A gamescom latam 2026 está repleta de títulos interessantes, que vão desde jogos renomados até games que merecem bastante sua atenção. E, de fato, é uma chance única para você conhecer projetos de todas as regiões do planeta que vão te prender pelos mais variados motivos.
Um deles é We Were Here Tomorrow, que marca o retorno da franquia da Total Mayhem Games com muitas doses de sarcasmo e diversão. Fomos convidados pelo estúdio para testar uma DEMO de 30 minutos, e de fato a sensação deixada ao fim desse período foi bastante positiva e promissora.
Do medieval para a ficção científica
Uma das grandes novidades de We Were Here Tomorrow é a mudança de cenário. Enquanto seu antecessor se passava na era medieval, aqui vamos para uma verdadeira experiência de ficção científica, mais especificamente para um mega complexo industrial cheio de tecnologias, ferramentas e coisas de outro planeta.
Aqui, dois colegas partem para uma verdadeira aventura em um lugar remoto. Sem saber de nada, eles devem resolver uma série de problemas e são instruídos por uma voz misteriosa, que apenas dá pistas sobre como escapar das situações mais aleatórias e bem elaboradas. A partir disso, a comunicação se torna fundamental.

We Were Here Tomorrow é uma aventura totalmente cooperativa, onde dois amigos devem trabalhar juntos resolvendo questões de forma assimétrica. Há total liberdade pra explorar mapas pequenos, no modelo de escape room, com o objetivo de avançar para o próximo e continuar o serviço.
A ideia no geral funciona bem. Plataformas, portas e outros segredos precisam ser revelados em conjunto, com um jogador executando uma ação e o outro progredindo para executar a próxima. Esse loop é regular e basicamente nada se faz sozinho; algo que torna a comunicação um elemento obrigatório.

Além de chat de voz, o jogo possui um sistema de gestos que aponta, agradece e comemora. Ambos se mostraram muito estáveis e úteis, já que na maioria das vezes você está vendo seu amigo na sua frente, apesar de nem sempre ele ficar muito perto. E para isso, o game traz recursos muito interessantes.
Alô, câmbio
Uma das coisas mais legais de We Were Here Tomorrow é o walkie talkie. Ele funciona da forma como funcionaria na vida real: é preciso falar no momento certo e deixar o outro falar quando for sua vez.
Estava jogando com um dos desenvolvedores, e naquele momento era preciso dizer quatro desenhos, em ordem, que aparecem em uma grade 4×4 (um jogador via a ordem, enquanto o outro via a grade 4×4). Então, foi obrigatório usar o dispositivo da forma como é na vida real: apenas um fala.

Você usa um comando para aproximar o acessório e está liberado para falar. Em seguida, basta soltar o botão do controle e escutar o que seu amigo tem a dizer. E assim funciona essa ferramenta de comunicação: de maneira orgânica e muito divertida.
Cada qual com seu cada qual
Fora isso, cada personagem tem uma arma própria, que auxilia na resolução dos mais variados problemas. Uma é uma arma de “chiclete” que puxa tudo que for interativo, como alças, caixas, ventilações e até mesmo seu colega.
Enquanto isso, a outra é uma arma que cria blocos. Eles são particularmente úteis pra alcançar lugares mais altos, criar passarelas e mais, sendo uma mão na roda caso você esteja sem saída e precise de uma solução mais improvisada.

As armas são um pouco mais genéricas nesse sentido, mas funcionam muito bem na prática. Além de serem precisas e baseadas na física, elas são o suficiente pra que os quebra-cabeças sejam resolvidos, mesmo que você precise pensar um pouco mais e demorar nas salas (não há qualquer tipo de limite de tempo, aliás).
We Were Here Tomorrow deixa boas impressões
Durante a gamescom latam 2026, conseguimos fechar os conteúdos da DEMO em 30 minutos, e as impressões deixadas por We Were Here Tomorrow foram positivas. O game é bastante divertido e dinâmico, sendo mais um sandbox do que um escape room direto e com soluções limitadas.
Os mapas estão ricos em detalhes e bem construídos, enquanto a movimentação está mais fluida, com a possibilidade de se agarrar em plataformas e subir. Além disso, as interações entre os personagens são suficientes para entender o que quer ser dito, tornando a progressão mais satisfatória e muito mais cooperativa.
O título chega ao PC neste ano, mas ainda não possui data. E para quem gosta de experiências acessíveis, familiares e assimétricas, aqui temos uma pedida que definitivamente não vai te decepcionar.
