Prezados leitores do República DG, preparem seus corações e suas lâminas, pois embarcaremos em uma jornada épica pelo sombrio mundo de Lies of P. Este especial tem como objetivo prepará-los para a iminente chegada da expansão “Overture“, explorando a fundo a rica e complexa história que consagrou Lies of P como um dos melhores soulslikes já criados fora do selo FromSoftware.
Logo depois, mergulharemos na trama intrincada que reinventa o clássico conto de Pinóquio em um cenário gótico e decadente, onde títeres assassinos e uma doença misteriosa assolam a cidade de Krat. Ademais, acompanharemos a jornada de P, um boneco em busca de sua identidade, enquanto ele desvenda os segredos obscuros que permeiam a cidade e confronta os horrores que a assombram.
Além disso, exploraremos os personagens marcantes que cruzam o caminho de P, desde a enigmática Sophia até o ambicioso Gepetto, cada um com seus próprios objetivos e segredos. Por fim, desvendaremos os mistérios do Ergo, a fonte de poder que impulsiona a tecnologia e a magia em Krat, e as consequências sombrias de sua manipulação.
Dessa forma, este especial do República DG visa não apenas recapitular a história de Lies of P, mas também instigar a reflexão sobre os temas profundos que a narrativa aborda. Preparem-se para desvendar os segredos de Krat e para a chegada da expansão “Overture”, que promete expandir ainda mais este universo sombrio e fascinante.
Este especial irá se concentrar na história principal de Lies of P, deixando de lado as narrativas de personagens secundários e os finais alternativos. Este texto também conterá spoilers.
A imersão na distopia de Krat
Os jogadores exploram a cidade de Krat, um cenário distópico repleto de perigos e mistérios. Logo depois, ao longo de sua jornada, P interage com personagens familiares da história original, desvendando segredos e enfrentando desafios que testarão suas habilidades e sua determinação.

Na história de Lies of P, os jogadores exploram uma narrativa complexa e profunda, paralela aos jogos da FromSoftware que inspiraram sua criação. Além disso, a trama se revela gradualmente, mediante diálogos entre personagens, descrições detalhadas de itens e outros elementos de conhecimento oculto que enriquecem a experiência.
Ademais, os jogadores descobrem que algumas das pistas mais cruciais da história permanecem ocultas até o Novo Jogo+. Nesse modo, o acesso contínuo ao tradutor de linguagem de marionetes permite desvendar segredos e informações anteriormente inacessíveis, lançando nova luz sobre os eventos que moldaram Krat.
O ergo e as marionetes

Inicialmente, Krat era apenas uma pequena cidade portuária, até que um grupo conhecido como Alquimistas realizou uma descoberta revolucionária: Ergo, uma substância azul misteriosa encontrada nas profundezas da cidade. Logo depois, essa fonte de energia poderosa impulsionou a transformação de Krat, elevando-a de um modesto porto a uma metrópole vibrante, repleta de invenções extraordinárias.
A era dos autômatos e o Grande Pacto
Ademais, Gepetto desempenhou um papel crucial na ascensão tecnológica de Krat e na história de Lies of P, ao desenvolver autômatos conhecidos como fantoches. Movidos por Ergo, esses fantoches assumiram diversas funções na cidade, desde trabalhos braçais até serviços domésticos e entretenimento.

No entanto, um incidente sombrio manchou essa era de progresso: um fantoche cometeu um assassinato, levando Gepetto a implementar o Grande Pacto. Este pacto estabeleceu quatro regras inquebráveis para todos os fantoches:
- Obedeçam às ordens de seus criadores.
- Não causem dano a humanos.
- Protejam e sirvam Krat e seu povo.
- Jamais mintam.
A prosperidade e a queda iminente
Logo depois da implementação do Pacto, Krat floresceu, tornando-se a metrópole próspera que os jogadores exploram no jogo. Contudo, a sombra de um futuro sombrio paira sobre a cidade, prenunciando os eventos que levarão ao seu declínio.
Gepetto, Carlo e Simon Manus

Simon Manus, um dos principais personagens da história de Lies of P, assume o controle dos Alquimistas, desencadeando uma série de eventos sombrios em Krat. Simultaneamente, os primeiros casos da Doença de Petrificação começam a se manifestar, devastando a população da cidade. Além disso, Gepetto sofre perdas irreparáveis, perdendo seu filho Carlo e o melhor amigo dele, Romeo, para essa doença misteriosa.
Movido pela ambição, Simon Manus busca atingir a exaltação, utilizando uma relíquia conhecida como o “Braço de Deus”. No entanto, para ativar essa relíquia, ele necessita de uma vasta quantidade de Ergo. Enquanto isso, Gepetto descobre que os fantoches podem despertar um ego, conferindo-lhes uma aparência de vida.
O que é a doença da petrificação?
A Doença de Petrificação surge como uma consequência da exposição prolongada ao Ergo concentrado. Logo depois, os esporos de Ergo começam a se infiltrar nos corpos das vítimas, criando raízes e formando cristais na pele. Ademais, esse processo leva ao resfriamento da carne, à coloração azul do sangue e, inevitavelmente, à morte.

A transformação em monstros e a ausência de cura
Em alguns casos, a exposição ao Ergo desencadeia a insanidade, transformando as vítimas em criaturas monstruosas e violentas. Infelizmente, uma vez que os sintomas da Doença de Petrificação se manifestam, a cura torna-se praticamente impossível.
A alucinação das marionetes
Um evento inexplicável mergulha Krat no caos: quase todos os bonecos da cidade enlouquecem, iniciando um massacre de civis inocentes. Tal evento terrível fica conhecido como o Frenesi das Marionetes. Em seguida, os cidadãos, aterrorizados, buscam refúgio e se entrincheiram em suas casas, enquanto os bonecos continuam sua matança pelas ruas da cidade.

A Lei 0 e a manipulação de Gepetto
Em contrapartida, uma transmissão do Rei dos Títeres revela uma verdade perturbadora: o Frenesi das Marionetes foi desencadeado por uma Lei 0 secreta, oculta no Grande Pacto. Essa lei identifica Gepetto como o criador mencionado na Lei 1, sugerindo que ele próprio orquestrou todo o Frenesi. Além disso, os bonecos, durante o massacre, proferem a frase “Protejam os humanos!”.
A interpretação distorcida do Grande Pacto
A razão pela qual essa matança não viola o Grande Pacto reside na interpretação distorcida que Gepetto fez do termo “humano”. Ele definiu que qualquer indivíduo infectado pela Doença de Petrificação não seria mais considerado humano. Por conseguinte, os bonecos atacam os infectados, gerando Ergo para o plano de Gepetto de ressuscitar Carlo, sem transgredir os limites do Grande Pacto.
É nesse momento de caos e revelações que P desperta, no centro de um conflito que testará sua identidade e seu propósito.
A jornada de P

Uma borboleta azul chamada Sophia desperta o boneco de Gepetto e o instrui a seguir para o Hotel Krat, onde ela poderá explicar os eventos misteriosos que assolam a cidade. Munido de Gemini como guia, o boneco de Gepetto enfrenta os autômatos frenéticos que vagam pelas ruas, em busca de vítimas.
O encontro no Hotel Krat e a missão de resgate
Ao chegar ao Hotel, P conhece Sophia e outros personagens que o auxiliarão em sua jornada. Em seguida, é incumbido de resgatar Gepetto, salvando a vida de seu criador das garras de um homem insano conhecido como o Burro Louco. Após escoltar Gepetto em segurança para o hotel, P recebe uma nova missão: resgatar Lorenzini Venigni, o homem que auxiliou Gepetto na produção em massa dos bonecos.

O confronto com Fuoco e a salvação de Lorenzini
P consegue resgatar Lorenzini a tempo, e durante o resgate, deve confrontar e derrotar Fuoco, um Títere robótico gigante que tentava invadir a Catedral de Saint Frangelico sob as ordens do Rei dos Títeres.

A Catedral de São Frangelico
Durante o Frenesi dos Títeres, muitos refugiados buscaram abrigo na Catedral de Saint Frangelico. Ao explorar o local, P se depara com uma cena grotesca: pessoas enlouquecidas pela Doença de Petrificação, assassinando umas às outras. A busca por respostas leva P a encontrar o Arcebispo Andreus, uma monstruosidade mutante criada a partir de experimentos humanos conduzidos pelos Alquimistas. P derrota a criatura, pondo fim ao seu reinado de terror.

A coleta de Ergo e a Irmandade do Coelho Negro
Simon Manus coleta todo o Ergo liberado pelas vítimas de P, acumulando poder para seus propósitos obscuros. Em seguida, P é enviado para investigar o distrito de Balum, onde encontra a Irmandade do Coelho Negro, um grupo de Stalkers contratados pelos Alquimistas. A missão deles é fornecer Frutas das Moedas de Ouro para os experimentos dos Alquimistas. Durante o confronto, P elimina o Irmão Mais Velho da Irmandade.

A busca pelo Rei dos Bonecos e a revelação de Romeu
Conforme as informações de Gepetto, o Rei dos Títeres poderia ser o responsável pelo Frenesi. Nesse sentido, ele precisaria ser detido. P luta para alcançar a Ópera, eliminando a Dama Branca no caminho, e se encontra frente a frente com o Rei.
O confronto na Ópera e a revelação de Romeu
O Rei dos Títeres estende a mão em um gesto de paz, mas P a rejeita. Imediatamente, um combate se inicia, com o inimigo tentando se comunicar em uma língua desconhecida para P. Após sua morte, um novo títere emerge do corpo. Este é Romeu, cujo corpo foi transformado por Gepetto. Infelizmente, Romeu não consegue se comunicar com seu amigo de outrora, Carlo (P), e decide eliminá-lo. P sai vitorioso, e Romeu aceita sua morte, esperando que ela lhe traga a liberdade desejada.

A busca por respostas no Grande Salão de Exposições
Do lado de fora da Ópera, Gepetto aguarda P e o instrui a explorar o Grande Salão de Exposições, a fim de descobrir as intenções dos Alquimistas e verificar a veracidade dos rumores sobre uma cura para a Doença de Petrificação.
O confronto com Victor e o convite de Simon Manus
Após explorar o Salão de Exibição, P encontra Victor, um poderoso campeão de luta livre que sucumbiu a uma doença incurável. No entanto, através dos experimentos dos Alquimistas com Ergo e a Doença de Petrificação, Victor é ressuscitado, mais forte e próximo da imortalidade do que qualquer outro habitante de Krat (com exceção de Laxasia).

P derrota Victor, enviando-o de volta à vida após a morte. Em seguida, Simon Manus parabeniza-o pela conquista e, como um típico supervilão, revela a verdadeira natureza do Ergo e seu funcionamento. Por fim, Simon convida P a visitá-lo na Ilha dos Alquimistas.
A revelação da verdadeira natureza do Ergo
A princípio, Simon Manus revela a verdadeira natureza do Ergo: almas humanas condensadas e cristalizadas. Ademais, cada cristal de Ergo contém as memórias da pessoa que o originou. Por conseguinte, os títeres podem despertar seus Egos, ou seja, a identidade da pessoa no Ergo usado para energizar o títere torna-se autoconsciente.
A relação entre o Ergo e a Doença de Petrificação
Além disso, é revelado que o Ergo é obtido de vítimas da Doença de Petrificação, pois os cristais que se formam em seus corpos contêm sua “essência” purificada. Em contrapartida, essa purificação leva à insanidade e à transformação em Carcaças, pois algumas vítimas suportam a consciência das outras almas que residem nos cristais que crescem em seus corpos.
Conforme o relato de Victor, os Alquimistas descobriram que a superação da Doença de Petrificação concede ao humano sobrevivente “um corpo fortalecido e uma mente livre de mentiras”. Através dessa concepção, os Alquimistas almejam conduzir a humanidade ao próximo estágio evolutivo, e Victor serviu como prova tangível dessa ideia.
A jornada à Ilha dos Alquimistas e a revelação de Sophia
Para alcançar a Ilha dos Alquimistas, o herói precisaria obter um fragmento Grand Ergo, encontrado apenas no Pântano Estéril, um cemitério de títeres. Ele derrota a criatura monstruosa que habita o local e adquire o fragmento.
Logo em seguida, Sophia o contata, informando sobre um ataque ao Hotel. O títere retorna ao hotel e descobre que a Irmandade do Coelho Negro sequestrou Gepetto, sob as ordens de Simon.
A revelação de Sophia e a luta contra o tempo
Antes de embarcar em um submarino de Vegnini, Sophia revela a verdadeira razão de tê-lo despertado. Ela desejava alguém para salvar Krat e, ao mesmo tempo, libertá-la de seu sofrimento. O corpo verdadeiro de Sophia reside na Ilha dos Alquimistas, e a entidade com quem ele interagia era uma projeção astral.
Sophia é uma Ouvinte, capaz de controlar o Ergo, o que lhe concede poder sobre o tempo e o espaço. Essa habilidade permitiu que ela mantivesse o títere vivo, independentemente de quantas vezes ele perecesse. No entanto, Simon a aprisionou em uma máquina, planejando usar seu poder para disseminar a Doença de Petrificação. A constante exposição ao Ergo deformou seu corpo, mergulhando-a em agonia constante.

Utilizando a passagem secreta do hotel para os documentos, o títere acessa o submarino, mas é emboscado pela Irmandade do Coelho Negro. Dessa vez, eles trouxeram de volta o Irmão Mais Velho, recém-ressuscitado. O protagonista elimina todos os membros da Irmandade, embarca no submarino e segue para a Ilha.
O confronto com Laxasia e a escolha crucial
Ao chegar à Ilha, o títere é contatado por Sophia, que detalha sua habilidade de controlar o tempo através do Ergo. À medida que se aproxima da torre, ele enfrenta Laxasia, a criação mais próxima da perfeição de Simon.

A decisão final e os diferentes finais
Após derrotar Laxasia, P sobe à torre e encontra Sophia. Nesse momento, o jogador deve escolher entre dar paz a Sophia ou poupá-la. Optar por dar paz a Sophia leva ao Verdadeiro Final, onde ele absorve o Ergo de Sophia e seus cabelos se tornam brancos, simbolizando sua transformação em humano.
Por outro lado, escolher poupar Sophia leva ao final “padrão”, sem efeitos especiais na aparência do títere. A decisão do jogador molda o destino do personagem e o desfecho da história.

O confronto final com Simon Manus e a revelação sobre Gepetto
No topo da torre, P encontra Simon Manus, drasticamente mutado. Graças ao Ergo coletado nas batalhas do boneco em Krat, o Braço de Deus está pronto para ser utilizado, e Simon o fundiu ao seu próprio corpo. Um combate se inicia, e Simon se transforma em um “deus desperto” para derrotar o boneco.

Apesar da recém-descoberta divindade de Simon, o héroi o derrota. Em suas últimas palavras, Simon pergunta sobre o paradeiro de Sophia e alerta o títere sobre Gepetto. Assim, a jornada se aproxima do fim, revelando os segredos sombrios que permeiam a cidade de Krat e o destino do protagonista.
O confronto final com Gepetto e os desfechos de Lies of P
Com o Braço de Deus, uma vasta quantidade de Ergo e um Dispositivo-P totalmente carregado em seu poder, Gepetto exibe grande euforia. Seus planos de longo prazo finalmente se concretizam. Tudo o que ele precisa fazer é extrair o coração do títere e reimplantá-lo no corpo de Carlo para ressuscitar seu filho.

Nesse momento, o jogador tem a opção de entregar o coração do boneco ou recusar. Caso opte por não entregar o coração, Gepetto se enfurece e controla os restos mortais de Carlo para recuperá-lo à força. Após derrotar o Títere Anônimo, ou se o jogador escolher entregar o coração do boneco, um dos três finais do jogo é alcançado.

Considerações Finais
E assim, a história de Lies of P chega ao seu clímax, revelando os segredos sombrios de Krat e o destino do títere que desafiou as probabilidades. O jogo tece uma narrativa intrincada, inspirada no clássico “As Aventuras de Pinóquio”, mas com uma roupagem sombria e desafiadora que cativa os jogadores.
A trama complexa, os personagens memoráveis e os finais múltiplos convidam à reflexão sobre a natureza da humanidade, a busca pela identidade e as consequências das escolhas. A cidade de Krat, com sua atmosfera gótica e decadente, serve de pano de fundo para uma história que mistura elementos de fantasia, terror e ficção científica.
Agora, convidamos você, leitor, a compartilhar suas impressões sobre Lies of P. O que achou da história e dos personagens? Quais foram os momentos que mais te marcaram? Deixe seu comentário e participe da discussão sobre este jogo que conquistou o coração de tantos jogadores.