Fatekeeper voltou aos holofotes nesta semana depois que a Paraglacial divulgou o primeiro trailer de gameplay. O estúdio apresentou cerca de oito minutos de ação, revelando magia, combate e sistemas que ajudam a definir o tom do RPG em primeira pessoa. O material imediatamente reacendeu o interesse do público, que já havia respondido bem ao anúncio inicial.
Embora as comparações com alguns outros jogos sejam inevitáveis, o time garante que a proposta segue outro caminho. Fatekeeper aposta em liberdade de construção, tomada de decisões táticas e exploração constante, pilares que, segundo os desenvolvedores, moldam a identidade do projeto. Confira o trailer de gameplay de Fatekeeper abaixo:
Combate flexível e foco em escolhas táticas
O estúdio explicou que, apesar de alguns elementos lembrarem um soulslike, o jogo não quer reproduzir a mesma filosofia. Em vez disso, busca um ritmo estratégico, porém menos punitivo. O sistema incentiva experimentação e permite criar estilos bem distintos, de guerreiros brutais armados com martelos a usuários de feitiços e alquimistas versáteis.
Outro ponto reforçado pela equipe é a intenção de tornar cada confronto significativo. O domínio de habilidades, a leitura de movimentos inimigos e a combinação de recursos formam a base do combate. Além disso, a árvore de talentos oferece caminhos híbridos para quem prefere misturar magia, corpo a corpo e itens especiais.
Enquanto isso, a narrativa se expande a partir de um conflito milenar. Uma facção que abandonou seu líder tirânico e se refugiou nas profundezas do planeta acabou formando uma sociedade tecnocrática isolada.
Quando novos túneis emergem, tensões adormecidas voltam à superfície. O jogador, sucessor de um Druida que mantinha o equilíbrio na região, precisa investigar a retomada dessa guerra e restaurar a estabilidade no arquipélago boreal de Solace.
Por fim, a Paraglacial confirmou que Fatekeeper usa a Unreal Engine 5 e chegará primeiro ao Steam em Acesso Antecipado em 2026. A partir daí, o estúdio pretende levar o jogo para consoles quando a versão final estiver concluída.
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