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	<title>PlayStation China Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>10 anos de PlayStation na China &#8211; um acerto colossal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 14:24:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O PlayStation 4 foi lançado na China em 20 de março de 2015. O início do console no país foi um tanto quanto tímido, marcando o início de um “plantio” que viria a se tornar uma das maiores promessas e acertos da PlayStation em bastante tempo. Esse início foi quase uma celebração ao fim de [...]</p>
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<p>O PlayStation 4 foi lançado na China em 20 de março de 2015. O início do console no país foi um tanto quanto tímido, marcando o início de um “plantio” que viria a se tornar uma das maiores promessas e acertos da PlayStation em bastante tempo.</p>



<ul>
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? Não perca tempo e economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p>Esse início foi quase uma celebração ao fim de um banimento aplicado nos anos 2000 que proibia a venda de consoles no país.</p>



<p>A chegada do PS4 não aconteceu de forma solitária. Logo um ano depois, em 2016, a PlayStation anunciou o seu principal projeto incubador &#8211; o PlayStation China Hero Project.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="PlayStation China - 10th Anniversary Short Film &quot;This Is Our Decade&quot; Part 3" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/6UlX75dOmnA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O projeto incubador foi formado basicamente com o intuito de “pavimentar” a estrada. Por conta do banimento dos consoles ter durado tanto tempo, a PlayStation teve que iniciar uma relação praticamente do 0 não só com os consumidores mas com os desenvolvedores do país.</p>



<h2>A primeira fase do PlayStation China Hero Project</h2>



<p>O começo do projeto teve como foco principal incentivar o desenvolvimento de jogos no país. Confira a lista de títulos dessa fase:</p>



<ul>
<li>Immortal Legacy: The Jade Cipher</li>



<li>Boundary</li>



<li>Hardcore Mecha</li>



<li>Lost Soul Aside</li>



<li>Pervader</li>



<li>Animal Force</li>



<li>The Walker</li>
</ul>



<p>Dos 7 jogos da primeira fase, apenas 3 foram lançados até o momento &#8211; Immortal Legacy, Hardcore Mecha e Animal Force. Após uma longa caminhada, Lost Soul Aside chegará no final de Maio.</p>



<p>Quanto aos outros, eles possuem status diferentes. Boundary continua na fase de acesso antecipado na Steam. As informações existentes sobre Pervader são conflitantes mas tudo indica que o desenvolvimento foi cancelado.</p>



<p>The Walker possui uma página na PS Store e seu status aparece como Anunciado, contudo, como era um jogo focado em PS VR, provavelmente seu desenvolvimento também foi cancelado.</p>



<h2>A segunda fase do PlayStation China Hero Project</h2>



<p>Felizmente, a PlayStation mudou de atitude em relação à segunda fase do projeto, aumentando o nível de suporte e investimento concedido aos jogos.</p>



<p>Os jogos da segunda fase foram:</p>



<ul>
<li>F.I.S.T: Forged in Shadow Torch (confira <strong><a href="https://republicadg.com.br/review-f-i-s-t-forged-in-shadow-torch-ps5/">nosso review</a></strong> aqui)</li>



<li>ANNO: Mutationem (confira <strong><a href="https://republicadg.com.br/review-anno-mutationem-ps5">nosso review</a></strong> aqui)</li>



<li>In Nightmare (confira <strong><a href="https://republicadg.com.br/review-in-nightmare-ps5/">nosso review</a></strong> aqui)</li>



<li>Evotinction (confira <strong><a href="https://republicadg.com.br/review-evotinction/">nosso review</a></strong> aqui)</li>



<li>Ai Limit (confira <strong><a href="https://republicadg.com.br/review-de-ai-limit-apos-a-platina-ps5-pro/">nosso review</a></strong> aqui)</li>



<li>Convallaria</li>



<li>Ran: Lost Islands</li>
</ul>



<p>Se você consome minimamente PlayStation, você já vai conseguir perceber que a evolução da segunda fase foi monstruosa, com jogos sendo reconhecidos pelo público e se tornando mainstream graças à PS Plus.</p>



<p>Eu tive a oportunidade de fazer o review de 3 deles e são jogos ótimos, cheios de ideias originais que reforçam o quanto o projeto foi uma decisão acertada.</p>



<p>Entre os 7 jogos da segunda fase, 6 já viram a luz do dia e, como você pode ver acima, fizemos reviews de 5 deles! Apenas Convallaria continua em desenvolvimento.</p>



<p>O caso específico de Convallaria é bem peculiar. O jogo acabou atraindo a atenção da PlayStation e será publicado pela empresa, numa movimentação similar à Lost Soul Aside. O <strong><a href="https://kr-asia.com/eight-years-on-has-sonys-china-hero-project-delivered-on-its-promise" target="_blank" rel="noreferrer noopener">produtor do jogo disse</a></strong> em que o projeto estava passando pelo processo de polimento e otimização.</p>



<p>Com o suporte de localização e lançamento da PlayStation, a ideia é lançar Convallaria de maneira simultânea em dezenas de países. O produtor também confirmou que o jogo terá tratamento de GaaS, sendo lançado como um game gratuito mas com passe de temporada e cosméticos pagos.</p>



<h2>A terceira fase do PlayStation China Hero Project</h2>



<p>Com a maturação do projeto e o aumento abismal do interesse por jogos chineses, a PlayStation começou a usar a iniciativa para preencher o seu catálogo, optando por assumir a publicação de jogos como Lost Soul Aside e Convallaria.</p>



<p>Curiosamente, esses dois jogos fazem parte da Fase 1 e 2 do projeto, contudo, o escopo de ambos se tornou algo tão ambicioso que acabou atraindo a atenção da PlayStation.</p>



<p>Os jogos da fase 3 já apresentam um objetivo maior de exportação e lucratividade. A ideia agora é amplificar o alcance desses projetos e a qualidade dos mesmos. Os títulos desse estágio são:</p>



<ul>
<li>Will-Less da Cyaniris Game</li>



<li>Awaken: Astral Blade da Dark Pigeon Games (leia <strong><a href="https://republicadg.com.br/review-awaken-astral-blade-ps5/">nosso review</a></strong> aqui)</li>



<li>Exiledge do estúdio Enigmatrix</li>



<li>Loulan da ChillyRoom</li>



<li>Brocade Clad-Guard da CangMo Game Entertainment</li>



<li>Unending Dawn</li>



<li>Daba: Land of Water Scar</li>



<li>The God Slayer</li>



<li>The Winds Rising</li>
</ul>



<p>Dos 9 jogos anunciados para a terceira fase, apenas um deles foi lançado até agora &#8211; Awaken: Astral Blade.</p>



<p>Com o sucesso enorme obtido por Black Myth: Wukong, espera-se que ao menos um ou mais jogos dessa fase caiam nas graças do público. Daba e The God Slayer são candidatos fortes nesse sentido.</p>



<h2>O impacto do projeto até agora</h2>



<p>O plantio do PlayStation China Hero Project está sendo tão proveitoso que a Sony decidiu extender seu alcance para outras regiões, anunciando o MENA Hero Project e o India Hero Project.</p>



<p>A PlayStation não é boba e está ciente de que esses três “hubs” são o futuro do desenvolvimento de games. A mão de obra é altamente qualificada e muito mais barata do que desenvolvedores nos EUA por exemplo.</p>



<p>Não somente isso, graças ao background cultural e a visão de mundo, esses desenvolvedores organizam projetos bem inovadores, com conceitos e sistemas que não foram explorados antes no mercado.</p>



<p>F.I.S.T: Shadow Torch e ANNO: Mutationem são dois dos melhores indies que já joguei e isso reforça o quanto a ideia é promissora e pode ser expandida.</p>



<p>Um &#8220;golpe&#8221; de sorte foi o lançamento de sucesso de Black Myth: Wukong. O jogo da Game Science está beirando as 30 milhões de unidades vendidas e, graças ao esforço iniciado em 2015, a PlayStation era a fabricante melhor posicionada para aproveitar a &#8220;rebarba&#8221;.</p>



<p>Como aponta o veículo <a href="https://www.scmp.com/tech/tech-trends/article/3275373/chinas-black-myth-wukong-mania-lifts-sales-sonys-ps5-console-other-gaming-hardware"><strong>South China Morning Post</strong></a>, a demanda por um PS5 aumentou bastante com o lançamento de Wukong. A expectativa é de que ela só cresça com o lançamento dos jogos mais robustos na fase 3 do projeto!</p>



<p>Um ditado que eu adoro é &#8220;quem chega primeiro, bebe água limpa&#8221; e a PlayStation segue isso a risca para se consolidar em um mercado com um potencial (e apetite) gigantesco. É claro que hoje o forte do mercado chinês são os jogos mobile, contudo, estamos começando a ver o nível de interesse por jogos premium de console aumentar.</p>



<p>E, bom, ao menos por enquanto, é um mercado praticamente sem concorrência no espaço dos consoles de mesa. A Xbox ainda não se movimentou e tampouco a Nintendo. E, bom, falando particularmente da Sony, emplacar uma IP no mercado chinês pode impulsionar outras frentes da companhia, como a Sony Pictures e a Sony Music.</p>



<h2>O que precisa melhorar</h2>



<p>Ao meu ver, o PlayStation China Hero Project precisa melhorar em dois grandes sentidos e que se complementam: disponibilidade de informações e marketing.</p>



<p>Até pra preparar esse texto foi uma grande dificuldade. Encontrar as páginas e informações sobre o estúdio é um processo complicado. Boa parte deles não possui uma página e, em vários casos, quando possuem a página ela está completamente desatualizada.</p>



<p>Promover atualizações com uma certa frequência é vital para manter o nível de interesse do público. Os posts do perfil do programa são escassos e poderiam ser melhores.</p>



<p>Isso equivale para o marketing. O caso mais recente, AI Limit, escancarou o quanto a própria PlayStation está alheia às oportunidades. O jogo é bem competente e está com um preço super atrativo, contudo, a companhia falhou em capitalizar isso.</p>



<ul>
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/entrevista-ai-limit/">Confira nossa entrevista com o produtor de AI Limit e o chefe de publicação do jogo</a></strong></li>
</ul>



<p>Aos poucos, a PlayStation China está trilhando um caminho de sucesso e é questão de tempo até os títulos auxiliados pela marca conquistarem ainda mais o mundo.</p>
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