece uma experiência imersiva e intensa de CQB (Close Quarters Battle, ou Batalha de Curta Distância), com profundidade tática comparável à dos jogos FPS.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="PUBG: BLINDSPOT | Early Access Announcement" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/A5qFiL2pdWc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Em comparação com a versão demo anterior, a build de Acesso Antecipado apresenta melhorias significativas na interface (UI) e na qualidade da arte. A resposta dos controles foi aprimorada, o balanceamento geral do jogo foi ajustado para aumentar a profundidade tática, e o conteúdo foi preparado com o nível de qualidade de um jogo pronto para lançamento.</p>



<p>“O Acesso Antecipado foi escolhido como modelo de serviço para permitir que mais jogadores participem diretamente do processo de desenvolvimento. Por meio do modelo free-to-play e do desenvolvimento aberto, queremos nos comunicar de perto com a comunidade e concluir <strong><em>BLINDSPOT</em></strong> juntos”, comentou Seungmyeong Yang, Diretor de Projeto de <strong><em>BLINDSPOT</em></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-42-1024x576.png" alt="" class="wp-image-90863" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-42-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-42-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-42-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-42-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-42-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-42.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novas informações sobre atualizações e a direção do desenvolvimento serão compartilhadas principalmente pela <a>comunidade oficial no Discord</a>, onde qualquer jogador poderá participar do processo de feedback. Os jogadores que <a>adicionarem o título à lista de desejos da Steam</a> ou seguirem a página do game receberão, em primeira mão, notificações sobre a disponibilidade para jogar e sobre grandes atualizações. Adicione <strong><em>PUBG: BLINDSPOT</em></strong> à lista de desejos acessando a página oficial do jogo no Steam.</p>



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		<title>No Law é o novo jogo da Neon Giant, estúdio de The Ascent</title>
		<link>https://republicadg.com.br/no-law-e-o-novo-jogo-da-neon-giant-estudio-de-the-ascent/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 03:28:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[No Law]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>KRAFTON, Inc., publisher de PUBG: BATTLEGROUNDS, revelou hoje (11) NO LAW, um shooter RPG em primeira pessoa de mundo aberto ambientado na cidade cyber-noire e decadente de Port Desire. O jogo está sendo desenvolvido pela Neon Giant,o estúdio sueco responsável por The Ascent, e teve sua estreia mundial durante o The Game Awards 2025. NO LAW está atualmente em desenvolvimento para [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>KRAFTON, Inc., publisher de <em>PUBG: BATTLEGROUNDS</em>, revelou hoje (11) <em><strong>NO LAW</strong></em>, um shooter RPG em primeira pessoa de mundo aberto ambientado na cidade cyber-noire e decadente de Port Desire. O jogo está sendo desenvolvido pela <a><strong>Neon Giant</strong></a>,o estúdio sueco responsável por <em>The Ascent</em>, e teve sua estreia mundial durante o The Game Awards 2025. <em><strong>NO LAW </strong></em>está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p>



<p>Em&nbsp;<em><strong>NO LAW</strong></em>, os jogadores assumem o papel de Grey Harker, um ex-militar que deixou para trás seu passado marcado pela guerra para levar uma vida tranquila cuidando de suas plantas, até que a confusão volta a procurá-lo. Quando sua paz é violentamente interrompida, Harker precisa recorrer a seus instintos de agente de operações especiais e ao seu arsenal personalizado para recuperar o que foi tomado e enfrentar a cidade que o traiu.</p>



<p>Ambientado em Port Desire, um enorme porto esculpido em penhascos diante de um mar turbulento,&nbsp;<em><strong>NO LAW</strong></em>&nbsp;convida os jogadores a explorar um mundo construído à base de neons decadentes em vez de leis. A cidade é um centro importante e, igualmente, extravagante, repleta de personagens peculiares cujas motivações são tão nebulosas quanto o horizonte tomado pela fumaça. Dos jardins nos terraços aos becos sombrios, cada canto de Port Desire é vivo, responsivo e moldado pelas escolhas do jogador.</p>



<p>Cada decisão importa. Ajudar um amigo necessitado ou silenciar um inimigo permanentemente; avançar pelas sombras com táticas discretas ou provocar o caos em combates francos. Mesmo em uma cidade sem leis, ações ainda têm consequências. Cada campanha revela novas possibilidades, aliados e desfechos, tornando <em><strong>NO LAW</strong></em> um shooter imersivo, definido tanto por sua narrativa e moralidade quanto por seu poder de fogo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="No Law - Reveal Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/LYO8M69d_iQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Desenvolvido na Unreal Engine 5,&nbsp;<em><strong>NO LAW</strong></em>&nbsp;combina um combate visceral em primeira pessoa com um amplo poder de decisão do jogador. Seja priorizando a precisão, a furtividade ou a destruição total, sua abordagem determina a experiência. Domine aprimoramentos militares avançados, experimente ferramentas sci-fi e mecânicas de movimentação vertical e transforme cada missão em uma história pessoal de vingança, consequências e sobrevivência.</p>



<p>“<em><strong>NO LAW</strong></em>&nbsp;representa o próximo passo para nós como estúdio”, disse Claës af Burén, Diretor-Gerente da Neon Giant. “Com&nbsp;<em>The Ascent</em>, construímos uma base sólida para nossa abordagem de criação de mundos, sistemas e narrativas. Este novo projeto colhe tudo o que aprendemos e aplica em um tipo de experiência completamente diferente – maior, mais reativa e mais pessoal do que qualquer experiência que já fizemos.</p>



<p>Após o sucesso de <em>The Ascent</em>, <em><strong>NO LAW</strong></em> marca um novo capítulo criativo para a Neon Giant no crescente portfólio global de estúdios da KRAFTON. O jogo reforça a visão da KRAFTON de apoiar experiências distintas e de alta qualidade que ampliam os limites de gameplay, de tecnologia e de construção de mundos.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PUBG: Black Budget, novo shotter de extração, terá alpha em 2025</title>
		<link>https://republicadg.com.br/pubg-black-budget-novo-shotter-de-extracao-tera-alpha-em-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 14:46:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG Studios]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG: Black Budget]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PUBG Studios e KRAFTON anunciaram PUBG: Black Budget, um novo shooter de extração ambientado no universo de PUBG. O que é PUBG: Black Budget PUBG: Black Budget é ambientado em uma ilha isolada afetada por um fenômeno misterioso chamado Anomaly, que mantém o local preso em um loop temporal. No jogo, o jogador assume o [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PUBG Studios e <a href="https://republicadg.com.br/?s=krafton" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KRAFTON</a> anunciaram PUBG: Black Budget, um novo shooter de extração ambientado no universo de PUBG.</p>



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</div>



<h2 class="wp-block-heading">O que é PUBG: Black Budget</h2>



<p>PUBG: Black Budget é ambientado em uma ilha isolada afetada por um fenômeno misterioso chamado Anomaly, que mantém o local preso em um loop temporal.</p>



<p>No jogo, o jogador assume o papel de um Contractor, um veterano contratado para executar operações perigosas enquanto enfrenta inimigos, coleta recursos e tenta extrair o máximo possível antes que o ciclo se repita. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Sign up for the Closed Alpha: <a href="https://t.co/6TvBdaSkuE">https://t.co/6TvBdaSkuE</a><br><br>Designed as an FPP-first experience, PUBG: Black Budget is a tactical extraction shooter built around tension, survival, and the unknown.<br><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f579.png" alt="🕹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Dec 12–14 &amp; Dec 19–21 PST<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30d.png" alt="🌍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Region: NA / EU / ASIA<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a5.png" alt="🎥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />No NDA<a href="https://twitter.com/hashtag/PUBG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PUBG</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/BLACKBUDGET?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BLACKBUDGET</a> <a href="https://t.co/IARqgzPQPy">pic.twitter.com/IARqgzPQPy</a></p>&mdash; PUBG: Black Budget (@PUBGBlackBudget) <a href="https://twitter.com/PUBGBlackBudget/status/1991787163365863461?ref_src=twsrc%5Etfw">November 21, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>A proposta combina ação em primeira pessoa, exploração, confrontos PvPvE e um sistema de risco e recompensa: tudo o que for extraído é mantido, mas morrer durante a missão significa perder todo o progresso.</p>



<p>O mapa terá cerca de 2,5 km por 2,5 km, com biomas variados, instalações subterrâneas e pontos de interesse espalhados pela ilha. Cada partida deve durar até 30 minutos e comportará até 45 jogadores, organizados em esquadrões de até três integrantes.</p>



<p>O jogo também contará com progressão persistente, incluindo construção de base, crafting, especializações, contratos de facções e objetivos opcionais que ampliam a estratégia e as rotas de progressão.</p>



<p>Uma alpha fechada acontecerá em dezembro de 2025 no <a href="Black Budget no Steam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC via Steam</a>, com testes marcados para os dias 12 a 14 e 19 a 21, disponível para jogadores da América do Norte, Europa e Ásia.</p>



<p>Por enquanto, a data de lançamento final ainda não foi revelada.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Você pretende testar o PUBG: Black Budget? Fala para gente nos comentários!</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/first-person-extraction-shooter-pubg-black-budget-announced-for-pc?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br/pubg-black-budget-novo-shotter-de-extracao-tera-alpha-em-2025/">PUBG: Black Budget, novo shotter de extração, terá alpha em 2025</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
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		<item>
		<title>Krafton descobre o motivo que fez The Callisto Protocol fracassar</title>
		<link>https://republicadg.com.br/krafton-descobre-o-motivo-que-fez-the-callisto-protocol-fracassar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 20:41:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[Striking Distance Studios]]></category>
		<category><![CDATA[The Callisto Protocol]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Callisto Protocol foi um dos jogos mais aguardados de 2022, devido ao seu alto investimento e à promessa de revitalizar o gênero survival horror. Contudo, o jogo não foi bem recebido pela crítica nem pelo público, tornando-se um dos maiores fracassos daquele ano. Devido ao resultado abaixo do esperado, o estúdio desenvolvedor, Striking Distance [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Callisto Protocol foi um dos jogos mais aguardados de 2022, devido ao seu alto investimento e à promessa de revitalizar o gênero survival horror. Contudo, o jogo não foi bem recebido pela crítica nem pelo público, tornando-se um dos maiores fracassos daquele ano.</p>



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</ul>



<p>Devido ao resultado abaixo do esperado, o estúdio desenvolvedor, Striking Distance Studios, sofreu uma onda de demissões, incluindo a perda de seu fundador.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Callisto Protocol Oficial Gameplay" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/6NxgvcQhNeg?start=85&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Entretanto, a <a href="https://republicadg.com.br/?s=krafton" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Krafton</a>, empresa que publicou The Callisto Protocol, não desistiu do mercado de jogos. Seu CEO, Changhan Kim, em uma recente entrevista, refletiu sobre os problemas que levaram ao fracasso do jogo e compartilhou projeções para os futuros títulos com participação da empresa.</p>



<p>Segundo Kim, a <strong>falta de experiência da empresa em produções AAA</strong> fez com que ela perdesse a direção correta no desenvolvimento do jogo, <strong>priorizando mais o visual do que a jogabilidade em si</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Foi a primeira vez que trabalhamos em um projeto com essas palavras-chave associadas (AAA), então tivemos dificuldade em prever se a produção estava indo na direção certa, mas aprendi duas lições.</p>



<p>Este é um jogo narrativo para um jogador, visualmente impressionante e de alta qualidade estética. Apesar disso, o coração de um jogo está na jogabilidade.</p>



<p>A jogabilidade vem em primeiro lugar, foi isso que aprendi com The Callisto Protocol. Pode ser o jogo mais visualmente impressionante do mundo, mas se você não tiver um diferencial na jogabilidade – se não conseguir se destacar dos concorrentes – ele não funciona. Consegui reafirmar essa lição.</p>
<cite>Changhan Kim, CEO da Krafton</cite></blockquote>



<p>Conforme observado por Kim, e também uma das principais críticas a The Callisto Protocol, os gráficos do jogo são espetaculares, mas a <strong>jogabilidade peca em praticamente todos os aspectos</strong>.</p>



<p>Kim ressalta que jogos single player precisam de uma jogabilidade sólida e, além disso, devem trazer algo inovador ao gênero, mesmo que o foco principal seja proporcionar uma experiência narrativa.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Isso permite novas experiências dentro do jogo, e mesmo que The Callisto Protocol seja um jogo narrativo para um jogador, é essencial oferecer uma boa experiência de jogabilidade.</p>
<cite>Changhan Kim, CEO da Krafton</cite></blockquote>



<p>Fonte: <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/krafton-ceo-says-the-callisto-protocol-suffered-because-it-lacked-a-gameplay-edge-">Gamedeveloper</a></p>



<p><strong>Você concorda que a jogabilidade foi o principal motivo pelo fracasso de The Callisto Protocol? Fala para gente nos comentários!</strong></p>
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		<title>Hi-Fi Rush 2 não deve fazer dinheiro, diz Krafton</title>
		<link>https://republicadg.com.br/hi-fi-rush-2-nao-deve-fazer-dinheiro-diz-krafton/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 18:40:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hi-Fi Rush foi um jogo extremamente aclamado pela crítica e pelo público. No entanto, a Tango Gameworks, seu estúdio desenvolvedor, foi fechada pela Microsoft e posteriormente vendida à Krafton. Em declaração recente, o CEO da Krafton, Changhan &#8216;CH&#8217; Kim, destacou que a compra da Tango Gameworks foi motivada por questões criativas, e não por interesse [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hi-Fi Rush foi um jogo extremamente aclamado pela crítica e pelo público. No entanto, a Tango Gameworks, seu estúdio desenvolvedor, foi fechada pela Microsoft e posteriormente <a href="https://republicadg.com.br/tango-gameworks-foi-salva-pela-krafton/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vendida à Krafton</a>.</p>



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</ul>



<p>Em declaração recente, o CEO da Krafton, Changhan &#8216;CH&#8217; Kim, destacou que a compra da Tango Gameworks foi motivada por questões criativas, e não por interesse financeiro. Para ele, a aquisição foi uma oportunidade de negócios, visando manter os funcionários do estúdio.</p>



<p>O CEO temia que, com o fechamento do estúdio, os funcionários se esvanecessem, forçando-o a finalizar a compra rapidamente.</p>



<p>Citando diretamente Hi-Fi Rush, IP que agora pertence à Krafton, Kim acredita que o jogo não gerou retorno financeiro para a Microsoft, apesar de ter muitos fãs.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-54745" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/09/Design-sem-nome-27.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem/Reprodução: Hi-Fi Rush</figcaption></figure>



<p>Ainda assim, a Krafton pretende desenvolver uma sequência, priorizando a criatividade e o portfólio da empresa.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Não achamos que Hi-Fi Rush 2 nos fará ganhar dinheiro, para ser franco.</p>
<cite>Changhan &#8216;CH&#8217; Kim, CEO da Krafton</cite></blockquote>



<p>Atualmente, a Tango Gameworks conta com aproximadamente 50 funcionários que permaneceram da antiga equipe. No entanto, a Krafton tem a intenção de expandir para pelo menos 100 funcionários no estúdio, já visando não só Hi-Fi Rush 2, mas também novos projetos.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.eurogamer.pt/krafton-nao-acredita-que-va-ganhar-dinheiro-com-hi-fi-rush-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a></p>



<p><strong>Você compraria um eventual Hi-Fi Rush 2? Fale para gente nos comentários!</strong></p>
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		<item>
		<title>Tango Gameworks perdeu metade dos seus funcionários</title>
		<link>https://republicadg.com.br/tango-gameworks-perdeu-metade-dos-seus-funcionarios/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2024 18:01:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O momento da Tango Gameworks não é dos melhores. Depois que o estúdio foi fechado pela Microsoft no primeiro semestre e recentemente salvo pela Krafton, foi revelado que 50% dos funcionários não retornarão à empresa. Originalmente, a Krafton queria herdar toda a equipe de desenvolvimento, cerca de 100 funcionários, mas apenas 50 serão transferidos para [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O momento da Tango Gameworks não é dos melhores. Depois que o estúdio foi <strong>fechado pela Microsoft</strong> no primeiro semestre e recentemente <a href="https://republicadg.com.br/tango-gameworks-foi-salva-pela-krafton/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">salvo pela Krafton</a>, foi revelado que 50% dos funcionários não retornarão à empresa.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<p>Originalmente, a <strong>Krafton queria herdar toda a equipe de desenvolvimento</strong>, cerca de 100 funcionários, mas<strong> apenas 50 serão transferidos para a Krafton</strong>, e culpa a Microsoft por isso.</p>



<p>A justificativa é que, com o fechamento do estúdio, muitos funcionários conseguiram novos empregos ou decidiram não retornar.</p>



<p>A ideia da Krafton é que a Tango Gameworks possa trabalhar em novos projetos, incluindo uma possível <strong>continuação de Hi-Fi Rush</strong>.</p>



<p><strong>Shinji Mikami</strong>, fundador da Tango Gameworks, é um dos funcionários que não irá retornar. Apesar da aquisição, as IPs The Evil Within e Ghostwire Tokyo continuam nas mãos da Microsoft.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-52570" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Design-sem-nome-2-11.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Shinji Mikami, fundador da Tango Gameworks</figcaption></figure>



<p>Pode não ser o melhor cenário possível, mas pelo menos muitos funcionários da Tango Gameworks terão seus empregos preservados.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.eurogamer.net/tango-gameworks-acquisition-will-transfer-around-50-out-of-original-100-staff" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a></p>



<p><strong>O que achou do retorno da Tango Gameworks? Deixe sua opinião nos comentários!</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Tango Gameworks foi salva pela Krafton</title>
		<link>https://republicadg.com.br/tango-gameworks-foi-salva-pela-krafton/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 13:15:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Após o anúncio de encerramento da desenvolvedora Tango Gameworks pela Microsoft em maio de 2024, a editora Krafton, responsável por títulos como PUBG e The Callisto Protocol, anunciou a aquisição da Tango Gameworks visando expandir as franquias e produzir novos títulos. Confira o comunicado abaixo: A Krafton dá as boas-vindas aos talentosos profissionais da Tango [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Após o anúncio de encerramento da desenvolvedora Tango Gameworks pela Microsoft em maio de 2024, a editora Krafton, responsável por títulos como PUBG e The Callisto Protocol, anunciou a aquisição da Tango Gameworks visando expandir as franquias e produzir novos títulos. Confira o comunicado abaixo:</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>A Krafton dá as boas-vindas aos talentosos profissionais da Tango Gameworks à sua equipe, marcando um momento emocionante na expansão global da empresa e seu primeiro investimento significativo no mercado de jogos japonês. Essa movimentação estratégica inclui os direitos sobre a aclamada propriedade intelectual da Tango Gameworks, Hi-Fi Rush.</p>



<p>Como parte deste acordo estratégico, a Krafton pretende trabalhar com Xbox e ZeniMax para garantir uma transição tranquila e manter a continuidade na Tango Gameworks, permitindo que a talentosa equipe continue desenvolvendo a IP Hi-Fi Rush e explore projetos futuros.</p>



<p><em>A Krafton está empenhada em apoiar a equipe Tango Gameworks para continuar seu compromisso com a inovação e oferecer aos fãs experiências novas e emocionantes</em>.</p>
<cite>Krafton</cite></blockquote>



<p>É importante ressaltar que a aquisição não causará impacto no catálogo de jogos, permitindo a aquisição de títulos como The Evil Within, The Evil Within 2, Hi-Fi Rush e Ghostwire: Tokyo nas lojas digitais.</p>



<p><strong>O que você acha sobre a aquisição e a reestruturação da Tango Gameworks? Deixe sua opinião nos comentários!</strong></p>



<p><strong>Mais notícias:</strong></p>



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			</item>
		<item>
		<title>Krafton revela lançamentos e novidades para 2024</title>
		<link>https://republicadg.com.br/krafton-revela-lancamentos-e-novidades-para-2024/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 16:08:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=42046</guid>

					<description><![CDATA[<p>A KRAFTON, Inc. revelou seus planos para 2024, que irão focar em quatro segmentos distintos: lançamentos de novos jogos, aprimoramento do serviço de publicação, expansão da marca PUBG e integração da tecnologia de IA no processo de desenvolvimento. Esse planejamento de múltiplas faces da KRAFTON simboliza a ideia de um ano de inovação e crescimento no setor de [...]</p>
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<p><strong>Lançamento de novos jogos</strong><br>Seguindo o sucesso das estreias exibidas durante a última G-STAR realizada na Coreia do Sul, a KRAFTON anunciou que&nbsp;<em>Dark and Darker Mobile</em>&nbsp;e&nbsp;<em>inZOI</em>&nbsp;estão programados para lançamento em 2024. São adições aos mais de 20 títulos que estão em desenvolvimento ativo, incluindo o próximo jogo da série&nbsp;<em>Subnautica, Project Black Budget</em>&nbsp;e&nbsp;<em>Dinkum Mobile.</em>&nbsp;A KRAFTON mira em lançar novos e atraentes títulos anualmente e terá muito mais para compartilhar neste empolgante ano de 2024 nos próximos meses.&nbsp;</p>



<p><strong>Capacidades de publicação melhoradas</strong><br>Para dar suporte a essa robusta linha de novos jogos a KRAFTON ampliará seu escopo de publicação para estar totalmente engajada em cada estágio do processo criativo, da origem até a comercialização. Para facilitar tudo isso, a companhia está reorganizando seus recursos existentes para fazer com que suas divisões de publicação sejam mais ágeis e responsivas. O objetivo desta mudança estratégica é estabelecer um ambiente mais dinâmico na KRAFTON para rapidamente introduzir novas propriedades intelectuais ao mercado.</p>



<p><strong>Expansão da marca PUBG e presença na Índia</strong><br>A KRAFTON também busca expandir&nbsp;<em>PUBG: BATTLEGROUNDS</em>&nbsp;dando suporte à marca para um crescimento a longo prazo. As estratégias de licenciamento irão ajudar a aumentar o apelo de&nbsp;<em>PUBG: BATTLEGROUNDS</em>&nbsp;como uma plataforma dinâmica e de constante evolução que continua como uma das grandes competidores no gênero&nbsp;<em>battle royale</em>&nbsp;sete anos após seu lançamento.</p>



<p>Esse trabalho será impulsionado por uma estratégia de marca abrangente que amplia a linha de produtos de <em>PUBG</em> e um aumento nos esforços de desenvolvimento com o suporte de estúdios internos e externos. A KRAFTON também planeja fortalecer sua presença na Índia em 2024, visando dominar o mercado com <em>BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA</em> (BGMI) e expandir as atividades de publicação e de e-sports na região.</p>



<p><strong>Inovação no processo de desenvolvimento de jogos com IA</strong><br>Por fim, a KRAFTON está dando grande ênfase ao incorporar tecnologia de&nbsp;<em>deep learning</em>&nbsp;nos processos de desenvolvimento de jogos. Reconhecida como uma força transformativa da indústria de jogos, essa tecnologia deverá revolucionar a eficiência na produção e promover experiências inovadoras e focadas no usuário. Com a experiência da KRAFTON na pesquisa e desenvolvimento de IA de alto nível, a integração com o&nbsp;<em>deep learning</em>&nbsp;está preparada para avançar de forma significativa as capacidade tecnológicas da companhia e gerar impacto no mercado.</p>



<p>A KRAFTON irá discutir cada uma destas iniciativas ao longo do ano. Visite o <a href="https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Ftheogames.us18.list-manage.com%2Ftrack%2Fclick%3Fu%3Def5b9476eedc3f79bb3048564%26id%3D0219608bdb%26e%3De36f7a02c4&amp;data=05%7C02%7C%7Ca81fb3eea44d49d2eba508dc1e80d755%7C84df9e7fe9f640afb435aaaaaaaaaaaa%7C1%7C0%7C638418785943938066%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJWIjoiMC4wLjAwMDAiLCJQIjoiV2luMzIiLCJBTiI6Ik1haWwiLCJXVCI6Mn0%3D%7C3000%7C%7C%7C&amp;sdata=uKwXU%2F4S%2FFqFbvhpS7Cr1AD%2BnrFijCu8cXiWE%2Bn89ow%3D&amp;reserved=0">site oficial</a> da empresa para as informações mais recentes e maiores detalhes.</p>



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