Close Menu
República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Stories
    Últimas Notícias

    Star Wars Galactic Racer ganhou data de lançamento

    abril 30, 2026

    Trilha sonora de Remothered: Red Nun’s Legacy será composta por Akira Yamaoka

    abril 30, 2026

    Subnautica 2 ganhou data pra chegar em acesso antecipado

    abril 30, 2026
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    • Ofertas
    • Especiais
    • Youtube
    • Twitch
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    • Notícias

      Star Wars Galactic Racer ganhou data de lançamento

      abril 30, 2026

      Trilha sonora de Remothered: Red Nun’s Legacy será composta por Akira Yamaoka

      abril 30, 2026

      Subnautica 2 ganhou data pra chegar em acesso antecipado

      abril 30, 2026

      Control Resonant teve seu NG+ detalhado pela Remedy

      abril 30, 2026

      PS Plus Essential de Maio (2026) é uma das melhores da história

      abril 29, 2026
    • Especiais
    • Reviews
    • Jogos
    • Ofertas
    • Guias de Platina
    • Guias
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Home » Jogamos We Were Here Tomorrow na gamescom latam 2026 e essas foram nossas impressões
    Especiais

    Jogamos We Were Here Tomorrow na gamescom latam 2026 e essas foram nossas impressões

    André CustódioAndré Custódiomaio 1, 20264 Mins Read
    Compartilhe Facebook Twitter Reddit Telegram WhatsApp
    We Were Here Tomorrow
    Compartilhe
    Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp

    A gamescom latam 2026 está repleta de títulos interessantes, que vão desde jogos renomados até games que merecem bastante sua atenção. E, de fato, é uma chance única para você conhecer projetos de todas as regiões do planeta que vão te prender pelos mais variados motivos.

    Um deles é We Were Here Tomorrow, que marca o retorno da franquia da Total Mayhem Games com muitas doses de sarcasmo e diversão. Fomos convidados pelo estúdio para testar uma DEMO de 30 minutos, e de fato a sensação deixada ao fim desse período foi bastante positiva e promissora.

    Do medieval para a ficção científica

    Uma das grandes novidades de We Were Here Tomorrow é a mudança de cenário. Enquanto seu antecessor se passava na era medieval, aqui vamos para uma verdadeira experiência de ficção científica, mais especificamente para um mega complexo industrial cheio de tecnologias, ferramentas e coisas de outro planeta.

    Aqui, dois colegas partem para uma verdadeira aventura em um lugar remoto. Sem saber de nada, eles devem resolver uma série de problemas e são instruídos por uma voz misteriosa, que apenas dá pistas sobre como escapar das situações mais aleatórias e bem elaboradas. A partir disso, a comunicação se torna fundamental.

    We Were Here Tomorrow é uma aventura totalmente cooperativa, onde dois amigos devem trabalhar juntos resolvendo questões de forma assimétrica. Há total liberdade pra explorar mapas pequenos, no modelo de escape room, com o objetivo de avançar para o próximo e continuar o serviço.

    A ideia no geral funciona bem. Plataformas, portas e outros segredos precisam ser revelados em conjunto, com um jogador executando uma ação e o outro progredindo para executar a próxima. Esse loop é regular e basicamente nada se faz sozinho; algo que torna a comunicação um elemento obrigatório.

    Além de chat de voz, o jogo possui um sistema de gestos que aponta, agradece e comemora. Ambos se mostraram muito estáveis e úteis, já que na maioria das vezes você está vendo seu amigo na sua frente, apesar de nem sempre ele ficar muito perto. E para isso, o game traz recursos muito interessantes.

    Alô, câmbio

    Uma das coisas mais legais de We Were Here Tomorrow é o walkie talkie. Ele funciona da forma como funcionaria na vida real: é preciso falar no momento certo e deixar o outro falar quando for sua vez.

    Estava jogando com um dos desenvolvedores, e naquele momento era preciso dizer quatro desenhos, em ordem, que aparecem em uma grade 4×4 (um jogador via a ordem, enquanto o outro via a grade 4×4). Então, foi obrigatório usar o dispositivo da forma como é na vida real: apenas um fala.

    Você usa um comando para aproximar o acessório e está liberado para falar. Em seguida, basta soltar o botão do controle e escutar o que seu amigo tem a dizer. E assim funciona essa ferramenta de comunicação: de maneira orgânica e muito divertida.

    Cada qual com seu cada qual

    Fora isso, cada personagem tem uma arma própria, que auxilia na resolução dos mais variados problemas. Uma é uma arma de “chiclete” que puxa tudo que for interativo, como alças, caixas, ventilações e até mesmo seu colega.

    Enquanto isso, a outra é uma arma que cria blocos. Eles são particularmente úteis pra alcançar lugares mais altos, criar passarelas e mais, sendo uma mão na roda caso você esteja sem saída e precise de uma solução mais improvisada.

    As armas são um pouco mais genéricas nesse sentido, mas funcionam muito bem na prática. Além de serem precisas e baseadas na física, elas são o suficiente pra que os quebra-cabeças sejam resolvidos, mesmo que você precise pensar um pouco mais e demorar nas salas (não há qualquer tipo de limite de tempo, aliás).

    We Were Here Tomorrow deixa boas impressões

    Durante a gamescom latam 2026, conseguimos fechar os conteúdos da DEMO em 30 minutos, e as impressões deixadas por We Were Here Tomorrow foram positivas. O game é bastante divertido e dinâmico, sendo mais um sandbox do que um escape room direto e com soluções limitadas.

    Os mapas estão ricos em detalhes e bem construídos, enquanto a movimentação está mais fluida, com a possibilidade de se agarrar em plataformas e subir. Além disso, as interações entre os personagens são suficientes para entender o que quer ser dito, tornando a progressão mais satisfatória e muito mais cooperativa.

    O título chega ao PC neste ano, mas ainda não possui data. E para quem gosta de experiências acessíveis, familiares e assimétricas, aqui temos uma pedida que definitivamente não vai te decepcionar.

    gamescom latam 2026 We Were Here Tomorrow
    Share. Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp
    Previous Article8 projetores bons e baratos para cinema em casa em 2026
    André Custódio

    VEJA TAMBÉM

    Listas

    8 projetores bons e baratos para cinema em casa em 2026

    abril 30, 2026
    Listas

    13 animes de jogos mortais onde cada decisão pode ser fatal

    abril 30, 2026
    Notícias

    Star Wars Galactic Racer ganhou data de lançamento

    abril 30, 2026
    Add A Comment

    Comments are closed.

    Top Posts

    Jogamos We Were Here Tomorrow na gamescom latam 2026 e essas foram nossas impressões

    André Custódio Especiais

    8 projetores bons e baratos para cinema em casa em 2026

    Eric Bortoleto Listas

    13 animes de jogos mortais onde cada decisão pode ser fatal

    Eric Bortoleto Listas

    Star Wars Galactic Racer ganhou data de lançamento

    Ruancarlo Silva Notícias

    Trilha sonora de Remothered: Red Nun’s Legacy será composta por Akira Yamaoka

    Ruancarlo Silva Notícias
    Redes Sociais
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram
    Últimos Reviews
    8.3
    Reviews

    Review: Invincible VS (PS5)

    Sherman Casteloabril 30, 20268 Mins Read
    6.2
    Jogos

    Review: Moomintroll: Calor do Inverno (Switch 2)

    Jean Azevedoabril 29, 20265 Mins Read
    7.8
    Reviews

    Review: Adorable Adventures (PS5)

    Sherman Casteloabril 29, 20267 Mins Read
    Bombando 🔥

    PS Plus Essential de Maio (2026) é uma das melhores da história

    abril 29, 20262 Mins Read

    8 jogos criticados que conquistaram os jogadores ao longo do tempo

    abril 29, 20266 Mins Read

    7 notebooks com processador com alto desempenho em 2026

    abril 29, 20266 Mins Read
    Escolhas do Editor

    Entrevistamos Fabrice Navrez, produtor executivo de The Division Resurgence

    abril 2, 2026

    NVIDIA apresenta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e novas integrações com RTX

    março 10, 2026

    EXCLUSIVO: entrevistamos Simon Andersson, diretor criativo do terror Unsealed: The Mare

    março 4, 2026
    Categorias
    • Destaque
    • Especiais
    • Guias
    • Guias de Platina
    • Jogos
    • Listas
    • Nintendo
    • Notícias
    • Ofertas
    • PlayStation
    • Promoções
    • Reviews
    • Rumores
    • Uncategorized
    • Xbox
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    © 2026 RepúblicaDG. Desenvolvido por Desconto em Games.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.