O mundo dos jogos é cheio de surpresas quando se trata de vendas e lucros. Muitos títulos alcançam milhões de cópias, mas isso nem sempre significa que deram lucro imediato. Às vezes, o retorno financeiro só aparece anos depois.
Em outros casos, mesmo com boas vendas, os estúdios consideram os projetos fracassos. Vamos conferir alguns exemplos marcantes.
Max Payne 3
Max Payne 3, da Rockstar Games, vendeu rapidamente: 3 milhões de cópias na primeira semana, mas ainda assim foi considerado um fracasso. Comparado a gigantes como GTA ou Red Dead, os números não atenderam às expectativas da empresa.
No total, o jogo vendeu pouco mais de 4 milhões de cópias, mas a Rockstar praticamente abandonou o título, sem remaster ou relançamento para consoles atuais, evidenciando que vendas altas não garantem lucro ou valorização de longo prazo.
Tomb Raider (2013)
O reboot de Tomb Raider, lançado em 2013, revitalizou a franquia e se tornou o Tomb Raider mais vendido da história, com mais de 14 milhões de cópias. No primeiro mês, foram 3,4 milhões de vendas, um desempenho sólido.
Mesmo assim, a Square Enix considerou o lançamento um fracasso, esperando números muito maiores. Com o tempo, o jogo provou ser um sucesso, mas o impacto inicial ficou aquém das expectativas exageradas da empresa.
Marvel’s Avengers
O jogo Marvel’s Avengers também caiu na armadilha de expectativas altas demais. Apesar de vender pouco mais de 3 milhões de cópias ao longo de sua vida útil, o desempenho ficou muito abaixo do que se esperava para uma franquia de tamanho global.
O jogo teve problemas de repetição, bugs e críticas negativas, levando a Square Enix a descontinuar servidores, atualizações e microtransações, tornando todo o conteúdo disponível gratuitamente para quem ainda joga.
Mesmo assim, o investimento de mais de 200 milhões de dólares, incluindo licenciamento da Marvel, fez com que o projeto fosse classificado como um grande fracasso financeiro.
Sleeping Dogs
Sleeping Dogs, lançado para Xbox 360 e PS3, foi pensado como um “GTA na China”, com artes marciais, tiroteios e exploração urbana. Ele vendeu 1,5 milhão de cópias nos dois primeiros meses, um número notável para uma nova IP.
Ainda assim, a Square Enix julgou o jogo como fracasso. A sequência planejada, Sleeping Dogs 2, foi cancelada, e o título acabou praticamente esquecido, apesar de uma remasterização posterior.
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol vendeu muito bem, mas não atingiu as expectativas da Krafton. O jogo alcançou 2 milhões de cópias no primeiro ano e mais de 7 milhões ao longo do tempo, incluindo promoções e descontos.
O problema foi o investimento: a Krafton gastou mais de 160 milhões de dólares em uma nova IP de survival horror, gênero de nicho. O estúdio esperava mais de 5 milhões de cópias no primeiro mês, mas o título decepcionou parte do público e as vendas caíram rapidamente após o lançamento inicial, tornando o jogo um fracasso financeiro, mesmo com números respeitáveis.
Control
Control, lançado em 2019. Inicialmente, o jogo teve vendas modestas, apesar de críticas positivas. O lucro real só veio com versões para outras plataformas e DLCs adicionais, novamente mostrando que um jogo pode precisar de tempo para se pagar e gerar retorno consistente para o estúdio.
Alan Wake 2
Outro exemplo da Remedy é Alan Wake 2. O jogo foi um dos mais bonitos e pesados da nova geração, com gráficos fotorrealistas, raytracing e jogabilidade envolvente. Mesmo assim, só começou a dar lucro quase dois anos após o lançamento, após ultrapassar 2 milhões de cópias vendidas.
O que achou dessa lista com jogos que não tiveram as vendas e/ou lucros desejados? Comente!
