A segunda temporada de The Last of Us atinge o seu ponto intermédio com um episódio poderoso, que adapta uma das seções mais emblemáticas do jogo: “O Seattle: Dia 01”. Portanto, este é o momento ideal para analisar as comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo, destacando o que a série recriou fielmente e onde optou por seguir novos caminhos.
Neste capítulo, Ellie e Dina percorrem a baixa da cidade, visitam o estúdio da estação televisiva Channel 13 e enfrentam uma fuga desesperada pelos túneis do metro para escapar da WLF.
Ao longo do episódio, os espectadores são brindados com cinco cenas que os fãs mais atentos dos jogos certamente reconhecerão.
Assim, exploramos as principais diferenças e semelhanças entre a adaptação da HBO e o material original da Naughty Dog, mostrando como cada escolha narrativa contribui para enriquecer a experiência, seja no comando de um controle ou diante da tela.
Seattle ganha vida em momento-chave de The Last of Us

No quarto episódio, Ellie e Dina chegam à região central de Seattle, dando início a uma das sequências mais marcantes da temporada. Enquanto o jogo apresenta essa área como um ambiente amplo, repleto de edifícios exploráveis, a série opta por uma abordagem mais contida. Ainda assim, as comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo revelam como a adaptação televisiva mantém elementos essenciais da experiência original.
A Weston’s Pharmacy aparece rapidamente, mas carrega um detalhe simbólico: Ellie abre gavetas em busca de itens, gesto que remete diretamente à mecânica central do game. Essa pequena cena reforça o cuidado da produção em transportar aspectos interativos para o formato narrativo da TV, preservando a imersão dos fãs mais atentos.
Já a Valiant Music Shop recebe mais atenção. A ambientação, com vitrines de vinil e uma bateria vermelha no salão principal, replica fielmente o cenário do jogo. Dina interage com os instrumentos, e no andar superior, Ellie encontra uma guitarra — cena que culmina em uma emocionante versão de Take On Me, interpretada com sensibilidade por Bella Ramsey, em paralelo à versão vista no game.

Assim, as comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo evidenciam como a série equilibra fidelidade e adaptação criativa. Cada detalhe, desde o cenário até a atuação musical, reforça a conexão entre as duas mídias e fortalece a construção emocional da narrativa.
A base da WLF revela o lado mais sombrio da guerra em The Last of Us

O quarto episódio introduz Isaac Dixon, o líder implacável da WLF. No jogo, essa aparição ocorre apenas mais adiante, durante o arco narrativo de Abby. No entanto, a série antecipa sua presença, aproveitando a liberdade narrativa para explorar momentos importantes sob uma nova perspectiva. As comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo deixam claro como a adaptação reorganiza os eventos sem perder a essência do enredo.
Durante a parte jogável de Abby, acompanhamos sua visita à base avançada da WLF. Nesse local, ela encontra Isaac interrogando brutalmente um prisioneiro Serafita. A série mantém esse momento central, mas com diferenças marcantes. Em vez de uma rápida cena implícita, o episódio mostra o interrogatório de forma mais crua, destacando o ambiente da cozinha como cenário da tortura, em contraste com o banheiro do jogo.

Além disso, a caracterização de Isaac é intensificada na série. Enquanto o jogo apenas sugere sua brutalidade, a adaptação opta por mostrar suas ações diretamente. Vemos Isaac ferindo o prisioneiro sem hesitação, reforçando o clima de tensão e a guerra ideológica entre as facções. Assim, o espectador entende melhor o desespero e a escalada de violência que marcam o conflito com os Serafitas
Portanto, as comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo revelam não apenas mudanças de ordem cronológica, mas também escolhas que intensificam o impacto emocional da narrativa. A série transforma sugestões em declarações visuais fortes, aprofundando personagens e temas com uma abordagem mais direta e sombria.
O estúdio Channel 13 revela a brutalidade dos Serafitas na série
O quarto episódio da série leva Ellie e Dina ao estúdio da emissora Channel 13, recriando com fidelidade uma das passagens mais sombrias da narrativa original. No jogo, esse momento marca o primeiro contato direto das protagonistas com os métodos cruéis dos Serafitas.
Portanto, na série, essa tensão se mantém intensa, com a ambientação visual cuidadosamente adaptada. As comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo reforçam o comprometimento dos criadores em preservar os detalhes mais marcantes da obra original.
Assim como no game, Ellie e Dina encontram soldados da WLF pendurados nos estúdios, com o símbolo dos “Cicatrizes” desenhado em sangue na parede. A cena não poupa o espectador dos aspectos mais macabros, mantendo a atmosfera de horror e mistério. O confronto com membros da WLF também segue o roteiro do jogo, com os personagens reagindo com choque e desespero ao verem os corpos de seus companheiros.

Além disso, a série incrementa a sequência com uma fuga mais caótica e intensa. O clima tempestuoso e a movimentação frenética contribuem para uma sensação de urgência maior do que no jogo. No entanto, o layout do estúdio e o caminho que Ellie e Dina percorrem permanecem fiéis à ambientação original, mesmo que alguns detalhes tenham sido ajustados para o formato televisivo.
Portanto, as comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo evidenciam uma adaptação que respeita o material de origem, ao mesmo tempo, em que introduz variações que favorecem a narrativa audiovisual. A cena no Channel 13 serve como um exemplo claro de como a série equilibra fidelidade e inovação para manter o impacto emocional e visual da obra.
Sequência nos túneis amplia tensão entre ação e horror na série

A fuga de Ellie e Dina pelos túneis do metrô de Seattle é, sem dúvida, uma das passagens mais intensas de The Last of Us Part II. No jogo, esse momento se destaca por sua atmosfera de terror, com corredores mergulhados em luz vermelha e infestados por estaladores, exigindo cautela e furtividade. Na série da HBO, os produtores não pouparam esforços para recriar essa ambientação assustadora, utilizando vagões abandonados e uma iluminação dramática para reforçar a tensão.
As comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo mostram diferenças significativas na abordagem narrativa. No game, a sequência funciona quase como um survival horror, com foco em evitar confrontos diretos com os infectados.

No entanto, a série opta por uma direção mais dinâmica e acelerada. Os infectados aparecem como uma horda repentina, transformando a fuga em um momento de ação frenética, com Ellie e Dina lutando desesperadamente pela sobrevivência.
Além disso, o clímax da cena também foi modificado. No jogo, Dina salva Ellie ao golpear um estalador, consolidando a confiança entre as duas. Já na série, a situação é ainda mais dramática: Ellie se sacrifica para proteger Dina e acaba sendo mordida, o que a obriga a revelar sua imunidade.

Essa revelação, vale lembrar, ocorre em outro momento no jogo, quando a máscara de gás de Ellie se quebra durante uma sequência com esporos — um elemento ausente na adaptação da HBO, que descartou o uso de máscaras.
Revelação de Dina aprofunda relação com Ellie na série
A cena final do episódio desta semana adapta um dos momentos mais emocionais de The Last of Us Part II: a revelação de que Dina está grávida. No jogo, esse acontecimento marca o clímax do capítulo “Seattle Dia 01” e ocorre no interior do teatro, local que Ellie e Dina adotam como abrigo temporário. A versão televisiva preserva o cenário e a importância emocional da cena, mas toma algumas liberdades na sua execução.
As comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo revelam abordagens distintas no tratamento dessa revelação. No game, o momento é carregado de tensão e vulnerabilidade. Dina aparece visivelmente abalada com a descoberta de sua gravidez, e Ellie reage com preocupação e silêncio, reforçando a complexidade emocional da situação.

Na série, no entanto, a direção opta por suavizar esse impacto. Assim que Dina revela sua condição, o clima muda rapidamente, culminando em um beijo apaixonado entre as duas. Desse modo, o peso da notícia é atenuado, dando lugar a uma conexão mais íntima e esperançosa, que fortalece o vínculo do casal.
Portanto, as comparações entre o 4º episódio de The Last of Us e o jogo mostram que, embora a série mantenha a estrutura narrativa central, ela altera o tom emocional da cena.
Gostou das comparações entre a série e o jogo? O que está achando da adaptação? Conta para a gente nos comentários.