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	<title>Capcom Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 11:10:19 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Capcom Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<item>
		<title>Guia de Platina e Conquistas: Pragmata</title>
		<link>https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-pragmata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 11:04:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guias de Platina]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Guia de Platina]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Guia de platina e conquistas de Pragmata, a mais nova IP da Capcom</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pragmata é a mais nova IP de ação e aventura da <strong><a href="https://www.youtube.com/@CapcomBrasil">Capcom</a></strong>. A publisher japonesa segue em um ritmo frenético de ótimos lançamentos, trazendo uma IP inédita meses após a chegada de Resident Evil Requiem.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-resident-evil-requiem/">RELACIONADO: Confira nosso guia de platina e conquistas de Resident Evil Requiem</a></strong></li>
</ul>



<p>Com o nosso guia de platina de Pragmata, você vai conseguir obter todos os troféus e conquistas sem complicação e da maneira mais rápida possível.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata é mais um jogo absurdo da Capcom! Review/Análise após a platina" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ac2ACqYaOc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-0f27ae32672b62a6d731bb83f97e865c"><strong>O guia te ajudou? Considere deixar uma doação em Pix pelo trabalho – chave pix:&nbsp;silvaruancarlo@gmail.com.</strong></p>



<p>Essa é, sem dúvidas, uma platina bem mais exigente do que o mencionado Resident Evil Requiem. Para obter a platina, será necessário zerar o jogo duas vezes. O motivo é que a dificuldade Lunática, necessária para a platina, só é desbloqueada ao zerar o game pela primeira vez. E ela é bem desafiadora!</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Dificuldade:&nbsp;</strong>7/10</li>



<li><strong>Tempo estimado:&nbsp;</strong>25 a 30 horas.</li>



<li><strong>Troféus perdíveis?:&nbsp;</strong>Nenhum.</li>



<li><strong>Quantidade de troféus:</strong>&nbsp;36. 1 de platina, 5 de ouro, 9 de prata, 21 de bronze.</li>



<li><strong>Troféus bugados:&nbsp;</strong>Nenhum.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Etapa 1 &#8211; Conclua a primeira jogada, de preferência na dificuldade Padrão, fazendo 100% dos Setores, pegando todos os colecionáveis e fazendo todas as Simulações de Treino &#8211; 10 a 15 horas</h3>



<p>Sua primeira jogada deve ser realizada pensando no tradicional 100%. Colete tudo de todos os setores, não deixe nenhum colecionável para trás, incluindo os de lore, atire em todos os Mini Cabins e faça todos os desafios da Simulação de Treino. </p>



<p>O ideal é que você conclua os objetivos opcionais das Simulações e não apenas os objetivos principais. A ideia aqui é deixar o seu personagem bem forte e com quase tudo maximizado para facilitar a Etapa 2.</p>



<p>Obtenha a habilidade Escaneamento de Objetos o quanto antes e não se preocupe caso você não tenha coletado tudo de um Setor. Continue a história até você conseguir destruir as barreiras de cristais vermelhos. Só após isso faça o backtracking limpando tudo!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Etapa 2 &#8211; Conclua o Modo Sinal Desconhecido &#8211; 2 a 3 horas</h3>



<p>Após zerar o jogo, você vai desbloquear o Modo Sinal Desconhecido. Vá até a Câmara Oculta e conclua a missão α (alfa) do pod. Após isso, volte para o Abrigo e derrote a versão aprimorada dos chefes principais novamente, com exceção do chefe final do jogo.</p>



<p>Após isso, volte para a Câmara Oculta, conclua as 9 missões restantes dos Pods e colete as recompensas, incluindo o Módulo Caixa Preta. EQUIPE esse módulo, enfrente o último chefe do jogo novamente e o troféu vai cair após a cutscene final.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Etapa 3 &#8211; Conclua o jogo na Dificuldade Lunática &#8211; 8 a 10 horas</h3>



<p>Chegou a hora de rejogar a campanha no modo Lunático. Os inimigos se tornam mais agressivos, imprevisíveis e ganham um boost massivo de dano e vida.</p>



<p>Para facilitar sua vida, concentre seus upgrades no aprimoramento de dano do hackeamento com a Diana e no aumento de vida de Hugh, melhore seus propulsores e a quantidade de vida recuperada pelas cápsulas e escolha armas pontuais para aprimorar evitando o desperdício de recursos.</p>



<p>Eu usei a seguinte build e facilitou demais o modo:</p>



<p><strong>Módulos:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Escaramuçador</li>



<li>Dano Colateral</li>



<li>Brecha Estendida</li>



<li>Amplificador de Sinal</li>
</ul>



<p><strong>Nodos de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Exposição</li>



<li>Confusão</li>



<li>Paralisia</li>
</ul>



<p><strong>Modo de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ofensivo</li>
</ul>



<p><strong>Unidade de Ataque:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Laser Fotovoltaico</li>



<li>Estilhaçador de Carga</li>
</ul>



<p><strong>Unidade Tática:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Debandador</li>



<li>Bombas Pegajosas</li>
</ul>



<p><strong>Unidade de Defesa:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Barreira de Impacto</li>
</ul>



<p>Com o roadmap lido, vamos para o guia de platina de Pragmata:</p>



<p class="has-black-color has-vivid-cyan-blue-background-color has-text-color has-background"><strong>Pragmata<br></strong><em>Obtenha todos os troféus.</em></p>



<p>Parabéns, você obteve todos os troféus de Pragmata!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Encontro<br></strong><em>Chegue ao Abrigo.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Pane Elétrica<br></strong><em>Restaure a energia.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>O Miaulhor Guia da Lua<br></strong><em>Chegue à Torre de Comunicação.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Outro Pragmata<br></strong><em>Encontre a garota presa.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Memória Confiada<br></strong><em>Obtenha o Código de Interrupção.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Dever Revelado<br></strong><em>Chegue à Torre Nexus.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Despertar<br></strong><em>Conserte a Diana.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Invasão Sentinela<br></strong><em>Derrote o Sentinela.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>Nossa Promessa<br></strong><em>Conclua o jogo em qualquer dificuldade.</em></p>



<p>Troféu autoexplicativo. Basta concluir o jogo na dificuldade Casual ou Normal.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>O Cara Certo para o Trabalho Errado <br></strong><em>Conclua o modo Sinal Desconhecido.</em></p>



<p>Após zerar o jogo, você vai desbloquear o Modo Sinal Desconhecido. Vá até o menu principal e inicie o modo. Visite a Câmara Oculta e conclua a missão α (alfa) do pod. Caso você não faça isso, o game não vai te deixar viajar de volta para os setores. Após isso, volte para o Abrigo e derrote a versão aprimorada dos chefes principais novamente, com exceção do chefe final do jogo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Guarda Setorial Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 1: Usina de Energia Solar &#8211; Saguão de Controle Principal.</li>



<li><strong>Criador Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 2: Fábrica de Produção em Massa &#8211; Praça da Torre de Comunicação.</li>



<li><strong>Jardineiro Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 3: Domo Terrestre &#8211; Laboratório de Cultivo.</li>



<li><strong>Escavador Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 4: Minas de Lunum &#8211; Acesso à Matriz.</li>
</ul>



<p>Após isso, volte para a Câmara Oculta, conclua as 9 missões restantes dos Pods e colete as recompensas, incluindo o Módulo Caixa Preta. EQUIPE esse módulo, enfrente o último chefe do jogo novamente e o troféu vai cair após a cutscene final.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>Supremacia Lunar <br></strong><em>Conclua o jogo na dificuldade Lunática.</em></p>



<p>A dificuldade Lunática é habilitada apenas ao zerar o jogo pela primeira vez. Nela, os inimigos ganham bastante vida, causam mais dano e são bem mais agressivos. É imprescindível que você tente manter Hugh e Diana aprimorados, caso contrário, vai sofrer bastante nessa dificuldade.</p>



<p><strong>Faça todas as Simulações de Treino e Salas Vermelhas</strong>, isso vai te dar recursos para ficar mais forte. Não tente rushar o modo por que certos chefes são implacáveis e o último por exemplo apresenta vários golpes que vão te matar imediatamente caso você esteja fraco.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>O que escolher na progressão principal?</strong></h4>



<p>Recomendo você focar primeiramente em aumentar o nível de hackeamento da Diana, após isso, melhorar a vida de Hugh e só após maximizar os dois até o máximo possível no momento, investir alguns recursos na Unidade Primária.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Quais Unidades upar?</strong></h4>



<p>Para você não desperdiçar recursos, recomendo focar nas seguintes unidades:</p>



<p><strong>Unidade de Ataque:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Laser Fotovoltaico &#8211; Use o Laser em chefes quando eles estiverem vulneráveis e imobilizados, principalmente após o uso de Sobrecarga. O Laser causa mais dano quando usado continuamente, sem interrupção, lembre-se disso.</li>



<li>Estilhaçador de Carga &#8211; Alguns embates contra chefes acontecem com distâncias bem longas, tornando essa arma uma excelente opção para causar dano massivo. Lembre-se de carregar o tiro por completo para maximizar o dano causado.</li>



<li>Arma de Onda &#8211; Essa arma funciona como uma espingarda, logo, lembre-se de usar ela como uma. Deixe o inimigo exposto e use essa arma à queima-roupa para causar um grande dano de atordoamento.</li>
</ul>



<p><strong>Unidade Tática:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Debandador</li>



<li>Bombas Pegajosas</li>
</ul>



<p><strong>Unidade de Defesa:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Barreira de Impacto</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Qual build usar?</h4>



<p><strong>Módulos:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Escaramuçador</li>



<li>Dano Colateral</li>



<li>Brecha Estendida</li>



<li>Amplificador de Sinal</li>
</ul>



<p><strong>Nodos de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Exposição</li>



<li>Confusão</li>



<li>Paralisia</li>
</ul>



<p><strong>Modo de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ofensivo</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Conversa Fiada<br></strong><em>Fale com a Diana no Abrigo.</em></p>



<p>Ao chegar no Abrigo, após assumir o controle de Hugh novamente, Diana estará com um ponto de exclamação. Converse com ela várias vezes até o troféu cair.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Obrigada por Tudo!<br></strong><em>Receba um desenho de presente.</em></p>



<p>Sempre converse com Diana quando você for ao Abrigo. Após conversar com ela cerca de 6 vezes e dar o segundo item da Memória da Terra, a Bola de Basquete, ela vai te chamar e dizer que tem um presente pra você. O presente é um desenho, fazendo o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Achou!<br></strong><em>Vença no esconde-esconde.</em></p>



<p>Para obter esse troféu, você vai precisar brincar de esconde-esconde com Diana no Abrigo.</p>



<p>Sempre que você visitar o Abrigo, exauste as opções de diálogo com ela. Quando a opção de brincar apareceu pra mim, eu já tinha o Setor 3 desbloqueado e já tinha entregue o giz de cera para ela.</p>



<p>Ela foi até os giz e um desenho e falou sobre brincadeiras e Hugh contou a ela sobre o esconde-esconde. Após isso, aparece o prompt para brincar com ela. Você vai ter cerca de 1 minuto pra achar ela e logo após encontrá-la o troféu vai pipocar na tela.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>É pra Mim?<br></strong><em>Dê uma LMT de presente.</em></p>



<p>A primeira LMT que você vai pegar é o Globo como parte automática da história. Ao visitar o Abrigo, dê o Globo de presente para Diana e o troféu vai pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Replicação Extraordinária<br></strong><em>Conclua uma série de LMTs.</em></p>



<p>Para obter esse troféu, você vai precisar concluir uma coleção de LMTs, a primeira coleção que você consegue completar é o Replicador de LMT alfa, ele é composto pelos seguintes LMTs:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Globo</li>



<li>⁠Giz de Cera</li>



<li>TV de Tubo</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Bingo dos Bingos! <br></strong><em>Complete uma Cartela de Selos do Cabin.</em></p>



<p>Troféu autoexplicativo. Para preencher as cartelas de Cabin no Abrigo você vai precisar de Selos. Eles podem ser obtidos em baús e através das Simulações de Treino. O jogo possui uma quantidade bem generosa de selos e múltiplas cartelas de selos a serem preenchidas.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Noob da Simulação<br></strong><em>Conclua o objetivo principal em uma Simulação de Treino.</em></p>



<p>A Simulação de Treino é desbloqueada após você pegar a atualização de nível 2 para o Abrigo ao derrotar o chefe do Segundo Setor.</p>



<p>Toda Simulação apresenta um objetivo principal e dois opcionais, contudo, para esse troféu, basta concluir apenas o objetivo principal de uma Simulação.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-e448b3a49a2c10f0f9bbacd356376e8a"><strong>Às da Simulação<br></strong><em>Conclua o objetivo principal em todas as Simulações de Treino.</em></p>



<p>Para obter esse troféu, você vai precisar concluir o objetivo principal das 30 Simulações de Treino de Pragmata. Algumas são desbloqueadas automaticamente na história, outras demandam que você encontre os Dados de Treinamento.</p>



<p>Use o Scanner de Objetos com frequência para verificar objetos por perto. O mapa do jogo também apresenta um checklist do que falta ser coletado em cada Bloco do Setor.</p>



<p>Vale destacar que os objetivos opcionais não são necessários para esse troféu, contudo, recomendo você tentar completar todos para garantir recursos de aprimoramento mais rápido.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Código Vermelho<br></strong><em>Assuma o controle de uma Zona Vermelha.</em></p>



<p>As Zonas Vermelhas são áreas especiais, com um grande nível de perigo, que funcionam como uma espécie de arena onde o jogador enfrenta uma elevada quantidade de inimigos e, caso saia vitorioso, consegue abrir baús com recursos valiosos.</p>



<p>A primeira Zona Vermelha aparece no Setor 2 &#8211; Shopping Center e demanda que o jogador use uma Chave Vermelha para acessar a Zona. A primeira Chave Vermelha pode ser obtida no Bloco 2 desse setor, em uma maleta vermelha ao lado de um pôster de Resident Devil (bela homenagem).</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Você não me Escapa<br></strong><em>Derrote um bot Varredor.</em></p>



<p>O Bot Varredor é uma espécie de drone azul que foge quando você chega perto enquanto solta lunafilamentos. Você precisa correr atrás dele enquanto passa pelos nodos de hackeamento. Você só consegue derrotar o bot caso o hack seja feito com sucesso. O inimigo lembra os Lagartos de Cristais de Dark Souls.</p>



<p>Eles podem ser encontrados em múltiplos setores do jogo, o primeiro que eu avistei foi no Setor 2, em um beco no térreo logo após o prédio que abriga uma torre a ser hackeada no topo. Existem bots &#8220;aranha&#8221; antes de chegar nesse beco, certifique-se de eliminar esses bots antes de prosseguir até o beco.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Parede? Que Parede?<br></strong><em>Encontre uma parede holográfica.</em></p>



<p>Pragmata tem múltiplas paredes holográficas e você vai encontrar elas no caminho natural da platina. Todas as paredes holográficas escondem caixas-fortes (baús) e o sonar usado por Hugh mostra o ícone da caixa-forte, ou seja, mamata pura!</p>



<p>Existe uma parede holográfica um pouco antes do primeiro chefe do jogo, onde você sobe um rapel. Existe um Mini Cabin próximo nessa área também!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Bem Achado!<br></strong><em>Atire em uma Mini Cabin.</em></p>



<p>Os Mini Cabins são estátuas de pequenos robôs que lembram o Mr. Raccoon da franquia Resident Evil. Eles estão espalhados pelos cenários, geralmente em locais &#8220;fora do comum&#8221; e fazem um barulho próprio quando o jogador se aproxima deles.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>Mini Caçadas Digitais<br></strong><em>Atire em todos os Mini Cabins.</em></p>



<p>Existem 3 Mini Cabins em cada Setor do jogo, sendo 15 estátuas no total. Confira a localização de cada um no vídeo abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - LOCALIZAÇÃO de TODOS os MINI CABINS (All Mini Cabin Locations)" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/DktKtw19OrY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Joia da Prateleira<br></strong><em>Melhore uma arma usando lunum puro.</em></p>



<p>Troféu autoexplicativo.</p>



<p>Basta aprimorar qualquer unidade de ataque usando Lunum Puro, algumas armas começam a exigir o Lunum Puro a partir do nível 4 de aprimoramento.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Última Parada: Meu Bolso <br></strong><em>Imprima todas as armas, nodos de hackeamento e habilidades durante a história principal.</em></p>



<p>Algumas armas, nodos de hackeamento e habilidades de Pragmata são desbloqueadas através da história principal e outras através das Cartelas de Selos do Cabin. Certfique-se de preencher todos os Selos para obter esse troféu, confira o checklist abaixo:</p>



<p><strong>Armas:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Arma de Onda</li>



<li>Estilhaçador de Carga</li>



<li>Laser Fotovoltaico</li>



<li>Mísseis Teleguiados</li>



<li>Britadeira</li>



<li>Rede de Estase</li>



<li>Debandador</li>



<li>Bombas Pegajosas</li>



<li>Gerador de Códigos</li>



<li>Minas de Hackeamento</li>



<li>Gerador de Distrações</li>



<li>Barreira de Impacto</li>



<li>Colmeia de Drones</li>
</ul>



<p><strong>Nodos de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Multihack</li>



<li>Paralisia</li>



<li>Confusão</li>



<li>Exposição</li>



<li>Aquecimento</li>



<li>Dreno</li>



<li>Corrente</li>



<li>Modo Ofensivo</li>



<li>Modo de Ataque</li>



<li>Modo Híbrido</li>



<li>Modo Incinerador</li>



<li>Modo Potencializador</li>
</ul>



<p><strong>Habilidades:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Hackeamento Automático</li>



<li>Escaneamento de Bots</li>



<li>Escaneamento de Objetos</li>



<li>Tiro Crítico</li>



<li>Manobras Ágeis</li>



<li>Propulsores CE</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Explorador do Berço<br></strong><em>Consiga 100% de progresso em um setor.</em></p>



<p>Cada Setor de Pragmata apresenta uma porcentagem de conclusão, com um checklist em cada Bloco te dizendo o que falta você coletar.</p>



<p>Como você vai precisar coletar praticamente tudo do jogo para a platina, esse troféu vai cair naturalmente. Jogue Pragmata normalmente até conseguir todas as habilidades envolvendo a destruição das barreiras cristalinas. Após isso, você vai conseguir acessar todas as salas e fazer a limpa em cada setor!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Escapista<br></strong><em>Desbloqueie todas as escotilhas de fuga.</em></p>



<p>As Escotilhas de Fuga são pontos de viagem rápida para o abrigo que ficam no começo de cada bloco do Setor. Não existe nenhuma escondida e todas ficam no caminho principal da história.</p>



<p>Confira a checklist:</p>



<p><strong>Setor 1 &#8211; Usina de Energia Solar:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma da Usina de Energia</li>



<li>Portão do Setor Restrito</li>



<li>Saguão do Controle Principal</li>
</ol>



<p><strong>Setor 2 &#8211; Fábrica de Produção em Massa:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma da Área de Testes</li>



<li>Entrada do Shopping Center</li>



<li>Passagem de Interconexão</li>



<li>Ala dos Escritórios</li>



<li>Controle de Reciclagem</li>



<li>Praça da Torre de Comunicação</li>
</ol>



<p><strong>Setor 3 &#8211; Domo Terrestre:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma do Domo Terrestre</li>



<li>Elevador Central</li>



<li>Laboratório de Análises Ambientais</li>



<li>Laboratório de Simulação Meteorológica</li>



<li>Andar Superior do Elevador Central</li>



<li>Laboratório de Geociências</li>



<li>Laboratório de Cultivo</li>
</ol>



<p><strong>Setor 4 &#8211; Minas de Lunum:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma da Mina</li>



<li>Sala de Controle do Guindaste</li>



<li>Entrada do Galpão</li>



<li>Saída do Galpão</li>



<li>Sala de Controle da Mina</li>



<li>Gestão de Logística</li>



<li>Acesso à Torre</li>



<li>Acesso à Matriz</li>
</ol>



<p><strong>Setor 5 &#8211; Não tem Escotilha</strong></p>



<p><strong>Setor 6 &#8211; Porto Central</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma do Porto Central</li>



<li>Terminal de Carga</li>



<li>Portão do Setor de Pesquisa</li>



<li>Saguão do Setor de Pesquisa</li>



<li>Centro de Conexão</li>



<li>Entrada Principal do Laboratório</li>



<li>Acesso ao Elevador Central</li>
</ol>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Desafio Lunar<br></strong><em>Conclua uma missão em um setor especial.</em></p>



<p>Você vai obter esse troféu durante o Modo Sinal Desconhecido, ou seja, apenas ao concluir o jogo pela primeira vez. Conclua sua primeira missão de um pod e ele vai pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Trinca Fatal<br></strong><em>Derrote três inimigos ao mesmo tempo com o reciclador de LNA.</em></p>



<p>No Setor 2, Bloco 5 (Núcleo de Reciclagem de LNA), você vai se deparar com um corredor com blocos amarelos no chão e um interruptor do outro lado na parede. Espere 3 inimigos estarem na zona dos blocos amarelos e acione o interruptor, fazendo o laser surgir e o troféu pipocar.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA TRINCA FATAL" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/iaUkytVwNCk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Pulso de Coragem<br></strong><em>Repila o Escavador enquanto avança pelas Minas de Lunum.</em></p>



<p>Durante suas andanças pelas Minas de Lunum, você vai encontrar zonas repletas de areia povoadas por um Escavador. O natural é que o jogador fuja dele, mas, para obter esse troféu, você vai ter que brigar e afugentar o bicho. </p>



<p>Certifique-se de ficar em cima de plataformas/objetos e atraia o Escavador, hackeando ele e deixando ele exposto à ataques. A arma Estilhaçador de Carga é uma excelente opção aqui mas a pistola tradicional de Hugh também faz o serviço. </p>



<p>Os nodos de hackeamento Decodificador e Exposição são boas opções também!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA PULSO DE CORAGEM" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/E5ZquhCFICk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Me Empresta Isso Aí? <br></strong><em>Confunda um certo inimigo e pegue emprestado o escudo dele.</em></p>



<p>Para obter esse troféu, você vai precisar usar o nodo de hackeamento Confusão em um Defensor, um robô enorme que usa uma barreira de escudo composta por 4 drones. Assim que você hackear o Defensor com sucesso, passando por um nodo de Confusão, o troféu vai pipocar.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA ME EMPRESTA ISSO AÍ?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/QL6eapFL2-g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Varredura Cibernética <br></strong><em>Purifique três ou mais inimigos ao mesmo tempo.</em></p>



<p>Em certo momento da história, você vai desbloquear uma habilidade especial que permite que Diana purifique inimigos afetados pelo necrofilamento. Para acionar a habilidade, basta segurar L1 até aparecer a área de &#8220;disparo&#8221;.</p>



<p>No Setor 6, Porto Central, existem múltiplas oportunidades para obter esse troféu. Certifique-se de juntar três inimigos e segurar o botão L1 até que a potência esteja maximizada, expandindo o alcance da área afetada.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>É MAIS DE 6000! <br></strong><em>Cause 6000 de dano com disparos em um segundo.</em></p>



<p>Para obter esse troféu, você vai precisar causar 6 mil de dano com disparos de arma em um segundo. O jeito mais fácil de fazer isso é usar a unidade de ataque Estilhaçador de Carga. Certifique-se de segurar o R2 para carregar a arma e disparar em inimigos alinhados quando a carga estiver cheia. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA É MAIS DE 6000!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/hXdZ4FdQMjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Com a arma aprimorada, cada tiro em pontos fracos expostos deve causar 2 mil de dano, fazendo o troféu pipocar.</p>



<p>O jeito mais fácil de obter esse troféu é concluindo a Simulação de Treino número 7. Nela, carregue o Estilhaçador de Carga até o máximo e dispare nos drones alinhados em fila. Ao destruir os 4 simultaneamente, o troféu vai cair!</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Quem Precisa de Armas?! <br></strong><em>Cause 3000 de dano em um único hackeamento.</em></p>



<p>A descrição desse troféu já diz tudo, você vai precisar causar 3 mil ou mais de dano em um único hackeamento. Espere até a metade ou final do jogo para tentar esse troféu.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA QUEM PRECISA DE ARMAS?!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/gpC0dToZppk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Use os seguintes Nodos de Hackeamento, de preferência já aprimorados:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Exposição</li>
</ul>



<p>E use o Modo de Hackeamento Ofensivo. Com o Modo de Hackeamento ativo, cada tiro de Hugh que acerta o Bot aumenta um pouco o dano de hackeamento que será causado. Certifique-se de passar a &#8220;linha de hackeamento&#8221; nos nodos ofensivos, que lembram o ícone de uma explosão, para aumentar ainda mais o dano. Lembre-se de observar a tela de hackeamento. No canto superior existe um indicador do dano que será causado caso o hack seja concluído.</p>



<p><strong>Nosso guia de platina te ajudou? Considere ver outros guias do República:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-planet-of-lana-2/">Guia de Platina &#8211; Planet of Lana 2</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-resident-evil-requiem/">Guia de Platina &#8211; Resident Evil Requiem</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-nioh-3/">Guia de Platina &#8211; Nioh 3</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-code-vein-2/">Guia de Platina &#8211; Code Vein 2</a></strong></li>
</ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Review de Pragmata após a platina (PS5 Pro)</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-de-pragmata-apos-a-platina-ps5-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:59:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=99839</guid>

					<description><![CDATA[<p>Review de Pragmata, a nova IP da Capcom, com base na versão de PlayStation 5 rodando no PS5 Pro.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Em agosto do ano passado eu tive a grata oportunidade de jogar <strong><a href="https://opencritic.com/game/19920/pragmata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pragmata</a></strong> na Gamescom. Já tinha grandes expectativas para a aventura protagonizada por Hugh e Diana, mas foi ali, naquele rápido teste de 30 minutos que fiquei completamente rendido pelo jogo. Agora, com o produto final em mãos, posso trazer o review definitivo de Pragmata, a mais nova IP da <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=capcom" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></strong>. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata é mais um jogo absurdo da Capcom! Review/Análise após a platina" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ac2ACqYaOc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Uma história sobre o que nos faz humanos</h2>



<p>Como mencionei anteriormente, a história de Pragmata tem dois protagonistas &#8211; Hugh e Diana. Hugh é um agente da corporação Delphi que é enviado para a Base Lunar da companhia para investigar um incidente. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99850" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O começo de uma grande aventura (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>A empresa usa a base para criar basicamente qualquer coisa usando os Lunafilamentos, um material com uma capacidade excepcional de transformação, mas com uma durabilidade frágil. Nos minutos iniciais da história, um terremoto atinge a base, fazendo com que Hugh se separe de sua equipe e vá ao encontro de Diana, uma Pragmata. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99867" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os Lunafilamentos podem ser usados para criar qualquer coisa (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>Na breve introdução que temos de Hugh, ele declara abertamente que não confia em Bots, androides super tecnológicos que foram criados para substituir o trabalho braçal da humanidade. Apesar do jogo deixar isso bem claro, ele confia em Diana desde o primeiro encontro entre eles, coisa que achei mal formulada de início. </p>



<p>Apesar do começo da relação ser abrupta, a troca entre Hugh e Diana é um dos pontos fortes do jogo. A Pragmata nunca teve contato com as coisas terrenas e, sob a lente e narração de Hugh, ela passa a aprender sobre vários conceitos do nosso cotidiano, fazendo com que o game se torne um belo lembrete do que nos faz humanos.</p>



<p>Ver Diana interagindo com objetos da Terra é maravilhoso, gerando uma reflexão em quem joga. Curioso que um game eletrônico protagonizado por uma robô consegue nos fazer pensar sobre a beleza das coisas simples da vida. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99868" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os LMTs geram cutscenes fantásticas no Abrigo (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>A história principal se desenvolve bem, levando a um desfecho magnânimo que se tornou a marca registrada da Capcom em seus AAAs. A lore é expandida através de colecionáveis que são bem dosados e bem escritos, dando gosto da leitura. E, bom, o timing do lançamento do jogo é perfeito.</p>



<p>Com IAs e exploração espacial sendo temas fortíssimos da vida real, é legal ver um AAA fresquinho tratar desses temas com inteligência. Vale mencionar que Pragmata não é uma história de hard sci-fi. A narrativa é propositalmente fácil de ser compreendida para evitar que o tema acabe se transformando em uma barreira de entrada e não um convite. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99851" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hugh e Diana formam uma dupla memorável (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>A duração da história segue o padrão que a Capcom usa em Resident Evil, podendo durar entre 10 a 12 horas para ser concluída, vai depender da experiência de quem joga e, claro, o nível de exploração secundária realizado. Um ponto digno de menção é que Pragmata está completamente localizado em PT-BR e a qualidade da dublagem é ótima, facilitando o entendimento da história e, obviamente, proporcionando um nível maior de imersão para quem não entende inglês. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um jogo dentro de outro</h2>



<p>A jogabilidade de Pragmata é genial e apresenta um conceito que não lembro de ter visto em outro jogo AAA. Diana fica &#8220;acoplada&#8221; nas costas de Hugh, contudo, nós controlamos os dois de maneira simultânea. Isso ajuda a fugir daquela síndrome de &#8220;pai triste&#8221; e posiciona Diana com um grande papel atuante, sendo muito mais do que uma garotinha indefesa.</p>



<p>Hugh é o famoso brucutu, responsável por proteger a dupla e, claro, atirar nos bots. Já Diana, a Pragmata, fica a cargo do hackeamento, deixando os bots em estado Exposto para que Hugh atire em seus pontos fracos, além de aplicar efeitos debilitantes como Paralisia, Confusão e mais.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99852" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">É bem satisfatório atirar em inimigos indefesos (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>No começo, a proposta causa um pouco de estranheza, contudo, a curva de aprendizado é excelente e ao chegar à metade do jogo você já vai estar um expert em atirar e hackear ao mesmo tempo. E, confesso, a mecânica é incrivelmente viciante e eu espero ver mais dela em jogos vindouros!</p>



<p>Para sua progressão e exploração, Pragmata bebe da fonte de vários jogos que servem como inspiração, sendo Dark Souls um dos maiores expoentes. O level design é enxuto, mas inteligente, apoiando-se na verticalidade para manter o jogador ocupado. Logo nas horas iniciais é possível desbloquear um sonar que marca os objetos próximos, destacando a nova postura mais acessível da Capcom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99853" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hackear e atirar é altamente viciante (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>Agora, você deve estar se perguntando, como assim Pragmata, um jogo de tiro e hackear robôs, se inspira em Dark Souls? Vamos lá. Primeiramente, no combate. Esquivar e pular gastam a Barra de Propulsão, funcionando como uma Barra de Estamina. A progressão também se inspira nos Souls.</p>



<p>Ao derrotar Bots, ganhamos um recurso chamado de Lunafilamentos, o equivalente às almas de Dark Souls. Esse recurso permite melhorar as Unidades de Ataque, Defesa e Tática (armas e gadgets finitos), aprender novas habilidades, melhorar capacidades do traje de Hugh e aprimorar os Nodos de Hackeamento que Diana pode acionar no combate.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99870" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Algumas das armas disponíveis em nosso arsenal (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>A exploração é dividida em Blocos, onde, no início de cada Bloco encontramos uma Escotilha de Fuga para voltar ao Abrigo, o equivalente às fogueiras, e, ao retornar, os Bots respawnam. O game conta até com um inimigo chamado de Drone Escavador que foge ao chegarmos perto e, caso seja hackeado com sucesso, larga uma grande quantidade de Lunafilamentos, fazendo alusão ao Lagarto de Cristal de Dark Souls.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99872" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os chefes do jogo são fantásticos (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>Os inimigos apresentam uma barra de calor, que, quando preenchida, permite que o jogador pressione um botão para acionar um ataque crítico devastador. Além disso, a apresentação dos chefes ocorre em arenas, do jeito pomposo que a FromSoftware acostumou a comunidade. </p>



<p>E por falar em chefes, eles possuem um design mecânico e visual fantástico, tornando as lutas memoráveis. Mas calma. Apesar das óbvias inspirações, Pragmata é muito mais acessível no que diz respeito à dificuldade, apresentando um modo Casual. E por falar em dificuldade, no modo Padrão ela é justa até metade do game, depois, caso você faça o conteúdo secundário, você se torna incrivelmente poderoso e atropela tudo pelo caminho, até os chefes.</p>



<p>O jogo tem uma excelente variedade de armas, gadgets e inimigos. A cada 10-15 minutos, nos deparamos com uma novidade, seja um inimigo inédito, uma arma nova ou um gadget fresco que tem grande utilidade nos embates. Os gadgets envolvem coisas como uma Rede que mantém os inimigos estáticos, uma espécie de lança granadas que derruba os bots, minidrones que atiram e por aí vai.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99883" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Design dos inimigos está fantástico (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p>A variedade de armas também impressiona mas é preciso destacar que o game tem dois tipos de armas. Existe a arma fixa de Hugh, com bala infinita (mas pente recarregável) e que funciona como uma pistola ou fuzil de assalto, e as Unidades de Ataque, armas com munição limitada e com grande poder de fogo. Temos rifles que disparam um feixe de laser, um lançador de mísseis teleguiado, uma espingarda e muito mais. A frequência com que elas surgem no mapa é bem dosada e o jogo incentiva bastante o uso de equipamentos novos.</p>



<p>Apesar do incentivo, antes de irmos para um Setor, podemos montar um loadout no Terminal Bondeviário, escolhendo os equipamentos e nodos prediletos, funcionando como uma espécie de build.</p>



<p>Mas nem tudo em Pragmata é perfeito, existem certos elementos burocráticos que incomodam um pouco após algumas horas. Por exemplo, sempre que você morre, você retorna ao Abrigo. Seria fantástico ter a opção de voltar na última Escotilha de Fuga visitada. O game também tem pouquíssimas animações de &#8220;finalização&#8221;, o Tiro Crítico acionado por Hugh quando os inimigos atingem o pico de temperatura.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">DNA arcade</h2>



<p>Com o passar dos anos, a Capcom foi aprimorando suas habilidades de storytelling, entregando jornadas com um grande apelo emocional por pura exigência do mercado e demanda dos fãs. </p>



<p>Mas um aspecto louvável da publisher é que ela nunca abandonou seu DNA arcade, entregando jogos que, apesar do forte teor narrativo, continuam se portando como um jogo e não um filme jogável. </p>



<p>Além das missões principais, Pragmata tem um conteúdo secundário interessante, com uma boa dose de variedade. Um desses conteúdos é chamado de Simulação de Treinos. Nesse modo, o jogador precisa concluir testes com tempo e condições específicas para obter recompensas que ajudam e MUITO na progressão de Hugh e Diana.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99849" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">A Simulação de Treinos é fundamental para acelerar a progressão do personagem (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p>Além da Simulação, os jogadores também podem encontrar e atirar em pequenas estátuas de Mini Cabin. O recurso é claramente inspirado no icônico Mr. Raccoon da franquia Resident Evil. Por fim, mas não menos importante, nos cenários podemos nos deparar com Salas Vermelhas, ambientes perigosos que colocam o jogador para enfrentar uma horda de inimigos em troca de recompensas valiosas. </p>



<p>Por falar em missões principais, tenho certeza de que a duração da campanha de Pragmata vai gerar debates online, afinal, para muitos, é impensável um jogo AAA durar entre 10 a 12 horas nos tempos atuais. Contudo, após ter zerado o jogo e feito todo o conteúdo secundário, penso que Pragmata tem a duração perfeita. </p>



<p>No fim da aventura, fica o gostinho de quero mais e não aquela sensação de alívio gerada ao concluir jogos que acabam durando mais do que deveriam. E reforço que o fim da campanha é apenas o começo. A Capcom usou toda sua experiência com fator replay e retenção de jogador e implementou um ótimo conteúdo pós-jogo que incentiva a rejogada. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99854" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O Clube de Selos permite desbloquear ótimas recompensas ligadas à lore e a progressão em si (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>Chamada de Lunática, a dificuldade é desbloqueada após zerar Pragmata pela primeira vez e ela muda fundamentalmente a experiência, apresentando inimigos mais letais e um nível de tensão maior graças à mecânica de atirar/hackear. Além da dificuldade nova, desbloqueamos o NG+ e um modo extra com novas doses de desafio. É interessantíssimo ver o tratamento que a Capcom dá ao “pós-jogo” de suas obras e o quanto ela respeita o tempo de seus consumidores. </p>



<p>Todo o conteúdo adicional é valoroso e esculpido com esmero, indo além do propósito de inflar horas de jogatina! </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">RE Engine brilha como o Sol</h2>



<p>Tecnicamente falando, Pragmata beira a perfeição. Muito pela aplicação da RE Engine que é aprimorada a cada novo jogo da Capcom. Joguei 28h no PlayStation 5 Pro e não tive nenhuma queda de frame, bug ou crash. </p>



<p>Em uma única vez, meu áudio ficou “estourado” e o problema foi solucionado ao fechar o jogo e abrir novamente mas, como mencionei, isso aconteceu apenas uma vez em 28 horas. A parte sonora de Pragmata é fantástica. </p>



<p>As vozes, tanto em inglês quanto em português, combinaram muito bem com os personagens. Os efeitos sonoros são de ponta, com armas e bots emitindo barulhos bem credíveis que ajudam na imersão.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99848" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">A Capcom fez um trabalho fantástico na direção de arte (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p>A direção de arte é genial. Os desenvolvedores saíram da “caixinha” pra não apresentar mais um jogo que se passa em uma estação espacial. Graças ao apoio da lore com os Lunafilamentos, percorremos trechos que lembram uma floresta, em outro uma grande cidade urbana e por aí vai. </p>



<p>O que a Capcom fez com a RE Engine é absurdo e o motor gráfico aos poucos vai se tornando uma espécie de monstro que evolui enormemente após cada lançamento. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Review de Pragmata: Outro acerto gigantesco da Capcom </h2>



<p>A consistência da Capcom é assustadora e, fico feliz em encerrar este review de Pragmata cravando que eles fizeram de novo. A publisher prova que é capaz de entregar muito mais do que as joias da casa, apresentando uma nova IP altamente viciante com personagens memoráveis.</p>
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			</item>
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		<title>Capcom lançou Resident Evil 1, 2, 3 e Breath of Fire 4 na Steam</title>
		<link>https://republicadg.com.br/capcom-lancou-resident-evil-1-2-3-e-breath-of-fire-4-na-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:44:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Breath of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Capcom surpreendeu os fãs de survival horror e JRPG com uma novidade especial para celebrar os 30 anos de Resident Evil. Os clássicos Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis já estão disponíveis na Steam, acompanhados do icônico Breath of Fire IV, que estreia hoje na plataforma. Cada título chega com [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Capcom surpreendeu os fãs de survival horror e JRPG com uma novidade especial para celebrar os 30 anos de Resident Evil. Os clássicos Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis já estão disponíveis na Steam, acompanhados do icônico Breath of Fire IV, que estreia hoje na plataforma.</p>



<p>Cada título chega com preço sugerido de R$ 57,00, mas todos contam com 50% de desconto por tempo limitado, válido até quarta-feira, 15 de abril, às 10h (horário de Brasília).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Resident Evil: o início de uma lenda</h3>



<p>Lançado originalmente em 1996, o primeiro Resident Evil deu origem a uma franquia que já ultrapassou 183 milhões de cópias vendidas. Nos três primeiros capítulos, os jogadores assumem o controle de personagens marcantes como Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jill Valentine e Claire Redfield, enfrentando enigmas, armadilhas e inimigos icônicos como Nemesis, Mr. X e os temidos Lickers.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Breath of Fire IV: o clássico dos JRPGs</h3>



<p>Para os fãs de RPG, Breath of Fire IV traz a jornada de Ryu, que se une a guerreiros para enfrentar um imperador imortal e salvar o mundo.</p>



<p>Todos os jogos preservam a essência original, mas incluem <strong>melhorias de qualidade de vida</strong> e ajustes de compatibilidade para rodar em sistemas modernos, além de suporte aprimorado para controles atuais.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection recebeu trailer de lançamento</title>
		<link>https://republicadg.com.br/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recebeu-trailer-de-lancamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 23:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Capcom resolveu liberar o trailer de lançamento de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection durante o Capcom Spotlight. Confira abaixo: Com o lançamento de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection marcado para 13 de março, a Capcom liberou o Trailer de Lançamento, que apresenta uma sinopse dramática da envolvente história do jogo. Além disso, [...]</p>
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<p>A <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=capcom">Capcom</a></strong> resolveu liberar o trailer de lançamento de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection durante o Capcom Spotlight.</p>



<p><strong>Confira abaixo:</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Monster Hunter Stories 3 - Launch Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/02Pf_OHXDHg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Com o lançamento de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection marcado para 13 de março, a Capcom liberou o Trailer de Lançamento, que apresenta uma sinopse dramática da envolvente história do jogo. Além disso, foi anunciado um Trailer Animado especial, que oferecerá um olhar aprofundado sobre a infância do protagonista e sua jornada para se tornar um <em>Ranger</em>, situada antes dos eventos deste novo RPG.</p>



<p>Em Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, os jogadores buscarão descobrir a verdade por trás de uma crise ambiental iminente chamada Invasão de Cristais (Crystal Encroachment), que coloca dois países em rota de colisão e destruição.</p>



<p>O mais novo título da série Monster Hunter Stories chegará para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam), expandindo a aclamada base de RPG de turnos da franquia com novas melhorias.</p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Novo trailer de Onimusha: Way of the Sword está maravilhoso</title>
		<link>https://republicadg.com.br/novo-trailer-de-onimusha-way-of-the-sword-esta-maravilhoso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 23:23:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoje (05) durante o Capcom Spotlight, o muito aguardado Onimusha: Way of the Sword recebeu um novo trailer com trechos da história e, claro, de jogabilidade. Proporcionando uma visão geral antes do lançamento, o material impressiona pela qualidade visual e um gameplay repleto de opções e que parece altamente responsivo. Confira abaixo: O jogo se [...]</p>
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<p>Hoje (05) durante o <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=capcom">Capcom Spotlight</a></strong>, o muito aguardado Onimusha: Way of the Sword recebeu um novo trailer com trechos da história e, claro, de jogabilidade.</p>



<p>Proporcionando uma visão geral antes do lançamento, o material impressiona pela qualidade visual e um gameplay repleto de opções e que parece altamente responsivo. Confira abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Onimusha: Way of the Sword - Overview Trailer | Capcom Spotlight | 3.5.2026" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/foOtNKru5_0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O jogo se passa em Quioto durante o período Edo (século XVII). O jogador assume o papel do lendário samurai solitário Miyamoto Musashi. O samurai buscava apenas a maestria na espada, mas acaba sendo derrubado pelos monstros Genma. Ele é revivido com a icônica Manopla Oni em seu braço e agora deve lutar contra a invasão demoníaca. A jornada contará com um elenco vibrante de aliados e terá o retorno do seu antigo rival, Sasaki Kojiro, que se coloca em seu caminho.</p>



<p>Infelizmente uma data de lançamento não foi fornecida. Onimusha: Way of the Sword será lançado em 2026 no PC, PS5 e Xbox Series.</p>
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		<title>Para a alegria de todos, lançamento de Pragmata foi antecipado</title>
		<link>https://republicadg.com.br/para-a-alegria-de-todos-lancamento-de-pragmata-foi-antecipado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 23:15:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Boa notícia para os fãs que aguardam ansiosamente por Pragmata! Durante a mais recente edição do evento Spotlight, a Capcom surpreendeu ao anunciar que o lançamento do game foi antecipado. Agora, o título chega oficialmente no dia 17 de abril, uma semana antes da data prevista anteriormente. Confira o novo trailer: Demo de Pragmata já [...]</p>
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<p>Boa notícia para os fãs que aguardam ansiosamente por Pragmata! Durante a mais recente edição do evento Spotlight, a <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=capcom">Capcom</a></strong> surpreendeu ao anunciar que o lançamento do game foi antecipado. Agora, o título <strong>chega oficialmente no dia 17 de abril</strong>, uma semana antes da data prevista anteriormente.</p>



<p>Confira o novo trailer:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="PRAGMATA - Main Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/TzBtbtOghV0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Demo de Pragmata já disponível</h3>



<p>Para quem não quer esperar até abril, uma demonstração gratuita de gameplay já pode ser baixada em todas as plataformas. É a oportunidade perfeita para testar as mecânicas antes da estreia oficial.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bônus de Pré-venda e Edição Deluxe</h2>



<p>A customização será um ponto forte da experiência. Os protagonistas, Hugo e Diana, terão diversas opções de itens cosméticos. Vale destacar que alguns desses visuais exclusivos fazem parte da Edição Deluxe, servindo como incentivo para quem realizar a pré-venda do jogo.</p>



<p>Com certeza a armadura de samurai para Hugo será muito cobiçada entre os jogadores!</p>
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		<title>Resident Evil Requiem roda melhor no PS5 Pro; veja desempenho em cada console</title>
		<link>https://republicadg.com.br/resident-evil-requiem-roda-muito-melhor-no-ps5-pro-veja-desempenho-em-cada-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 18:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se você está contando os minutos para a estreia de Resident Evil Requiem e quer saber qual é a melhor versão do jogo para decidir em qual plataforma jogar, as análises técnicas já foram divulgadas — e há um vencedor claro. PS5 Pro é o grande vencedor no Resident Evil Requiem A Digital Foundry revelou [...]</p>
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<p>Se você está contando os minutos para a estreia de Resident Evil Requiem e quer saber qual é a melhor versão do jogo para decidir em qual plataforma jogar, as análises técnicas já foram divulgadas — e há um vencedor claro.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS5 Pro é o grande vencedor no Resident Evil Requiem</h2>



<p>A <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I77_RuylLtk" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Digital Foundry</a> revelou que, nos consoles, <strong>a versão do PlayStation 5 Pro está bem acima das demais</strong>. É a única que oferece opções de modos gráficos: um modo em 4K a 60 fps com ray tracing ativado e outro em 4K sem ray tracing, mas com taxa de quadros de até 120 fps.</p>



<p>Os detalhes, reflexos e a iluminação do jogo estão significativamente melhores no novo console da Sony quando comparados <strong>às versões do PlayStation 5 e do Xbox Series X, que apresentam desempenho praticamente idêntico</strong>, rodando em um único modo a <strong>4K e 60 fps, sem ray tracing</strong>.</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
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</div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95918" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/HCGhVVGWYAA0J-F.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Comparativo do Resident Evil Requiem (via: El Analista de Bits)</figcaption></figure>



<p>Já o canal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eIOAT8LHVck&amp;t=182s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">El Analista de Bits</a> comparou as versões do <strong>Xbox Series S e do Nintendo Switch 2</strong>. Segundo a análise, o <strong>portátil leva vantagem gráfica graças ao uso de DLSS</strong>, entregando texturas e resolução superiores ao console de entrada da Microsoft. No entanto, perde na taxa de quadros, que apresenta instabilidade e pode cair para perto de 30 fps, mesmo com a meta de 60 fps.</p>



<p>O <strong>Xbox Series S, por sua vez, decepciona ao apresentar a pior qualidade de imagem entre todas as versões</strong>, com resolução base de 600p antes de passar por upscaling para 1080p utilizando FSR.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="579" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-60-1024x579.png" alt="" class="wp-image-95917" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-60-1024x579.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-60-300x170.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-60-768x434.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-60-150x85.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-60-450x254.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-60.png 1185w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem: Comparativo do Resident Evil Requiem (via: El Analista de Bits)</figcaption></figure>



<p>Vale lembrar que a DG já publicou a análise completa de Resident Evil Requiem e também disponibilizou o guia de platina do jogo. Portanto, se você pretende alcançar os 100%, já pode começar a se preparar.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Review/Análise de RESIDENT EVIL REQUIEM APÓS A PLATINA, JOGO MAIS AGUARDADO DA FRANQUIA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/VP7BmGB_rdQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Guia de Platina e Conquistas – Resident Evil Requiem</strong></a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Você se impressionou com o resultado do Resident Evil Requiem no PS5 Pro? Em qual plataforma vai jogar?</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Guia de Platina e Conquistas &#8211; Resident Evil Requiem</title>
		<link>https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-resident-evil-requiem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guias de Platina]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Guia de Platina]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=94746</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem é o mais novo jogo da famosa franquia da Capcom. Popularmente chamado de Resident Evil 9, o game conta com uma única campanha dividida entre dois protagonistas, o veterano Leon e Grace, uma nova personagem cheia de mistérios. Com o nosso guia de platina de Resident Evil Requiem, você vai saber tudo [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil Requiem é o mais novo jogo da famosa franquia da <strong><a href="https://www.capcom.com/">Capcom</a></strong>. Popularmente chamado de Resident Evil 9, o game conta com uma única campanha dividida entre dois protagonistas, o veterano Leon e Grace, uma nova personagem cheia de mistérios.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Review/Análise de RESIDENT EVIL REQUIEM APÓS A PLATINA, JOGO MAIS AGUARDADO DA FRANQUIA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/VP7BmGB_rdQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Com o nosso guia de platina de Resident Evil Requiem, você vai saber tudo que é necessário para obter a platina, a localização exata dos colecionáveis, dicas para o modo mais difícil e para o speedrun.</p>



<p><strong>ATENÇÃO: O GUIA CONTÉM SPOILERS do jogo. Atente-se a isso antes de prosseguir para ler o resto do texto!</strong></p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>O guia te ajudou? Considere deixar uma doação em Pix pelo trabalho. O dinheiro será usado na aquisição de equipamentos e com sorte vai possibilitar ter mais tempo para produzir ainda mais guias &#8211; chave pix: silvaruancarlo@gmail.com.</strong></p>



<p>Essa é, sem dúvidas, uma das platinas mais fáceis da franquia, logo, não precisa ter medo! Vamos para o quadro de informações gerais sobre a platina:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Dificuldade:&nbsp;</strong>4/10</li>



<li><strong>Tempo estimado:&nbsp;</strong>25 horas.</li>



<li><strong>Troféus perdíveis?:&nbsp;</strong>Tecnicamente nenhum visto que você precisa rejogar a campanha várias vezes.</li>



<li><strong>Quantidade de troféus:</strong>&nbsp;50. 1 de platina, 3 de ouro, 6 de prata, 40 de bronze.</li>



<li><strong>Troféus bugados:&nbsp;</strong>Nenhum.</li>



<li><strong>Tem free roam após zerar?&nbsp;</strong>Não.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Etapa 1: Jogue a primeira campanha na dificuldade Padrão para se habituar com o jogo, pegue todos os colecionáveis e tente reter o máximo de informações possíveis sobre pra onde ir e o que fazer.</h4>



<h4 class="wp-block-heading">Etapa 2: Jogue na dificuldade mais fácil, SEM USAR NENHUM ITEM DE CURA E SEM PEGAR/USAR O COLETOR DE SANGUE da Grace. Novamente, tente reter o máximo de informações possíveis sobre pra onde ir. Você pode tentar o speedrun de 4 horas nessa etapa.</h4>



<p>Essa etapa pode assustar um pouco, mas o jogo é bem tranquilo no Fácil. O HP é regenerado até a metade, as munições são bem fartas, e é possível até comprar blindagem com Leon.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Etapa 3: Compre a Munição Infinita (Armas), os Amuletos que aumentam dano com armas de fogo para Leon e Grace, o RPG-7 e se sobrar PC, compre a Durabilidade Infinita para Machados Táticos. Esse último não é obrigatório mas vai ajudar bastante em certos chefes caso você consiga comprar. Com tudo em mãos, comece sua run no Modo Insano. Caso você não tenha feito o speedrun de 4 horas, faça nesse modo agora que você já está familiarizado com o jogo.</h4>



<p>Confira abaixo nosso guia de platina e conquistas de Resident Evil Requiem:</p>



<p class="has-black-color has-vivid-cyan-blue-background-color has-text-color has-background"><strong>Réquiem<br></strong><em>Obtenha todos os troféus.</em></p>



<p>Parabéns, você obteve todos os troféus e conquistou a tão sonhada platina!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Déjà Vu<br></strong><em>Presencie um surto em Wrenwood.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Mergulhando no Abismo<br></strong><em>Chegue ao Porão do Centro de Cuidados.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Noite Sem Fim<br></strong><em>Chegue ao Pátio do Centro de Cuidados.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Dura Realidade<br></strong><em>Fuja do Centro de Cuidados.</em></p>



<p>Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Tá Descendo?<br></strong><em>Chegue ao térreo usando a plataforma suspensa.</em></p>



<p><em>Troféu automático da história.</em></p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>A Volta do Herói<br></strong><em>Chegue ao R.P.D.</em></p>



<p><em>Troféu automático da história.</em></p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Eu Me Lembro Disso Também<br></strong><em>Derrote o Supertirano.</em></p>



<p><em>Troféu automático da história.</em></p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>O Legado da Umbrella<br></strong><em>Encontre ARK.</em></p>



<p><em>Troféu automático da história.</em></p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>A Missão Final<br></strong><em>Comece a explorar os andares inferiores da ARK.</em></p>



<p><em>Troféu automático da história.</em></p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Esperança e Réquiem<br></strong><em>Conclua a história principal liberando Elpis.</em></p>



<p>No final da história, você vai poder escolher entre Destruir a Elpis ou Libertar. Escolha a opção de libertar para obter o troféu.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Agente Sem Medalhas<br></strong><em>Conclua a história principal pelo menos no modo Casual.</em></p>



<p>Troféu autoexplicativo. O modo Casual é o modo mais fácil do jogo. Caso você faça a primeira run já no modo Padrão, esse troféu pipoca de maneira retroativa.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Agente de Futuro<br></strong><em>Conclua a história principal pelo menos no modo Padrão (Moderno).</em></p>



<p>O modo Padrão (Moderno) permite que o jogador salve o jogo sem precisar usar a Fita de Tinta da Máquina de Escrever. Caso você faça uma run já no modo Padrão (Clássico), esse troféu pipoca de maneira retroativa.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Agente Casca-Grossa<br></strong><em>Conclua a história principal pelo menos no modo Padrão (Clássico). </em></p>



<p>O modo Padrão (Clássico) exige que o jogador encontre e use fita de tinta para acionar os pontos de salvamento. Caso você faça uma run no modo Insano, esse troféu pipoca de maneira retroativa.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>Agente Notável<br></strong><em>Conclua a história principal no modo Insano. </em></p>



<p>O modo Insano é a dificuldade mais alta de Resident Evil Requiem. O modo só é liberado após zerar o jogo pela primeira vez. Nele, os inimigos causam uma quantidade bem maior de dano, são mais resistentes e certos itens foram alterados de lugar.</p>



<p>Apesar disso, <strong>os puzzles de história são EXATAMENTE os mesmos e apresentam as mesmas soluções</strong>. Apenas a senha dos cofres é alterada.</p>



<p>Eu recomendo fortemente que você só tente esse troféu com o recurso de Munição Infinita habilitado. Com a Requiem em mãos e completamente aprimorada, o modo Insano acaba sendo um passeio no parque.</p>



<p>A Munição Infinita (Armas) pode ser comprada por 50.000 PC no menu de Conteúdo Especial. Você provavelmente só vai ter PCs o suficiente para adquirir essa melhoria na terceira run. A menos que você faça sua primeira run sem se curar ou usar o coletor de sangue com a Grace.</p>



<p>Eu também recomendo que você compre o RPG-7 com Leon e use-o no chefe após o trecho da Delegacia. Ele é o mais durável do jogo. As partes mais intensas e difíceis desse modo são com a Grace. </p>



<p>Os trechos que ela é perseguida pela Garota são bem irritantes por que a Garota é ainda mais agressiva e tem uma resistência absurda à dano, fazendo com que ela dificilmente recue para os dutos de ventilação. </p>



<p>Uma dica crucial é tentar acumular o máximo possível de itens de cura, eles aparecem em uma frequência baixíssima nesse modo. Com Grace, tente assegurar alguns Molotovs para serem usados nos trechos pontuais de perseguição da Garota.</p>



<p>No mais, não precisa ter medo, a Requiem é bem forte e faz com que o Modo Insano de Resident Evil Requiem seja um dos mais fáceis de toda a saga.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Caixinha da Bagunça<br></strong><em>Com a Grace, armazene um item na Caixa de Itens.</em></p>



<p>Em Rhodes Hill, após o trecho inicial com Leon, você vai controlar Grace. Desça a escada e entre na sala com a porta ornamentada. Você vai encontrar um ponto de salvamento e uma caixa preta imensa. Armazene qualquer item para fazer o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>À Moda Antiga<br></strong><em>Utilize uma fita de tinta para salvar em uma máquina de escrever.</em></p>



<p>Em certas dificuldades, como o Modo Padrão (Clássico) e o Modo Insano, você só consegue salvar o jogo usando uma Fita de Tinta. </p>



<p>Você vai encontrar uma Fita de Tinta logo na primeira sala segura durante o Capítulo Rhode Hills, bem ao lado da máquina de escrever que funciona como ponto de salvamento.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Tal Mãe, Tal Filha<br></strong><em>Abra uma gaveta com uma gazua.</em></p>



<p>Após coletar a primeira gazua, abra qualquer gaveta. Elas ficam marcadas no mapa na dificuldade Padrão (Moderno). É possível encontrar uma gazua na Sala do Zelador após desbloquear a porta de nível 1 próximo a Seleta.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Dose Cavalar<br></strong><em>Derrote um zumbi usando o injetor hemolítico.</em></p>



<p>Ao coletar o primeiro injetor hemolítico localizado no Laboratório da Ala Leste &#8211; Unidades Hospitalares, derrote o primeiro inimigo injetando a dose em seu corpo. Basta se aproximar furtivamente pelas costas do inimigo e pressionar o botão indicado.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Eureka!<br></strong><em>Desbloqueie uma receita realizando uma análise.</em></p>



<p>Ao entrar no Laboratório de Sangue, pegue o Coletor de Sangue e use-o no balde com sangue infectado que está ao lado. </p>



<p>Depois de concluir a coleta, dirija-se à bancada, pegue a amostra de sangue roxa e coloque-a no microscópio a laser.</p>



<p>Em seguida, resolva o quebra-cabeça de DNA ajustando o padrão até que todos os círculos fiquem vermelhos, garantindo o troféu.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Sangue É Poder<br></strong><em>Crie um item usando o coletor de sangue.</em></p>



<p>Após resolver o puzzle de DNA e desbloquear a criação de itens, acesse o inventário pressionando triângulo e crie qualquer item.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Eu Quero É Sangue!<br></strong><em>Use 300 microamostras de sangue infectado.</em></p>



<p>Para conquistar esse troféu, colete amostras de sangue espalhadas pelos corpos e dentro de baldes e use essas amostras na criação de itens.</p>



<p>Cada item produzido consome uma quantidade específica de amostras. Se você criar itens de maneira constante, esse troféu vai cair ainda no capítulo 2.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Hora da Artilharia Pesada<br></strong><em>Atordoe a Garota com a Requiem.</em></p>



<p>Quando você remover o <strong>primeiro Plugue no Porão em Rhodes Hill</strong>, a Garota vai aparecer em sua frente. Equipe a Requiem e atire nela para obter esse troféu.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Primeiro Guaxinim na Conta<br></strong><em>Destrua um Memorial de Mr. Raccoon.</em></p>



<p>O primeiro Memorial do Mr. Raccoon vai aparecer no Capítulo Rhodes Hill enquanto você controla Leon. É quase impossível não ver a estátua e ela faz um barulho bem peculiar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Sem Um Arranhão<br></strong><em>Apare um ataque inimigo.</em></p>



<p>Esse é o primeiro troféu que você vai obter no jogo.</p>



<p>Ao controlar Leon pela primeira vez, prossiga na fase até um bombeiro com um machado surgir no caminho. Pressione o botão L1 imediatamente antes do ataque do bombeiro te atingir para aparar o golpe e fazer o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Me Empresta Rapidinho?<br></strong><em>Arremesse uma arma obtida de um inimigo.</em></p>



<p>Esse é o segundo troféu que você vai obter no jogo.</p>



<p>Ao controlar Leon pela primeira vez, prossiga na fase até um bombeiro com um machado surgir no caminho. Bata nele com o machado até surgir a opção de chutar ele com o botão X. Pressione o botão e ele vai cair no chão, assim como a arma. Pressione X na arma para arremessar ela em um zumbi próximo, fazendo o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Picadinho de Zumbi<br></strong><em>Derrote 3 zumbis com um golpe final do Machado Tático.</em></p>



<p>Ao atordoar os inimigos com Leon, seja atirando ou dando golpes normais com o Machado, eles vão ficar suscetíveis à um golpe final com o Machado pressionando o botão R2. Esse troféu pipoca nas horas iniciais do jogo.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Me Mimei<br></strong><em>Compre um item na Caixa de Suprimentos.</em></p>



<p>Após chegar no acampamento com Leon, ative a energia para fazer uma porta de metal subir parcialmente e entre no depósito.</p>



<p>Em certo momento, vários zumbis vão se levantar. Mate os 10 para ganhar 5000 créditos, depois, retorne para o acampamento e interaja com a Caixa. Compre qualquer item para fazer o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Sob Medida<br></strong><em>Aprimore uma arma.</em></p>



<p>Após derrotar o Chunk com Leon no capítulo Rhodes Hill, abra a porta e quebre o armário com o Machado. Você vai encontrar um Arquivo dentro e uma peça de customização da Alligator Snapper. Abra o inventário e clique na peça para equipá-la, fazendo o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Condução Agressiva<br></strong><em>Interrompa um dos ataques de Victor na estrada.</em></p>



<p>Durante o trecho de moto no capítulo Raccoon City, lobos zumbis vão te perseguir e Gideon vai ficar atirando mísseis em você.</p>



<p>Após avistar ele com uma moto, alguns segundos depois ele vai surgir em sua frente e o jogo terá um pequeno delay para que você atire nele, fazendo o projétil da bazuca atingir outro local.</p>



<p>Vão existir múltiplas oportunidades de interromper um ataque de Gideon nesse trecho mas tenha em mente que o trecho é curto. <strong>O ideal é ter um save antes de destruir o portão em Raccoon City</strong>.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Senhor da Criação<br></strong><em>Com o Leon, crie todos os itens possíveis.</em></p>



<p>Para criar itens, basta pressionar o botão triângulo para abrir o inventário e então R1 para ir para a aba de criação de itens. Para obter esse troféu, você vai precisar confeccionar 9 itens com Leon. São eles:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Munição de Pistola x10</strong>: 1x Sucata e 1x Pólvora (Pequena)</li>



<li><strong>Granada de Mão Segmentada</strong>: 2x Granada de Mão</li>



<li>⁠<strong>Mix de Ervas (Vd+Vd)</strong>: 2 Ervas</li>



<li><strong>⁠Mix de Ervas (Vd+Vd+Vd)</strong>: 1 Mix de Ervas (Vd+Vd) e 1 Erva</li>



<li><strong>Mix de Ervas (Vd+Vd+Vd)</strong>: 3 Ervas</li>



<li><strong>Cartuchos de Espingarda x3</strong>: 1x Sucata e 1x Pólvora (Grande)</li>



<li><strong>Munição de Fuzil x5</strong>: 2x Sucata e 1x Pólvora (Grande)</li>



<li><strong>Granada de Mão</strong>: 1x Sucata e 2x Pólvora (Grande)</li>



<li><strong>Munição de Metralhadora x40</strong>: 2x Sucata e 1 Pólvora (Pequena)</li>
</ol>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Pague Um, Leve Vários<br></strong><em>Derrote pelo menos três inimigos com um único disparo da Requiem.</em></p>



<p>Após chegar no acampamento com Leon, ative a energia para fazer uma porta de metal subir parcialmente e entre no depósito.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - Como obter o TROFÉU/CONQUISTA PAGUE UM, LEVE VÁRIOS" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/_yLVv9w5bPE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Em certo momento, vários zumbis vão se levantar. Deixe eles se amontoarem em um espaço curto e dê um disparo com a Requiem para matar 3 zumbis com um único tiro, fazendo o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>O Gato Comeu a Sua Língua?<br></strong><em>Corte a língua de um Carnífice B2 com o Machado Tático.</em></p>



<p>Durante o capítulo ARK, um novo tipo de inimigo vai surgir &#8211; o Carnífice B2. Prossiga normalmente pelo capítulo até você controlar Leon.</p>



<p>Quando o Carnífice usar o ataque de língua, você precisa aparar o golpe com o machado. Basta repetir isso por 3-4 vezes e a língua da criatura será cortada.</p>



<p>Esse troféu é um pouco chato por que o Carnífice é bem agressivo e não é sempre que ele usa o ataque da língua. Apare todos os golpes dele e corra um pouco para trás, mantendo a média distância, isso faz com que a inteligência artificial fique mais predisposta a usar o ataque de língua.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Prato do Dia: Bala<br></strong><em>Derrote o Chef Zumbi no Centro de Cuidados na história principal.</em></p>



<p>O Chef Zumbi é um inimigo especial que patrulha e persegue o jogador pelos corredores do Centro de Cuidados. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - Como obter o TROFÉU/CONQUISTA PRATO DO DIA: BALA" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ByUZmq3GLos?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O jeito mais fácil de derrotá-lo é usando um Injetor Hemolítico, uma seringa capaz de provocar a explosão dos inimigos. Basta chegar na surdina nas costas dele e pressionar o botão indicado.</p>



<p>Certifique-se de coletar a chave da despensa e pegar bons loots lá dentro após a morte do Chef Zumbi.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Dueto Mortal<br></strong><em>Derrote as duas cantoras na história principal.</em></p>



<p>As Cantoras podem ser eliminadas durante a <strong>campanha com Grace, no capítulo Rhodes Hill</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - Como obter o TROFÉU/CONQUISTA DUETO MORTAL" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/w_YFVkSNrkw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>A primeira é a mulher de véu branco, encontrada enquanto canta no Bar e Lounge.</p>



<p>Já a segunda usa um vestido verde e está na Sala de Conferências. Essa área só poderá ser acessada após o momento em que o Chunk destrói a parede. Depois disso, retorne ao local onde você coletou a pulseira de nível 1 pela primeira vez e siga em direção à Sala de Conferências.</p>



<p>Ao derrotar as duas inimigas, o troféu será desbloqueado</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Grace e Golias<br></strong><em>Com a Grace, derrote um Chunk.</em></p>



<p>O Chunk é o inimigo gigante que patrulha o corredor em Rhode Hills e exige uma preparação maior para ser derrotado. Antes de enfrentá-lo, tenha em mãos 2 Injetores Hemolíticos (obtidos ou fabricados), além de 2 munições para Requiem, ou, 1 munição de Requiem e 3 de pistola.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - Como obter o TROFÉU/CONQUISTA GRACE E GOLIAS" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/YJAN_bVPleE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Ao encontrá-lo, aproxime-se pelas costas e pressione R2 para aplicar o primeiro Injetor Hemolítico. Ele ainda continuará de pé, então repita o processo com o segundo injetor. Mesmo após as aplicações, o inimigo não cairá imediatamente: finalize-o com 2 disparos da Requiem (Magnum).</p>



<p>Se não tiver duas balas de Magnum, utilize uma bala da Requiem e complete o dano com 3 a 4 tiros da pistola de Grace.</p>



<p>Assim que o Chunk for derrotado, o troféu será desbloqueado.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Disputa Interna<br></strong><em>Faça um zumbi atacar outro nas unidades hospitalares.</em></p>



<p>Durante o capítulo Rhodes Hill, você vai encontrar a Sala de Arquivos em uma das Alas. Entre na sala agachado, vá pela direita até avistar um daqueles caixotes quebráveis.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - Como obter o TROFÉU/CONQUISTA DISPUTA INTERNA" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/U86Fh0X0jqk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Quebre o caixote e volte, ainda agachado, para a entrada da sala. A destruição do caixote vai fazer barulho e vai atrair dois zumbis que vão brigar entre si.</p>



<p>Isso só funciona se você não for visto por eles!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Profissional de Excelência<br></strong><em>Derrote 300 inimigos.</em></p>



<p>Troféu autoexplicativo.</p>



<p>Se você matou praticamente todos os zumbis que apareceram em seu caminho, ele vai cair no finalzinho do trecho inicial de Leon no capítulo Raccoon City.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Hoje Não, Flores!<br></strong><em>Derrote todos os brotos da Planta 43.</em></p>



<p>Após derrotar o Mr. X com Leon, você vai chegar em um subsolo cheio de plantas carnívoras na cor preta. Basta eliminar todos os inimigos dessa pequena área. </p>



<p>Quando estiver perto de sair do lugar, o caminho será bloqueado por duas plantas. O troféu deve cair quando você eliminar ambas.</p>



<p>Caso ele não tenha caído, volte imediatamente para a área e procure pela planta que você deixou passar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Nem Cofres Se Salvam<br></strong><em>Abra todos os cofres na história principal.</em></p>



<p>Os cofres são um dos elementos mais tradicionais da franquia Resident Evil. Eles guardam itens formidáveis, como as Moedas usadas para comprar melhorias permanentes para Grace.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - LOCALIZAÇÃO e SENHA de TODOS OS COFRES" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/n1aaJnFZjxk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Em Requiem, os cofres só podem ser abertos por Grace. Confira abaixo a localização exata dos cofres, juntamente com as senhas:</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Capítulo Wrenwood &#8211; Sem cofres</strong></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Capítulo Rhodes Hill &#8211; 3 Cofres:</strong></h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cofre Bar e Lounge:</strong> &lt; 10 &gt; 80 &lt; 30 (o código está em um arquivo no Escritório)</li>



<li><strong>Cofre da Sala de Exames</strong>: &gt; 30 &lt;10 &gt; 50 (O código da Sala de Exames está no vestiário na entrada da porta onde é coletado a pulseira de nível 1)</li>



<li><strong>Cofre do Porão:</strong> &gt; 60 &lt; 40 &gt; 80. Dentro de uma sala que liga a Oficina e a área de Inspeção</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Raccoon City &#8211; Sem cofres:</h4>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo ARK &#8211; 2 Cofres:</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cofre da Câmara de Esterilização:</strong> A senha é &gt; 10 &lt; 90 &gt; 20. Você encontra a senha em um Arquivo perto do Depósito de Armas Biológicas 05 dentro de um contêiner da Umbrella.</li>



<li><strong>Cofre da Sala de Controle do Monitor:</strong> A senha é &lt;50 &gt;60 &lt;80. A senha é encontrada em um arquivo dentro de um contêiner da Umbrella em uma área cheia de contêineres e zumbis cegos no Depósito de Armas Biológicas 05.</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Um Zumbi ou Um Presente Misterioso?<br></strong><em>Abra todos os contêiners da BSAA.</em></p>



<p>No capítulo Raccoon City, jogando com Leon, você vai pegar uma chave para abrir os contêiners da BSAA como parte da história principal. Após isso, você vai abrir um dos contêiners obrigatoriamente para a campanha.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - LOCALIZAÇÃO de TODOS OS CONTÊINERS" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/iTOEAyN3Ljc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Porém, o mapa conta com dois contêiners adicionais que são necessários para o troféu. Confira abaixo onde encontrar todos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Contêiner 1</strong>: Após pegar a chave, siga o caminho até abrir um atalho para o acampamento. Use a chave no contêiner para encontrar uma moto e um Kit de Reparo de Ferramentas.</li>



<li><strong>Contêiner 2</strong>: No final da estrada no lado direito do Posto de Gasolina. Cuidado ao abrir o contêiner, três inimigos estão dentro. Abra a maleta para obter o Fuzil Marksman 1A.</li>



<li><strong>Contêiner 3</strong>: Esse contêiner é o que fica no começo da fase, em frente ao Hotel Applegate. Precisamos voltar pro local pela estação de metrô Ridgewood. Você consegue retornar após o trecho do Posto de Gasolina. NÃO exploda o portão da história antes de abrir esse contêiner.</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Caso Encerrado<br></strong><em>Leia todos os arquivos da história principal.</em></p>



<p>Os arquivos são os colecionáveis de Resident Evil Requiem e eles ajudam a trazer uma maior contextualização sobre os personagens e a história do jogo. Ao todo o game conta com 75 Arquivos, confira abaixo onde encontrar cada um deles, na ordem cronológica:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - Localização de TODOS os ARQUIVOS (All Files Locations)" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/b3CXHT7rbSY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Wrenwood &#8211; 6 Arquivos:</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Guia da Cidade de Wrenwood:</strong> Esse arquivo está em um mural de informações no lado direito da rua.</li>



<li><strong>Relatório de Investigação:</strong> Ele aparece dentro do seu inventário após a cutscene de Grace passando da cozinha do prédio. Interaja com o relatório no seu inventário e passe as páginas. </li>



<li><strong>Panfleto do Hotel:</strong> No chão no saguão do hotel logo após abrir a porta de madeira com a chave e passar por um corredor.</li>



<li><strong>Aviso de Fechamento:</strong> Dentro de uma gaveta no Escritório no térreo do saguão.</li>



<li><strong>Diário da Alyssa:</strong> Arquivo obrigatório para progredir na história.</li>



<li><strong>Relatório sobre Victor Gideon:</strong> Automático da história.</li>
</ol>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Rhode Hills &#8211; 41 Arquivos:</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Notas de Progresso:</strong> Caderneta em cima da mesinha logo quando começa o capítulo.</li>



<li><strong>Nota na Caixa de Papelão:</strong> No quarto escuro que podemos ir após obter o isqueiro. É necessário abrir o guarda-roupa.</li>



<li><strong>Panfleto do Centro de Cuidados:</strong> Após a cutscene envolvendo Grace e Leon, você vai controlar Grace novamente. Desça a escada e entre na sala com a porta ornamentada para encontrar esse colecionável em cima de uma mesa de madeira na frente do sofá.</li>



<li><strong>Rabisco no Quadro Branco:</strong> Logo após o colecionável anterior, interaja com o aviso no quadro branco para pegar esse arquivo.</li>



<li>⁠<strong>Nota Dobrada:</strong> Dentro de um jaleco branco pendurado na Galeria.</li>



<li><strong>Nota do Presidente:</strong> Pegue o lápis em cima da mesa no gabinete do Escritório do Presidente e volte para o começo da sala. Interaja com o colecionável em cima da mesa e use o lápis para revelar as respostas do enigma próximo.</li>



<li><strong>Cópia de um E-mail ao Gerente: </strong>Dentro da sala do presidente logo após o colecionável 5.</li>



<li><strong>Nota ao Presidente:</strong> Dentro do lixo no gabinete do Escritório do Presidente.</li>



<li><strong>Síntese de Composto Sanguíneo:</strong> Localizado na bancada do Laboratório de Sangue próximo ao puzzle do DNA</li>



<li><strong>Substituições de Cofres:</strong> Na Sala de Espera, vá até o final do corredor e localize o cofre com uma Moeda Antiga, o papel está do lado.</li>



<li><strong>Mensagem do Chefe de Pesquisa:</strong> Carta localizada no Escritório do Chefe de Pesquisa, na mesa de trás das fotos 2 e 3.</li>



<li><strong>Foto do Chefe de Pesquisa 1:</strong> Foto que está em cima da mesa do Escritório do Chefe de Pesquisa</li>



<li><strong>Foto do Chefe de Pesquisa 2:</strong> Foto que está em cima da mesa do Escritório do Chefe de Pesquisa</li>



<li><strong>Foto do Chefe de Pesquisa 3:</strong> Foto que está em cima da mesa do Escritório do Chefe de Pesquisa (ao lado da foto 2)</li>



<li><strong>Combinação do Cofre da Sala de Exames:</strong> Após pegar a pulseira de nível 1, vire a direita no corredor para acessar o vestiário e coletar a senha do cofre que está no armário.</li>



<li><strong>Registros Médicos de Pacientes:</strong> Localizado na Sala de Conferências, em cima da mesa da inimiga que grita</li>



<li><strong>Pesquisa do Spencer I:</strong> Dentro do armário do Puzzle do Escritório do Chefe de Pesquisa (senha Estrela Sol Lua Sol)</li>



<li><strong>Abrindo a Caixa de Transporte de Órgãos: </strong>Dentro do armário do Puzzle do Escritório do Chefe de Pesquisa (senha Estrela Sol Lua Sol)</li>



<li><strong>Entrada de Diário do Victor:</strong> Após coletar a pulseira de Nível 1, retorne ao Laboratório de Sangue, abra a porta e vá até o final do corredor para coletar o arquivo</li>



<li><strong>Aviso de Construção:</strong> Localizado no corredor ao lado da Sala do Zelador</li>



<li><strong>Combinação do Cofre Bar e Lounge:</strong> Ao entrar no Escritório, pegue o documento que está em cima da mesa</li>



<li><strong>⁠Análise de Histórico:</strong> No Escritório, siga reto até o fim do corredor e vire a direita para coletar o arquivo localizado na mesa</li>



<li><strong>Relatório da Equipe de Descarte:</strong> Na Sala de Registros, siga reto para encontrar uma fileira de caixas. Pegue o arquivo que está em cima dela</li>



<li><strong>Mutação Dupla: </strong>Dentro da Ala de Isolamento, em cima da mesa da sala iluminada</li>



<li><strong>Registro de Enfermagem:</strong> Dentro da Ala de Isolamento, ao lado do arquivo Mutação Dupla</li>



<li><strong>Registro de Supressão da Saciedade:</strong> Após a cutscene envolvendo o Doutor Gideon e Leon, prossiga até chegar no armário derrubado. Olhe pra trás pra ver esse colecionável em cima de uma mesa branca.</li>



<li><strong>Combinação do Cofre no Porão:</strong> Após derrotar o Bebê Gigante com a Espingarda, abra a porta e quebre o armário com o Machado (Senha &gt; 60 &lt; 40 &gt; 80)</li>



<li><strong>Nota do Lava-Louças:</strong> Dentro de um armário quebrável próximo ao Escritório do Presidente.</li>



<li><strong>Diretriz Especial para Raccoon City:</strong> Automático da história.</li>



<li><strong>⁠Relatório da Síndrome de Raccoon City:</strong> Automático da história.</li>



<li>⁠<strong>Últimas Palavras da Equipe:</strong> Após a cutscene com Leon, você vai voltar a controlar Grace. O colecionável está logo no chão do lado de um corpo.</li>



<li>⁠<strong>Operação para Eliminar “a Garota”: </strong>Dentro da sala de segurança em cima da mesa na frente da máquina de salvamento.</li>



<li><strong>Abrir as Celas:</strong> No mural em cima do local para encaixar os 3 plugues.</li>



<li><strong>Nota do Técnico: </strong>Dentro da Oficina ao lado do Mr. Raccoon. Você vai precisar colocar o plugue na entrada para conseguir abrir a porta.</li>



<li><strong>⁠Relatório do Segurança:</strong> Em cima de uma mesa dentro a sala no caminho que liga a Oficina e a Inspeção. Tem um cofre dentro da sala.</li>



<li><strong>Registro de Visitantes:</strong> Na escrivaninha logo ao entrar na casa pelo Heliponto.</li>



<li><strong>Notas sobre os Resultados da Pesquisa:</strong> Em cima da mesa dentro do escritório.</li>



<li><strong>Pesquisa do Spencer 2:</strong> Em cima à mesa após descer o elevador. Está do lado da Caixa de Armazenamento.</li>



<li><strong>Registro da Cobaia 170:</strong> Em cima de uma maca na sala com os tanques de zumbis.</li>



<li><strong>Relatório do Exame de Grace Ashcroft:</strong> Em cima de uma mesa na frente de um monitor no Laboratório Privado.</li>



<li><strong>Manual da Escotilha do Teto:</strong> Após Grace deixar Emily em segurança, pegue esse colecionável na mesa.</li>
</ol>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Raccoon City &#8211; 18 Arquivos:</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Relatório do Incidente em Raccoon City:</strong> Automático da história.</li>



<li><strong>⁠Jornal do Incidente em Raccoon City:</strong> Está no chão um pouquinho a frente do carro logo quando chegamos na fase. Do lado de uma árvore e sacos de lixo.</li>



<li><strong>Ordens para o Corpo de Engenheiros:</strong> Dentro da tenda no Acampamento Central.</li>



<li><strong>Locais de Armazenamento de Baterias:</strong> Após pegar a chave dos apartamentos com Leon, prossiga pelo caminho até chegar em um estacionamento com um zumbi se batendo no portão. Interaja com o painel ao lado para obter esse colecionável.</li>



<li><strong>Lista do Inventário:</strong> Após a cutscene dos soldados despedaçados, entre no contêiner para encontrar esse arquivo.</li>



<li><strong>Nota do Corpo de Engenheiros:</strong> Ao lado da Caixa com a segunda peça para abrir o caminho.</li>



<li><strong>Relatório de Perímetro do R.P.D.</strong>: Em cima de uma maleta fechada bem na frente da Caixa de Suprimentos.</li>



<li><strong>Operação Ultrassecreta:</strong> Após a cutscene envolvendo a câmera na delegacia, entre na sala à direita e você vai encontrar um livro aberto em cima da mesa. Interaja com o livro.</li>



<li>⁠<strong>Registro dos Acontecimentos</strong>: No quadro dentro da Sala de Operações.</li>



<li><strong>Panfleto Turístico</strong>: Está em um sofá na parte superior da delegacia no lado direito subindo a escadaria com a estátua no topo. Você só consegue pegar ele após a perseguição do Senhor X.</li>



<li><strong>Cartão da Biblioteca</strong>: Dentro da gaveta na sala do Capitão no Escritório da S.T.A.R.S</li>



<li><strong>Lista de Afazeres do Barry</strong>: Em cima da mesa perto de um monitor no Escritório da S.T.A.R.S</li>



<li><strong>Caça ao Tesouro &#8211; Pista 1</strong>: Dentro da jaqueta pendurada na parede do Escritório da S.T.A.R.S</li>



<li><strong>Caça ao Tesouro &#8211; Pista 2</strong>: Dentro de um armário no Escritório da S.T.A.R.S</li>



<li><strong>Fotografia:</strong> Após obter o Cartão da Biblioteca, vá até a Biblioteca, suba para o primeiro andar e interaja com o livro de cor diferente no armário. Dentro dele está a Foto, olhe pra parte de trás da Fotografia para obter a senha da Maleta no escritório Stars: RRR.</li>



<li><strong>Etiqueta de Cadáver:</strong> Após descer a escotilha com Grace, você vai chegar em um lugar que lembra uma capela. Vá até o altar, acione a alavanca na porta que se abriu e vá para a sala cheia de caixões. Abra o primeiro caixão que está bem na sua frente ao lado das velas. O arquivo está dentro dele.</li>



<li><strong>Resultados da Série 60:</strong> Dentro do laboratório acessado após sair da escotilha com a Grace.</li>



<li><strong>Caderno do Novo Pesquisador:</strong> Dentro do laboratório acessado após sair da escotilha com a Grace.</li>
</ol>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo ARK &#8211; 10 Arquivos:</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Relatório de Status de N0-AH:</strong> Interaja com a TV dentro da primeira sala com o ponto de salvamento.</li>



<li>⁠<strong>Catálogo de Produtos 1 (2026):</strong> Interaja com o computador na Sala de Visitas.</li>



<li><strong>Pesquisa de Armas Biológicas de Raccoon City:</strong> Interaja com o computador na Sala de Visitas.</li>



<li><strong>Catálogo de Produtos 2 (2026):</strong> Interaja com o computador na Sala de Visitas.</li>



<li><strong>Registro de Acesso: Atas da 51 Assembleia:</strong> Dentro da Sala de Conrole do Monitor.</li>



<li><strong>Cofre da Câmara de Esterilização:</strong> Dentro de um contêiner da Umbrella perto do Depósito de Armas Biológicas 05.</li>



<li><strong>Cofre da Sala de Controle do Monitor:</strong> Dentro de um contêiner da Umbrella em uma área cheia de contêineres e zumbis cegos no Depósito de Armas Biológicas 05.</li>



<li><strong>Registro de Acesso &#8211; Atas da 1 Assembleia:</strong> Após colocar os dois globos no painel e entrar nos Arquivos, interaja com a tela pequena na direita.</li>



<li><strong>Notas da Entrevista da Alyssa:</strong> Automático da história.</li>



<li><strong>Carta do Patrick:</strong> Automático da história.</li>
</ol>



<p class="has-black-color has-text-color has-background" style="background-color:#cd7f32"><strong>Que Pestinha!<br></strong><em>Destrua todos os Memoriais de Mr. Raccoon.</em></p>



<p>Os Memoriais de Mr. Raccoon são estátuas de um Guaxinim que emitem um barulho bem peculiar. O jogo conta com 25 Memoriais de Mr. Raccoon. Confira abaixo onde encontrar cada uma delas na ordem cronológica:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Requiem - Localização de TODOS os MR. RACCOONS (All Mr. Raccoons Locations)" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/4gPT8DXN5wc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Wrenwood &#8211; Sem memoriais</h4>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Rhode Hills &#8211; 10 memoriais</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li>No Rhodes Hill, durante o trecho inicial com o Leon, destrua a estátua do Racoon que está em cima de um papel borrado com sangue.</li>



<li>No Rhodes Hill, durante o trecho com a Grace, ganhe o cartão de acesso para a Ala Leste, Unidades Hospitalares. Ao entrar na sala, destrua o Mr. Raccoon que está em cima da mesa da recepção.</li>



<li>No Rhodes Hill, ao acessar a Ala Leste, Unidades Hospitalares, siga até o corredor das grandes escadarias e destrua o Mr.Raccoon na mesa de mármore.</li>



<li>Localizado em cima da cafeteira da Copa.</li>



<li>Após coletar a pulseira de nível 3, retorne até a Sala de Medicamentos. Vá até a porta da boneca e atire no Mr. Raccoon escondido ao lado da cama.</li>



<li>Localizado dentro do armário da Sala de Registros <strong>(APENAS LEON)</strong>.</li>



<li>Localizado dentro da Oficina. Você vai precisar colocar o Plugue na entrada para abrir a porta (Grace).</li>



<li>⁠Localizado dentro da Sala de Descanso no Porão. Está em cima da TV.</li>



<li>Assim que você controlar Leon durante o trecho de sniper, prossiga até o último local possível ainda na parte superior da área. Antes de descer para a rua, dentro da casa, mire com a sniper no cemitério, em uma pequena coluna de pedra no lado esquerdo para avistar esse Raccoon.</li>



<li>Em cima de uma mesa ao lado da chave do helicóptero.</li>
</ol>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Raccoon City &#8211; 13 Memoriais:</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li>Em cima da mesa de madeira atrás do caixa dentro do Café Oasis.</li>



<li>Quando estiver subindo o primeiro prédio que tem acesso pelo acampamento central, quando chegar no topo, olhe para a ponte. Existe um Raccoon em cima de um carro na rodovia.</li>



<li>Em cima de uma caixa de papelão no Estacionamento Subterrâneo. Você chega nesse lugar após pegar a chave dos apartamentos.</li>



<li>Após pegar a manivela para abrir o portão no caminho para a segunda peça da bomba, entre no prédio para achar esse Raccoon dentro de uma geladeira aberta.</li>



<li>Dentro do Posto de Gasolina, você vai ver essa estátua logo ao entrar no local.</li>



<li>Dentro de um ônibus na esquerda do Posto de Gasolina.</li>



<li>Após pegar a segunda peça, você vai energizar a porta ao lado do guindaste e pegar um caminho subterrâneo. Esse Raccoon está logo ao descer no esgoto, indo pelo caminho da direita. Você vai ver uma maleta, uma grade e ele do outro lado da grade.</li>



<li>Dentro de um vagão de trem na Estação Ridgewood. Está no caminho principal.</li>



<li>Após pegar o Galão de Gasolina, vá até o Armazém Logístico, suba até o teto e use o Galão no gerador. Após isso pegue o rapel e vá até a extrema direita da Torre Willis (em relação ao mapa do cenário), para entrar em uma sala e encontrar esse Raccoon.</li>



<li>⁠Após o trecho de moto com Leon, siga reto, sem entrar no beco, para encontrar essa estátua no chão na frente de dois carros destruídos.</li>



<li>⁠Na Sala de Operações na Delegacia. Ele está nos escombros na esquerda. A cabeça está tapada por uma tábua.</li>



<li>Na biblioteca da delegacia, bem perto de onde pegamos o macaco hidráulico. Ele está no canto inferior esquerdo da prateleira de livros, atrás de uma pilha de livros.</li>



<li>Após a cutscene na loja de armas do Kendo, vire a direita e passe pelo corredor até encontrar a placa da Umbrella. Olhe para cima e mire na primeira janela para destruir o Raccoon.</li>
</ol>



<h4 class="wp-block-heading">Capítulo Ark &#8211; 2 Memoriais:</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li>No corredor na frente da Sala dos Funcionários em cima de uma maleta verde grande.</li>



<li>Dentro da Sala de Operações no lado direito do telão ligado.</li>
</ol>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Trem Bala Sem Freio<br></strong><em>Conclua a história principal libertando Elpis em até quatro horas. </em></p>



<p>Esse é o tradicional troféu de speedrun da franquia Resident Evil. Para você ter ideia, eu fiz esse troféu no Modo Insano, o mais difícil, em 3 horas e 43 minutos e na terceira run. Quatro horas pode parecer pouco mas é um tempo bem generoso.</p>



<p>Apesar disso, você vai precisar se familiarizar com o jogo, principalmente com o segundo capítulo, Rhode Hills. É o trecho que envolve mais puzzles e etapas. Os outros são relativamente lineares e mais voltados para a ação.</p>



<p>Você pode tentar combinar esse troféu com a segunda run, sem se curar e sem usar o coletor de sangue da Grace, contudo, o mais seguro é deixar para a terceira jogada, quando você já estiver completamente familiarizado com o jogo e saber de cabeça o que fazer e pra onde ir para progredir a história.</p>



<p>Uma dica é que você pode simplesmente correr em boa parte dos conflitos. Não perca tempo atirando nos zumbis.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Nem Vou Olhar a Fatura<br></strong><em>Acumule 200.000 créditos. </em></p>



<p>Durante o capítulo Raccoon City, você vai desbloquear um dispositivo com Leon que passa a conceder Créditos quando você elimina zumbis. Os Créditos podem ser usados no computador para comprar consumíveis, armas, escudo e aprimorar seus equipamentos.</p>



<p>Além de ganhar créditos eliminando os inimigos, também é possível coletar Módulos de Rastreio que são automaticamente convertidos em Créditos quando interagimos com o computador. Confira a tabela de valores abaixo:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Aranhas pequenas: 200 de crédito por abate</li>



<li>Zumbis normais: 500 de crédito por abate</li>



<li>Módulo de Rastreio (Comum): Existe um tipo que concede 1200 créditos e outro que dá 2300.</li>



<li>Módulo de Rastreio (Raro): 4200 créditos</li>



<li>Módulo de Rastreio (Lendário): 7200 créditos</li>
</ul>



<p>O troféu é acumulativo, contudo, existem certas nuances que você precisa ficar atento. Os créditos conquistados ao vender itens não são contabilizados. Somente os de matar inimigos e os de coletar módulos.</p>



<p>Quando você começar uma run do jogo após a primeira zerada, Leon já começa a história ganhando créditos, tornando esse troféu bem tranquilo de ser obtido.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Sanguinário<br></strong><em>Junte 5.000 microamostras de sangue infectado com o coletor de sangue. </em></p>



<p>Para obter esse troféu, você vai precisar coletar 5000 amostras de sangue com Grace usando o coletor de sangue. O troféu é acumulativo entre as runs. </p>



<p>Lembre-se de comprar o upgrade do Coletor de Sangue na Saleta durante o capítulo Rhode Hills. Também existe um upgrade que pode ser comprado com PC e recomendo você comprar ele antes da terceira run.</p>



<p>Uma coisa positiva é que é possível farmar esse troféu. Durante o capítulo 2, atraia o Chef de Cozinha para perto da porta que dá no saguão, onde fica a sala de save. Use a Requiem e mate ele o mais perto possível da porta.</p>



<p>Ele vai dropar 100 amostras de sangue, não colete elas ainda. Com ele morto, o sangue no chão e seu coletor com espaço disponível para 100 amostras, vá para a Sala Segura e faça um save.</p>



<p>Após isso, vá até o corpo do Chef e colete as 100 amostras. Depois abra o menu e recarregue o save. Basta ficar repetindo o processo até o troféu cair. Os desafios do jogo são contabilizados na/pela conta, por isso, ficar voltando o save acaba ajudando na contagem.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Mania de Modelo<br></strong><em>Veja todos os modelos. </em></p>



<p>Os Modelos são itens bônus que podem ser comprados na loja especial com PC, os créditos obtidos ao concluir os Desafios de Resident Evil Requiem.</p>



<p>O jogo conta com 44 Modelos e cada um custa 100 PC, totalizando 4400 para obter o troféu. Eu recomendo você deixar esse troféu por último, após ter comprado a Munição Infinita.</p>



<p>E o importante, após comprar os 44 Modelos, lembre-se de clicar em ver CADA UM deles para fazer o troféu pipocar!</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background"><strong>Curadoria de Arte<br></strong><em>Veja todas as artes conceituais. </em></p>



<p>As artes conceituais são itens bônus que podem ser comprados na loja especial com PC, os créditos obtidos ao concluir os Desafios de Resident Evil Requiem.</p>



<p>O jogo conta com 56 artes conceituais e cada um custa 100 PC, totalizando 5600 para obter o troféu. Eu recomendo você deixar esse troféu por último, após ter comprado a Munição Infinita.</p>



<p>E o importante, após comprar os 44 Modelos, lembre-se de clicar em ver CADA UM deles para fazer o troféu pipocar!</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>Detox Raiz <br></strong><em>Conclua a história principal sem usar ervas ou injetores vitais.</em></p>



<p>Esse troféu é autoexplicativo.</p>



<p>Basta concluir uma run inteira sem usar nenhuma erva ou injetor vital para se curar. Pode dar um pouco de medo, mas é bem tranquilo. Faça esse troféu na dificuldade mais baixa, a Casual. </p>



<p>Nos trechos de Grace, o HP dela é regenerado após alguns segundos. Já os com Leon, você pode comprar uma Armadura que vai até o nível 2 e é absurdamente resistente no modo Casual.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background"><strong>Minimalista <br></strong><em>Conclua a história principal sem Grace usar o coletor de sangue.</em></p>



<p>O Coletor de Sangue é uma mecânica inédita que permite que Grace colete microamostras de sangue e use para fabricar itens.</p>



<p>Para obter esse troféu, você não pode usar o Coletor em nenhum momento da campanha. Para não correr o risco de usar sem querer, basta nunca coletar ele durante o capítulo 2. O item é completamente opcional dentro da campanha.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Nosso guia de platina e conquistas de Resident Evil Requiem te ajudou? Confira outros:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-nioh-3/">Guia de Platina de Nioh 3</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-code-vein-2/">Guia de Platina de Code Vein 2</a></strong></li>
</ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Confira as notas que Resident Evil Requiem está recebendo no Metacritic</title>
		<link>https://republicadg.com.br/confira-as-notas-que-resident-evil-requiem-esta-recebendo-no-metacritic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:02:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Faltam poucas horas para o lançamento oficial de Resident Evil Requiem e, com o fim do embargo, a crítica especializada já publicou suas avaliações, consolidando a nota média no Metacritic. O título mais recente da principal franquia da Capcom será lançado no dia 27 e conta, até o momento desta publicação, com média 89, baseada [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Faltam poucas horas para o lançamento oficial de Resident Evil Requiem e, com o fim do embargo, a crítica especializada já publicou suas avaliações, consolidando a nota média no <a href="https://www.metacritic.com/game/resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metacritic</a>.</p>



<p>O título mais recente da principal franquia da <a href="https://republicadg.com.br/?s=Capcom" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> será lançado no dia 27 e conta, até o momento desta publicação, com média 89, baseada em 70 análises.</p>



<p><strong>Obs.: A nota pode variar conforme novas avaliações forem adicionadas.</strong></p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
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</div>



<h2 class="wp-block-heading">Principais notas do Resident Evil Requiem</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="468" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-1024x468.png" alt="" class="wp-image-95793" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-1024x468.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-300x137.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-768x351.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-1536x703.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-150x69.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-450x206.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57-1200x549.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/image-57.png 1749w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>100 – Carol Quintaine</li>



<li>100 – Comic Book</li>



<li>100 – IGN France</li>



<li>100 – Restart Run</li>



<li>100 – Screen Hub</li>



<li>100 – Gaming Bible</li>



<li>100 – ProGamers Life</li>



<li>100 – Xbox Tavern</li>



<li>100 – Digitale Anime</li>



<li>97 – Game Informer</li>



<li>96 – AreaJugones</li>



<li>96 – COGconnected</li>



<li>95 – Destructoid</li>



<li>95 – WellPlayed</li>



<li>95 – PSX Brasil</li>



<li>95 – Just Play It</li>



<li>95 – Twisted Voxel</li>



<li>91 – Atarita</li>



<li>90 – Tech Raptor</li>



<li>90 – PlayStation Lifestyle</li>
</ul>



<p>As análises positivas destacam o gunplay, a fluidez da jogabilidade, além da ambientação e da nostalgia que envolvem o título.</p>



<p>Entre os pontos negativos, parte da crítica menciona a falta de inovação da franquia, que chega ao seu nono jogo sem grandes riscos. Além disso, a história considerada exagerada pode não agradar a todos.</p>



<p>Nós detalhamos todos os pontos positivos e negativos em nossa review completa, que você pode conferir logo abaixo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Review/Análise de RESIDENT EVIL REQUIEM APÓS A PLATINA, JOGO MAIS AGUARDADO DA FRANQUIA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/VP7BmGB_rdQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-de-resident-evil-requiem-apos-a-platina-ps5-pro/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Review de Resident Evil Requiem após a platina (PS5 Pro)</a></li>
</ul>



<p>Resident Evil Requiem será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>O que você achou da nota do Resident Evil Requiem no Metacritic? Esperava mais?</strong></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Review de Resident Evil Requiem após a platina (PS5 Pro)</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-de-resident-evil-requiem-apos-a-platina-ps5-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fazer a análise de uma franquia que marcou a sua vida nunca é uma tarefa simples! É preciso deixar o lado fã de lado e adotar um olhar mais crítico, equilibrando a paixão e a razão para avaliar seus erros e acertos. Felizmente, a Capcom vive atualmente um dos melhores momentos de sua história, consolidando-se [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fazer a análise de uma franquia que marcou a sua vida nunca é uma tarefa simples! É preciso deixar o lado fã de lado e adotar um olhar mais crítico, equilibrando a paixão e a razão para avaliar seus erros e acertos. </p>



<p>Felizmente, a <strong>Capcom</strong> vive atualmente um dos melhores momentos de sua história, consolidando-se como uma das empresas mais consistentes da indústria ao entregar jogos que estão fazendo cada vez mais sucesso. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Review/Análise de RESIDENT EVIL REQUIEM APÓS A PLATINA, JOGO MAIS AGUARDADO DA FRANQUIA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/VP7BmGB_rdQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>A franquia <strong><a href="https://republicadg.com.br/jogamos-resident-evil-9-requiem-na-alemanha/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil</a></strong> passou por diversas fases ao longo dos anos, desde os clássicos que definiram o survival horror no PlayStation 1, até <strong>Resident Evil 4</strong>, um título que redefiniu todos os padrões da indústria.</p>



<p>Mesmo com muitos títulos de sucesso, nem o público deixou de criticar algumas decisões da empresa, especialmente aquelas que priorizaram uma abordagem mais voltada para a ação e mudanças na narrativa, como aconteceu em <strong>Resident Evil 6</strong>. </p>



<p>Após esse período conturbado, a Capcom passou a revisitar o &#8220;passado&#8221;. Esse retorno ao verdadeiro survival horror só se tornaria ainda mais relevante em 2017, com uma proposta ousada e totalmente diferente do que a franquia vinha apresentando, introduzindo a câmera em primeira pessoa.</p>



<p>Em 2025, tivemos o primeiro contato com Resident Evil Requiem durante uma <a href="https://republicadg.com.br/primeiras-impressoes-de-resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">apresentação hands-off realizada na Summer Game Fest</a>, em Los Angeles. Meses depois, já com mais informações reveladas, surgiu a oportunidade de <a href="https://republicadg.com.br/jogamos-resident-evil-9-requiem-na-alemanha/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">experimentar o jogo em primeira mão durante a gamescom</a>, na Alemanha. Uma conquista especial para a equipe, mas que carrega um significado ainda maior para quem acompanha a franquia desde o início!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95566" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215185632-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Um dia atípico na vida de Grace Ashcroft. &#8211; Foto por Gabriel Petricevich</figcaption></figure>



<p>Deixando de lado o momento mais emocional desta análise, é importante ressaltar que <em>Resident Evil Requiem</em> aposta em uma proposta ousada, reunindo elementos que marcaram os jogos anteriores, enquanto introduz novidades que poderão determinar o futuro da franquia. Ainda assim, é preciso ser honesto: nem tudo é perfeito aqui. Requiem é um título que deve dividir opiniões, um verdadeiro ame ou odeie, mas que compensa com muita personalidade e uma das melhores jogabilidades dos últimos anos.</p>



<p>Uma das características mais marcantes do jogo é a forma como <strong>Leon Scott Kennedy</strong>, agora aos 51 anos, demonstra o peso de tudo o que viveu. Seu cansaço emocional e psicológico reforça ainda mais o significado do título <em>Requiem</em>, que ganha uma camada simbólica ao sugerir o possível encerramento de uma era, ou até mesmo a despedida de um agente que viveu o verdadeiro inferno desde os acontecimentos em Raccoon City.</p>



<p>Será que <strong>Resident Evil Requiem</strong> representa a evolução definitiva da franquia? O novo título consegue entregar a melhor experiência da série desde Resident Evil Village e seus aclamados REmakes? É exatamente isso que você irá descobrir agora em nossa análise <strong>TOTALMENTE LIVRE DE SPOILERS!</strong></p>



<p><strong>Esta review foi realizada a partir de um código de <strong>PS5</strong> disponibilizado antecipadamente pela <strong><a href="https://www.capcom-games.com/product/pt-br/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CAPCOM Brasil</a></strong>.</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Destinos entrelaçados</h2>



<p>Desde o primeiro anúncio de Resident Evil Requiem, a Capcom deixou claro que o terror estaria de volta e seria o <strong>&#8220;centro da experiência&#8221;</strong>, colocando Grace diante de um caso que iria mudar a sua vida para sempre, assim como aconteceu com Leon em 1998, durante o incidente de Raccoon City. As semelhanças entre suas jornadas revelam que o destino de ambos os protagonistas está ligado a traumas profundos e às cicatrizes que foram deixadas no passado.</p>



<p>Em Requiem, os jogadores assumem o papel de <strong>Grace Ashcroft</strong>, uma analista de inteligência do FBI designada para investigar um misterioso caso envolvendo desaparecimento e assassinato. Ao receber a missão, Grace entra em estado de choque ao descobrir que o <strong>Wrenwood Hotel</strong> é o mesmo local onde sua mãe foi assassinada oito anos atrás. O crime jamais foi solucionado, o que acabou causando uma profunda ferida em sua vida.</p>



<p>Na primeira sessão de nossa gameplay, o game deixa evidente o foco total no terror, e podemos ter a mesma sensação passada em Resident Evil 7 e Resident Evil Village. Pequenos corredores, salas escuras, e uma iluminação, ou melhor, a falta dela, que reforçam a sensação de pavor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95567" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215195843-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uma investigação do FBI coloca Grace em Wrenwood Hotel anos após o incidente com sua mãe. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Após a confirmação da presença de Leon nos trailers divulgados pela Capcom, a expectativa dos jogadores aumentou consideravelmente. Diferente da campanha de Grace, o jogo &#8220;recomenda&#8221; controlar Leon em terceira pessoa, reforçando o foco na ação constante ao longo de seus capítulos. Essa proposta fica evidente já no primeiro segmento ambientado nas ruas de Wrenwood, quando Victor Gideon, um dos principais antagonistas da narrativa, utiliza uma pistola biológica capaz de transformar cidadãos em zumbis, ampliando rapidamente a disseminação do vírus.</p>



<p>O peso do tempo também está presente aqui, tendo em vista que 30 anos se passaram desde o incidente de Raccoon City, lembrando que Leon Scott Kenedy já não é mais o novato prestes a iniciar seu primeiro dia de trabalho.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95568" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215202300-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nosso herói favorito da franquia está de volta em Requiem. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Enquanto com Grace os jogadores vivenciam uma experiência claramente voltada ao <strong>survival horror</strong>, marcada por puzzles, corredores apertados, ambientes escuros e constante escassez de munição (a depender da dificuldade), a campanha de Leon segue um caminho oposto. Com o agente veterano, o combate se torna mais brutal, trazendo um arsenal variado e inimigos constantes, focando em uma abordagem mais próxima do <strong>action horror</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">2 histórias, uma única Campanha</h2>



<p>Ao contrário do que muitos jogadores imaginaram, Resident Evil Requiem apresenta uma única narrativa principal, diferente do que vimos em Resident Evil 2, onde era possível escolher entre as campanhas de Leon e Claire. Em Requiem, essa decisão funciona surpreendentemente bem, já que a história alterna naturalmente entre os momentos vividos por Leon e Grace, mantendo o ritmo da narrativa em constante evolução.</p>



<p>Desde o início da campanha, o jogo sugere que Grace seja jogada em primeira pessoa, enquanto Leon assume a perspectiva em terceira pessoa, embora o jogador possa alterar o tipo de câmera a qualquer momento pelo menu. </p>



<p>E, sinceramente? Essa foi uma das melhores decisões da Capcom! Por ser uma personagem inexperiente, lançada em um cenário de horror sem qualquer preparo, a visão em primeira pessoa reforça perfeitamente a sensação de vulnerabilidade e medo, colocando o jogador diretamente na pele de alguém que está enfrentando tudo aquilo pela primeira vez.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95569" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216022528-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">A campanha de Grace foca totalmente no survival horror. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Nos trechos de Leon, o grande destaque fica por conta do combate em terceira pessoa. Com um agente extremamente experiente em campo, o jogo aposta em confrontos brutais, trazendo múltiplas finalizações, a introdução de um tomahawk que pode ser utilizado tanto para afastar inimigos quanto para atacá-los, e claro, um arsenal completo com múltiplas armas que podem ser obtidas ao explorar a campanha.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Mas você provavelmente deve estar se perguntando: é possível perceber essas diferenças de “experiência” também durante o combate com Grace? A resposta é simples: sim! Com ela, fica evidente que estamos diante de alguém assustado, reagindo pela primeira vez a criaturas bizarras e situações extremas. A escassez de munição varia de acordo com a escolha da dificuldade pelo jogador, a falta de experiência em utilizar uma faca para finalizar inimigos e até a maneira desesperada como Grace empurra inimigos nos corredores para ganhar tempo e fugir reforçam essa sensação de vulnerabilidade. </p>



<p>Durante boa parte da minha gameplay, o medo era real e constante, com a falta de recursos e a dificuldade em manter a mira estável, já que a personagem tremia muito e deixava tudo ainda mais desesperador. Esses pequenos detalhes não apenas tornam o game ainda mais divertido, mas mostram que no universo de Resident Evil, muitos personagens foram forçados a viver essas circunstâncias.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95570" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216071200-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">A falta de recursos pode ser um dos maiores desafios do game. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Em uma primeira gameplay, explorando cada ambiente e buscando todos os colecionáveis disponíveis, os jogadores devem levar cerca de <strong>15 horas</strong> para concluir a campanha. Esse tempo pode variar bastante, dependendo da experiência de veteranos da franquia ou de novos jogadores que estejam tendo seu primeiro contato com a série. Já em uma segunda run, a duração tende a cair significativamente, já que estaremos familiarizados com os inimigos, puzzles e áreas de exploração.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Se havia algo que realmente me preocupava durante a campanha, era a possibilidade de passar grande parte do jogo controlando apenas Grace. Felizmente, isso não acontece, já que o jogo equilibra bem o tempo de tela entre os dois protagonistas. Por eu ter uma forte preferência por jogar com Leon, os primeiros trechos com o personagem inicialmente pareciam muito curtos, mas ganham maior duração conforme a narrativa avança, mesclando entre os momentos de tensão vividos por Grace e o combate mais intenso protagonizado por Leon.</p>



<p>Mesmo sendo um grande fã do survival horror e tendo apreciado bastante a experiência com a nova protagonista, o estilo de combate de Leon continua sendo um dos grandes atrativos da franquia. Sua construção como personagem se consolidou como algo icônico desde <em>Resident Evil 4</em> e <em>Resident Evil 6</em>, reforçando sua presença dentro da série.</p>



<p>Em suma, independentemente das transições entre os personagens ao longo da campanha, fica evidente que essas novas mecânicas têm potencial para se tornar parte do futuro da franquia, equilibrando diferentes estilos de gameplay e agradando tanto os fãs do survival horror clássico quanto aqueles que preferem a abordagem mais voltada para a ação. Uma baita oportunidade da Capcom em fazer história novamente!</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">A gameplay de Resident Evil Requiem</h2>



<p>Como mencionado anteriormente, Resident Evil Requiem oferece 2 estilos de gameplay, desde o survival horror, ao action horror. Isso é visilmente apresentado aos jogadores desde o início da campanha, mostrando as grandes diferenças de cada um dos personagens.</p>



<p>Com Grace, os jogadores vivenciam momentos mais voltados ao <strong>stealth</strong>, seja para evitar confrontos diretos ou realizar ataques furtivos pelas costas dos inimigos. Esse sistema se torna evidente logo na introdução da primeira perseguidora do jogo, que exige uma abordagem mais cautelosa. Entre as novidades, destaca-se a mecânica de arremessar garrafas para distrair os inimigos por meio do som dos estilhaços.</p>



<p>Durante a gameplay realizada em agosto, a convite da Capcom, tive a impressão de que essa mecânica ainda estava um pouco “crua”. Mesmo ao arremessar a garrafa de vidro para distrair os inimigos, eles não pareciam reagir ao som, o que acabava tornando o recurso praticamente dispensável naquele momento de testes.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95571" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216233047-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Apesar da idade, Leon continua surpreendendo com suas habilidades. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Já na versão final do jogo, ficou evidente uma evolução significativa do sistema. A resposta dos inimigos ao barulho melhorou, tornando o stealth muito mais funcional, além da introdução de um novo item na campanha que também pode ser utilizado para atordoar inimigos.</p>



<p>Com <strong>Leon Scott Kennedy</strong>, alguns momentos também permitem uma abordagem furtiva, mas a essência do personagem segue um caminho bem diferente. Aqui, os confrontos são mais diretos, com inimigos mais agressivos e um combate focado em ação, incluindo finalizações com chutes, socos e novas execuções integradas ao uso das pistolas e da própria <em>Requiem</em>.</p>



<p>Assim como em no quarto título, é possível atordoar adversários com disparos para abrir espaço para ataques corpo a corpo, utilizando o Tomahawk como ferramenta de finalização ou até mesmo desmembrando inimigos com o poder das armas de fogo. </p>



<p>Outro aspecto que me chamou bastante atenção durante a gameplay foi a forma como <em>Resident Evil Requiem</em> combina mecânicas de títulos anteriores da franquia, tornando a jogabilidade mais fluida e disparada uma das melhores de todos os tempos. Um bom exemplo está na fusão entre o combate de <em>Resident Evil 4</em> e alguns elementos de movimentação e finalizações vistos em <em>Resident Evil 6</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95572" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216054957-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O que está acontecendo com Grace? O que realmente aconteceu com sua mãe? &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">Antes que isso cause preocupação, vale destacar que Leon não executa todos aqueles &#8220;malabares malucos&#8221; do sexto jogo. Ainda assim, algumas mecânicas que remetem diretamente aos movimentos introduzidos em <em>Resident Evil 6</em> estão presentes, incluindo um momento específico da campanha em que um inimigo armado dispara em todas as direções, remetendo claramente às sequências mais voltadas para a ação vistas naquele título.</p>



<p>Em relação ao combate, Grace conta com um arsenal bastante limitado, restrito inicialmente a pistolas básicas e facas, obtidas após sua chegada a Rhodes Hill, depois de escapar da transfusão de sangue. Nesse momento da narrativa, Leon entrega a Requiem para ajudá-la a sobreviver e conforme a campanha avança, novos recursos passam a ser encontrados, como sucata e materiais utilizados na fabricação de munição e facas. Esse sistema de criação se estende aos dois protagonistas, estando presente ao longo de toda a campanha. </p>



<p>Na campanha de Grace, é importante destacar que o sistema de criação possui limitações claras, já que os jogadores precisam desbloquear as receitas por meio de amostras localizadas no laboratório. O jogo introduz uma ferramenta fundamental para a protagonista: o Coletor de Sangue, um dispositivo de análise capaz de extrair sangue dos zumbis que foram mortos.</p>



<p>O material coletado pode ser utilizado na fabricação de diferentes recursos, como o injetor hemolítico, que destrói as células sanguíneas dos infectados fazendo-os explodir, além de munição para pistolas, injetores responsáveis pelo aumento permanente da saúde e outros itens indispensáveis para a sobrevivência. Já na campanha de Leon, essa mecânica específica não está presente, sendo necessário apenas coletar recursos como pólvora e sucata para a fabricação de munições destinadas aos vários tipos de armas de fogo do game.</p>



<p>Como mencionado anteriormente, o tomahawk se torna uma arma fundamental durante o combate, funcionando tanto para ataques ofensivos quanto para aparar investidas inimigas, incluindo golpes de chefes. Para utilizá-lo de forma eficiente, é preciso realizar o bloqueio no momento exato, evitando danos desnecessários. No entanto, o gerenciamento do equipamento é essencial, já que a arma perde o fio após múltiplos usos, exigindo que o jogador a amole regularmente utilizando uma pedra de afiar.</p>



<p>Se você achou que as novidades do combate param por aí, está enganado. <em>Resident Evil Requiem</em> oferece aos jogadores um arsenal variado que é desbloqueado ao longo da campanha de Leon, indo muito além da pistola inicial e da própria Requiem. </p>



<p>Tudo isso funciona de forma bastante eficiente na prática, já que é possível sentir o peso e o impacto de cada arma durante o combate. Um dos melhores exemplos são as finalizações com a Requiem, a poderosa magnum de Leon, capaz de explodir a cabeça dos inimigos com um único disparo. As demais armas também apresentam a sensação de impacto, com desmembramentos visíveis e membros amputados, reforçando a brutalidade dos confrontos.</p>



<p>Bom, se você chegou até aqui, provavelmente percebeu uma sequência de elogios vindos de alguém apaixonado por Resident Evil. Porém, a verdade precisa ser dita: nem tudo são flores&#8230; <em>Resident Evil Requiem</em> apresenta alguns problemas significativos e que me deixaram decepcionado.</p>



<p>Quando iniciei a campanha com Grace, imaginei que o jogo apostaria em puzzles mais complexos e desafiadores. Não necessariamente algo no mesmo nível dos clássicos do PlayStation 1, que eram realmente desafiadores e, muitas vezes, até pouco acessíveis para parte dos jogadores da época, mas, esperava desafios mais marcantes por aqui.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><em>Resident Evil Requiem</em> adota uma abordagem mais linear, sem apresentar grandes obstáculos ao longo da jornada, concentrando seus desafios em puzzles mais tradicionais, como a abertura de cofres e enigmas baseados em figuras que precisam ser organizadas na ordem correta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95573" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216065451-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Requiem pode desapontar os jogadores com puzzles pouco elaborados. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>O jogo também não apresenta puzzles realmente complexos para abrir portas ou avançar na campanha. É verdade que, em determinados momentos, o jogador pode acabar se perdendo, principalmente quando inimigos bloqueiam caminhos ou perseguem o personagem por corredores vazios. Ainda assim, fica a sensação de que elementos mais elaborados de resolução de enigmas foram deixados de lado, algo que poderia ter enriquecido ainda mais a experiência.</p>



<p>Considerando que Rhodes Hill não possui a estrutura de uma mansão enigmática como nos títulos clássicos da franquia, é compreensível que não existam aquelas portas absurdamente elaboradas ou quebra-cabeças bizarros. No entanto, os puzzles presentes acabam sendo muito simples, geralmente com a solução praticamente entregue ao jogador logo ao lado, bastando a leitura de um arquivo para encontrar a resposta.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Como se não bastassem esses pontos, o jogo também decepciona (muito) quando o assunto são as boss fights e o desenvolvimento dos inimigos. Embora seja evidente que o foco narrativo esteja centrado na história de Grace Ashcroft, os chefes acabam sendo deixados de lado. Esse ponto eu iria abordar no momento em que estava falando da campanha de ambos os personagens, mas sinto que são motivos parecidos e deveriam ser incluidos neste mesmo tópico.</p>



<p>Ao citar Resident Evil Village, faço referência justamente à forma como o título apresentou seus chefes. Mesmo com introduções relativamente breves, cada líder de região possuía objetivos claros, uma personalidade marcante e uma história que se desenvolvia naturalmente ao longo da campanha. Em Resident Evil Requiem, por outro lado, muitos inimigos parecem ter sido inseridos apenas como obstáculos durante gameplay, surgindo mais como desafios pontuais para tornar a jornada de Leon mais difícil.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95574" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216234238-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Inimigos podem &#8220;ressuscitar&#8221; com a infecção. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Por mais curioso que pareça, todos os chefes do jogo possuem arquivos dedicados a explicar de forma breve a história de cada um deles. Mesmo gostando de ler arquivos e parando para ler todos, essa abordagem não é divertida, já que grande parte do desenvolvimento desses inimigos fica restrito a textos. Como consequência disso, essas informações podem facilmente passar batidas pelos jogadores, transformando chefes em figuras irrelevantes.</p>



<p>Outro aspecto que para mim, está entre os mais decepcionantes do jogo é a <strong>falta de variedade no moveset dos chefes</strong>. Em várias batalhas, fica evidente que as arenas são pouco exploradas, praticamente sem interações com o cenário na hora de atacar. Na maioria das vezes, o ambiente se limita a carros, pilares ou barreiras usadas apenas para se proteger ou desviar dos golpes.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Sinto que os chefes poderiam ter sido melhores aproveitados no contexto histórico e da gameplay. Por outro lado, alguns problemas podem ser compensados com finalizações brutais por parte de Leon, arremessando ferramentas, barras de ferro e cortes com Tomahawk nos inimigos.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Gráficos, Trilha Sonora e Desempenho de Resident Evil Requiem</h2>



<p>Se tem algo que a <strong>RE Engine</strong> continua entregando com excelência é qualidade técnica, algo perceptível desde o sétimo capítulo da franquia. Tive a oportunidade de jogar <em>Resident Evil Requiem</em> no <strong>PlayStation 5 Pro</strong> e, mesmo sem a adição de modos de jogo como Modo Qualidade ou Modo Desempenho, o jogo impressiona pela performance.</p>



<p>O resultado é uma das experiências mais fluidas já vistas na série e talvez entre os jogos mais recentes da atual geração. Não é exagero dizer que <em>Requiem</em> se destaca nesse aspecto, oferecendo uma gameplay estável a <strong>60 FPS</strong>, com visuais extremamente realistas do início ao fim da campanha.</p>



<p>Em nenhum momento do jogo sofri com quedas de desempenho, engasgos, bugs relevantes ou crashes, reforçando que a Capcom segue no caminho certo ao evoluir constantemente a RE Engine e torná-la a base inicial de seus jogos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95575" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260215230028-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Resident Evil Requiem é um verdadeiro colírio para os olhos, oferecendo uma experiência fluida e imersiva. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Tudo isso é acompanhado por gráficos surpreendentes, cores vivas, cenários extremamente detalhados e um trabalho de captura facial (MoCap) que representa, sem dúvida, o melhor já visto na franquia até hoje e possivelmente o melhor que já vi em toda a minha vida. Os personagens se destacam ainda mais, permitindo perceber pequenos detalhes nas expressões do rosto, nos tecidos das roupas ou nos elementos de cenário.</p>



<p>O jogo também implementa todos os recursos do DualSense, incorporando feedback háptico e gatilhos adaptáveis que se comportam de maneira diferente conforme a arma utilizada, tornando o acionamento do gatilho mais &#8220;duros e pesados&#8221;. Embora não seja uma funcionalidade utilizada por todos os jogadores, sua implementação contribui para a imersão e pode fazer diferença para aqueles que buscam uma experiência mais completa dentro do survival horror.</p>



<p>Partindo para o lado sonoro, o jogo é uma verdadeira obra prima! Ao utilizar um headset, o som espacial está presente, dando um ar mais sombrio na jogatina, especialmente nos momentos que controlamos Grace Ashcroft. Aqui, os inimigos (zumbis) possuem um pouco de &#8220;humanidade&#8221;, onde podemos escutar alguns deles se desculpando por aquilo que está acontecendo ou o sofrimento que é estampado em sua voz. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-95576" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260216235547-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sobreviva em meio ao inferno. &#8211; Foto por Gabriel Petri</figcaption></figure>



<p>Apesar de ter realizado minha campanha principal em inglês, também testei a dublagem em <strong>Português do Brasil</strong>, e o trabalho de <strong>Felipe Grinnan</strong> (Leon) e <strong>Angela Sant&#8217;Albano</strong> (Grace) é simplesmente impecável. Ambos conseguem transmitir emoção, peso e personalidade em cada diálogo. Um trabalho digno de destaque e uma verdadeira obra-prima da dublagem nacional!</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Review de Resident Evil Requiem &#8211; Vale a Pena?</h2>



<p>Quando tive contato com Resident Evil na era do PlayStation 1, mesmo apavorado com os zumbis, pude sentir que aquilo se tornaria algo gigante. Mesmo na percepção de uma criança, você é capaz de entender suas frustrações com o jogo, além do medo constante em uma franquia que provavelmente traumatizou boa parte das crianças. Ter a oportunidade de jogar Resident Evil Requiem em acesso antecipado não foi apenas uma realização de um sonho, mas uma meta que eu nunca imaginei que iria alcançar em minha vida.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Deixando o fanatismo e a nostalgia de lado, sinto que Resident Evil Requiem deixou muito a desejar nas lutas contra os chefes, fazendo com que esses combates sejam completamente esquecíveis com o passar do tempo. Entretanto, o jogo conquista aqueles que buscam uma gameplay assustadora e frenética com cada um dos personagens. <em>Requiem </em>pode sofrer com a falta de desenvolvimento dos chefes, mas entrega uma experiência sólida quando falamos de jogabilidade.</p>



<p>Arrisco a dizer que esse é um dos jogos mais bonitos que joguei da franquia, graças a RE Engine e a implementação de novas mecânicas que provavelmente se tornarão o futuro daqui pra frente. </p>



<p>Requiem não é o melhor Resident Evil da franquia quando falamos sobre narrativa, mas é capaz de entregar uma experiência única e altamente recomendada para todos os jogadores. Por isso é certo dizer, que mesmo com erros, Requiem é uma verdadeira carta de amor para os fãs do survival horror e uma ótima forma de introduzir novos jogadores para conhecerem um pouco mais sobre a história.</p>



<p>Gostou da nossa Review? Não deixe de conferir todo o nosso conteúdo de Resident Evil Requiem:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Guia de Platina</li>



<li>As melhores dicas para o Modo Insano</li>



<li>Localização de todos os arquivos e Mr. Raccoons para a platina/100%</li>
</ul>



<p></p>
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