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    Home » Desenvolvimento de Fable está lento por falta de XP do estúdio com RPGs
    Notícias Xbox

    Desenvolvimento de Fable está lento por falta de XP do estúdio com RPGs

    thiago.stofelthiago.stofelmarço 23, 20222 Mins Read
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    fable
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    Anunciado em julho de 2020 para Xbox Series e PC, Fable gerou grande euforia entre os fãs, mas passado quase dois anos sem noticias por parte da Playground Games, dúvidas começam a circular em relação ao projeto.

    Mas recentemente em uma entrevista para Eurogamer, Juan Fernández, designer espanhol que já trabalhou no Pyro Studios, Tequila Works, Ninja Theory e Playground Games, diz que a falta de experiência do estúdio em desenvolver Action RPGs e sua ética de trabalho, pode ser um dos motivos da falta de novidades a cerca do jogo.

    “A Playground é uma companhia séria, muito organizada e focada na produção. A cada dois anos lançam um Forza Horizon, que recebe mais de 90 no Metacritic, com uma qualidade incrível. Escolheram os jogos de corridas e dominaram esse gênero nos últimos anos. São muito inteligentes e sabem muito bem o que fazem.”

    “Eles queriam expandir com algo diferente e pensaram que aquilo que fazem bem são jogos de corrida em mundo aberto e precisam de pessoas com o conhecimento sobre como se faz gameplay em mundo aberto, como se controla uma personagem e as ações, muito distintas das que vemos num jogo de corrida. A nível de tecnologia, é necessário desenvolver sistemas de animações, script e quests com requisitos muito distintos dos de mover um carro a 300 quilómetros por hora“

    Segundo Fernández, a ética de trabalho da desenvolvedora é fazer mais com menos, o que significa que o jogo pode passar por um longo período de desenvolvimento, ainda mais se tratando de um gênero que o estúdio não possui experiência de serviço.

    “Os Action RPG de mundo aberto são incrivelmente complicados de fazer, precisam de uma quantidade absurda de tempo, muitas pessoas e a Playground tem a mentalidade de fazer mais com menos, que se Assassin’s Creed é feito com 5000 pessoas, eles vão ter 150 ou 200 e se o fazem em 7 anos, eles fazem Fable em 5. Não há problema em ser ambicioso, mas também é necessário ser realista e o que eu via era que se ia atrasando e atrasando e eu, pessoalmente, não tenho a capacidade criativa para trabalhar no mesmo projeto durante muitos anos.”

    Para ler mais noticias, clique aqui.

    FABLE playground games RPG Xbox
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    thiago.stofel

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