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	<title>Capcom Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2026 21:15:50 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Capcom Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Assistimos à apresentação de Onimusha: Way of the Sword na SGF 2026 – Tudo o que a Capcom revelou</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 21:15:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Onimusha: Way of the Sword acaba de ganhar muitas novidades durante o Summer Game Fest 2026. A equipe da República DG teve a oportunidade de acompanhar uma apresentação hands-off exclusiva no teatro da Capcom e separamos tudo o que foi mostrado sobre o título, que chega em setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> acaba de ganhar muitas novidades durante o Summer Game Fest 2026. A equipe da República DG teve a oportunidade de acompanhar uma apresentação <em>hands-off</em> exclusiva no teatro da Capcom e separamos tudo o que foi mostrado sobre o título, que chega em <strong>setembro de 2026</strong> para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se você jogou a demonstração que está disponível nas lojas digitais, vale ressaltar que a versão apresentada pelos desenvolvedores trouxe diversas novidades e é completamente diferente de tudo aquilo que jogamos. Além de áreas inéditas, a demonstração contou com novas mecânicas de gameplay e chefes que não estão presentes na versão dos consoles e PC. Confira abaixo os principais detalhes revelados!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ASSISTIMOS a APRESENTAÇÃO DE ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD - TUDO QUE A CAPCOM REVELOU!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/7AJtElrg4eU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Ação e combate frenéticos</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Antes da demonstração disponibilizada pela Capcom nas lojas digitais, uma das principais dúvidas dos jogadores era se o jogo seguiria a fórmula tradicional dos souls-like. No entanto, a apresentação deixou claro que a proposta está muito mais voltada para a ação e combate frenético, adotando um ritmo mais acelerado. Essa abordagem pode servir como uma excelente porta de entrada para quem nunca teve contato com a franquia, além de tornar a experiência mais acessível ao público.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante cerca de 30 minutos de gameplay, ficou claro que a jogabilidade é fluida e frenética, além de oferecer algumas novidades adicionais sobre o combate. </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Sistema de Esquiva &#8211; </strong>Essencial para ditar o ritmo da movimentação e escapar de investidas realizadas por inimigos.</li>



<li><strong>Mecânica de Parry (Aparar) &#8211; </strong>O grande foco do sistema defensivo. Acertar o tempo do ataque inimigo ajuda a proteger de ataques, drena o HP dos adversários e abre alternativas para finalizações brutais.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Gerenciamento de recursos e ataques secundários</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uma das maiores novidades e que não está presente na demo pública dos consoles, é o sistema de gerenciamento de recursos após atordoar os oponentes. Ao deixar um monstro atordoado, o jogador pode escolher o tipo de recompensa que deseja extrair:</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>Recuperação de HP:</strong> Extrair a vida do inimigo para preencher a própria barra de saúde.</li>



<li><strong>Carga Especial (MP):</strong> Preenche a barra para realizar ataques especiais.</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">A missão apresentada na demonstração</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A demonstração também apresentou a estrutura de progresso de uma das missões do jogo. O protagonista precisa explorar um vilarejo que foi completamente dominado por uma energia sombria conhecida como &#8220;corrupção&#8221;. O objetivo central da missão é purificar os focos dessa energia para libertar a região e os seus habitantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para concluir essa missão, o jogador precisará derrotar <strong>dois chefes inéditos</strong> que controlam o local. Nenhum desses chefes ou mecânicas de purificação estão disponíveis na versão de testes atual da Steam, Xbox ou PlayStation.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nível de dificuldade </h3>



<p class="wp-block-paragraph">Conforme demonstrado durante a apresentação, <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> deve apostar em uma experiência acessível para novos jogadores, mas sem deixar de lado o desafio característico da franquia. Os combates seguem frenéticos e repletos de ação, reforçando uma das principais marcas da série. A expectativa é de uma campanha com diversas missões secundárias e muitos inimigos espalhados pelas regiões.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Infelizmente não tivemos a oportunidade de jogar essa versão do game, mas a apresentação hands-off foi suficiente para mostrar o enorme potencial de Onimusha. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>O que achou sobre o game? Você já testou a demo? Conta aí nos comentários!</strong></p>
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		<title>Assistimos à apresentação de Resident Evil Veronica na SGF 2026 &#8211; Tudo o que a Capcom revelou</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 19:39:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Veronica]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se você é fã de survival horror, com certeza deve ter ficado impressionado com a abertura revelada durante a Summer Game Fest 2026. O anúncio do remake de Resident Evil Veronica era o sonho dos maiores fãs de toda a franquia. Embora tenha sido apresentado um pequeno teaser sobre o game, novidades impressionantes foram compartilhadas [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Se você é fã de <em>survival horror</em>, com certeza deve ter ficado impressionado com a abertura revelada durante a <strong>Summer Game Fest 2026</strong>. O anúncio do remake de <strong>Resident Evil Veronica</strong> era o sonho dos maiores fãs de toda a franquia. Embora tenha sido apresentado um pequeno teaser sobre o game, novidades impressionantes foram compartilhadas durante o evento. A equipe da <strong>República DG</strong> foi convidada pela Capcom para conferir uma apresentação hands-off no <em>Play Days</em> em Los Angeles, e o veredito vocês já sabem: vem coisa gigantesca por aí!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ASSISTIMOS a APRESENTAÇÃO DE RESIDENT EVIL VERONICA - TUDO QUE A CAPCOM REVELOU!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/JksOa4cs2Wg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Diferente do ano passado, a Capcom ainda não liberou uma demo jogável. O painel durou cerca de 30 minutos e foi um bate-papo direto com o desenvolvedor, focado em tirar as principais dúvidas da imprensa e dar aquele gostinho &#8220;de quero mais para 2027&#8221;. Confira tudo que sabemos até agora!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Uma &#8220;linha do tempo&#8221; nostálgica</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ao entrarmos na sala privada da Capcom, fomos recebidos por um vídeo exclusivo que preparava os jogadores. Em vez de focar só no jogo novo, a empresa montou uma espécie de <em>timeline</em> cronológica para celebrar a história da franquia. O vídeo passou por <em>Resident Evil 0</em>, pelo primeiro clássico e suas sequências, chegando finalmente ao <em>Veronica</em>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12-1024x576.png" alt="" class="wp-image-105691" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12-1200x675.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-12.png 1440w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">1ª pessoa ou 3ª pessoa?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uma das maiores discussões nas redes sociais era justamente sobre a perspectiva da câmera. Durante a sessão de aproximadamente 20 minutos, a Capcom confirmou que <strong>Resident Evil Veronica está sendo desenvolvido 100% em terceira pessoa</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ao que tudo indica, a câmera em 3ª pessoa será a única opção para os jogadores, entretanto, não sabemos se no futuro podemos esperar uma expansão no estilo Resident Evil Village que desbloqueia o modo 3ª pessoa. </p>



<h3 class="wp-block-heading">O mesmo time de RE2 e RE4 Remake!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">É impossível não lembrar da recepção negativa causada pelas mudanças significativas realizadas em Resident Evil 3 Remake. Por isso, muitos fãs estavam preocupados com a possibilidade de a Capcom adotar a mesma abordagem com a icônica Ilha Rockfort em Resident Evil Veronica. Felizmente, esse não parece ser o caso!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uma das informações reveladas durante a apresentação foi justamente a equipe responsável pelo projeto. O remake está sendo liderado pela mesma equipe que trabalhou em Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 4 Remake, dois dos títulos mais elogiados da franquia nos últimos anos. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso tira um peso gigantesco das costas dos fãs e dos novos jogadores que irão conhecer a franquia. Significa que o jogo está recebendo o tratamento esperado por um dos títulos mais pedidos nos últimos anos, adaptando a jogabilidade para os padrões de 2026/2027, mas respeitando o material original sem cortes desnecessários.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Claire e Chris estão confirmados (o sumiço do &#8220;Code&#8221;)</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Outro detalhe que os produtores destacaram durante a apresentação é que a estrutura clássica da campanha será fiel. Assim como no jogo original, tanto Claire Redfield quanto Chris Redfield serão personagens jogáveis, permitindo que os jogadores acompanhem os acontecimentos em diferentes perspectivas ao longo da gameplay.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-13-1024x576.png" alt="" class="wp-image-105692" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-13-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-13-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-13-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-13-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-13-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-13.png 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Já a mudança no nome do projeto, que abandona o &#8220;Code&#8221; e passa a se chamar apenas Resident Evil Veronica, possui uma breve justificativa. Segundo a Capcom, a mudança busca tornar Resident Evil Veronica como uma parte essencial da história da franquia, dando ao remake a mesma relevância dos títulos numerados. </p>



<h3 class="wp-block-heading">O que podemos esperar?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O desenvolvimento já está caminhando do meio para o fim, mas a Capcom infelizmente ainda não ofereceu uma demo jogável. <strong>Resident Evil Veronica está programado para ser lançado em 2027</strong>. Ao que tudo indica, a Capcom está realmente confiante do projeto, garantindo que os fãs tenham uma experiência imersiva em um dos jogos mais aguardados. Ainda é muito cedo para falar sobre o game, mas novidades serão compartilhadas em breve!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>O que você achou das novidades? Deixe sua opinião nos comentários!</strong></p>
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		<item>
		<title>Devil May Cry 5 anunciado para o Switch 2 com data</title>
		<link>https://republicadg.com.br/devil-may-cry-5-anunciado-para-o-switch-2-com-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valteci Junior]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:43:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Capcom anunciou que Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition será lançado no Nintendo Switch 2 no dia 23 de junho de 2026. A versão promete gameplay a 60 quadros por segundo tanto no modo portátil quanto no modo dock, oferecendo uma experiência fluida e visualmente atraente para os jogadores. Detalhes de Devil May [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A Capcom anunciou que Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition será lançado no Nintendo Switch 2 no dia 23 de junho de 2026. A versão promete gameplay a 60 quadros por segundo tanto no modo portátil quanto no modo dock, oferecendo uma experiência fluida e visualmente atraente para os jogadores.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Detalhes de Devil May Cry 5 para Switch 2</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition – Nintendo Direct 6.9.2026" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/MOYl5Oz4nQk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A <a href="https://republicadg.com.br/?s=Devil+May+Cry+5">Devil Hunter Edition</a> permitirá que os jogadores controlem Dante, Vergil, Nero e V enquanto enfrentam hordas de demônios com mecânicas de combate variadas. Além disso, o lançamento incluirá conteúdos extras como novas cores para os personagens, faixas musicais de batalha adicionais e armas devil-breaker para Nero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vergil como personagem jogável é um dos destaques do jogo e também está presente na versão de Switch 2, proporcionando uma nova perspectiva e expandindo as opções de gameplay para os fãs da série.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Conteúdo extra e desempenho técnico</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1-1024x576.jpg" alt="Devil May Cry 5 anunciado para o Switch 2 com data" class="wp-image-105511" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/devil-may-cry-5-switch-2-data-vazamento-1280x720-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Além da jogabilidade marcada pela velocidade e ação estilizada, a Devil Hunter Edition chega com conteúdos que enriquecem a experiência. O suporte a 60fps em ambas as formas de jogo assegura uma resposta rápida e conforto visual, características importantes para os fãs de jogos de ação.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A Capcom já abriu as pré-vendas para o título, que promete ser uma das apostas da Nintendo para este mês de junho. O anúncio confirma a permanência de Devil May Cry como um título relevante na plataforma moderna da Nintendo e destaca o esforço da Capcom em adaptar seus jogos para o hardware mais recente, assegurando qualidade técnica e fidelidade de conteúdo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para os jogadores do Switch, é uma oportunidade de experimentar um dos títulos mais celebrados da Capcom com qualidade aprimorada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fonte: <a href="https://youtu.be/MOYl5Oz4nQk">Youtube da Nintendo</a></p>
<p>The post <a href="https://republicadg.com.br/devil-may-cry-5-anunciado-para-o-switch-2-com-data/">Devil May Cry 5 anunciado para o Switch 2 com data</a> appeared first on <a href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Produtor garante: versão final de Onimusha: Way of the Sword será mais desafiadora do que a demo</title>
		<link>https://republicadg.com.br/produtor-garante-versao-final-de-onimusha-way-of-the-sword-sera-mais-desafiadora-do-que-a-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105444</guid>

					<description><![CDATA[<p>O produtor de Onimusha: Way of the Sword falou sobre a dificuldade do jogo; confira os detalhes em nossa matéria</p>
<p>The post <a href="https://republicadg.com.br/produtor-garante-versao-final-de-onimusha-way-of-the-sword-sera-mais-desafiadora-do-que-a-demo/">Produtor garante: versão final de Onimusha: Way of the Sword será mais desafiadora do que a demo</a> appeared first on <a href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Recentemente, a <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=capcom">Capcom</a></strong> permitiu que os jogadores tivessem um gostinho de Onimusha: Way of the Sword através de uma demonstração disponibilizada em todas as plataformas que vão receber o jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A demo, com cerca de 30 minutos de duração, possibilita que os jogadores tenham uma noção da exploração, combate e história. No final dela, inclusive, o jogador enfrenta o chefe Sasaki Ganryu, figura que se posiciona como antagonista à Musashi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uma coisa que praticamente todos os jogadores pontuaram é que a demo estava MUITO fácil. Em vários segmentos, o jogador é cercado por vários inimigos, mas eles não atacam em conjunto. Outro ponto mencionado é a facilidade de abatar os adversários.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A situação chegou em um nível em que o produtor do jogo, Akihito Kadowaki, apareceu em um vídeo esclarecendo a situação. Na demonstração, o jogador propositalmente tem acesso à habilidades do mid game. A decisão foi tomada com a finalidade de dar uma noção geral da jogabilidade e o que esperar do game. No fim do vídeo, o produtor assegurou que a versão final estará mais desafiadora:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Thanks to everyone who has played the Onimusha: Way of the Sword demo so far! <br><br>Here&#39;s a short message from Producer Kadowaki regarding the difficulty that some players have expressed. <a href="https://t.co/x2cmrysJnj">pic.twitter.com/x2cmrysJnj</a></p>&mdash; Onimusha <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Demo Out Now (@OnimushaGame) <a href="https://x.com/OnimushaGame/status/2064067438736556256?ref_src=twsrc%5Etfw">June 8, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Onimusha: Way of the Sword segue agendado para o dia 25 de setembro no PC, PS5 e Xbox Series.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds: Ascendance, expansão massiva, revelada oficialmente</title>
		<link>https://republicadg.com.br/monster-hunter-ascendance-anunciado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=104853</guid>

					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter Wilds: Ascendance, expansão massiva, foi revelada na Summer Game Fest</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Monster Hunter Wilds: Ascendance, a expansão imensa de Monster Hunter Wilds, foi anunciada hoje durante o Summer Game Fest. A próxima expansão do RPG de ação será lançada mundialmente em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A revelação ofereceu um primeiro vislumbre da expansão repleta de conteúdo, apresentando monstros inéditos e clássicos, mecânicas de jogabilidade refinadas, uma nova região em grande altitude e muito mais.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Monster Hunter Wilds: Ascendance - Trailer Oficial de Revelação" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/CHo8LJzfzxQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Sobre a expansão:</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Monster Hunter Wilds: Ascendance dá continuidade à história das Terras Proibidas, enquanto a aventura da Equipe de Expedição alça voo rumo a uma nova região entre as nuvens. Na expansão, os caçadores explorarão ilhas nos céus e usarão novas habilidades explosivas que evoluem a jogabilidade e levam a ação de caça a novos patamares. O desafio também atingirá um novo nível com o retorno dos Dragões Anciões e do conteúdo de Ranque Mestre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Monster Hunter Wilds já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Os caçadores podem preparar suas armas para as missões que estão por vir adquirindo o jogo base hoje mesmo, que atualmente está com até 58% de desconto.</p>
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		<title>Resident Evil: Code Veronica Remake anunciado oficialmente</title>
		<link>https://republicadg.com.br/resident-evil-code-veronica-remake-anunciado-oficialmente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:39:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Code Veronica Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=104740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil: Code Veronica foi apresentado oficialmente na Summer Game Fest 2026</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A espera finalmente chegou ao fim! </p>



<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente em 3 de fevereiro de 2000, Resident Evil: Code Veronica se tornou um dos títulos mais aguardados pelos fãs da franquia nos consoles de nova geração.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Veronica - Trailer de Anúncio" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Z9LGsO9x7nw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Desta vez, a Capcom surpreendeu os jogadores com o anúncio e trailer de Resident Evil: Code Veronica Remake durante a Summer Game Fest. Programado para ser lançado em 2027, os jogadores irão acompanhar a jornada de Claire Redfield e Chris Redfield três meses após o incidente de Raccoon City.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A descrição diz o seguinte:</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Resident Evil Veronica levará os jogadores em uma fuga desesperada, repleta de horror e loucura, pela isolada Ilha Rockfort, infestada de zumbis. Desenvolvido com a tecnologia proprietária RE ENGINE da Capcom, o jogo apresentará uma jogabilidade modernizada com um nível arrepiante de realismo, criado para levar o survival horror a novos patamares. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Resident Evil: Code Veronica Remake chega ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC em 2027. Novidades serão compartilhadas em breve!</p>



<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
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		<item>
		<title>Onimusha: Way of the Sword ganhou data e demo</title>
		<link>https://republicadg.com.br/onimusha-way-of-the-sword-ganhou-data-e-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 23:46:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=104556</guid>

					<description><![CDATA[<p>Durante a recente edição do PlayStation State of Play, a Capcom confirmou que o aguardado Onimusha: Way of the Sword chegará ao mercado no dia 25 de setembro de 2026. O título de ação focado no combate de espadas terá versões para PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC (através da Steam, Epic Games Store [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante a recente edição do PlayStation State of Play, a Capcom confirmou que o aguardado <em>Onimusha: Way of the Sword</em> chegará ao mercado no dia <strong>25 de setembro de 2026</strong>. O título de ação focado no combate de espadas terá versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (através da Steam, Epic Games Store e Windows). Para celebrar o anúncio, a empresa liberou hoje mesmo uma demonstração gratuita e deu início à pré-venda do game.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Detalhes do novo trailer</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O vídeo recém-divulgado apresenta um cenário inédito: o Monte Ōe, localizado nos arredores de Quioto. O local serve como base para um gigantesco Genma que se autodenomina o mitológico Shuten Dōji. As cenas de gameplay mostram o protagonista Miyamoto Musashi invadindo as defesas inimigas, valendo-se de sua agilidade e força sobre-humanas. O grande destaque fica para os momentos finais da prévia, que mostram Musashi concentrando toda a sua energia para despertar em sua forma suprema de Guerreiro Oni.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Onimusha: Way of the Sword - Trailer da Demo" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/vj7FwXeZEbo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">O que esperar da Demonstração</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A demo já pode ser baixada nas lojas do PS5, Xbox Series e PC (Steam e Epic Games Store). Esta versão de avaliação permite que os fãs:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Experimentem a dinâmica e intensa jogabilidade de combate.</li>



<li>Explorem as dependências do tradicional Templo Kiyomizu-dera.</li>



<li>Enfrentem Sasaki Ganryu, o clássico rival do protagonista, em uma difícil batalha.</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bônus:</strong> Os jogadores que testarem a demonstração receberão o amuleto exclusivo <strong>“Kubi Akari”</strong> assim que o jogo completo for lançado em setembro.</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Bônus de Pré-venda e Edições Especiais</h3>



<p class="wp-block-paragraph">As reservas antecipadas do jogo já estão abertas. Aqueles que adquirirem qualquer versão na pré-venda garantirão dois brindes: o amuleto <strong>“Komainu”</strong> e a skin de arma <strong>“Maldição Selada”</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para os jogadores que buscam mais conteúdo, o título também conta com duas edições especiais:</p>




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			</item>
		<item>
		<title>Guia de Platina e Conquistas: Pragmata</title>
		<link>https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-pragmata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 11:04:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guias de Platina]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Guia de Platina]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=99608</guid>

					<description><![CDATA[<p>Guia de platina e conquistas de Pragmata, a mais nova IP da Capcom</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pragmata é a mais nova IP de ação e aventura da <strong><a href="https://www.youtube.com/@CapcomBrasil">Capcom</a></strong>. A publisher japonesa segue em um ritmo frenético de ótimos lançamentos, trazendo uma IP inédita meses após a chegada de Resident Evil Requiem.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-resident-evil-requiem/">RELACIONADO: Confira nosso guia de platina e conquistas de Resident Evil Requiem</a></strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Com o nosso guia de platina de Pragmata, você vai conseguir obter todos os troféus e conquistas sem complicação e da maneira mais rápida possível.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://meli.la/1pMibqR">Compre a mídia física de PS5 aqui</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://meli.la/2toJL3F">Compre a mídia física de Switch 2 aqui</a></strong></li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata é mais um jogo absurdo da Capcom! Review/Análise após a platina" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ac2ACqYaOc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-0f27ae32672b62a6d731bb83f97e865c wp-block-paragraph"><strong>O guia te ajudou? Considere deixar uma doação em Pix pelo trabalho – chave pix:&nbsp;silvaruancarlo@gmail.com.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa é, sem dúvidas, uma platina bem mais exigente do que o mencionado Resident Evil Requiem. Para obter a platina, será necessário zerar o jogo duas vezes. O motivo é que a dificuldade Lunática, necessária para a platina, só é desbloqueada ao zerar o game pela primeira vez. E ela é bem desafiadora!</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Dificuldade:&nbsp;</strong>7/10</li>



<li><strong>Tempo estimado:&nbsp;</strong>25 a 30 horas.</li>



<li><strong>Troféus perdíveis?:&nbsp;</strong>Nenhum.</li>



<li><strong>Quantidade de troféus:</strong>&nbsp;36. 1 de platina, 5 de ouro, 9 de prata, 21 de bronze.</li>



<li><strong>Troféus bugados:&nbsp;</strong>Nenhum.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Etapa 1 &#8211; Conclua a primeira jogada, de preferência na dificuldade Padrão, fazendo 100% dos Setores, pegando todos os colecionáveis e fazendo todas as Simulações de Treino &#8211; 10 a 15 horas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sua primeira jogada deve ser realizada pensando no tradicional 100%. Colete tudo de todos os setores, não deixe nenhum colecionável para trás, incluindo os de lore, atire em todos os Mini Cabins e faça todos os desafios da Simulação de Treino. </p>



<p class="wp-block-paragraph">O ideal é que você conclua os objetivos opcionais das Simulações e não apenas os objetivos principais. A ideia aqui é deixar o seu personagem bem forte e com quase tudo maximizado para facilitar a Etapa 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obtenha a habilidade Escaneamento de Objetos o quanto antes e não se preocupe caso você não tenha coletado tudo de um Setor. Continue a história até você conseguir destruir as barreiras de cristais vermelhos. Só após isso faça o backtracking limpando tudo!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Etapa 2 &#8211; Conclua o Modo Sinal Desconhecido &#8211; 2 a 3 horas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Após zerar o jogo, você vai desbloquear o Modo Sinal Desconhecido. Vá até a Câmara Oculta e conclua a missão α (alfa) do pod. Após isso, volte para o Abrigo e derrote a versão aprimorada dos chefes principais novamente, com exceção do chefe final do jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Após isso, volte para a Câmara Oculta, conclua as 9 missões restantes dos Pods e colete as recompensas, incluindo o Módulo Caixa Preta. EQUIPE esse módulo, enfrente o último chefe do jogo novamente e o troféu vai cair após a cutscene final.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Etapa 3 &#8211; Conclua o jogo na Dificuldade Lunática &#8211; 8 a 10 horas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Chegou a hora de rejogar a campanha no modo Lunático. Os inimigos se tornam mais agressivos, imprevisíveis e ganham um boost massivo de dano e vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para facilitar sua vida, concentre seus upgrades no aprimoramento de dano do hackeamento com a Diana e no aumento de vida de Hugh, melhore seus propulsores e a quantidade de vida recuperada pelas cápsulas e escolha armas pontuais para aprimorar evitando o desperdício de recursos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eu usei a seguinte build e facilitou demais o modo:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Módulos:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Escaramuçador</li>



<li>Dano Colateral</li>



<li>Brecha Estendida</li>



<li>Amplificador de Sinal</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nodos de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Exposição</li>



<li>Confusão</li>



<li>Paralisia</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Modo de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ofensivo</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unidade de Ataque:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Laser Fotovoltaico</li>



<li>Estilhaçador de Carga</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unidade Tática:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Debandador</li>



<li>Bombas Pegajosas</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unidade de Defesa:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Barreira de Impacto</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Com o roadmap lido, vamos para o guia de platina de Pragmata:</p>



<p class="has-black-color has-vivid-cyan-blue-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Pragmata<br></strong><em>Obtenha todos os troféus.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Parabéns, você obteve todos os troféus de Pragmata!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Encontro<br></strong><em>Chegue ao Abrigo.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Pane Elétrica<br></strong><em>Restaure a energia.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>O Miaulhor Guia da Lua<br></strong><em>Chegue à Torre de Comunicação.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Outro Pragmata<br></strong><em>Encontre a garota presa.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Memória Confiada<br></strong><em>Obtenha o Código de Interrupção.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Dever Revelado<br></strong><em>Chegue à Torre Nexus.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Despertar<br></strong><em>Conserte a Diana.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Invasão Sentinela<br></strong><em>Derrote o Sentinela.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu automático da história.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Nossa Promessa<br></strong><em>Conclua o jogo em qualquer dificuldade.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu autoexplicativo. Basta concluir o jogo na dificuldade Casual ou Normal.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>O Cara Certo para o Trabalho Errado <br></strong><em>Conclua o modo Sinal Desconhecido.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Após zerar o jogo, você vai desbloquear o Modo Sinal Desconhecido. Vá até o menu principal e inicie o modo. Visite a Câmara Oculta e conclua a missão α (alfa) do pod. Caso você não faça isso, o game não vai te deixar viajar de volta para os setores. Após isso, volte para o Abrigo e derrote a versão aprimorada dos chefes principais novamente, com exceção do chefe final do jogo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Guarda Setorial Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 1: Usina de Energia Solar &#8211; Saguão de Controle Principal.</li>



<li><strong>Criador Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 2: Fábrica de Produção em Massa &#8211; Praça da Torre de Comunicação.</li>



<li><strong>Jardineiro Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 3: Domo Terrestre &#8211; Laboratório de Cultivo.</li>



<li><strong>Escavador Malware</strong> &#8211; Viaje para o setor 4: Minas de Lunum &#8211; Acesso à Matriz.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Após isso, volte para a Câmara Oculta, conclua as 9 missões restantes dos Pods e colete as recompensas, incluindo o Módulo Caixa Preta. EQUIPE esse módulo, enfrente o último chefe do jogo novamente e o troféu vai cair após a cutscene final.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Supremacia Lunar <br></strong><em>Conclua o jogo na dificuldade Lunática.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">A dificuldade Lunática é habilitada apenas ao zerar o jogo pela primeira vez. Nela, os inimigos ganham bastante vida, causam mais dano e são bem mais agressivos. É imprescindível que você tente manter Hugh e Diana aprimorados, caso contrário, vai sofrer bastante nessa dificuldade.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Faça todas as Simulações de Treino e Salas Vermelhas</strong>, isso vai te dar recursos para ficar mais forte. Não tente rushar o modo por que certos chefes são implacáveis e o último por exemplo apresenta vários golpes que vão te matar imediatamente caso você esteja fraco.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>O que escolher na progressão principal?</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Recomendo você focar primeiramente em aumentar o nível de hackeamento da Diana, após isso, melhorar a vida de Hugh e só após maximizar os dois até o máximo possível no momento, investir alguns recursos na Unidade Primária.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Quais Unidades upar?</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Para você não desperdiçar recursos, recomendo focar nas seguintes unidades:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unidade de Ataque:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Laser Fotovoltaico &#8211; Use o Laser em chefes quando eles estiverem vulneráveis e imobilizados, principalmente após o uso de Sobrecarga. O Laser causa mais dano quando usado continuamente, sem interrupção, lembre-se disso.</li>



<li>Estilhaçador de Carga &#8211; Alguns embates contra chefes acontecem com distâncias bem longas, tornando essa arma uma excelente opção para causar dano massivo. Lembre-se de carregar o tiro por completo para maximizar o dano causado.</li>



<li>Arma de Onda &#8211; Essa arma funciona como uma espingarda, logo, lembre-se de usar ela como uma. Deixe o inimigo exposto e use essa arma à queima-roupa para causar um grande dano de atordoamento.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unidade Tática:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Debandador</li>



<li>Bombas Pegajosas</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unidade de Defesa:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Barreira de Impacto</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Qual build usar?</h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Módulos:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Escaramuçador</li>



<li>Dano Colateral</li>



<li>Brecha Estendida</li>



<li>Amplificador de Sinal</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nodos de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Exposição</li>



<li>Confusão</li>



<li>Paralisia</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Modo de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ofensivo</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Conversa Fiada<br></strong><em>Fale com a Diana no Abrigo.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ao chegar no Abrigo, após assumir o controle de Hugh novamente, Diana estará com um ponto de exclamação. Converse com ela várias vezes até o troféu cair.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Obrigada por Tudo!<br></strong><em>Receba um desenho de presente.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Sempre converse com Diana quando você for ao Abrigo. Após conversar com ela cerca de 6 vezes e dar o segundo item da Memória da Terra, a Bola de Basquete, ela vai te chamar e dizer que tem um presente pra você. O presente é um desenho, fazendo o troféu pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Achou!<br></strong><em>Vença no esconde-esconde.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para obter esse troféu, você vai precisar brincar de esconde-esconde com Diana no Abrigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sempre que você visitar o Abrigo, exauste as opções de diálogo com ela. Quando a opção de brincar apareceu pra mim, eu já tinha o Setor 3 desbloqueado e já tinha entregue o giz de cera para ela.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ela foi até os giz e um desenho e falou sobre brincadeiras e Hugh contou a ela sobre o esconde-esconde. Após isso, aparece o prompt para brincar com ela. Você vai ter cerca de 1 minuto pra achar ela e logo após encontrá-la o troféu vai pipocar na tela.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>É pra Mim?<br></strong><em>Dê uma LMT de presente.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">A primeira LMT que você vai pegar é o Globo como parte automática da história. Ao visitar o Abrigo, dê o Globo de presente para Diana e o troféu vai pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Replicação Extraordinária<br></strong><em>Conclua uma série de LMTs.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para obter esse troféu, você vai precisar concluir uma coleção de LMTs, a primeira coleção que você consegue completar é o Replicador de LMT alfa, ele é composto pelos seguintes LMTs:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Globo</li>



<li>⁠Giz de Cera</li>



<li>TV de Tubo</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Bingo dos Bingos! <br></strong><em>Complete uma Cartela de Selos do Cabin.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu autoexplicativo. Para preencher as cartelas de Cabin no Abrigo você vai precisar de Selos. Eles podem ser obtidos em baús e através das Simulações de Treino. O jogo possui uma quantidade bem generosa de selos e múltiplas cartelas de selos a serem preenchidas.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Noob da Simulação<br></strong><em>Conclua o objetivo principal em uma Simulação de Treino.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">A Simulação de Treino é desbloqueada após você pegar a atualização de nível 2 para o Abrigo ao derrotar o chefe do Segundo Setor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda Simulação apresenta um objetivo principal e dois opcionais, contudo, para esse troféu, basta concluir apenas o objetivo principal de uma Simulação.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-e448b3a49a2c10f0f9bbacd356376e8a wp-block-paragraph"><strong>Às da Simulação<br></strong><em>Conclua o objetivo principal em todas as Simulações de Treino.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para obter esse troféu, você vai precisar concluir o objetivo principal das 30 Simulações de Treino de Pragmata. Algumas são desbloqueadas automaticamente na história, outras demandam que você encontre os Dados de Treinamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Use o Scanner de Objetos com frequência para verificar objetos por perto. O mapa do jogo também apresenta um checklist do que falta ser coletado em cada Bloco do Setor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vale destacar que os objetivos opcionais não são necessários para esse troféu, contudo, recomendo você tentar completar todos para garantir recursos de aprimoramento mais rápido.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Código Vermelho<br></strong><em>Assuma o controle de uma Zona Vermelha.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">As Zonas Vermelhas são áreas especiais, com um grande nível de perigo, que funcionam como uma espécie de arena onde o jogador enfrenta uma elevada quantidade de inimigos e, caso saia vitorioso, consegue abrir baús com recursos valiosos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A primeira Zona Vermelha aparece no Setor 2 &#8211; Shopping Center e demanda que o jogador use uma Chave Vermelha para acessar a Zona. A primeira Chave Vermelha pode ser obtida no Bloco 2 desse setor, em uma maleta vermelha ao lado de um pôster de Resident Devil (bela homenagem).</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Você não me Escapa<br></strong><em>Derrote um bot Varredor.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">O Bot Varredor é uma espécie de drone azul que foge quando você chega perto enquanto solta lunafilamentos. Você precisa correr atrás dele enquanto passa pelos nodos de hackeamento. Você só consegue derrotar o bot caso o hack seja feito com sucesso. O inimigo lembra os Lagartos de Cristais de Dark Souls.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eles podem ser encontrados em múltiplos setores do jogo, o primeiro que eu avistei foi no Setor 2, em um beco no térreo logo após o prédio que abriga uma torre a ser hackeada no topo. Existem bots &#8220;aranha&#8221; antes de chegar nesse beco, certifique-se de eliminar esses bots antes de prosseguir até o beco.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Parede? Que Parede?<br></strong><em>Encontre uma parede holográfica.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Pragmata tem múltiplas paredes holográficas e você vai encontrar elas no caminho natural da platina. Todas as paredes holográficas escondem caixas-fortes (baús) e o sonar usado por Hugh mostra o ícone da caixa-forte, ou seja, mamata pura!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Existe uma parede holográfica um pouco antes do primeiro chefe do jogo, onde você sobe um rapel. Existe um Mini Cabin próximo nessa área também!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Bem Achado!<br></strong><em>Atire em uma Mini Cabin.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Os Mini Cabins são estátuas de pequenos robôs que lembram o Mr. Raccoon da franquia Resident Evil. Eles estão espalhados pelos cenários, geralmente em locais &#8220;fora do comum&#8221; e fazem um barulho próprio quando o jogador se aproxima deles.</p>



<p class="has-black-color has-luminous-vivid-amber-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Mini Caçadas Digitais<br></strong><em>Atire em todos os Mini Cabins.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Existem 3 Mini Cabins em cada Setor do jogo, sendo 15 estátuas no total. Confira a localização de cada um no vídeo abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - LOCALIZAÇÃO de TODOS os MINI CABINS (All Mini Cabin Locations)" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/DktKtw19OrY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Joia da Prateleira<br></strong><em>Melhore uma arma usando lunum puro.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Troféu autoexplicativo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Basta aprimorar qualquer unidade de ataque usando Lunum Puro, algumas armas começam a exigir o Lunum Puro a partir do nível 4 de aprimoramento.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Última Parada: Meu Bolso <br></strong><em>Imprima todas as armas, nodos de hackeamento e habilidades durante a história principal.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Algumas armas, nodos de hackeamento e habilidades de Pragmata são desbloqueadas através da história principal e outras através das Cartelas de Selos do Cabin. Certfique-se de preencher todos os Selos para obter esse troféu, confira o checklist abaixo:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Armas:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Arma de Onda</li>



<li>Estilhaçador de Carga</li>



<li>Laser Fotovoltaico</li>



<li>Mísseis Teleguiados</li>



<li>Britadeira</li>



<li>Rede de Estase</li>



<li>Debandador</li>



<li>Bombas Pegajosas</li>



<li>Gerador de Códigos</li>



<li>Minas de Hackeamento</li>



<li>Gerador de Distrações</li>



<li>Barreira de Impacto</li>



<li>Colmeia de Drones</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nodos de Hackeamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Multihack</li>



<li>Paralisia</li>



<li>Confusão</li>



<li>Exposição</li>



<li>Aquecimento</li>



<li>Dreno</li>



<li>Corrente</li>



<li>Modo Ofensivo</li>



<li>Modo de Ataque</li>



<li>Modo Híbrido</li>



<li>Modo Incinerador</li>



<li>Modo Potencializador</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Habilidades:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Hackeamento Automático</li>



<li>Escaneamento de Bots</li>



<li>Escaneamento de Objetos</li>



<li>Tiro Crítico</li>



<li>Manobras Ágeis</li>



<li>Propulsores CE</li>
</ul>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Explorador do Berço<br></strong><em>Consiga 100% de progresso em um setor.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada Setor de Pragmata apresenta uma porcentagem de conclusão, com um checklist em cada Bloco te dizendo o que falta você coletar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como você vai precisar coletar praticamente tudo do jogo para a platina, esse troféu vai cair naturalmente. Jogue Pragmata normalmente até conseguir todas as habilidades envolvendo a destruição das barreiras cristalinas. Após isso, você vai conseguir acessar todas as salas e fazer a limpa em cada setor!</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Escapista<br></strong><em>Desbloqueie todas as escotilhas de fuga.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">As Escotilhas de Fuga são pontos de viagem rápida para o abrigo que ficam no começo de cada bloco do Setor. Não existe nenhuma escondida e todas ficam no caminho principal da história.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Confira a checklist:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Setor 1 &#8211; Usina de Energia Solar:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma da Usina de Energia</li>



<li>Portão do Setor Restrito</li>



<li>Saguão do Controle Principal</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Setor 2 &#8211; Fábrica de Produção em Massa:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma da Área de Testes</li>



<li>Entrada do Shopping Center</li>



<li>Passagem de Interconexão</li>



<li>Ala dos Escritórios</li>



<li>Controle de Reciclagem</li>



<li>Praça da Torre de Comunicação</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Setor 3 &#8211; Domo Terrestre:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma do Domo Terrestre</li>



<li>Elevador Central</li>



<li>Laboratório de Análises Ambientais</li>



<li>Laboratório de Simulação Meteorológica</li>



<li>Andar Superior do Elevador Central</li>



<li>Laboratório de Geociências</li>



<li>Laboratório de Cultivo</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Setor 4 &#8211; Minas de Lunum:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma da Mina</li>



<li>Sala de Controle do Guindaste</li>



<li>Entrada do Galpão</li>



<li>Saída do Galpão</li>



<li>Sala de Controle da Mina</li>



<li>Gestão de Logística</li>



<li>Acesso à Torre</li>



<li>Acesso à Matriz</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Setor 5 &#8211; Não tem Escotilha</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Setor 6 &#8211; Porto Central</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Plataforma do Porto Central</li>



<li>Terminal de Carga</li>



<li>Portão do Setor de Pesquisa</li>



<li>Saguão do Setor de Pesquisa</li>



<li>Centro de Conexão</li>



<li>Entrada Principal do Laboratório</li>



<li>Acesso ao Elevador Central</li>
</ol>



<p class="has-black-color has-text-color has-background wp-block-paragraph" style="background-color:#cd7f32"><strong>Desafio Lunar<br></strong><em>Conclua uma missão em um setor especial.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Você vai obter esse troféu durante o Modo Sinal Desconhecido, ou seja, apenas ao concluir o jogo pela primeira vez. Conclua sua primeira missão de um pod e ele vai pipocar.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Trinca Fatal<br></strong><em>Derrote três inimigos ao mesmo tempo com o reciclador de LNA.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">No Setor 2, Bloco 5 (Núcleo de Reciclagem de LNA), você vai se deparar com um corredor com blocos amarelos no chão e um interruptor do outro lado na parede. Espere 3 inimigos estarem na zona dos blocos amarelos e acione o interruptor, fazendo o laser surgir e o troféu pipocar.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA TRINCA FATAL" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/iaUkytVwNCk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Pulso de Coragem<br></strong><em>Repila o Escavador enquanto avança pelas Minas de Lunum.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante suas andanças pelas Minas de Lunum, você vai encontrar zonas repletas de areia povoadas por um Escavador. O natural é que o jogador fuja dele, mas, para obter esse troféu, você vai ter que brigar e afugentar o bicho. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Certifique-se de ficar em cima de plataformas/objetos e atraia o Escavador, hackeando ele e deixando ele exposto à ataques. A arma Estilhaçador de Carga é uma excelente opção aqui mas a pistola tradicional de Hugh também faz o serviço. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Os nodos de hackeamento Decodificador e Exposição são boas opções também!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA PULSO DE CORAGEM" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/E5ZquhCFICk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Me Empresta Isso Aí? <br></strong><em>Confunda um certo inimigo e pegue emprestado o escudo dele.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para obter esse troféu, você vai precisar usar o nodo de hackeamento Confusão em um Defensor, um robô enorme que usa uma barreira de escudo composta por 4 drones. Assim que você hackear o Defensor com sucesso, passando por um nodo de Confusão, o troféu vai pipocar.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA ME EMPRESTA ISSO AÍ?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/QL6eapFL2-g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Varredura Cibernética <br></strong><em>Purifique três ou mais inimigos ao mesmo tempo.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Em certo momento da história, você vai desbloquear uma habilidade especial que permite que Diana purifique inimigos afetados pelo necrofilamento. Para acionar a habilidade, basta segurar L1 até aparecer a área de &#8220;disparo&#8221;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No Setor 6, Porto Central, existem múltiplas oportunidades para obter esse troféu. Certifique-se de juntar três inimigos e segurar o botão L1 até que a potência esteja maximizada, expandindo o alcance da área afetada.</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>É MAIS DE 6000! <br></strong><em>Cause 6000 de dano com disparos em um segundo.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para obter esse troféu, você vai precisar causar 6 mil de dano com disparos de arma em um segundo. O jeito mais fácil de fazer isso é usar a unidade de ataque Estilhaçador de Carga. Certifique-se de segurar o R2 para carregar a arma e disparar em inimigos alinhados quando a carga estiver cheia. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA É MAIS DE 6000!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/hXdZ4FdQMjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Com a arma aprimorada, cada tiro em pontos fracos expostos deve causar 2 mil de dano, fazendo o troféu pipocar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jeito mais fácil de obter esse troféu é concluindo a Simulação de Treino número 7. Nela, carregue o Estilhaçador de Carga até o máximo e dispare nos drones alinhados em fila. Ao destruir os 4 simultaneamente, o troféu vai cair!</p>



<p class="has-black-color has-dark-gray-background-color has-text-color has-background wp-block-paragraph"><strong>Quem Precisa de Armas?! <br></strong><em>Cause 3000 de dano em um único hackeamento.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">A descrição desse troféu já diz tudo, você vai precisar causar 3 mil ou mais de dano em um único hackeamento. Espere até a metade ou final do jogo para tentar esse troféu.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata - Como OBTER o TROFÉU/CONQUISTA QUEM PRECISA DE ARMAS?!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/gpC0dToZppk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Use os seguintes Nodos de Hackeamento, de preferência já aprimorados:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Decodificador</li>



<li>Exposição</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">E use o Modo de Hackeamento Ofensivo. Com o Modo de Hackeamento ativo, cada tiro de Hugh que acerta o Bot aumenta um pouco o dano de hackeamento que será causado. Certifique-se de passar a &#8220;linha de hackeamento&#8221; nos nodos ofensivos, que lembram o ícone de uma explosão, para aumentar ainda mais o dano. Lembre-se de observar a tela de hackeamento. No canto superior existe um indicador do dano que será causado caso o hack seja concluído.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nosso guia de platina te ajudou? Considere ver outros guias do República:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-planet-of-lana-2/">Guia de Platina &#8211; Planet of Lana 2</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-resident-evil-requiem/">Guia de Platina &#8211; Resident Evil Requiem</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-nioh-3/">Guia de Platina &#8211; Nioh 3</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-code-vein-2/">Guia de Platina &#8211; Code Vein 2</a></strong></li>
</ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Review de Pragmata após a platina (PS5 Pro)</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-de-pragmata-apos-a-platina-ps5-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:59:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=99839</guid>

					<description><![CDATA[<p>Review de Pragmata, a nova IP da Capcom, com base na versão de PlayStation 5 rodando no PS5 Pro.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Em agosto do ano passado eu tive a grata oportunidade de jogar <strong><a href="https://opencritic.com/game/19920/pragmata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pragmata</a></strong> na Gamescom. Já tinha grandes expectativas para a aventura protagonizada por Hugh e Diana, mas foi ali, naquele rápido teste de 30 minutos que fiquei completamente rendido pelo jogo. Agora, com o produto final em mãos, posso trazer o review definitivo de Pragmata, a mais nova IP da <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=capcom" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></strong>. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Pragmata é mais um jogo absurdo da Capcom! Review/Análise após a platina" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ac2ACqYaOc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Uma história sobre o que nos faz humanos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Como mencionei anteriormente, a história de Pragmata tem dois protagonistas &#8211; Hugh e Diana. Hugh é um agente da corporação Delphi que é enviado para a Base Lunar da companhia para investigar um incidente. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99850" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Narrativa.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O começo de uma grande aventura (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">A empresa usa a base para criar basicamente qualquer coisa usando os Lunafilamentos, um material com uma capacidade excepcional de transformação, mas com uma durabilidade frágil. Nos minutos iniciais da história, um terremoto atinge a base, fazendo com que Hugh se separe de sua equipe e vá ao encontro de Diana, uma Pragmata. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99867" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Lunafilamentos-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os Lunafilamentos podem ser usados para criar qualquer coisa (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">Na breve introdução que temos de Hugh, ele declara abertamente que não confia em Bots, androides super tecnológicos que foram criados para substituir o trabalho braçal da humanidade. Apesar do jogo deixar isso bem claro, ele confia em Diana desde o primeiro encontro entre eles, coisa que achei mal formulada de início. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar do começo da relação ser abrupta, a troca entre Hugh e Diana é um dos pontos fortes do jogo. A Pragmata nunca teve contato com as coisas terrenas e, sob a lente e narração de Hugh, ela passa a aprender sobre vários conceitos do nosso cotidiano, fazendo com que o game se torne um belo lembrete do que nos faz humanos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ver Diana interagindo com objetos da Terra é maravilhoso, gerando uma reflexão em quem joga. Curioso que um game eletrônico protagonizado por uma robô consegue nos fazer pensar sobre a beleza das coisas simples da vida. </p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99868" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Terra-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os LMTs geram cutscenes fantásticas no Abrigo (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">A história principal se desenvolve bem, levando a um desfecho magnânimo que se tornou a marca registrada da Capcom em seus AAAs. A lore é expandida através de colecionáveis que são bem dosados e bem escritos, dando gosto da leitura. E, bom, o timing do lançamento do jogo é perfeito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com IAs e exploração espacial sendo temas fortíssimos da vida real, é legal ver um AAA fresquinho tratar desses temas com inteligência. Vale mencionar que Pragmata não é uma história de hard sci-fi. A narrativa é propositalmente fácil de ser compreendida para evitar que o tema acabe se transformando em uma barreira de entrada e não um convite. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99851" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hugh-e-Diana.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hugh e Diana formam uma dupla memorável (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">A duração da história segue o padrão que a Capcom usa em Resident Evil, podendo durar entre 10 a 12 horas para ser concluída, vai depender da experiência de quem joga e, claro, o nível de exploração secundária realizado. Um ponto digno de menção é que Pragmata está completamente localizado em PT-BR e a qualidade da dublagem é ótima, facilitando o entendimento da história e, obviamente, proporcionando um nível maior de imersão para quem não entende inglês. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um jogo dentro de outro</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A jogabilidade de Pragmata é genial e apresenta um conceito que não lembro de ter visto em outro jogo AAA. Diana fica &#8220;acoplada&#8221; nas costas de Hugh, contudo, nós controlamos os dois de maneira simultânea. Isso ajuda a fugir daquela síndrome de &#8220;pai triste&#8221; e posiciona Diana com um grande papel atuante, sendo muito mais do que uma garotinha indefesa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hugh é o famoso brucutu, responsável por proteger a dupla e, claro, atirar nos bots. Já Diana, a Pragmata, fica a cargo do hackeamento, deixando os bots em estado Exposto para que Hugh atire em seus pontos fracos, além de aplicar efeitos debilitantes como Paralisia, Confusão e mais.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99852" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Inimigos-Expostos.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">É bem satisfatório atirar em inimigos indefesos (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">No começo, a proposta causa um pouco de estranheza, contudo, a curva de aprendizado é excelente e ao chegar à metade do jogo você já vai estar um expert em atirar e hackear ao mesmo tempo. E, confesso, a mecânica é incrivelmente viciante e eu espero ver mais dela em jogos vindouros!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para sua progressão e exploração, Pragmata bebe da fonte de vários jogos que servem como inspiração, sendo Dark Souls um dos maiores expoentes. O level design é enxuto, mas inteligente, apoiando-se na verticalidade para manter o jogador ocupado. Logo nas horas iniciais é possível desbloquear um sonar que marca os objetos próximos, destacando a nova postura mais acessível da Capcom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99853" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Hackear-e-atirar.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hackear e atirar é altamente viciante (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Agora, você deve estar se perguntando, como assim Pragmata, um jogo de tiro e hackear robôs, se inspira em Dark Souls? Vamos lá. Primeiramente, no combate. Esquivar e pular gastam a Barra de Propulsão, funcionando como uma Barra de Estamina. A progressão também se inspira nos Souls.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ao derrotar Bots, ganhamos um recurso chamado de Lunafilamentos, o equivalente às almas de Dark Souls. Esse recurso permite melhorar as Unidades de Ataque, Defesa e Tática (armas e gadgets finitos), aprender novas habilidades, melhorar capacidades do traje de Hugh e aprimorar os Nodos de Hackeamento que Diana pode acionar no combate.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99870" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Armas-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Algumas das armas disponíveis em nosso arsenal (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">A exploração é dividida em Blocos, onde, no início de cada Bloco encontramos uma Escotilha de Fuga para voltar ao Abrigo, o equivalente às fogueiras, e, ao retornar, os Bots respawnam. O game conta até com um inimigo chamado de Drone Escavador que foge ao chegarmos perto e, caso seja hackeado com sucesso, larga uma grande quantidade de Lunafilamentos, fazendo alusão ao Lagarto de Cristal de Dark Souls.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99872" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Chefe-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Os chefes do jogo são fantásticos (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Os inimigos apresentam uma barra de calor, que, quando preenchida, permite que o jogador pressione um botão para acionar um ataque crítico devastador. Além disso, a apresentação dos chefes ocorre em arenas, do jeito pomposo que a FromSoftware acostumou a comunidade. </p>



<p class="wp-block-paragraph">E por falar em chefes, eles possuem um design mecânico e visual fantástico, tornando as lutas memoráveis. Mas calma. Apesar das óbvias inspirações, Pragmata é muito mais acessível no que diz respeito à dificuldade, apresentando um modo Casual. E por falar em dificuldade, no modo Padrão ela é justa até metade do game, depois, caso você faça o conteúdo secundário, você se torna incrivelmente poderoso e atropela tudo pelo caminho, até os chefes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo tem uma excelente variedade de armas, gadgets e inimigos. A cada 10-15 minutos, nos deparamos com uma novidade, seja um inimigo inédito, uma arma nova ou um gadget fresco que tem grande utilidade nos embates. Os gadgets envolvem coisas como uma Rede que mantém os inimigos estáticos, uma espécie de lança granadas que derruba os bots, minidrones que atiram e por aí vai.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99883" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-2048x1152.jpg 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Design-de-Inimigos-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Design dos inimigos está fantástico (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A variedade de armas também impressiona mas é preciso destacar que o game tem dois tipos de armas. Existe a arma fixa de Hugh, com bala infinita (mas pente recarregável) e que funciona como uma pistola ou fuzil de assalto, e as Unidades de Ataque, armas com munição limitada e com grande poder de fogo. Temos rifles que disparam um feixe de laser, um lançador de mísseis teleguiado, uma espingarda e muito mais. A frequência com que elas surgem no mapa é bem dosada e o jogo incentiva bastante o uso de equipamentos novos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar do incentivo, antes de irmos para um Setor, podemos montar um loadout no Terminal Bondeviário, escolhendo os equipamentos e nodos prediletos, funcionando como uma espécie de build.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mas nem tudo em Pragmata é perfeito, existem certos elementos burocráticos que incomodam um pouco após algumas horas. Por exemplo, sempre que você morre, você retorna ao Abrigo. Seria fantástico ter a opção de voltar na última Escotilha de Fuga visitada. O game também tem pouquíssimas animações de &#8220;finalização&#8221;, o Tiro Crítico acionado por Hugh quando os inimigos atingem o pico de temperatura.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">DNA arcade</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Com o passar dos anos, a Capcom foi aprimorando suas habilidades de storytelling, entregando jornadas com um grande apelo emocional por pura exigência do mercado e demanda dos fãs. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Mas um aspecto louvável da publisher é que ela nunca abandonou seu DNA arcade, entregando jogos que, apesar do forte teor narrativo, continuam se portando como um jogo e não um filme jogável. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Além das missões principais, Pragmata tem um conteúdo secundário interessante, com uma boa dose de variedade. Um desses conteúdos é chamado de Simulação de Treinos. Nesse modo, o jogador precisa concluir testes com tempo e condições específicas para obter recompensas que ajudam e MUITO na progressão de Hugh e Diana.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99849" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Simulacao.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">A Simulação de Treinos é fundamental para acelerar a progressão do personagem (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Além da Simulação, os jogadores também podem encontrar e atirar em pequenas estátuas de Mini Cabin. O recurso é claramente inspirado no icônico Mr. Raccoon da franquia Resident Evil. Por fim, mas não menos importante, nos cenários podemos nos deparar com Salas Vermelhas, ambientes perigosos que colocam o jogador para enfrentar uma horda de inimigos em troca de recompensas valiosas. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Por falar em missões principais, tenho certeza de que a duração da campanha de Pragmata vai gerar debates online, afinal, para muitos, é impensável um jogo AAA durar entre 10 a 12 horas nos tempos atuais. Contudo, após ter zerado o jogo e feito todo o conteúdo secundário, penso que Pragmata tem a duração perfeita. </p>



<p class="wp-block-paragraph">No fim da aventura, fica o gostinho de quero mais e não aquela sensação de alívio gerada ao concluir jogos que acabam durando mais do que deveriam. E reforço que o fim da campanha é apenas o começo. A Capcom usou toda sua experiência com fator replay e retenção de jogador e implementou um ótimo conteúdo pós-jogo que incentiva a rejogada. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99854" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Clube-de-Selos.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O Clube de Selos permite desbloquear ótimas recompensas ligadas à lore e a progressão em si (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Chamada de Lunática, a dificuldade é desbloqueada após zerar Pragmata pela primeira vez e ela muda fundamentalmente a experiência, apresentando inimigos mais letais e um nível de tensão maior graças à mecânica de atirar/hackear. Além da dificuldade nova, desbloqueamos o NG+ e um modo extra com novas doses de desafio. É interessantíssimo ver o tratamento que a Capcom dá ao “pós-jogo” de suas obras e o quanto ela respeita o tempo de seus consumidores. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Todo o conteúdo adicional é valoroso e esculpido com esmero, indo além do propósito de inflar horas de jogatina! </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">RE Engine brilha como o Sol</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tecnicamente falando, Pragmata beira a perfeição. Muito pela aplicação da RE Engine que é aprimorada a cada novo jogo da Capcom. Joguei 28h no PlayStation 5 Pro e não tive nenhuma queda de frame, bug ou crash. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Em uma única vez, meu áudio ficou “estourado” e o problema foi solucionado ao fechar o jogo e abrir novamente mas, como mencionei, isso aconteceu apenas uma vez em 28 horas. A parte sonora de Pragmata é fantástica. </p>



<p class="wp-block-paragraph">As vozes, tanto em inglês quanto em português, combinaram muito bem com os personagens. Os efeitos sonoros são de ponta, com armas e bots emitindo barulhos bem credíveis que ajudam na imersão.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-99848" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/Review-de-Pragmata-Direcao-de-arte.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">A Capcom fez um trabalho fantástico na direção de arte (Imagem: Ruancarlo Silva)</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">A direção de arte é genial. Os desenvolvedores saíram da “caixinha” pra não apresentar mais um jogo que se passa em uma estação espacial. Graças ao apoio da lore com os Lunafilamentos, percorremos trechos que lembram uma floresta, em outro uma grande cidade urbana e por aí vai. </p>



<p class="wp-block-paragraph">O que a Capcom fez com a RE Engine é absurdo e o motor gráfico aos poucos vai se tornando uma espécie de monstro que evolui enormemente após cada lançamento. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Review de Pragmata: Outro acerto gigantesco da Capcom </h2>



<p class="wp-block-paragraph">A consistência da Capcom é assustadora e, fico feliz em encerrar este review de Pragmata cravando que eles fizeram de novo. A publisher prova que é capaz de entregar muito mais do que as joias da casa, apresentando uma nova IP altamente viciante com personagens memoráveis.</p>
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		<title>Capcom lançou Resident Evil 1, 2, 3 e Breath of Fire 4 na Steam</title>
		<link>https://republicadg.com.br/capcom-lancou-resident-evil-1-2-3-e-breath-of-fire-4-na-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:44:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Breath of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Capcom surpreendeu os fãs de survival horror e JRPG com uma novidade especial para celebrar os 30 anos de Resident Evil. Os clássicos Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis já estão disponíveis na Steam, acompanhados do icônico Breath of Fire IV, que estreia hoje na plataforma. Cada título chega com [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">A Capcom surpreendeu os fãs de survival horror e JRPG com uma novidade especial para celebrar os 30 anos de Resident Evil. Os clássicos Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis já estão disponíveis na Steam, acompanhados do icônico Breath of Fire IV, que estreia hoje na plataforma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada título chega com preço sugerido de R$ 57,00, mas todos contam com 50% de desconto por tempo limitado, válido até quarta-feira, 15 de abril, às 10h (horário de Brasília).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Resident Evil: o início de uma lenda</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente em 1996, o primeiro Resident Evil deu origem a uma franquia que já ultrapassou 183 milhões de cópias vendidas. Nos três primeiros capítulos, os jogadores assumem o controle de personagens marcantes como Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jill Valentine e Claire Redfield, enfrentando enigmas, armadilhas e inimigos icônicos como Nemesis, Mr. X e os temidos Lickers.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Breath of Fire IV: o clássico dos JRPGs</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Para os fãs de RPG, Breath of Fire IV traz a jornada de Ryu, que se une a guerreiros para enfrentar um imperador imortal e salvar o mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Todos os jogos preservam a essência original, mas incluem <strong>melhorias de qualidade de vida</strong> e ajustes de compatibilidade para rodar em sistemas modernos, além de suporte aprimorado para controles atuais.</p>
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