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    Home » CEO da Epic Games culpa devs por problemas em jogos feitos na Unreal Engine 5
    Notícias

    CEO da Epic Games culpa devs por problemas em jogos feitos na Unreal Engine 5

    Tim Sweeney diz que a responsabilidade está na forma como os estúdios usam a engine.
    Sherman CasteloSherman Casteloagosto 28, 20252 Mins Read
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    CEO Epic Games Unreal Engine 5
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    A Unreal Engine 5 conquistou espaço como uma das engines mais poderosas e populares da indústria de games, mas a sua fama também vem acompanhada de críticas. Títulos como Metal Gear Solid Delta, entre outros, enfrentaram quedas bruscas de FPS e travamentos, até mesmo no PlayStation 5 Pro, o que levantou dúvidas sobre a estabilidade do motor gráfico. No entanto, para Tim Sweeney, CEO da Epic Games, o problema não está na Unreal Engine 5 em si, mas sim no modo como os estúdios desenvolvem seus jogos.

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    “A culpa é dos devs”, diz Sweeney

    No Unreal Fest, realizado na Coreia do Sul, Sweeney foi direto ao ponto: muitos estúdios priorizam desenvolver pensando apenas no hardware mais potente disponível. Só depois, quase no fim da produção, é que começam a se preocupar com otimização em máquinas mais modestas. Essa prática, segundo o executivo, gera versões problemáticas que acabam prejudicando a imagem da Unreal Engine 5.

    “A principal razão pela qual jogos feitos na Unreal Engine 5 apresentam lag ou baixa performance em determinados dispositivos é o processo de desenvolvimento. Os times precisam pensar em otimização logo no começo, antes de construir conteúdo em larga escala”

    Tim Sweeney, CEO da Epic Games

    Epic promete novas ferramentas

    Entretanto, a Epic Games anunciou que vai oferecer duas soluções principais aos estúdios. A primeira é a inclusão de ferramentas automatizadas que simplifiquem e acelerem o processo de otimização em diferentes plataformas. Já a segunda envolve maior suporte educacional, com treinamentos, guias e até a possibilidade da própria Epic auxiliar diretamente na produção.

    Além disso, Sweeney destacou que o aprendizado obtido em Fortnite servirá de base para melhorias dentro da engine. Portanto, a ideia é tornar os jogos mais leves e acessíveis sem sacrificar a qualidade visual ou a experiência de gameplay.

    O que achou do CEO da Epic Games afirmar que os problemas da Unreal Engine 5 são dos devs? Comente!

    CEO Epic Games Unreal Engine 5
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    Sherman Castelo

    Apaixonado por jogos desde que me conheço por gente! Jogos desafiadores são os meus preferidos, mas não rejeito um bom Super Mario.

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