Em meio a tantos jogos que disputam notoriedade pelo realismo ou escala do projeto, Mouse: P.I. for Hire chamou atenção desde o primeiro momento por ir na direção oposta.
Seu visual em preto e branco, inspirado diretamente no estilo Rubber Hose dos desenhos animados das décadas de 1920 e 1930, surpreende logo de cara. É a verdadeira mistura entre Doom e Cuphead.
Foi justamente essa identidade visual que me fisgou logo no primeiro trailer. Desde então, Mouse: P.I. for Hire se tornou um dos projetos que mais acompanho, não só pela estética marcante, mas pela forma como ela está integrada à jogabilidade e às decisões de design.
A cada novo material divulgado, fica mais claro que este não será apenas mais um FPS, mas algo que pode surpreender.
Desenvolvido pela Fumi Games e publicado pela PlaySide, Mouse: P.I. for Hire chega em 19 de março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. Confira o trailer com a data de lançamento do game:
Um projeto que nasce da animação tradicional
A Fumi Games não surgiu originalmente como um estúdio de games. Localizado na Polônia, sua base está na animação tradicional, especialmente em curtas animados feitos à mão. Veja um vídeo do estúdio abaixo:
Isso explica por que Mouse: P.I. for Hire trata animação não como um complemento, mas como o núcleo do projeto. Tudo no jogo é desenhado manualmente, frame a frame, desde os personagens até os elementos da interface.

Mesmo rodando em ambientes 3D, os personagens são construídos em 2D e isso exige que cada personagem exista em múltiplos ângulos desenhados separadamente, já que não há modelos 3D sendo rotacionados em tempo real. A animação fica por conta de Michal Rostek, o qual se diz apaixonado pelo estilo Robber Hose.
“rubber hose é parte da cultura pop que ressoa com pessoas do mundo todo”
Michal Rostek, diretor de animação
Qualquer mudança de velocidade ou comportamento impacta diretamente o trabalho da equipe de animação, criando uma relação constante entre gameplay e arte. O resultado é um jogo que parece animado, não renderizado.
O Rubber Hose como a cereja do bolo
O estilo Rubber Hose não é apenas uma referência visual. Ele define como personagens se movem, como armas reagem e até como o impacto dos combates é percebido. Essa liberdade visual permite soluções criativas que não funcionariam em um jogo de estética realista.
Ao mesmo tempo, esse exagero precisava ser controlado. A equipe precisou equilibrar a expressividade do estilo com a clareza necessária para um FPS rápido. O desafio foi garantir que, mesmo em meio a animações exageradas, o jogador consiga ler o cenário e reagir com precisão. Como podemos ver nessa boss fight divulgada hoje (10) pela IGN. Confira:
Preto e branco que orienta o jogador
Manter o jogo inteiro em preto e branco não foi apenas uma decisão estética, mas também um desafio de design. Sem cores vibrantes para guiar o jogador, Mouse: P.I. for Hire usa contraste, iluminação e movimento como principais ferramentas de orientação.

Objetos interativos tendem a se destacar pelo brilho ou pelo uso de tons mais definidos, enquanto elementos puramente decorativos permanecem em cinzas mais suaves. Certamente é uma característica que dará muita imersão ao game, além disso, estará alinhado aos desenhos antigos.
Mouseburg e Jack Pepper
A história se passa em Mouseburg, uma cidade habitada majoritariamente por ratos, mas também por outras espécies. Essa diversidade vai criar conflitos, que fazem parte do pano de fundo narrativo. Mouseburg é um lugar estranho e engraçado, mas claramente está acabado devido à corrupção e muita violência.

O protagonista, Jack Pepper, é um detetive particular e veterano de guerra. Ele atua no meio de tudo isso, lidando com situações onde a autoridade nem sempre está do lado certo. O jogo é estruturado em três grandes casos, cada um inspirado em clássicos do gênero noir, como traição e jogos de poder.

Durante as missões, vamos coletar pistas, as quais podem ser analisadas no escritório de Jack, conectando evidências em um quadro de investigação, algo similar ao que vimos em Alan Wake 2, com a Saga Anderson
Escritório, bar e oficina



Entre os casos, o jogador retorna a um hub central que funciona como base de operações. Esse espaço é dividido entre o escritório de Jack, o Little Big Pub (um bar administrado por John Brown, um amigo de longa data) e a oficina da Tammy Tumbler, onde podemos melhorar nosso armamento.

O pub também serve como ponto de encontro com NPCs que oferecem minigames e atividades paralelas. Um dos destaques é um jogo de cartas colecionáveis, cujas cartas estão espalhadas pelas fases. Essas atividades são importantes, pois rendem pistas e recursos úteis, funcionando como alternativas quando o jogador precisa de ajuda para avançar.

Mais de 10 biomas para Jack
Mouse: P.I. for Hire conta com mais de dez biomas diferentes, cada um composto por uma a quatro níveis. Cada ambiente se inspira em cenários típicos dos desenhos animados da época, mas sempre com identidade própria.
“Queremos garantir que as fases não sejam só variadas em cenários, mas também, tão malucas e cartunescas quanto possível”
Desenvolvedor da Fumi Games
Um exemplo disso são as fases iniciais nas ruas de Mouseburg, onde o jogador testemunha o colapso da ordem pública. Sequestros e policiamento abusivo ajudam a contextualizar o mundo enquanto aumentam gradualmente a complexidade dos combates. Então, sim, enquanto o jogo avança, a quantidade de inimigos e a dificuldade dos mesmos aumenta.
Para informações ainda mais aprofundadas, você pode conferir o documentário de desenvolvimento do game:
Estilo “Doom” de ser
O combate foi pensado para manter o jogador em constante movimento. Jack Pepper não é resistente, e poucos golpes podem ser suficientes para o temido Game Over.
Por isso, deslizar, correr, pular, escalar, rastejar, precisam fazer parte da sua gameplay, constantemente. Isso tudo fica ainda mais claro no vídeo com 12 minutos de gameplay no canal da IGN, confira:
Os inimigos são apresentados de forma gradual, começando com os mais fracos, mas também há inimigos maiores e chefes mais complexos, que exigem leitura de padrões e a escolha certa da sua arma.

E o arsenal?
O arsenal mistura armas tradicionais, como pistolas, escopetas e metralhadoras Tommy, com criações claramente inspiradas no universo cartunesco. Canhões, armas de congelamento, dispositivos psíquicos e explosivos fazem parte do pacote.

São mais de dez armas, cada uma com modos alternativos de disparo e podendo serem evoluídas. O foco não está apenas em coletar tudo, mas em entender qual arma funciona melhor contra cada tipo de inimigo. Se engana que acha que Mouse P.I. for Hire é só apertar o botão de tiro.

A desenvolvedora promete a junção “perfeita” entre visual e áudio na gunplay do game, pois o jogador precisa sentir o poder em suas mãos, ao mesmo tempo, que o feeling de atirar seja gostoso e prazeroso.
A trilha sonora dos desenhos animados clássicos
O áudio acompanha de perto a proposta visual. A trilha sonora remete aos desenhos animados clássicos, enquanto os efeitos sonoros foram pensados para transmitir impacto mesmo no estilo Rubber Hose.
“Precisamos ajustar os efeitos sonoros para mais impacto. Afinal, você precisa sentir que está atirando na cara de alguém, certo?”
Desenvolvedor do game
Um dos destaques é a possibilidade de aplicar filtros sonoros que simulam diferentes tecnologias de gravação antigas, como cilindros de cera ou discos de vinil das décadas de 1930 e 1940.

Troy Baker como Jack Pepper
Jack Pepper será dublado por Troy Baker, conhecido por trabalhos em The Last of Us e BioShock Infinite.

O ator afirmou que acompanha Mouse: P.I. for Hire desde o anúncio inicial e que a estética e a proposta do jogo chamaram sua atenção logo de cara. Sua participação adiciona mais qualidade ao game, assim como expectativa. Confira o vídeo anunciando a participação de Baker:
Jack Pepper em versão Funko Pop!
Além do jogo, Mouse: P.I. for Hire também marca presença no mercado de colecionáveis. O protagonista Jack Pepper ganhou um Funko Pop! oficial.
A figura faz parte da linha Funko Pop! Games e chega como um item pensado tanto para fãs do jogo quanto para colecionadores da marca.

O Funko Pop! Jack Pepper (#1154) mantém o visual clássico de detetive noir, com chapéu e sobretudo, traduzindo bem a estética do jogo para o formato de vinil. Assim como no game, o personagem carrega a influência direta das animações dos anos 1930, agora adaptada ao estilo característico da Funko.
A figura tem aproximadamente 10 centímetros de altura, é feita em vinil e tem lançamento previsto para março de 2026, acompanhando o período de estreia do jogo. No mercado internacional, o preço médio gira em torno de US$ 14,99 em pré-venda.
Um projeto feito com amor
Mouse: P.I. for Hire é um game que cativa pelo design artístico e promete agradar a vários públicos. Desafiador na medida certa, com uma trilha sonora nostálgica e uma mescla entre Doom e Cuphead, fica difícil não colocar ele no radar de sua lista de desejos.
É um projeto autoral, feito por pessoas que amam jogos, acima de tudo.
“Desde o começo, eu sabia que esse jogo seria diferente. É um entretenimento artesanal feito com amor, criado por pessoas reais para pessoas reais e isso é incrível”
Equipe da Fumi Games
Tudo indica que será um FPS que se destaca pela identidade. Um jogo que entende suas referências e sabe como transformá-las em algo jogável e divertido. Não vejo a hora de me juntar a Jack Pepper e suas aventuras.
Mouse: P.I. for Hire chega no dia 19 de março de 2026 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch 1 e 2.
