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    Home » Ex-produtor de Gears of War afirma que conquistas podem prejudicar os jogos
    Notícias Xbox

    Ex-produtor de Gears of War afirma que conquistas podem prejudicar os jogos

    lucien.gilbertlucien.gilbertfevereiro 29, 2024Updated:fevereiro 29, 20242 Mins Read
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    Gears of War
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    Você é fã de troféus, platinas e afins? Nem todos na indústria dos games possuem esta visão, curiosamente. Rod Fergusson, ex-produtor da franquia Gears of War, apresentou um olhar diferente ao falar sobre conquistas e sua importância. Atualmente, Fergusson trabalha na série de games Diablo e, em uma entrevista para o My Perfect Console, detalhou a importância deste recurso que é importante para muitos gamers.

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    Fergusson mencionou que as conquistas o ajudaram a realizar uma maior exploração de histórias em Dragon Age: Origins, mas que nem sempre o recurso é bem utilizado. Este tipo de mecânica pode promover uma funcionalidade nova, o que é sempre bem-vindo, mas pode acabar se tornando algo prejudicial. Ele também mencionou que ajudou a criar o sistema de conquistas de Gears of War e que integrar as conquistas no multiplayer pode ser perigoso, uma vez que jogadores podem abdicar de objetivos de missão apenas para conquistarem metas próprias relacionadas a esta outra mecânica – as conquistas. Isto pode atrapalhar a diversão e efetivamente arruinar o jogo.

    Gears of War é uma franquia de tiro em terceira em pessoa e ficção científica da Microsoft. Controlamos guerreiros da humanidade em uma luta contra monstros em uma jogabilidade com setpieces, cooperação e uma narrativa madura. O game original teve quatro franquias, com o último título sendo Gears of War 5 de 2019. Há boatos de que um futuro novo game está em desenvolvimento, devendo ser lançado no futuro. A franquia começou sendo produzida pela Epic Games, mas desde 2014 quem tomou a frente da saga foi a The Coalition, estúdio da Microsoft.

    Fonte: Eurogamer

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    Gears of War Xbox
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    lucien.gilbert

    Sou advogado, escritor e entusiasta da tecnologia. Meu primeiro console foi um PlayStation 2 e, desde então, os jogos se tornaram parte da minha rotina. Escrevo sobre o audiovisual desde 2013 com passagens pelo Geekdama, Reserva Cinéfila e Cinerama.

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