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	<title>Sucker Punch Productions Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 Nov 2025 14:18:57 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Sucker Punch Productions Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Review de Ghost of Yotei após a platina (PS5 Pro)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 14:02:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yotei]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sim, eu demorei um pouco pra escrever esse review de Ghost of Yotei. Algumas coisas foram acontecendo na minha vida pessoal e eu acabei optando por escrever o texto após mergulhar na obra por completo. Agora, depois de 49 horas jogadas e o troféu de platina conquistado, senti que tenho uma opinião solidificada sobre o [...]</p>
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<p>Sim, eu demorei um pouco pra escrever esse review de Ghost of Yotei. Algumas coisas foram acontecendo na minha vida pessoal e eu acabei optando por escrever o texto após mergulhar na obra por completo.</p>



<p>Agora, depois de 49 horas jogadas e o troféu de platina conquistado, senti que tenho uma opinião solidificada sobre o jogo e trarei todas as minhas impressões nesse review. </p>



<p>Antes de continuarmos, penso que vale deixar claro que o <strong>texto conta com leves spoilers</strong> que irão ajudar a esclarecer melhor minhas opiniões e sentimentos com o game. Sem mais enrolações, vamos para o review.</p>



<h2 class="has-text-align-center">Era uma vez, uma lobinha</h2>



<p>O tema vingança é amplamente retratado no entretenimento. Filmes, séries, animes e jogos ao longo dos anos cobriram histórias de vingança com uma frequência bem alta. A própria PlayStation, inclusive, usou a temática como alicerce em duas de suas principais franquias &#8211; God of War e The Last of Us.</p>



<p>Eu fiquei genuinamente surpreso quando a Sucker Punch Productions anunciou que Ghost of Yotei se passaria séculos depois do primeiro e que seria uma história de vingança. Eu não tenho nenhum problema com a repetição da temática, contudo, a dificuldade em entregar uma boa narrativa aumenta consideravelmente, visto que você precisa ter um storytelling impecável pra manter os jogadores engajados e interessados na trama.</p>



<p>Infelizmente, isso não acontece em Ghost of Yotei. O jogo conta com sérios problemas de ritmo, com &#8220;arcos&#8221; mal distribuídos. O arco envolvendo o Kitsune por exemplo acaba sendo bem mais longo do que o ato final que engloba 3 dos 6 Yoteis. </p>



<p>Narrativamente falando, o jogo falha em fazer com que você se importe com os personagens centrais da história e consequentemente com a jornada de vingança de Atsu, a protagonista. O desenvolvimento da personagem acaba ficando com um tom forçado. Até certo momento da história, ela age como uma máquina de matar sem qualquer tipo de freio, contudo, de maneira abrupta, ela começa a repensar suas atitudes e se transforma em outra pessoa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu-1024x576.jpg" alt="Review de Ghost of Yotei - Atsu" class="wp-image-83592" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-atsu.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jornada de Atsu falha em gerar conexão emocional com quem joga (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>Isso é curioso. No geral, senti que os contos míticos tiveram mais ousadia e criatividade do que a narrativa principal. O conto do General Lírio-Aranha por exemplo é fantástico e brinca com o gênero de terror. </p>



<p>O aspecto que mais me incomodou dentro da narrativa é que a região está sendo devastada por embates brutais mas os elementos narrativos falham em fazer você se sentir num lugar assim. Não existe peso na história, os diálogos são simplórios e as expressões faciais estão distantes do padrão esperado para um jogo da PlayStation Studios. Quando você visita os vilarejos ou pousadas, os personagens não dão a ideia de que as pessoas estão passando fome, sendo decapitadas ou queimadas vivas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-83597" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-narrativa-falha.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Parte textual não acompanha a narrativa visual do jogo (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p>A história principal até tenta surpreender o jogador com reviravoltas que são interessantes, contudo, esses dois plot-twists não são o suficiente para tornar o todo mais atrativo. A história começa, se desenvolve e termina de um jeito completamente esperado e não deixa nenhuma lição marcante. </p>



<p>Por um momento eu pensei que talvez estivesse sendo exigente demais. Já são mais de 21 anos jogando experiências narrativas da PlayStation. Contudo, após refletir por mais um tempo, o sentimento realmente é de que Ghost of Yotei é um dos exclusivos mais seguros e óbvios da marca. Isso não torna o game ruim, contudo, em um mercado cada vez mais implacável como a própria Onryō, ser um jogo seguro atualmente é sinônimo de ser um jogo esquecível.</p>



<h2 class="has-text-align-center">Cuidado com a Onryō</h2>



<p>Diferente de seu antecessor Jin Sakai, Atsu conta com vasto arsenal de armas e ferramentas para despachar seus inimigos. Para tentar afastar o jogo do sentimento de ser uma DLC e não uma sequência, a Sucker Punch mudou a estrutura do combate. Essas armas são introduzidas em uma linha de missões secundárias que envolvem senseis e temos um pra cada tipo de arma. </p>



<p>No lugar das posturas, o combate reformulado funciona dentro de um sistema de força x fraqueza. Por exemplo, se um inimigo está usando uma lança, o ideal é usar as katanas duplas para quebrar sua postura rapidamente e deixar ele vulnerável. O sistema não é nada inovador mas funciona bem. Como a franquia não mergulha profundamente nas águas de um RPG, como Assassin&#8217;s Creed fez, o combate se torna repetitivo rapidamente.</p>



<p>O aspecto de &#8220;dança&#8221; continua, contudo, como existem poucos arquétipos de adversários, se você sessões relativamente longas de 3-4 horas, vai chegar uma hora que você vai fazer de tudo pra evitar o combate ou sair usando as ferramentas como kunais ou armas de fogo pra eliminar os inimigos o mais rápido possível e continuar o que estava fazendo.</p>



<p>Eu joguei as 49 horas na dificuldade Normal, logo, as opiniões a seguir são baseadas nisso. Os chefes principais e alvos de caçada nessa dificuldade não oferecem desafio quase nenhum. Eu mal mexi em meus amuletos ao longo da aventura por exemplo. Só fiz os upgrades das armas até o máximo e usei a Armadura do Imortal por ser a que eu achei mais bonita &#8211; nem me importei com os bônus do conjunto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-83599" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-oni.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Esperava um desafio maior contra o Oni (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>No geral, achei os chefes, tanto principais quanto os secundários, mecanicamente pobres. Eles apresentam poucos padrões de ataque, tornando as lutas um passeio no parque. Vale destacar, novamente, que eu joguei no Normal. O combate me decepcionou bastante. Na sua época, Ghost of Tsushima trouxe um frescor para a fórmula de mundo aberto e seu sistema de embates era bastante agradável.</p>



<p>5 anos depois, esperava que a Sucker Punch evoluísse ainda mais a fórmula, não entregasse a mesma coisa com uma &#8220;pintura&#8221; levemente diferente.</p>



<h2 class="has-text-align-center">Uma Ezo desinteressante</h2>



<p>Ghost of Yotei conseguiu me deixar genuinamente com raiva de jogos de mundo aberto. A Sucker Punch Productions copiou quase todas as atividades secundárias do antecessor. Seguir raposas, descansar em fontes termais, chegar no final de santuários que pareciam nunca ter fim, liberar acampamentos inimigos&#8230; Como disse mais acima, Ghost of Tsushima apresentou um frescor necessário na fórmula e praticamente tudo em Ghost of Yotei tem um aspecto de regressão.</p>



<p>Após jogar títulos como Elden Ring e Kingdom Come: Deliverance 2, o nível de exigência para mundos abertos subiu bastante e Ghost of Yotei deixa MUITO a desejar nesse quesito. O mundo não tem reatividade quase alguma. Os NPCs só ficam repetindo quais Yoteis você matou e é isso.</p>



<p>Como o jogo se afasta de um RPG, a progressão é extremamente simplória e consequentemente não temos nenhum incentivo pra explorar o cenário. A exploração recompensa o jogador com coisas praticamente inúteis, sejam amuletos com bônus ruins ou peças cosméticas de espadas ou coisas como máscaras e chapéus.</p>



<p>Até a novidade na sequência, as tocas de lobo, ficam repetitivas rapidamente, destacando o quanto o design de missões do game é pobre. Nas tocas de lobo, ao chegar perto, a loba vai sair e rosnar. Daí precisamos seguir ela até acampamentos de caçadores e salvar algum lobo preso ou simplesmente matar todos os caçadores. Isso se repete por umas 10 vezes até maximizar a relação/árvore com a loba.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba-1024x576.jpg" alt="Review Ghost of Yotei - A Loba" class="wp-image-83591" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-loba.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Loba serve como companheira de Atsu no combate (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>Essa falta de criatividade também é evidente na campanha, com objetivos que se repetem frequentemente &#8211; invadir um acampamento inimigo, seja de modo agressivo ou furtivo, e ir até o final enfrentar o chefe/general responsável.</p>



<p>O conteúdo secundário do jogo me fez pensar repetidamente que fizeram Ghost of Yotei por mera obrigação contratual. Não existe nenhuma tentativa de entregar algo novo dentro do gênero e/ou fórmula. Simplesmente deram all-in na segurança e mesmice, gerando uma experiência que muitas vezes se esbarra no tédio.</p>



<h2 class="has-text-align-center">Vai que é tua, Sucker Punch!</h2>



<p>A parte técnica de Ghost of Yotei é onde o jogo desponta e lembra a todos o que significa ter o famoso selo de qualidade PlayStation. A dublagem, tanto em japonês quanto em nosso idioma, estão excelentes. A trilha e efeitos sonoros estão impecáveis e as músicas entregam de maneira sublime os sentimentos que Atsu transparece ao longo de sua jornada.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-83594" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-beleza.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lindíssimo! (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<p>A velocidade de carregamento e consequentemente da viagem rápida me surpreenderam muito positivamente, facilitando a exploração. Mas o mais absurdo do jogo é sua direção de arte e de cutscenes. O sentimento é o de experimentar um game dirigido pelo lendário Kurosawa.</p>



<p>O estúdio ainda brincou com a temática western, reforçando a tensão entre os embates 1&#215;1 de samurais. Ghost of Tsushima já deixava claro o quanto a Sucker Punch Productions consegue embelezar um jogo mesmo com um orçamento relativamente compacto. Em Yotei, eles masterizaram isso, entregando, na minha visão, um dos jogos mais belos da geração. Por intermédio das cores, iluminação e vegetação, a equipe consegue praticamente fixar locais em nossa mente com cenários bem harmonizados.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-83596" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2025/11/review-ghost-of-yotei-duelos.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cutscene inicial dos duelos é bem tensa (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure></div>


<h2 class="has-text-align-center">Review de Ghost of Yotei: Vale a pena?</h2>



<p>Ghost of Yotei não é nem de longe um jogo ruim. Pelo contrário. A Sucker Punch entregou um bom jogo. Contudo, como mencionei mais acima no texto, o mercado está cada vez mais e mais competitivo e, somado a isso, quando falamos de um AAA exclusivo da PlayStation, a barra de exigência é automaticamente maior.</p>



<p>Após ter platinado o jogo, minha impressão é a de que fizeram a sequência por mera obrigação. Tirando a parte artística, todo o resto exala uma certa apatia, o que é triste, afinal, cada aspecto de Ghost of Tsushima evidencia a paixão da equipe pelo projeto.</p>



<p>Em suma, eu recomendo a compra de Ghost of Yotei numa promoção. É um bom jogo de mundo aberto mas não chega nem perto de ser um dos 10 melhores da geração. A aposta no seguro feita pela equipe (ou pelos executivos) custou caro.</p>
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		<item>
		<title>Sucker Punch quebra o silêncio e se pronuncia sobre demissão polêmica</title>
		<link>https://republicadg.com.br/sucker-punch-desenvolvedora-demitida/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2025 01:58:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Brian Fleming fala sobre a saída de Drew Harrison da Sucker Punch após comentário envolvendo Charlie Kirk. Entenda a polêmica.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Sucker Punch Productions, estúdio responsável por <em><a href="https://republicadg.com.br/?s=Ghost+of+Y%C5%8Dte" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ghost of Yōtei</a></em>, está no centro de uma controvérsia após a demissão da artista Drew Harrison.</p>



<p>A decisão ocorreu depois que a desenvolvedora publicou uma mensagem considerada ofensiva sobre o assassinato do ativista conservador Charlie Kirk, ocorrido em 10 de setembro. A Sony confirmou a saída da funcionária, mas evitou comentários adicionais.</p>



<ul>
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</ul>



<p>Em entrevista recente, o cofundador da Sucker Punch, Brian Fleming, falou abertamente sobre o caso.</p>



<blockquote class="wp-block-quote">
<p>“Drew não é mais funcionária aqui. Estamos alinhados como estúdio de que celebrar ou menosprezar o assassinato de alguém é inaceitável. Condenamos isso de forma inequívoca. Esse é o nosso posicionamento”</p>
<cite>Fleming para Game File</cite></blockquote>



<h3>Repercussão dentro e fora da indústria</h3>



<p>A publicação de Harriso repercutiu fortemente e motivou a demissão em menos de 24 horas. A decisão não encerrou as críticas, já que grupos conservadores passaram a pressionar para que a Sony investigasse outros funcionários que interagiram com o comentário.</p>



<p>O episódio também respingou em outras empresas do setor. A Bethesda chegou a ser criticada por um post considerado provocativo, posteriormente apagado, enquanto a Microsoft confirmou estar revisando internamente posicionamentos de funcionários que reagiram ao caso. “Comentários que celebram a violência contra qualquer pessoa não condizem com nossos valores”, disse a companhia em comunicado.</p>



<p>Entretanto, apesar da polêmica, Harrison publicou uma mensagem de apoio ao antigo estúdio. “A Sucker Punch é incrível e continua sendo uma das estrelas brilhantes da indústria de jogos. Eu os apoio e não tolero qualquer animosidade contra eles”, declarou.</p>



<p>A situação ocorre em meio à expectativa pelo lançamento de <em>Ghost of Yōtei</em>, novo exclusivo do PlayStation 5, marcado para o próximo mês.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p><strong>O que achou das palavras do chefe da Sucker Punch? Comente!</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://kotaku.com/sucker-punch-charlie-kirk-ghost-yotei-sony-2000627290" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kotaku</a></p>
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		<title>Ghost of Yotei será lançado no dia 2 de outubro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 12:50:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yotei]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ghost of Yotei será lançado no dia 2 de outubro. A informação foi revelada de surpresa pela PlayStation nesta manhã de quarta-feira (23). As pré-vendas serão iniciadas no dia 2 de maio, exatos 5 meses antes da chegada do jogo. Três edições foram reveladas &#8211; a padrão, a deluxe e a de colecionador. Essa última, [...]</p>
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<p>Ghost of Yotei será lançado no dia 2 de outubro. A informação foi revelada de surpresa pela PlayStation nesta manhã de quarta-feira (23). As pré-vendas serão iniciadas no dia 2 de maio, exatos 5 meses antes da chegada do jogo.</p>



<p>Três edições foram reveladas &#8211; a padrão, a deluxe e a de colecionador. Essa última, como de costume, não chegará no Brasil de maneira oficial. O preço cobrado pela padrão será os de tradicionais U$70, o que deve vir por R$349,90 na conversão.</p>



<p>A data foi revelada em companhia de um trailer que revela os antagonistas do jogo. Isso mesmo, antagonistas. Os vilões são um grupo chamado de Yotei que é composto por seis pessoas máscaradas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Ghost of Yōtei - The Onryō’s List | PS5 Games" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/PVBLJYjSAhg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>Munindo-se de um clichê conhecido em jogos desse tipo, a gangue assassinou brutalmente a família de Atsu, a protagonista, quando ela era apenas uma criancinha. Eles inclusive &#8220;mataram&#8221; ela, contudo, de algum jeito, Atsu sobreviveu e passou anos treinando para voltar e realizar sua vingança.</p>



<p>Em breves momentos do trailer, podemos ver trechos de jogabilidade. Em uma parte específica, podemos ver Atsu deslizando por uma montanha. Isso indica que o jogo deve apostar mais na verticalidade do que o antecessor Tsushima. Ainda mais que Atsu vai usar armas de fogo.</p>



<p>Você está ansioso por Ghost of Yotei? Prepare-se para as pré-vendas do jogo entrando em nosso grupo focado em pré-vendas:</p>



<ul>
<li><a href="https://desconto.games/oV3xVVu" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>DG Pré-vendas</strong></a></li>
</ul>
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		<title>Ghost of Yotei está sendo criticado por causa da presença de roteiristas de DA: The Veilguard</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 13:23:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yotei]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ghost of Yotei está passando por uma dura campanha de pré-lançamento. Em primeiro momento, vários enérgumenos criticaram o jogo pela mudança de protagonista. Mais especificamente, por adotar uma mulher como protagonista. Agora, uma parcela da comunidade voltou a criticar o jogo por conta da revelação de dois roteiristas do game: John Dombrow e Courtney Woods. [...]</p>
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<p><a href="https://republicadg.com.br/?s=ghost+of+yotei">Ghost of Yotei</a> está passando por uma dura campanha de pré-lançamento. Em primeiro momento, vários enérgumenos criticaram o jogo pela mudança de protagonista. Mais especificamente, por adotar uma mulher como protagonista.</p>



<ul>
<li><strong><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? Não perca tempo e economize com os grupos da DG!</a></strong></li>
</ul>



<p>Agora, uma parcela da comunidade voltou a criticar o jogo por conta da revelação de dois roteiristas do game: John Dombrow e Courtney Woods. Os dois roteiristas trabalharam no recente Dragon Age: The Veilguard, jogo que foi duramente criticado pela sua narrativa boba e cheia de temas DEI &#8220;forçados&#8221;.</p>



<p>Vale destacar, contudo, que o currículo de ambos é bem extenso e em boa parte dos casos, o Diretor Criativo que dita o tom da história. Logo, o fracasso retumbante de Dragon Age: The Veilguard não pode ser colocado na conta dos dois roteiristas.</p>



<p>John Dombrow por exemplo <a href="https://www.linkedin.com/posts/john-dombrow-785a945_im-excited-that-dragon-age-veilguard-is-activity-7257776533887418368-lR0q?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop">especificou</a> que ele teve a chance de escrever a linha de história de Davrin e Assam, uma das melhores questlines do jogo. Ele também trabalhou em Game of Thrones da Telltale e foi um dos principais roteiristas de Mass Effect 3.</p>



<p>Ao analisar a experiência de Courtney, podemos ver que ela trabalhou em vários projetos como Dragon Age: Inquisition, Star Wars: The Old Republic, Mass Effect: Andromeda, Anthem e o já mencionado Veilguard. Ela também foi a diretora de narrativa do remake de KOTOR que está desaparecido.</p>



<p>O que você acha de Ghost of Yotei ser criticado por isso? Conta pra gente nos comentários e não esqueça de seguir a <strong><a href="https://news.google.com/topics/CAAqLAgKIiZDQkFTRmdvTkwyY3ZNVEY1WWpGc1l6VTROeElGY0hRdFFsSW9BQVAB?hl=pt-BR&amp;gl=BR&amp;ceid=BR%3Apt-419">República DG no Google Notícias</a></strong> para ficar por dentro de todas as novidades!</p>
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