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	<title>Saber Interactive Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Mar 2026 17:06:46 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Saber Interactive Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<item>
		<title>Review: Toxic Commando (PS5)</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-toxic-commando/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[John Carpenter&#039;s Toxic Commando]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira a nossa review completa de John Carpenter's Toxic Commando e saiba se ele vale seu tempo e investimento</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O gênero de <strong>shooters cooperativos</strong> contra hordas de inimigos já é bastante conhecido entre os jogadores. Jogos como <em>Left 4 Dead</em>, <em>Back 4 Blood</em> e <em>World War Z</em>, entre outros, ajudaram a popularizar essa fórmula de quatro jogadores enfrentando ondas de criaturas enquanto cumprem objetivos.</p>



<ul>
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</ul>



<p><strong><a href="https://opencritic.com/game/19932/john-carpenters-toxic-commando" target="_blank" rel="noreferrer noopener">John Carpenter’s Toxic Commando</a></strong> segue exatamente essa linha. A proposta, como sempre, é simples: reunir um grupo de mercenários nada convencionais para enfrentar hordas de monstros em missões espalhadas por mapas semi-abertos.</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/preview-john-carpenters-toxic-commando-pc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Preview – John Carpenter’s Toxic Commando (PC)</a></li>
</ul>



<p>Desenvolvido pela <em>Saber Interactive</em> e publicado pela <em>Focus Entertainment</em>, John Carpenter’s Toxic Commando será lançado no dia <strong>12 de março de 2026</strong> para <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=PlayStation+5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>, Xbox Series X|S e PC</strong>.</p>



<p>A ideia <strong>funciona e diverte</strong>, principalmente nas primeiras horas. O combate tem uma ótima gunplay e os momentos em que dezenas de inimigos começam a surgir ao mesmo tempo, parecendo que estamos juntos com Brad Pit em <em>Guerra Mundial Z,</em> conseguem criar boas sequências de ação.</p>



<p>Antes de entrar nos detalhes, porém, existe uma decisão de design que pode incomodar muita gente. O jogo é <strong>totalmente online</strong>, mesmo quando você decide jogar sozinho com bots. </p>



<p>Se a internet cair, a partida acaba na hora. Não existe pausa nem modo <em>offline</em>, algo que parece uma escolha estranha para quem pretende aproveitar a campanha sem depender de outros jogadores.</p>



<p>O <strong>jogo possui menus e legendas em português do Brasi</strong>l, embora não tenha dublagem. Também conta com <strong>crossplay entre plataformas</strong>, permitindo que jogadores de diferentes sistemas entrem na mesma partida.</p>



<p>Vale mencionar que estou com o jogo desde o fim de fevereiro, ou seja, bem antes do lançamento oficial. Por isso, é possível que alguns erros ou pequenos problemas encontrados durante esta review de Toxic Commando sejam corrigidos pela desenvolvedora em atualizações.</p>



<p>Sem mais enrolação, vem comigo conferir esta <strong>review de Toxic Commando</strong> e veja se ele terá seu lugar ao sol em meio à tantos jogos de estilos parecidos.</p>



<h2>A história está lá, mas claramente não é o motivo de você jogar</h2>



<p>A narrativa de Toxic Commando funciona mais como uma desculpa para colocar o jogador no meio da ação do que como algo realmente desenvolvido.</p>



<p>Tudo começa quando um experimento científico tentando explorar o poder do núcleo da Terra sai completamente do controle. O resultado é a liberação de uma entidade conhecida como <strong>Deus do Lodo</strong>, que começa a transformar o mundo em uma mistura de lama e criaturas que querem, literalmente, te comer vivo.</p>



<p>O responsável por essa bagunça é <strong>Leon</strong>, um cientista que agora precisa lidar com as consequências do próprio experimento. Sem ter recursos para mobilizar grandes forças militares, ele acaba recorrendo a um grupo de mercenários bastante questionáveis: os Toxic Commandos.</p>



<p>Leon aparece principalmente no <strong>hub central do jogo</strong>, funcionando como uma espécie de guia entre as missões. É nesse espaço que o jogador pode preparar equipamentos, testar armas e acessar algumas atividades antes de partir para a próxima operação.</p>



<p>A inspiração cinematográfica também aparece o tempo todo. Toxic Commando claramente bebe da fonte dos filmes clássicos de John Carpenter, especialmente produções dos anos 80 como <em>The Fog</em> (1980), <em>The Thing</em> (1982) e <em>Big Trouble in Little China</em> (1986). </p>



<p>A mistura de ação exagerada, criaturas grotescas e humor um pouco absurdo lembra bastante esse período do cinema de terror.</p>



<p>Nada disso é particularmente profundo. A história cumpre seu papel básico e segue em frente, embora isso não seja uma crítica, afinal, quem aqui lembra da história de Back 4 Blood?</p>



<h2>Escolha seu mercenário e entre na bagunça</h2>



<p>O jogo apresenta alguns personagens jogáveis dentro do grupo de mercenários, como Astrid (<em>&#8220;Overwatch 2&#8221;)</em>, Cato (<em>&#8220;Silo&#8221;)</em>, Ruby (<em>&#8220;A Rainha Guerreira</em>) e Walter (<em>&#8220;Vikings&#8221;</em>). </p>



<p>Cada um possui um visual próprio e algumas falas diferentes durante as missões. Cato foi meu mercenário mais escolhido durante a maior parte da minha jogatina para a produção desta review de Toxic Commando.</p>



<p>Percebeu que o elenco de vozes é interessante, com atores e atrizes conceituados e, além disso, o próprio John Carpenter fez a narração do trailer animado abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="John Carpenter&#039;s Toxic Commando - Animated Trailer ft. GunshipMusic | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/QcqO1OOMK4k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Na prática, porém, a escolha dos personagens é mais estética do que mecânica. O que realmente define a forma de jogar são as <strong>classes disponíveis</strong>.</p>



<p>Existem quatro classes principais no jogo: <strong>atacante, médico, operador e defensor</strong>. Cada uma possui uma função específica dentro do esquadrão e também uma árvore de habilidades própria que pode evoluir até o nível 40. Essa evolução acontece com o uso de <strong>Pontos de Técnicas</strong>, conquistados ao terminar missões.</p>



<p>O atacante é focado em causar dano direto contra as hordas, enquanto o médico funciona como suporte para manter o grupo vivo. </p>



<p>Já o operador utiliza um drone durante o combate, e o defensor se especializa em criar estruturas de proteção que ajudam bastante nas fases mais caóticas das missões.</p>



<p>Essas habilidades especiais podem virar o rumo de um combate quando as coisas começam a sair do controle.</p>



<h2>Armas, explosões, tipos de inimigos e um monte de coisa para usar no meio da confusão</h2>



<p>O <strong>arsenal </strong>disponível oferece uma variedade interessante logo nas primeiras horas. Existem diferentes tipos de armas de fogo, que vão desde <strong>fuzis de assalto e pistolas até escopetas e rifles de precisão.</strong></p>



<p>Para a realização desta review de Toxic Commando, utilizei, principalmente, fuzis de assalto e pistolas com alta cadência de tiro. Atirar rápido é essencial quando as hordas aparecem.</p>



<p>Além disso, o jogador também pode usar equipamentos adicionais durante as missões. <strong>Granadas, molotovs, minas e até torretas portáteis</strong> aparecem como opções para lidar com grupos maiores de inimigos.</p>



<p>As armas podem receber modificações e melhorias utilizando a <strong>Lodoíta</strong>, a moeda principal obtida durante as partidas. Essas melhorias ajudam a personalizar um pouco mais o estilo de combate, embora a progressão às vezes pareça um pouco lenta, mas falaremos disso logo adiante.</p>



<p>Em relação aos tipos de inimigos que enfrentamos, temos 10 ou mais tipos: <strong>Errante, Caçador, Bruto, Imundo, Marreta, Grudento, Ferrão, Dínamo, Cuspidor e Gambá</strong>. Cada um com seu estilo de atacar ou habilidade para te ferir.</p>



<p>Ao final de cada partida, o game mostra quais e quantos deles você destroçou ao longo do caminho, os mais poderosos, obviamente, dão mais Lodoíta, afinal, um mercenário precisa ser bem pago, não é mesmo?!</p>



<h2>As moedas do jogo e a progressão lenta</h2>



<p>Como em muitos jogos desse tipo, Toxic Commando também trabalha com diferentes moedas usadas para liberar melhorias e itens cosméticos. A principal delas é a Lodoíta, que funciona basicamente como o dinheiro do jogo. É com ela que você compra upgrades para as armas.</p>



<p>O problema é que a quantidade obtida durante as missões nem sempre acompanha o preço das melhorias. Em vários momentos da campanha eu terminei uma missão inteira e ainda não tinha o suficiente para comprar algo simples, como uma nova mira ou algum acessório básico. </p>



<p>Isso faz com que a progressão pareça um pouco mais lenta do que deveria.</p>



<p>Também existem moedas voltadas para itens cosméticos: </p>



<ul>
<li><strong>Residium</strong>: coletada em locais do mapa, mas só aparece em missões com dificuldade no <strong>normal ou maiores</strong>, em cada vitória e a cada 5 níveis de perfil;</li>



<li><strong>Mortita:</strong> coleta em locais do mapa, mas somente em missões no nível <strong>difícil ou muito difícil</strong>, em vitórias em missões na dificuldades mais altas e a cada dez níveis de perfil.</li>
</ul>



<p>Elas usadas principalmente para comprar roupas, acessórios e pequenas mudanças visuais para os personagens.</p>



<h2>A impotância dos veículos</h2>



<p>Durante as missões também aparecem <strong>veículos espalhados pelos mapas</strong>. Isso é algo que pode ser um diferencial para este game, pois é imprescidível a utlização dos diferentes tipos de conduções.</p>



<p>Eles são importante demais para a locomoção do squad, assim como o cumprimento de missões, algumas delas não sendo possível a realização sem um veículo equipado com arpão ou um PEM, por exemplo.</p>



<p>A dirigibilidade é uma parte complicada do processo, os comando parecem duros, mas sei que por muita vezes, isso ocorre devido ao terreno difícil, com lama, lodo, arvorés caídas e vários outros desafios.</p>



<p>O gameplay e a estratégia precisam ser pensados na duração da blindagem dos veículos, assim como o combustível que teima em acabar rapidamente.</p>



<p>Saber quais deles usar é muito importante, a ambulância leva muitos kits médicos, portanto, o ideal é alguém do time ir dirigindo uma para eventuais complicações, assim como, o caminhão que possui o arpão se torna parte chave para a progressão de missões e jamais pode ser deixado para trás.</p>



<p>No lançamento, o game contará com 6 tipos de veículos, são eles: <strong>Rebelde (PEM e guincho), Garra, Trovão (lança chamas integrado), Ambulância (muita saúde pra os jogadores), Brasão (leve e com nitro), Espectro</strong>.</p>



<p>Alguns deles possuem habilidades próprias que ajudam bastante na exploração ou no combate. Em vários momentos, por exemplo, é necessário utilizar arpões instalados nos veículos para abrir caminhos ou puxar estruturas.</p>



<h2>Vale a pena explorar o mapa antes de correr para o próximo objetivo</h2>



<p>Durante as missões de Toxic Commando, sair um pouco do caminho principal quase sempre compensa, pois, o jogo espalha vários recursos úteis pelos cenários, então parar alguns minutos para explorar pode facilitar bastante a missão mais adiante e, pode acreditar, isso fez muita diferença em toda a minha gameplay para esta review.</p>



<p>Um dos itens mais importantes que aparecem pelo mapa são as <strong>ferragens</strong>. Elas funcionam como um recurso compartilhado entre o esquadrão e servem para abrir caixas que guardam armas especiais ou para montar armadilhas e estruturas defensivas. </p>



<p>Quando chega a parte final das missões, em que as hordas aparecem com mais força, ter essas defesas prontas faz bastante diferença.</p>



<p>Também existem algumas áreas que funcionam como pequenos <strong>pontos de saqu</strong>e. Normalmente você encontra ali munição, combustível para os veículos, equipamentos letais e kits médicos. Quando o time já está ficando sem recursos, esses lugares acabam virando uma parada quase obrigatória antes de continuar a missão.</p>



<p>Outro elemento curioso que aparece durante a exploração são as <strong>sementes de lodo</strong>, elas podem funcionar como uma espécie de segunda chance. Além disso, elas também garantem um bônus de experiência no final da missão se você conseguir terminar a partida ainda carregando uma delas.</p>



<h2>Jogar com bots deveria ajudar, mas muitas vezes só atrapalha</h2>



<p>Grande parte da minha campanha foi jogada ao lado de bots, e infelizmente essa acabou sendo uma das partes mais frustrantes da experiência.</p>



<p>A inteligência artificial dos companheiros deixa bastante a desejar. Eles frequentemente entram na frente da sua mira e, sim o jogo conta com o tão temido <strong>Fogo Amigo</strong>, como em <em>Helldivers </em>2, ignoram itens importantes no cenário e parecem ter pouca noção do que está acontecendo ao redor.</p>



<p>Em vários momentos eu estava atacando um inimigo e, de repente, um bot simplesmente aparecia na frente da arma no meio da ação.</p>



<p>Os comandos disponíveis também não ajudam muito. O jogo permite pedir munição, kits médicos ou indicar alguns pontos de interação, mas os bots não obedecem e raramente ajudam em algo, além disso, se estiver jogando com eles, saiba que eles também não dirigem os carros, ou seja, eu sempre era o motorista da rodada.</p>



<p>Mesmo quando existe um item importante no chão, como munição ou cura, eles não coletam, cabia a mim pegar o item de cura e ficar atrás deles para curá-los e, por muitas vezes, eles se afastavam de mim, dificultando a minha cura, proporcionando uma cena rídicula. </p>



<p>O únicos momentos em que realmente respondem aos comandos é nas partes finais das missões, quando precisam consertar armadilhas ou estruturas defensivas e quando você pede para eles focarem em algum inimigo poderoso que surgiu no horizonnte.</p>



<h2>As missões parecem um Ctrl + C/ Ctrl+V</h2>



<p>A estrutura das missões funciona bem no início, mas começa a mostrar sinais de repetição depois de algum tempo.</p>



<p>O jogo possui <strong>nove missões no total</strong>, sendo que uma delas funciona basicamente como tutorial. Na prática, isso deixa a campanha principal com apenas oito operações de verdade.</p>



<p>Embora os mapas mudem, a lógica das atividades quase sempre segue o mesmo padrão. O jogador precisa explorar o cenário, coletar alguns recursos e preparar defesas antes da grande horda final que encerra a missão.</p>



<p>Nas primeiras vezes isso funciona bem. Depois de algumas horas, porém, a sensação de repetição começa a aparecer.</p>



<h3>Quatro níveis de dificuldade para tentar prolongar a experiência</h3>



<p>Toxic Commando oferece quatro níveis de dificuldade: <strong>História, Normal, Difícil e Muito Difícil</strong>. A ideia é permitir que tanto jogadores mais casuais quanto aqueles que buscam um desafio maior encontrem um modo mais adequado para jogar.</p>



<p>Durante a análise, completei a campanha no modo <strong>Normal</strong>, que não apresentou grandes obstáculos, mesmo com os bots atrapalhando em alguns momentos. Com um grupo de amigos bem coordenado, a tendência é que essa dificuldade se torne ainda mais tranquila.</p>



<p>Os modos mais difíceis acabam funcionando principalmente como uma forma de estender a vida útil do jogo depois de terminar a campanha, já que as missões permanecem as mesmas e o principal incentivo passa a ser ganhar mais experiência e moedas para evoluir equipamentos e personagens.</p>



<h2>Um mundo coberto de lodo e lama que até impressiona visualmente</h2>



<p>Visualmente, o jogo é <strong>bastante competente</strong>. A ambientação pós-apocalíptica funciona bem e apresenta cenários cheios de detalhes interessantes.</p>



<p>É comum encontrar locais abandonados e/ou destruídos, veículos largados pra trás e áreas urbanas completamente tomadas pela vegetação. Em alguns momentos, a estética lembra bastante a atmosfera de <em>The Last of Us</em> e <em>Days Gone.</em></p>



<p>O jogo também inclui um <strong>Modo Cinema</strong>, uma opção visual que altera filtros de imagem e tenta aproximar a experiência de algo mais cinematográfico, reforçando a inspiração nos filmes de terror e ação dos anos 80.</p>



<p>Outro detalhe curioso é a forma como a lama influencia na movimentação. Ela não está ali apenas como elemento visual. Em vários momentos o terreno afeta diretamente a condução dos veículos, que podem acabar atolando dependendo do lugar.</p>



<p>Esse tipo de detalhe ajuda a dar mais personalidade ao cenário e contribui para a sensação de estar atravessando um mundo realmente destruído.</p>



<p>Mas, nem tudo são flores na questão visual, o design dos inimigos carece de &#8220;beleza&#8221;, se é que podemos dizer isso. De longe, são aceitáveis, mas caso cheguem perto, você percebe que faltou um cuidado maior no gráfico das criaturas, mas não é nada que tire pontos do jogo.</p>



<h2>Tiros, explosões e uma trilha sonora que nem sempre ajuda</h2>



<p>O trabalho de áudio tem alguns <strong>pontos positivos, especialmente nos efeitos sonoros</strong>.</p>



<p>As explosões soam fortes e o ambiente transmite bem a sensação de loucura durante as batalhas. Jogando com fones de ouvido é possível perceber vários pequenos detalhes que ajudam na imersão, como o combustível balançando dentro do galão enquanto você corre para abastecer seu veículo, entre vários outros detalhes que não passaram despercebidos pela desenvolvedora.</p>



<p>A trilha sonora, por outro lado, não me agradou tanto. Em alguns momentos, principalmente quando estamos dirigindo veículos, o jogo começa a tocar músicas em estilo rádio, algo sem sentido, ao meu ver, assim como o nosso personagem assovia enquanto abastece o carro, algo sem explicação para o momento de loucura e morte iminente ao redor.</p>



<p>O problema é que não existe opção para desligar a música, por exemplo, então o jeito foi baixar o volume do som na configuração do jogo mesmo.</p>



<p>Outro detalhe curioso é que John Carpenter também participou da produção da faixa principal do jogo, trabalhando ao lado do filho, <strong>Cody Carpente</strong>r, e do compositor <strong>Daniel Davies</strong>.</p>



<p>Sei que posso está sendo chato, mas são os pequenos detalhes que fazem a diferença e podem tirar a imersão do jogador.</p>



<h2>Pelo menos o desempenho segura bem a ação</h2>



<p>No PlayStation 5 base, onde realizei toda a gameplay para esta review de Toxic Commando, o desempenho foi bastante sólido durante toda a campanha.</p>



<p>A minha jornada foi, praticamente o tempo inteiro no modo desempenho, e o jogo conseguiu manter uma taxa de quadros estáveis durante todos, mesmo nos momentos com muitos inimigos na tela e várias explosões acontecendo ao mesmo tempo, a experiência permaneceu muito satisfatória.</p>



<h2>Review de Toxic Commando: vale a pena?</h2>



<p>Finalizo esta review de John Carpenter’s Toxic Commando dizendo que ele vai te divertir, sim, vai, mas não será algo durável. O combate funciona bem, enfrentar hordas de inimigos pode gerar momentos malucos interessantes e o jogo consegue prender a atenção nas primeiras horas.</p>



<p>Ao mesmo tempo, alguns problemas acabam limitando bastante o potencial da experiência. A campanha é curta, a estrutura das missões se repete bastante e a inteligência artificial dos bots atrapalha mais do que ajuda.</p>



<p>Com mais conteúdo, melhorias na IA e algumas mudanças na progressão, o jogo poderia se tornar uma experiência cooperativa muito mais sólida.</p>



<p>Do jeito que está, Toxic Commando funciona como um shooter divertido para algumas sessões com amigos, mas dificilmente vai manter os jogadores engajados por muito tempo.</p>



<p>Quem sabe com o tempo o jogo receba novos modos, talvez um PvP, raids ou qualquer outro tipo de atividade que incentive o jogador a voltar. Games desse estilo dependem muito desse tipo de suporte, de algo que dê vontade de apertar o play novamente depois de terminar a campanha.</p>



<p>E esse ponto pesa ainda mais quando olhamos o preço. John Carpenter’s Toxic Commando chega custando <strong>R$ 229,90</strong> na<a href="https://store.playstation.com/pt-br/concept/10004956" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> PS Store</a> e na <a href="https://www.xbox.com/pt-BR/games/store/john-carpenters-toxic-commando/9mtgcz84m503" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Store</a>, enquanto no PC sai por <strong>R$ 159,90</strong> na <a href="https://store.steampowered.com/app/2157830/John_Carpenters_Toxic_Commando/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a> e na <a href="https://store.epicgames.com/pt-BR/p/john-carpenters-toxic-commando" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games Store</a>. </p>



<p>Considerando que <strong>fechei a campanha em menos de seis horas</strong>, é um detalhe que acaba entrando na conta na hora de decidir se vale ou não o investimento.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p><strong>Curtiu esta review de Toxic Commando? </strong>Então fica ligado em outras análises do nosso time:</p>



<ul>
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-back-to-the-dawn-switch-2/">Review: Back to the Dawn (Switch 2)</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/review-planet-of-lana-2-ps5/">Review: Planet of Lana 2 (PS5)</a></li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/review-scott-pilgrim-ex/">Review: Scott Pilgrim EX (PS5)</a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Novo trailer de Docked tem música de Bon Jovi</title>
		<link>https://republicadg.com.br/novo-trailer-de-docked-tem-musica-de-bon-jovi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 15:03:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Docked]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Saber Interactive divulgou um novo trailer de Docked, seu próximo simulador portuário que promete colocar os jogadores no comando da complexa logística das docas americanas. Ao som do clássico &#8220;Livin’ on a Prayer&#8221;, de Bon Jovi, o vídeo destaca a rotina de Tommy, um operador dedicado que tenta manter o negócio da família funcionando [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Saber Interactive divulgou um novo trailer de Docked, seu próximo simulador portuário que promete colocar os jogadores no comando da complexa logística das docas americanas. Ao som do clássico &#8220;Livin’ on a Prayer&#8221;, de Bon Jovi, o vídeo destaca a rotina de Tommy, um operador dedicado que tenta manter o negócio da família funcionando em meio ao caos de cargas e máquinas colossais.</p>



<ul>
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</ul>



<p>Confira o vídeo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Docked - Life on the Docks" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/pwztPpNmWz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O título chega oficialmente ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam e Epic Games Store) no dia 5 de março de 2026.</p>



<p>Para quem já quiser sentir o peso da responsabilidade, uma demonstração gratuita já está disponível no Steam. Nela, é possível assumir o controle de Port Wake e testar oito tipos de maquinários pesados, projetados com foco na precisão e na força bruta necessárias para mover o comércio global.</p>



<h3>Detalhes da jogabilidade de Docked</h3>



<p>O jogo não se limita apenas a operar guindastes; ele propõe uma experiência de gerenciamento completa. Confira os pilares principais:</p>



<ul>
<li><strong>Gestão de Port Wake:</strong> Você será o coração da operação, cuidando desde o descarregamento de navios até a logística de caminhões. O sucesso depende de aceitar contratos estratégicos e garantir entregas de alta prioridade, além de lidar com reparos de emergência quando o equipamento falhar sob pressão.</li>



<li><strong>Domínio de Maquinário Real:</strong> O simulador oferece uma frota de máquinas fiéis à realidade. O jogador precisará aprender a lidar com a distribuição de peso, o manuseio de itens frágeis e o posicionamento preciso de materiais usando controles que simulam a força bruta desses gigantes de aço.</li>



<li><strong>Progressão e Investimento:</strong> O objetivo final é salvar o legado da família. Cada contrato concluído gera recursos para expandir o porto, comprar novos lotes de armazenamento, melhorar o suprimento de combustível e adquirir veículos ainda mais potentes para criar uma rede logística imbatível.</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Toxic Commando recebeu um trailer animado</title>
		<link>https://republicadg.com.br/toxic-commando-recebeu-um-trailer-animado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:14:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Toxic Commando]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=95809</guid>

					<description><![CDATA[<p>A Focus Entertainment e a Saber Interactive entraram de cabeça no estilo grindhouse com um trailer animado muito especial para John Carpenter’s Toxic Commando, o jogo de terror e ação inspirado nos anos 80 que chega em 12 de março ao PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC via Steam e Epic Games Store. Assista [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Focus Entertainment e a Saber Interactive entraram de cabeça no estilo grindhouse com um trailer animado muito especial para John Carpenter’s Toxic Commando, o jogo de terror e ação inspirado nos anos 80 que chega em 12 de março ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Epic Games Store.</p>



<ul>
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p>Assista ao trailer totalmente animado, com a participação da banda de synthwave Gunship:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="John Carpenter&#039;s Toxic Commando - Animated Trailer ft. GUNSHIP" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/xOIwC2WML1M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O trailer de hoje traz à vida o espírito de &#8220;filme de dupla com ação exagerada&#8221; do jogo em uma forma de desenho animado vibrante. Criado pelo imenso talento da Gizmo Animation, este trailer apresenta o próprio John Carpenter como um terrível &#8220;deus-zumbi da festa&#8221;, com o Mestre do Terror em pessoa dublando seu personagem e preparando o cenário para um apocalipse como nenhum outro.</p>



<p>Dando energia a este mundo vibrante e capturando perfeitamente a essência dos filmes dos anos 80 está a faixa original “Tell Me When the World Stops Ending”, da banda Gunship, composta especificamente para o trailer. O vídeo é uma mistura de animação, voz e música que flui naturalmente, destacando a habilidade e dedicação de toda a equipe envolvida.</p>



<h3>Reúna seu esquadrão e invada a festa zumbi na demo por tempo limitado</h3>



<p>A primeira demonstração jogável de John Carpenter&#8217;s Toxic Commando está disponível agora no Steam até o dia 2 de março. Então, chame seus amigos que adoram uma carnificina e veja como é bom explodir hordas intermináveis de zumbis que querem devorar o seu rosto!</p>



<h3>Pré-venda da Standard ou Blood Edition com DLC grátis</h3>



<p>John Carpenter’s Toxic Commando terá duas edições — a Standard Edition e a Blood Edition, ambas disponíveis para pré-venda no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store).</p>



<p>Ao garantir qualquer edição na pré-venda, você recebe o DLC Leon’s Secret Stash de graça! Além do jogo base, a Blood Edition também inclui o Bloody Pass, que traz:</p>



<ul>
<li><strong>Duas DLCs pós-lançamento:</strong> Incluindo skins exclusivas para personagens, armas e veículos para garantir que você tenha a equipe mais estilosa do apocalipse.</li>



<li><strong>Pacote Cosmético Dourado:</strong> Com um amuleto de arma e skins para personagens.</li>
</ul>
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		<title>John Wick ganhará novo jogo AAA com envolvimento de Keanu Reeves</title>
		<link>https://republicadg.com.br/john-wick-ganhara-novo-jogo-aaa-com-envolvimento-de-keanu-reeves/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 00:02:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Um novo jogo AAA de John Wick foi oficialmente anunciado durante o State of Play. O projeto está sendo desenvolvido pela Saber Interactive em parceria direta com Chad Stahelski, diretor e mente criativa da série de filmes, além de contar com o envolvimento de Keanu Reeves e da Lionsgate na produção. Embora o título oficial [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Um novo jogo AAA de John Wick foi oficialmente anunciado durante o <a href="https://republicadg.com.br/94531-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">State of Play</a>.</p>



<p> O projeto está sendo desenvolvido pela Saber Interactive em parceria direta com Chad Stahelski, diretor e mente criativa da série de filmes, além de contar com o envolvimento de Keanu Reeves e da Lionsgate na produção.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Untitled John Wick Game - Announce Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/OhHvHrDBru8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Embora o título oficial e a data de lançamento ainda não tenham sido revelados, o estúdio confirmou que o jogo fará parte da linha do tempo oficial da franquia, explorando um período específico da vida de John Wick e expandindo o universo já estabelecido nos cinemas. </p>



<p>A história será original, criada em colaboração com os roteiristas do projeto, Stahelski e a Lionsgate, trazendo personagens icônicos conhecidos pelo público, além de novas figuras desenvolvidas exclusivamente para o game.</p>



<p>Segundo a Saber, o objetivo é entregar uma experiência altamente imersiva que borre as linhas entre cinema e videogame. O jogo promete incorporar elementos marcantes dos filmes, como a cinematografia estilizada, os ambientes neo-noir detalhados e, claro, a assinatura de combate “gun-fu” que tornou a franquia famosa. </p>



<p>Além dos tiroteios intensos, sequências de direção em alta velocidade também farão parte da experiência.</p>



<p>Para garantir autenticidade, o estúdio está desenvolvendo um sistema de combate totalmente novo, criado do zero para reproduzir fielmente o estilo de luta visto nas telas. A proposta é fazer com que os jogadores realmente se sintam no papel do Baba Yaga, vivenciando cenas de ação que remetam diretamente aos confrontos coreografados dos filmes.</p>



<p>Os ambientes terão papel fundamental na experiência, com cenários ricos em detalhes e iconografia característica do universo de John Wick. A equipe afirma que cada missão será construída para refletir o cuidado estético e narrativo que define a franquia.</p>



<p>A expectativa é que mais detalhes sobre o título oficial, ambientação e lançamento sejam divulgados futuramente.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>O que você achou do anúncio do novo jogo do John Wick?</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://blog.playstation.com/2026/02/12/john-wick-game-announced-for-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS blog</a></p>
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		<title>Novo trailer de Clive Barker’s Hellraiser: Revival aprofunda história do jogo</title>
		<link>https://republicadg.com.br/novo-trailer-de-clive-barkers-hellraiser-revival-aprofunda-historia-do-jogo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 14:45:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Clive Barker’s Hellraiser: Revival]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Saber Interactive divulgou um novo trailer de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, aprofundando os temas que a narrativa do jogo abordará. Descrito como um trailer de história, o vídeo destaca o tom sombrio, visceral e emocional da produção, combinando horror corporal, tensão psicológica e uma trama movida por amor e sofrimento. A prévia apresenta o [...]</p>
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<p>A <a href="https://republicadg.com.br/?s=Saber+Interactive" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Saber Interactive</a> divulgou um novo trailer de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, aprofundando os temas que a narrativa do jogo abordará.</p>



<p>Descrito como um trailer de história, o vídeo destaca o tom sombrio, visceral e emocional da produção, combinando horror corporal, tensão psicológica e uma trama movida por amor e sofrimento.</p>



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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Clive Barker&#039;s Hellraiser: Revival - Love Story Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ZFePvEJ0uYA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>A prévia apresenta o protagonista Aidan, que embarca em uma jornada desesperada para resgatar sua namorada, Sunny, de um tormento eterno dominado pelos Cenobites, liderados pelo emblemático Pinhead.</p>



<p>Ao longo da jornada, Aidan enfrentará cultistas e criaturas infernais enquanto utiliza armas e os poderes da Genesis Configuration, a misteriosa caixa-puzzle do universo de Hellraiser.</p>



<p>O título está previsto para lançamento em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, ainda sem uma data específica confirmada.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Você gostou do tema da história do Clive Barker’s Hellraiser: Revival mostrado no trailer?</strong></p>
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		<title>John Carpenter&#8217;s Toxic Commando recebeu novo gameplay e teve demo anunciada</title>
		<link>https://republicadg.com.br/john-carpenters-toxic-commando-recebeu-novo-gameplay-e-teve-demo-anunciada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 17:21:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Toxic Commando]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Saber Interactive e a Focus Entertainment apresentaram um novo Gameplay Overview Trailer de John Carpenter’s Toxic Commando, título de ação e terror com estética inspirada nos anos 80. O lançamento está marcado para 12 de março de 2026, chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC via Steam e Epic Games Store. O [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Saber Interactive e a Focus Entertainment apresentaram um novo Gameplay Overview Trailer de <em>John Carpenter’s Toxic Commando</em>, título de ação e terror com estética inspirada nos anos 80. O lançamento está marcado para 12 de março de 2026, chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Epic Games Store. O vídeo mostra como os criadores de <em>Warhammer 40,000: Space Marine 2</em>, <em>World War Z</em> e <em>SnowRunner</em> estão aplicando sua experiência nesta nova franquia – cobrindo narrativa, missões, armas, classes, veículos e muito mais.</p>



<p>Veja nosso preview: </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview de JOHN CARPENTER&#039;S TOXIC COMMANDO, um HORDE SHOOTER INOVADOR?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/v0pHrBJNsz0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>Caos zumbi sem descanso</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="John Carpenter&#039;s Toxic Commando - Gameplay Overview Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/QwxFR1g7Uy4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O trailer apresenta um esquadrão de mercenários altamente treinados, com quem o jogador enfrentará hordas de mortos-vivos em partidas cooperativas para até quatro pessoas, impulsionadas pela tecnologia Swarm Engine da Saber Interactive. São diversas missões em um mundo semiaberto, onde será preciso sobreviver a ondas incessantes de criaturas mutantes.</p>



<p>Para enfrentar esse cenário hostil, há uma frota de veículos preparados para esmagar inimigos e atravessar terrenos perigosos. O arsenal inclui 16 armas principais e uma variedade de secundárias, indo de espingardas, submetralhadoras e rifles de precisão até pistolas, machetes e barras de ferro.</p>



<h3>Classes e cooperação</h3>



<p>O jogo oferece quatro classes distintas – Strike, Medic, Operator e Defender – permitindo que cada jogador desenvolva suas próprias habilidades. É possível formar equipes com até três amigos, seja por matchmaking ou em lobbies privados, com suporte completo a crossplay, garantindo acesso de qualquer plataforma.</p>



<h3>Demo por tempo limitado</h3>



<p>John Carpenter’s Toxic Commando terá uma demo jogável disponível entre 19 de fevereiro e 2 de março no Steam. Já é hora de reunir os amigos e se preparar para o caos!</p>
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		<title>Hellraiser: Revival ganha trailer brutal</title>
		<link>https://republicadg.com.br/hellraiser-revival-ganha-trailer-brutal/</link>
					<comments>https://republicadg.com.br/hellraiser-revival-ganha-trailer-brutal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 19:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Clive Barker&#039;s Hellraiser: Revival]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hellraiser: Revival recebeu um novo trailer de gameplay que mostra, pela primeira vez, toda a intensidade da experiência proposta pela Saber Interactive, desenvolvedora do jogo. O vídeo apresenta um tom brutal e perturbador, evidenciando o compromisso do estúdio em entregar uma adaptação fiel ao universo criado por Clive Barker. Hellraiser: Revival será um survival horror [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hellraiser: Revival recebeu um novo trailer de gameplay que mostra, pela primeira vez, toda a intensidade da experiência proposta pela <a href="https://republicadg.com.br/?s=Saber+Interactive" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Saber Interactive</a>, desenvolvedora do jogo.</p>



<p>O vídeo apresenta um tom brutal e perturbador, evidenciando o compromisso do estúdio em entregar uma adaptação fiel ao universo criado por Clive Barker.</p>



<div class="is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-2 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></div>
</div>



<h2>Hellraiser: Revival será um survival horror</h2>



<p>O jogador assume o papel de Aidan, que ativa acidentalmente a Configuração Gênesis e acaba envolvido em um ritual infernal que o coloca frente a frente com Pinhead e os Cenobitas.</p>



<p>O trailer destaca uma combinação de survival horror com ação, mesclando armas tradicionais e habilidades sobrenaturais obtidas por meio da misteriosa caixa-enigma.</p>



<p>A ambientação é carregada de elementos grotescos, criaturas deformadas e cenários inspirados no Labirinto de Leviathan, reforçando a sensação constante de desconforto e pavor.</p>



<p>Além disso, cenas de violência gráfica e mutilação indicam que o jogo pretende abraçar totalmente o horror visceral que caracteriza a franquia Hellraiser.</p>



<p>A apresentação também confirma que Hellraiser: Revival será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Apesar de ainda não possuir uma data de lançamento definida, é esperado que novas informações sejam reveladas nos próximos meses.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Clive Barker&#039;s Hellraiser: Revival - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/EfQTEXBs2WI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>O que você achou do que foi apresentado no novo trailer de Clive Barker&#8217;s Hellraiser: Revival? Conte para a gente nos comentários.</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Saber diz que o Xbox Series S não é capaz de rodar Turok: Origins a 60 FPS</title>
		<link>https://republicadg.com.br/saber-diz-que-o-xbox-series-s-nao-e-capaz-de-rodar-turok-origins-a-60-fps/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 18:56:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Turok: Origins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estamos em 2025 e o Xbox Series S segue colecionando polêmicas. Segundo o diretor de jogos da Saber Interactive, o console de entrada da Microsoft não conseguiu rodar Turok: Origins a 60 FPS. A declaração foi feita por Jesús Iglesias, que afirmou que o jogo rodará a 60 quadros por segundo no PlayStation 5 e [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Estamos em 2025 e o Xbox Series S segue colecionando polêmicas. Segundo o diretor de jogos da Saber Interactive, o console de entrada da Microsoft não conseguiu rodar Turok: Origins a 60 FPS.</p>



<p>A declaração foi feita por Jesús Iglesias, que afirmou que o jogo rodará a 60 quadros por segundo no PlayStation 5 e no Xbox Series X. No entanto, o estúdio não encontrou uma forma de alcançar esse desempenho no Series S e decidiu limitar a versão do console a 30 FPS.</p>



<p>Turok: Origins está sendo desenvolvido na <a href="https://republicadg.com.br/?s=Unreal+Engine+5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Unreal Engine 5</a> e, assim como outros jogos que utilizam o motor gráfico — como Clair Obscur: Expedition 33 e Hellblade 2 —, a limitação da taxa de quadros no Series S tem se tornado cada vez mais comum.</p>



<div class="is-content-justification-center is-nowrap is-layout-flex wp-container-3 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button aligncenter"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></div>
</div>



<p>O título será um jogo de tiro cooperativo, no qual os jogadores enfrentarão dinossauros ferozes e uma terrível ameaça alienígena que busca erradicar os humanos da galáxia. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Turok Origins - Official Reveal Trailer | The Game Awards 2024" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Cs4PW9oOPlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Até o momento, o jogo segue sem data de lançamento confirmada.</p>



<p><strong>Você acha que o Xbox Series S é capaz de rodar o Turok: Origins a 60 FPS? Fala para gente nos comentários!</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Fonte: <a href="https://wccftech.com/xbox-series-s-cant-run-turok-origins-60-fps/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wccftech</a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br/saber-diz-que-o-xbox-series-s-nao-e-capaz-de-rodar-turok-origins-a-60-fps/">Saber diz que o Xbox Series S não é capaz de rodar Turok: Origins a 60 FPS</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Jogamos John Carpenter&#8217;s Toxic Commando na Gamescom 2025</title>
		<link>https://republicadg.com.br/jogamos-john-carpenters-toxic-commando-na-gamescom-2025/</link>
					<comments>https://republicadg.com.br/jogamos-john-carpenters-toxic-commando-na-gamescom-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 16:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Focus Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Toxic Commando]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante a Gamescom 2025, tivemos a oportunidade de testar John Carpenter’s Toxic Commando, um shooter cooperativo desenvolvido pela Saber Interactive, graças ao convite da Focus Entertainment. Para quem não está familiarizado com John Carpenter, ele é uma verdadeira lenda do cinema de terror, responsável por clássicos como Halloween, The Fog e The Thing. Sua marca [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Durante a Gamescom 2025, tivemos a oportunidade de testar John Carpenter’s Toxic Commando, um shooter cooperativo desenvolvido pela Saber Interactive, graças ao convite da <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=focus+entertainment">Focus Entertainment</a></strong>.</p>



<p>Para quem não está familiarizado com John Carpenter, ele é uma verdadeira lenda do cinema de terror, responsável por clássicos como Halloween, The Fog e The Thing. Sua marca está presente em diversos momentos do jogo, especialmente nas interações entre os personagens e nas cenas da campanha, que carregam aquele clima típico dos filmes de horror dos anos 80.</p>



<p>A narrativa presta homenagem aos filmes cult do gênero, o que deve agradar em cheio os fãs de títulos como Left 4 Dead e Killing Floor. A trama gira em torno de um experimento que sai do controle e acaba invocando o chamado Deus do Lodo, uma entidade que inicia um processo de terraformação, colocando em risco toda a vida na Terra. Para tentar reverter a situação, um cientista convoca os Toxic Commandos—mercenários especializados em lidar com ameaças extremas.</p>



<h3><strong>Gameplay cooperativo que surpreende</strong></h3>



<p>Durante o teste, fui colocado em um esquadrão com outros três jornalistas, e toda a comunicação foi feita via chat de voz integrado ao jogo. A qualidade do áudio me surpreendeu: som limpo, sem cortes e com ótimo volume—essencial para missões que exigem coordenação constante.</p>



<p>A missão nos levou a um mapa aberto com o objetivo de limpar áreas infestadas. Cada personagem tinha uma função específica, e embora não pudéssemos escolher as classes, deu para perceber a variedade: um dos colegas usava uma barreira protetora, enquanto meu personagem emitia uma aura de cura.</p>



<p>A expertise da Saber Interactive em jogos de ação, como <em>Warhammer 40,000: Space Marine 2</em>, é evidente. Em vários momentos, enfrentamos enxames de zumbis que tomavam conta da tela, impulsionados pela poderosa Swarm Engine. O jogo também permite o uso de veículos, o que adiciona dinamismo e facilita o enfrentamento das hordas.</p>



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<p>Outro ponto que merece destaque é o sistema de tiro. As armas têm um ótimo impacto e os inimigos não parecem absorver dano excessivo, algo que costuma atrapalhar a fluidez em jogos cooperativos.</p>



<p>Como os mapas são amplos e as hordas são intensas, explorar áreas secundárias se torna essencial para encontrar recursos. A escassez de munição pode colocar o grupo em situações complicadas, e a variedade de inimigos—entre comuns e elites—mantém o ritmo sempre desafiador.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-76386" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/08/preview-toxic-commando-agarrao.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>O ápice da missão foi a defesa de uma estrutura contra três ondas massivas de zumbis. Com mais de 200 inimigos na tela e múltiplos pontos sendo atacados ao mesmo tempo, a tensão foi alta. Felizmente, conseguimos coordenar bem nossas habilidades e completar o objetivo com sucesso.</p>



<h3><strong>Progressão e modelo de negócios</strong></h3>



<p>Como a demo era focada no gameplay, não tivemos acesso aos sistemas de progressão. Em conversa com uma representante da Focus Entertainment, fui informado que será possível evoluir tanto as classes quanto as armas, com mais detalhes a serem revelados futuramente.</p>



<p>Sobre monetização, ainda há poucas informações. A proposta atual não envolve microtransações para cosméticos, mas é provável que o estúdio adote um modelo semelhante ao de <em>Space Marine 2</em>, com um passe de batalha pago focado em itens visuais.</p>



<h3><strong>Lançamento e expectativas</strong></h3>



<p>John Carpenter’s Toxic Commando está previsto para o início de 2026, com versões para PC, PS5 e Xbox Series, e suporte a crossplay entre todas as plataformas. Com base no que joguei, o título reúne tudo o que espero de um bom shooter cooperativo—ação intensa, variedade de classes, e uma ambientação que mistura humor e horror com maestria.</p>



<p>Se você sente falta da adrenalina de jogos como Left 4 Dead ou Killing Floor 2, vale a pena ficar de olho nesse lançamento.</p>
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		<title>Clive Barker’s Hellraiser: Revival é anunciado com trailer brutal e foco em horror visceral</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 17:43:21 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Clive Barker’s Hellraiser: Revival]]></category>
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<p>A <a href="https://republicadg.com.br/?s=Saber+Interactive" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Saber Interactive</a> anunciou nesta terça-feira, 22, um trailer do jogo Clive Barker’s Hellraiser: Revival, um título single-player que mistura elementos de survival horror e ação em primeira pessoa.</p>



<p>Desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o jogo ainda não tem data de lançamento, mas já pode ser adicionado à lista de desejos nas principais lojas digitais. </p>



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<h2>Trailer de Hellraiser Revival</h2>



<p><strong>O trailer de anúncio, liberado junto com a revelação oficial, é recomendado apenas para maiores de 18 anos e contém cenas intensas de violência e nudez. Assista por sua conta e risco.</strong></p>



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<p>Segundo a Saber, Hellraiser: Revival fará parte do cânone oficial da série criada por Clive Barker, prometendo mergulhar os jogadores em um universo de horror visceral, ambientação opressiva e decisões brutais.</p>



<p>O jogo contará a história de Aidan, um homem que precisa usar o poder de uma misteriosa caixa de quebra-cabeça, a Genesis Configuration, para ajudar sua namorada Sunny a escapar do Labirinto infernal.</p>



<p>Clive Barker atuou como consultor do jogo, auxiliando na escolha do estilo visual, dos temas da história, do universo e da personalidade dos personagens.</p>



<p><strong>Você gosta da franquia Hellraiser? Pretende encarar esse novo pesadelo da Saber Interactive?</strong></p>
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