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    Home » Assistimos à apresentação de Onimusha: Way of the Sword na SGF 2026 – Tudo o que a Capcom revelou
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    Assistimos à apresentação de Onimusha: Way of the Sword na SGF 2026 – Tudo o que a Capcom revelou

    gspetrigspetrijunho 10, 20263 Mins Read
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    Onimusha: Way of the Sword
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    Onimusha: Way of the Sword acaba de ganhar muitas novidades durante o Summer Game Fest 2026. A equipe da República DG teve a oportunidade de acompanhar uma apresentação hands-off exclusiva no teatro da Capcom e separamos tudo o que foi mostrado sobre o título, que chega em setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

    Se você jogou a demonstração que está disponível nas lojas digitais, vale ressaltar que a versão apresentada pelos desenvolvedores trouxe diversas novidades e é completamente diferente de tudo aquilo que jogamos. Além de áreas inéditas, a demonstração contou com novas mecânicas de gameplay e chefes que não estão presentes na versão dos consoles e PC. Confira abaixo os principais detalhes revelados!

    Ação e combate frenéticos

    Antes da demonstração disponibilizada pela Capcom nas lojas digitais, uma das principais dúvidas dos jogadores era se o jogo seguiria a fórmula tradicional dos souls-like. No entanto, a apresentação deixou claro que a proposta está muito mais voltada para a ação e combate frenético, adotando um ritmo mais acelerado. Essa abordagem pode servir como uma excelente porta de entrada para quem nunca teve contato com a franquia, além de tornar a experiência mais acessível ao público.

    Durante cerca de 30 minutos de gameplay, ficou claro que a jogabilidade é fluida e frenética, além de oferecer algumas novidades adicionais sobre o combate.

    • Sistema de Esquiva – Essencial para ditar o ritmo da movimentação e escapar de investidas realizadas por inimigos.
    • Mecânica de Parry (Aparar) – O grande foco do sistema defensivo. Acertar o tempo do ataque inimigo ajuda a proteger de ataques, drena o HP dos adversários e abre alternativas para finalizações brutais.

    Gerenciamento de recursos e ataques secundários

    Uma das maiores novidades e que não está presente na demo pública dos consoles, é o sistema de gerenciamento de recursos após atordoar os oponentes. Ao deixar um monstro atordoado, o jogador pode escolher o tipo de recompensa que deseja extrair:

    1. Recuperação de HP: Extrair a vida do inimigo para preencher a própria barra de saúde.
    2. Carga Especial (MP): Preenche a barra para realizar ataques especiais.

    A missão apresentada na demonstração

    A demonstração também apresentou a estrutura de progresso de uma das missões do jogo. O protagonista precisa explorar um vilarejo que foi completamente dominado por uma energia sombria conhecida como “corrupção”. O objetivo central da missão é purificar os focos dessa energia para libertar a região e os seus habitantes.

    Para concluir essa missão, o jogador precisará derrotar dois chefes inéditos que controlam o local. Nenhum desses chefes ou mecânicas de purificação estão disponíveis na versão de testes atual da Steam, Xbox ou PlayStation.

    Nível de dificuldade

    Conforme demonstrado durante a apresentação, Onimusha: Way of the Sword deve apostar em uma experiência acessível para novos jogadores, mas sem deixar de lado o desafio característico da franquia. Os combates seguem frenéticos e repletos de ação, reforçando uma das principais marcas da série. A expectativa é de uma campanha com diversas missões secundárias e muitos inimigos espalhados pelas regiões.

    Infelizmente não tivemos a oportunidade de jogar essa versão do game, mas a apresentação hands-off foi suficiente para mostrar o enorme potencial de Onimusha.

    O que achou sobre o game? Você já testou a demo? Conta aí nos comentários!

    Capcom Onimusha: Way of the Sword Preview Summer Game Fest 2026
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    Apaixonado por Games há 24 anos e fanático por Resident Evil. Radialista e atualmente Streamer na plataforma roxinha! Você pode entrar em contato comigo pelo Twitter: @gspetri

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