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	<title>Schrödinger’s Call Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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		<title>Conversamos com Seishi Irimajiri e Takumi Fukuda sobre Schrödinger’s Call, visual novel que chega ao Switch e PC em maio!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 14:38:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom Latam]]></category>
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		<category><![CDATA[Schrödinger’s Call]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde quando foi anunciado, Schrödinger’s Call já tinha chamado minha atenção. O trailer mostrou que havia algo bem sombrio ali, e incorporar uma narrativa forte e uma identidade estética de presença parecem ser elementos que funcionam bem quando falamos de visual novel. Além disso, um nome em específico por trás desse projeto potencializou esse sentimento: [...]</p>
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<p>Desde quando foi anunciado, <a href="https://republicadg.com.br/tag/Schrödingers-Call/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Schrödinger’s Call</a> já tinha chamado minha atenção. O trailer mostrou que havia algo bem sombrio ali, e incorporar uma narrativa forte e uma identidade estética de presença parecem ser elementos que funcionam bem quando falamos de visual novel.</p>



<p>Além disso, um nome em específico por trás desse projeto potencializou esse sentimento: a renomada editora Shueisha. Agora diante do selo Shueisha Games, a empresa fez um acordo de publicidade com o estúdio Acrobatic Chirimenjako para apresentar uma história sobre o fim do mundo que conhecemos, onde uma personagem busca reforçar as conexões humanas por meio de suas palavras.</p>



<p>Fomos convidados para conversar com o codiretor Seishi Irimajiri e o produtor Takumi Fukuda, sobre Schrödinger’s Call. Ao longo de alguns minutos, pudemos entender mais sobre a proposta do game e mecânicas, bem como sobre as curiosas figuras que protagonizarão essa jornada de salvação.</p>



<h2 class="wp-block-heading">República DG entrevista Acrobatic Chirimenjako e Shueisha Games sobre Schrödinger’s Call</h2>



<p><strong>República DG: O jogo gira em torno de conversas finais. Como vocês evitaram cair em clichês ao escrever sobre despedidas e pedidos de desculpa?</strong></p>



<p><strong>Seishi Irimajiri e Takumi Fukuda</strong>: A ideia foi focar na experiência da protagonista, Mary, dentro de um mundo que existe pouco antes do fim.</p>



<p>Nesse contexto, ela pode falar com diferentes personagens, e o jogo parte da pergunta: com quem você falaria se tivesse uma última chance? Isso guia toda a estrutura.</p>



<p>Então, em vez de trabalhar com frases prontas ou clichês sobre despedida, a gente construiu situações em que o jogador precisa pensar sobre essas relações. O foco está na escolha de quem contatar, no momento da conversa e no peso dessas decisões.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-102031" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>DG: O Hamlet, o gato, atua como guia. Como vocês construíram esse personagem?</strong></p>



<p><strong>SI/TF</strong>: O Hamlet é um gato que guia o jogador, inspirado no conceito do personagem de Shakespeare.</p>



<p>Mas ele não é um guia tradicional. Ele ajuda quando quer, mas também pode desaparecer de repente. Essa dinâmica foi pensada para refletir a própria vida.</p>



<p>Às vezes você tem ajuda, às vezes não. Às vezes algo está ali com você e simplesmente deixa de estar. Essa presença instável faz parte da experiência e da forma como o jogador se relaciona com o jogo.</p>



<p><strong>DG: Do ponto de vista técnico, como funciona o sistema de chamadas?</strong></p>



<p><strong>SI/TF</strong>: O sistema gira em torno de um notebook onde o jogador acessa contatos.</p>



<p>Em vez de algo automatizado, o jogador precisa lembrar dos números e inseri-los manualmente. Isso foi inspirado em uma época anterior aos smartphones, quando as pessoas precisavam memorizar ou consultar números.</p>



<p>Não é uma mecânica pensada para ser complexa, mas para estimular a memória e o envolvimento do jogador. Esse processo faz com que ele pense mais sobre os personagens e sobre quem ele quer contatar naquele momento.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-102032" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>DG: Existe alguma limitação para falar com os personagens? Como funcionam essas interações?</strong></p>



<p><strong>SI/TF</strong>: O jogo é uma experiência de mistério, então o jogador pode ligar para diferentes pessoas, como amigos ou parceiros.</p>



<p>Essas chamadas revelam informações importantes sobre os personagens. Dependendo de quem você contata e do que descobre, isso pode influenciar diretamente na forma como você entende a situação.</p>



<p>Além disso, as palavras que você escolhe durante essas conversas também têm impacto. O jogo não é só sobre obter informação, mas sobre como você se comunica com essas pessoas.</p>



<p><strong>DG: Como foi trabalhar com a Shueisha no desenvolvimento do jogo?</strong></p>



<p><strong>SI/TF</strong>: A Shueisha é muito conhecida pelo trabalho com propriedades intelectuais de mangás, como Dragon Ball e One Piece, então existe uma forte tradição no mercado de quadrinhos.</p>



<p>O desafio foi justamente criar uma nova IP voltada para jogos. Tivemos a oportunidade de apresentar uma ideia original, e eles identificaram que havia algo único ali.</p>



<p>A partir disso, seguimos com o desenvolvimento, entendendo que poderia ser um projeto com potencial para se tornar uma propriedade própria dentro do mercado de games.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-102033" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-4.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>DG: Para finalizar, quem é Mary? O que faz dela uma protagonista interessante?</strong></p>



<p><strong>SI/TF</strong>: Mary é o centro da experiência e a personagem que o jogador controla.</p>



<p>É através dela que todas as interações acontecem. Como o jogo gira em torno de conversas e decisões, a forma como o jogador entende a história depende diretamente das escolhas feitas com ela.</p>



<p>Ela foi pensada para ser uma personagem que conduz o jogador por esse mundo, mas também permite diferentes interpretações ao longo da jornada.</p>



<p>Schrödinger’s Call chega em 27 de maio ao Nintendo Switch e PC.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br/schrodingers-call-gamescom-latam-entrevista/">Conversamos com Seishi Irimajiri e Takumi Fukuda sobre Schrödinger’s Call, visual novel que chega ao Switch e PC em maio!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
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