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    Home » Review: Yakuza 0 Director’s Cut (PS5 Pro)
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    Review: Yakuza 0 Director’s Cut (PS5 Pro)

    gspetrigspetridezembro 17, 20257 Mins Read
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    Yakuza 0 Director's Cut
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    Lançado originalmente em 2015, Yakuza 0 é um título que pode ter passado batido por muitos jogadores na época de seu lançamento, especialmente pela falta de legendas em Português do Brasil. Eu confesso que levei meses e até mesmo anos para testar um jogo da Ryu Ga Gotoku Studio, mesmo sendo apaixonado pela cultura oriental e retornando recentemente do Japão.

    Com a chegada do Nintendo Switch 2, Yakuza 0 Director’s Cut se tornou o primeiro jogo que finalizei no console, e foi ali que percebi que aquele era o momento ideal para finalmente conhecer um pouco mais sobre a franquia. Apesar da exclusividade temporária, a versão de PlayStation 5 e PC não demorou para chegar às lojas digitais, o que só aumentou ainda mais a minha vontade de jogá-lo novamente no console para conquistar a platina e ver o desempenho geral do jogo.

    Por se tratar de uma versão intitulada de Corte do Diretor (Director’s Cut), fica claro que o estúdio decidiu adicionar todo o conteúdo original já lançado desde a versão do PS3/PS4, como a implementação de novos modos extras, melhorias gráficas significativas, novas cenas, efeitos de iluminação e a implementação das legendas em PT-BR. Felizmente, esta é a versão definitiva e obrigatória do game, tratando-se de um dos melhores relançamentos da Ryu Ga Gotoku até hoje.

    Mas será que as novas adições são suficientes para fazer os jogadores voltarem à pele de Kiryu e Majima? Será que esse é um título essencial para quem está chegando agora na franquia? E como está o desempenho do jogo nos consoles? É isso que você irá descobrir em nossa análise!

    Esta review foi produzida graças a um código de PlayStation 5 cedido gentilmente pela SEGA.

    Pode ficar tranquilo(a): esta análise é totalmente livre de SPOILERS!

    Kiryu e Majima estão de volta

    Esta Review tem como objetivo destacar as melhorias presentes na versão Director’s Cut e analisar o desempenho do jogo no PlayStation 5. Portanto, caso você esteja em busca de uma avaliação focada na narrativa e na performance no Nintendo Switch 2, confira o trecho disponível logo abaixo:

    A narrativa de Yakuza 0 se passa no momento mais antigo na timeline principal de Yakuza, mas ela não apresenta uma única história de origem, mas sim duas histórias únicas. Durante as mais de 30 horas da campanha principal do jogo, o jogador alterna o controle entre os dois protagonistas, Kiryu e Majima, enquanto acompanha uma narrativa que explora a dualidade de um Japão corrupto que se vê em um momento de decadência e potencial de expansão.

    Kiryu e Majima estão de volta em Yakuza 0: Director’s Cut. – Foto por Gabriel Petri (gspetri)

    Nesse sentido, eu já preciso ressaltar desde já: a narrativa de Yakuza 0 é, sem sombra de dúvidas, o melhor aspecto do jogo. Como alguém que está iniciando na série Yakuza agora, eu levei um tempo até conhecer e entender a relação entre todos os personagens da trama — nesse sentido, Yakuza 0 é um daqueles jogos que leva sua narrativa em “banho maria” —, porém, a partir do momento em que a narrativa engrena, você se vê ansioso para ver o que vai acontecer em seguida. Os personagens são carismáticos, enigmáticos e interessantes (e isso vale até mesmo para os antagonistas), e você rapidamente se vê torcendo por Kiryu e Majima.

    • Confira nossa Review do Nintendo Switch 2 CLICANDO AQUI!

    Os novos conteúdos de Yakuza 0 Director’s Cut

    Assim como na versão para Nintendo Switch 2, Yakuza 0 Director’s Cut no PlayStation 5 traz os mesmos conteúdos secundários. No entanto, a principal novidade fica por conta das legendas em Português do Brasil, um acréscimo essencial para os jogadores, especialmente considerando a grande quantidade de cutscenes e diálogos presentes ao longo de toda a experiência.

    É curioso notar que apenas após muitos anos, os jogos das franquias Yakuza e Like a Dragon passaram a receber legendas, mesmo contando com uma base de fãs no Ocidente. Isso mostra a força da série em nosso território, provando que tudo vai muito além do mercado oriental.

    O jogo oferece uma campanha imersiva e novos conteúdos secundários. – Foto por Gabriel Petri (gspetri)

    E por falar nos conteúdos secundários do game, podemos aguardar por:

    • Modo Multiplayer Red Light Raid com 60 personagens jogáveis;
    • Novas cutscenes (conteúdo de aproximadamente 25-30 minutos de duração);
    • Dublagem oficial em inglês;
    • Legendas em PT-BR;
    • Melhorias gráficas com suporte a 60 FPS e resolução 4K;
    • Nova trilha sonora e faixas licenciadas que foram adicionadas.

    O Modo Multiplayer Red Light Raid recebeu um grande destaque durante a divulgação de Yakuza 0 Director’s Cut, mas não entrega uma experiência divertida e pode se tornar cansativa com o passar do tempo.

    Um exemplo claro disso é que, para desbloquear novos personagens e evoluir, o jogo exige uma grande quantidade de grinding, o que acaba se tornando cansativo, repetitivo e pouco intuitivo. Além disso, há a possibilidade de enfrentar outros jogadores que estão em níveis muito superiores, o que obriga você a continuar fortalecendo seu personagem constantemente.

    A experiência também é algo pouco recompensador, tirando o foco do que realmente importa na campanha principal do game. De qualquer forma, a adição deste modo é válida e pode se tornar algo interessante para o futuro da série, ou quem sabe, até atrair novos jogadores.

    Como mencionado anteriormente, as legendas se tornaram algo essencial para a franquia, tendo em vista a quantidade de diálogos e cutscenes presentes ao longo da trama. Durante a campanha, pude notar que algumas legendas estavam com pequenos erros de ortografia ou não estavam traduzidas. Outro ponto que incomoda é que algumas traduções provavelmente não foram revisadas, algo que não deveria ocorrer considerando que essa é a versão definitiva do jogo. Em trechos como a boate e nos minigames, por exemplo, esses erros são persistentes, criando uma interpretação errada de algumas frases ou traduções inacabadas.

    Passeie por Kamurocho (Kabukicho – Tokyo) e Sotenbori (Dotonbori – Osaka). – Foto por Gabriel Petri (gspetri)

    Mesmo com a existência de diversos spin-offs ao longo dos anos, Yakuza 0 permanece um prequel essencial, sendo praticamente obrigatório para quem deseja conhecer a franquia e entender como tudo começou.

    Aspectos técnicos

    As novas cutscenes são um espetáculo à parte! Mesmo não sendo oficialmente considerado como uma remasterização, podemos notar diversos aspectos que o “tornam um Remaster”. Yakuza 0 Director’s Cut recebeu melhorias significativas de desempenho, tempos de carregamento mais rápidos e suporte à resolução 4K, mantendo 60 FPS estáveis ao longo de toda a gameplay.

    Composta por Hidenori Shoji, a trilha sonora é acompanhada de efeitos sonoros marcantes e se destaca em inúmeros momentos da experiência, desde o menu inicial, que traz uma cutscene repleta de trechos emblemáticos do jogo, até os instantes mais descontraídos de Kiryu e Majima nas sessões de karaokê.

    Viva uma experiência única em um mundo controlado pela máfia japonesa. – Foto por Gabriel Petri (gspetri)

    Em relação ao combate, é perceptível que o tempo e a engine não acompanharam a evolução, resultando em um sistema que pode parecer datado. Ainda assim, o combate está longe de ser ruim, o jogo oferece diversas opções na árvore de habilidades e três estilos de luta distintos para cada personagem. Isso amplia consideravelmente a variedade durante as batalhas.

    Com o passar do tempo, essa diversidade pode se tornar maçante, especialmente devido à grande quantidade de inimigos e ao alto volume de HP de alguns chefes.

    Review de Yakuza 0 Director’s Cut – Vale a Pena?

    É impossível não recomendar Yakuza 0 Director’s Cut tanto para novos jogadores quanto para aqueles que já tiveram contato com o título anteriormente. As novidades são essenciais, especialmente para quem sempre teve interesse em jogar, mas sofria com a ausência de legendas.

    Embora o conteúdo secundário Red Light Raid acabe se tornando enjoativo e pouco recompensador, as melhorias gráficas, a tão aguardada localização em Português do Brasil, que, apesar de apresentar diversos erros, é essencial para contextualizar a narrativa e a adição de novas cutscenes, transformam o jogo em uma experiência mais completa, capaz de ultrapassar facilmente as 40 horas de duração.

    8.3

    Com uma narrativa envolvente, Yakuza 0 Director’s Cut se torna a porta de entrada ideal para novos jogadores na franquia Yakuza. Mesmo com problemas nas legendas e alguns erros de ortografia, o jogo entrega uma boa variedade de conteúdos secundários, excelente desempenho e gráficos impressionantes.

    Pontos Positivos
    1. Narrativa impactante
    2. Personagens memoráveis
    3. Adição de conteúdo secundário
    4. Desempenho impressiona
    5. Legendas em PT-BR
    Pontos Negativos
    1. Combate pode parecer datado
    2. Legendas em PT-BR com erros de ortografia
    • História 10
    • Jogabilidade 7
    • Gráficos 8
    • Trilha Sonora 9
    • Desempenho 10
    • Conteúdo/Legendas PT-BR 6
    Análise Review Ryu Ga Gotoku Studio SEGA Yakuza 0 Director's Cut
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    Apaixonado por Games há 24 anos e fanático por Resident Evil. Radialista e atualmente Streamer na plataforma roxinha! Você pode entrar em contato comigo pelo Twitter: @gspetri

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