Escolher bem suas armas iniciais faz diferença nas primeiras horas de Arc Raiders. Cada jogador tem seu estilo, então o que é ruim para um pode ser útil para outro. Portanto, a ideia aqui é ajudar você a entender o potencial de cada equipamento sem tirar sua liberdade de testar e descobrir o que combina com você.
Abaixo, você vai ver as 5 armas iniciais do jogo, indo da pior para a melhor. Assim, fica fácil decidir o que deixar no bolso só como apoio e o que realmente merece investimento.
5- Grampo de Cabelo

O Grampo é uma pistola de disparo único, lenta e com silenciador. Ela usa munição leve, então é fácil de fabricar e não gasta muitos recursos.
Por que fica em último lugar?
- A velocidade de disparo é muito baixa no início.
 - Além disso, mesmo causando um dano OK, não compensa o ritmo lento.
 - Contra inimigos maiores, ela praticamente não faz diferença.
 - O silenciador não ajuda tanto quanto parece para evitar ser detectado.
 
Onde funciona melhor
- Ambientes fechados.
 - Destruição de alarmes e câmeras sem chamar atenção.
 
Em resumo: o Grampo serve como arma secundária, nunca como sua principal.
4- Chaleira

A Chaleira melhora no ritmo de tiro e continua usando munição leve, porém perde um pouco de dano por bala.
Pontos positivos
- Cadência de tiro bem mais rápida que o Grampo.
 - Boas melhorias quando evoluída para o nível 4.
 - Funciona contra Arcs menores.
 
Pontos negativos
- Velocidade do projétil baixa.
 - Recarga longa (exceto caso você atualize).
 - Consome um pouco mais de recursos para fabricar.
 - No PvP, ela exige muitos tiros para um único abate.
 
Ela supera o Grampo de Cabelo, mas ainda não é uma escolha para investir a longo prazo.
3- Matraca

A Matraca é um rifle de assalto com munição média: mais eficiente contra a blindagem do Arc. No papel, ela parece uma arma versátil. Porém, na prática, esbarra em limitações.
O que agrada
- Boa cadência de tiro.
 - Eficiente contra armaduras e em PvP.
 - Pode lidar com praticamente qualquer inimigo menor.
 
O que atrapalha
- Apenas 10 balas no carregador nível 1.
 - Recarga lenta e em duas balas por vez.
 - Exige muitos componentes mecânicos para fabricar e evoluir.
 
4- Costurador

O Costurador traz aquilo que todo iniciante gosta: muita bala rapidamente. É uma SMG de munição leve com recuo forte, mas com grande potencial, especialmente entre jogadores agressivos.
Por que ela fica no Top 2
- Alto DPS em curta distância.
 - Excelente em PvP, ou seja, derrete invasores.
 - Fácil de manter munição disponível.
 
Mas…
- Péssima para distâncias longas.
 - Recuo exige controle para não desperdiçar tiros.
 - Munição leve sofre contra inimigos blindados.
 
Portanto, para quem gosta de chegar perto e rasgar outros players, ela entrega muito.
1- Ferro

O Ferro brilha no que mais importa no início: derreter inimigos perigosos. Assim, ela usa munição pesada, com dano altíssimo, perfeita para blindados.
O que faz dela a campeã
- Abate rápido de Vespas e inimigos médios.
 - Boa em longo alcance.
 - Ótimo dano de PvP com poucos acertos.
 
Cuidado
- Recarrega após cada tiro.
 - Em curta distância, pode te deixar vulnerável.
 
Portanto, a combinação ideal para quem usa a Ferro é ter uma secundária rápida, como o Costurador. Assim, uma cobre a distância e o dano, a outra resolve o aperto de perto.
Curtiu esta lista com as melhores e piores armas de Arc Raiders? Comente!
