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	<title>Play Days Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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	<title>Play Days Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Preview &#8211; Among Us: On Guard</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 18:24:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Among Us Story: On Guard]]></category>
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		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Summer Game Fest, a equipe da República DG teve a oportunidade de conferir Among Us Story: On GuARD durante o Play Days, graças a um convite da Nintendo e da Innersloth. Dessa vez, o título que dominou as nossas jogatinas na época da pandemia saiu daquela trama multiplayer caótica que a gente já [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Durante o Summer Game Fest, a equipe da República DG teve a oportunidade de conferir Among Us Story: On GuARD durante o Play Days, graças a um convite da Nintendo e da Innersloth. Dessa vez, o título que dominou as nossas jogatinas na época da pandemia saiu daquela trama multiplayer caótica que a gente já conhece e se transformou em uma aventura <em>single-player</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira tudo que achamos sobre o game!</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - AMONG US STORY: ON GUARD, uma CAMPANHA SINGLE PLAYER de AMONG US!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/oVvIewr39n8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">De volta à nave</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A essa altura do campeonato, eu tenho certeza que vocês ao menos já ouviram falar de <em>Among Us</em>. A premissa clássica todo mundo sabe: explorar uma nave, tentar sobreviver aos impostores, reportar corpos e debater (ou gritar) para descobrir quem é o culpado. O jogo se popularizou absurdamente nas streams e, quase seis anos desde o início da pandemia, receber o anúncio de um jogo <em>single-player</em> focado em história foi algo bem inesperado.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106479" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O anúncio aconteceu durante o Summer Game Fest e pegou muitas pessoas de surpresa, no mesmo dia, inclusive, em que a série animada de <em>Among Us</em> também foi disponibilizada. Mas voltando aos games, a grande sacada de <em>Story on Guard</em> é manter a essência da investigação, mas com uma história de um assassinato em uma nave.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um guarda no espaço</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a demonstração, que durou aproximadamente 20 minutos, deu para sentir bem o clima do jogo. Nós não tivemos acesso a detalhes da história completa, mas a premissa é clara: jogamos no papel de um guarda e precisamos descobrir o que está acontecendo na nave. A demo terminou com um gancho perfeito, exatamente no momento em que encontramos um corpo próximo a cafeteria. O nosso objetivo final continua sendo investigar os assassinatos, denunciar o impostor e expulsá-lo da nave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106480" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Em questão de <em>gameplay</em>, a Innersloth soube aproveitar muito bem o que já funcionava no título multiplayer. A campanha conta com vários minigames para resolver enquanto investigamos, assim como no multiplayer. Na demonstração, eu consegui testar alguns bem divertidos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>A clássica trituradora:</strong> Um minigame onde precisávamos moer e preparar um café.</li>



<li><strong>Detenção:</strong> Um puzzle focado em prender uma pessoa suspeita dentro da nave.</li>



<li><strong>Navegação nos dutos:</strong> Tivemos que passar pelos dutos de ventilação para ativar um gerador, usando um mapa para encontrar o caminho certo.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">É possível notar que a exploração será recheada dessas interações, provavelmente reciclando alguns minigames antigos que os jogadores já gostavam.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Gráficos e Desempenho no Switch 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Visualmente, o jogo deu um salto e tanto! O <em>Among Us</em> original já tinha um traço elegante com desenho feito a mão, mas <em>Story on Guard</em> está muito mais bonito. A nave está super detalhada e a ambientação ganhou outra vida. A trilha sonora também mudou bastante, trazendo um tom divertido, agradável e que combina perfeitamente com a exploração por uma nave hostil.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106481" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Em relação ao desempenho: a demo rodou sem problemas no <strong>Switch 2</strong>. Eu joguei no modo portátil e a experiência foi excelente! Não cheguei a jogar na <em>dock</em>, mas o jornalista que estava do meu lado estava jogando na tela grande e o game se comportou muito bem nas duas formas. Algumas áreas ainda estavam bloqueadas com avisos de &#8220;em desenvolvimento&#8221;, mas o que estava disponível já mostra que o jogo está próximo de seu lançamento oficial.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Preview de Among Us: On Guard &#8211; Obrigatório para os fãs!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eu confesso que estou muito ansioso para jogar a versão final de <em>Among Us: Story on Guard</em>. É uma ideia inusitada para uma franquia que muita gente achava que ia ficar presa ao &#8220;hype da pandemia&#8221;, mas que mostra ter &#8220;fôlego&#8221; para explorar novas propostas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Among Us: On Guard será lançado futuramente, com muitas novidades em minigames e uma trama surpreendente. Vale a pena ficar de olho!</strong></p>
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		<title>Preview: Sea of Remnants</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-sea-of-remnants/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 16:19:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
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		<category><![CDATA[Sea of Remnants]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sendo bem sincero com vocês, quando vi o primeiro trailer de Sea of Remnants, o jogo não tinha chamado muito a minha atenção. No entanto, a convite da NetEase, tivemos a oportunidade de testar o título presencialmente no Play Days da Summer Game Fest, e a experiência conseguiu me surpreender de várias maneiras, tanto de [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sendo bem sincero com vocês, quando vi o primeiro trailer de <strong>Sea of Remnants</strong>, o jogo não tinha chamado muito a minha atenção. No entanto, a convite da NetEase, tivemos a oportunidade de testar o título presencialmente no Play Days da <strong>Summer Game Fest</strong>, e a experiência conseguiu me surpreender de várias maneiras, tanto de forma muito positiva, quanto com alguns alertas que precisamos pontuar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esqueça o que você conhece de <em>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</em> ou <em>Sea of Thieves</em>. Embora a temática naval esteja presente, a abordagem da desenvolvedora chinesa é completamente única e aposta em um gênero que divide opiniões, mas que tem um lugar especial no coração de muitos: o combate por turnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira o que achamos sobre o game!</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Uma batalha frenética e desafiadora</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A nossa demonstração começou direto na ação, no meio do oceano, a bordo de um navio sob o ataque de um Kraken. Durante esse trecho, é possível controlar o navio e usar os canhões para atacar os tentáculos da criatura. É uma sequência épica, mas roteirizada. Para a história avançar, o seu navio precisa ser destruído, assim como acontecem nos jogos do gênero Souls.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Após esse sacrifício, o jogo realmente começa com uma etapa de criação de personagem. O seu protagonista é basicamente um boneco de madeira, e o nível de customização impressiona. É possível alterar:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Cortes de cabelo.</li>



<li>Vestimentas e trajes piratas.</li>



<li>Feições e detalhes do rosto.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1024x578.png" alt="" class="wp-image-106388" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1024x578.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-768x434.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1536x867.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-150x85.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-450x254.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1200x678.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18.png 1610w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Combate por turnos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Como a indústria chinesa tem investido pesado em diversos gêneros para atingir o ocidente, a expectativa por diversas mecânicas era altíssima. <em>Sea of Remnants</em> adota um combate por turnos que bebe da fonte de clássicos como <em>Final Fantasy</em> e traz semelhanças com o que vimos recentemente em títulos como <em>Expedition 33</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A execução aqui é fluída e muito divertida. Durante os confrontos, você tem um leque tático interessante, sendo eles:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ataques e magias:</strong> Uso de habilidades especiais que consomem recursos específicos.</li>



<li><strong>Esquivas e contra-ataques:</strong> O jogo exige atenção constante para realizar a esquiva no momento certo.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">O trecho testado funcionou como um grande tutorial para essas mecânicas, fazendo com que os jogadores entrem em uma batalha com um rei protegido por seus servos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1024x577.png" alt="" class="wp-image-106389" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1024x577.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-768x433.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1536x865.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-2048x1154.png 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-150x85.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-450x254.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1200x676.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Desempenho e otimização</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar do combate ser muito divertido, a minha experiência foi ofuscada por problemas técnicos graves na build disponibilizada no evento. Sabemos que jogos em desenvolvimento passam por isso, mas é importante registrar o estado atual do projeto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a <em>gameplay</em>, enfrentei problemas que exigirão muito polimento por parte do estúdio:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Quedas bruscas de frame:</strong> A taxa de quadros frequentemente caía a zero, congelando a tela por 3 a 4 segundos.</li>



<li><strong>Crashes constantes:</strong> Em determinado momento, o jogo travou completamente, levando quase um minuto para voltar ao normal.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Preview de Sea of Remnants &#8211; Uma verdadeira experiência pirata!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar dos problemas técnicos, o mundo aberto de <em>Sea of Remnants</em> parece promissor, com um grande foco em exploração e provavelmente uma vasta gama de missões secundárias. Considerando o modelo de mercado atual, estima-se que o jogo deva adotar um sistema de monetização baseado em passes de batalha ou até mesmo mecânicas de <em>gacha</em> para desbloquear skins ou novos personagens para a <em>party</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda há muitas novidades que serão compartilhadas em breve, já que 40 minutos não são suficientes para um veredito final. Após o lançamento final, podemos esperar muito conteúdo secundário capaz de enriquecer a narrativa principal!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Preview: Crimson Moon</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-crimson-moon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:59:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Probably Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar Crimson Moon, um novo Souls-like desenvolvido pela ProbablyMonsters. Durante uma sessão hands-on de aproximadamente 30 minutos, logo após testarmos Nekome: Nazi Hunter, pudemos mergulhar nas profundezas da cidade caída de Gildenarch. O jogo bebe diretamente da [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante o Play Days da <strong>Summer Game Fest 2026</strong>, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar <strong>Crimson Moon</strong>, um novo <em>Souls-like</em> desenvolvido pela ProbablyMonsters. Durante uma sessão <em>hands-on</em> de aproximadamente 30 minutos, logo após testarmos <em>Nekome: Nazi Hunter</em>, pudemos mergulhar nas profundezas da cidade caída de Gildenarch. O jogo bebe diretamente da fonte de gigantes como <em>Dark Souls</em> e <em>Bloodborne</em>, mas tenta encontrar o seu próprio &#8220;brilho &#8220;caminho&#8221; ao introduzir mecânicas únicas de transformação do personagem. Confira as nossas impressões iniciais!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - CRIMSON MOON, um SOULSLIKE ESTILOSO!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Bc6nfK_Kks4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">O grande diferencial do game</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em <em>Crimson Moon</em>, controlamos um protagonista híbrido, meio humano e meio anjo. Para se destacar em um gênero já &#8220;saturado&#8221; no mercado, a Monster aposta em sua principal inovação: um sistema de transformação.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conforme você ataca, defende, esquiva e derrota inimigos, uma barra de energia é preenchida. Quando carregada ao máximo, o jogador pode se transformar em um <strong>Nephilim</strong>, uma criatura gigante e de poder devastador. Essa mecânica de metamorfose para um ser ainda mais letal traz inovação ao combate tradicional, tornando o protagonista em uma criatura poderosa.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Combate fluído e familiar</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem já é veterano no gênero, os controles de <em>Crimson Moon</em> são similares aos jogos clássicos, bebendo da fonte com um combate rápido. </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>R1:</strong> Ataques rápidos e fracos.</li>



<li><strong>R2:</strong> Ataques pesados e carregados.</li>



<li><strong>Bolinha / B:</strong> Esquivas.</li>



<li><strong>L1:</strong> Defesa com escudo.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A transição entre o uso de lanças, escudos e armas de uma mão é intuitiva. O combate em si já se mostra bastante fluído, embora algumas animações específicas de esquiva e ataque dos inimigos ainda precisem de um polimento final antes do lançamento. É uma experiência divertida, mas que, tirando a mecânica do Nephilim, não foge muito do que já conhecemos no gênero.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Level Design e direção de arte</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos pontos altos do nosso teste foi notar o quão avançadoo projeto parece estar, especialmente no <em>level design</em>. A exploração recompensa o jogador, revelando caminhos secundários com novos inimigos, armas e equipamentos para aprimorar os atributos do personagem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A iluminação é um aspecto muito bem trabalhado pela equipe de desenvolvimento, mas a direção de arte pode causar certa estranheza inicial. Diferente da fantasia sombria e do impactoque sentimos ao chegar em locais como Undead Burg no primeiro <em>Dark Souls</em>, o mundo de <em>Crimson Moon</em> apresentou uma paleta  colorida para um jogo do gênero. Não é um defeito, mas é uma escolha estética que quebra as expectativas de quem espera cenários sombrios.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Crimson Moon &#8211; Um jogo com potencial</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A nossa experiência de 30 minutos com <strong>Crimson Moon</strong> foi extremamente positiva, inclusive, consegui chegar até o chefe final da demonstração, morrendo por um mero detalhe (e muita falta de sorte) quando faltava muito pouco para derrotá-lo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda que o mundo colorido possa não impactar visualmente com a mesma força dos clássicos e o combate seja algo similar a outros jogos, a fluidez das mecânicas, o ótimo <em>level design</em> interconectado e a brutalidade da transformação em Nephilim mostram que o título tem muito potencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda não temos uma data de lançamento oficial, mas é muito provável que tenhamos grandes novidades com um lançamento programado para 2027.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Preview: Rayman Legends Retold</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-rayman-legends-retold/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:33:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Legends Retold]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A convite da Nintendo Brasil e da Ubisoft, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar Rayman Legends Untold durante o Play Days da Summer Game Fest 2026. Em uma sessão hands-on de aproximadamente 20 minutos, pudemos conferir de perto o que promete ser um dos grandes lançamentos de outubro. Para quem cresceu [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">A convite da Nintendo Brasil e da Ubisoft, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar <strong>Rayman Legends Untold</strong> durante o Play Days da Summer Game Fest 2026. Em uma sessão <em>hands-on</em> de aproximadamente 20 minutos, pudemos conferir de perto o que promete ser um dos grandes lançamentos de outubro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem cresceu jogando a franquia, como é o meu caso desde os tempos do PC no início dos anos 2000, o carinho pelo personagem é gigante. O título original de 2013 já era uma obra-prima dos jogos de plataforma, mas Retold promete ir além de uma simples remasterização: ele reinventa a roda com uma mescla impressionante entre perspectivas 2D e 3D.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - RAYMAN LEGENDS RETOLD, o MELHOR GAME de PLATAFORMA de 2026?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/dUtCfhmNZvI?start=302&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">A mágica transição do 2D para o 3D</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Se o <em>Legends</em> original já brilhava pela sua direção de arte, o remake eleva ao introduzir uma mecânica de transição entre o 2D e o 3D. Durante a <em>gameplay</em>, ao realizar determinados saltos ou acessar áreas secretas, a perspectiva da câmera muda completamente, trazendo uma profundidade inédita aos cenários.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ver o fundo da floresta ganhando vida em três dimensões é de deixar qualquer fã impressionado! O nível de detalhes, atrelado a uma paleta de cores extremamente vibrante, mostra que a Ubisoft entendeu exatamente como atualizar o clássico mantendo a sua essência intacta.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Três fases com diversos segredos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a nossa demonstração, tivemos acesso a três fases sendo elas:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Aventura na Floresta:</strong> Uma das primeiras missões do jogo. O foco aqui é o clássico <em>platforming</em>, pular, esquivar, derrotar inimigos pulando em suas cabeças e claro, resgatar os Teensies (e a realeza) escondidos. Os segredos do mapa continuam muito bem escondidos, o que garante um fator replay gigantesco para os apaixonados pelo 100%.</li>



<li><strong>Fase Musical:</strong> O retorno de um dos elementos mais aclamados de <em>Legends</em>. Uma missão focada inteiramente no ritmo, onde cada salto e ataque acompanha a batida da trilha sonora.</li>



<li><strong>Perseguição com o Dragão:</strong> Uma seção onde acompanhamos um dragão gigante. A mecânica se destaca por nos permitir usar as bolas de fogo da criatura para destruir obstáculos e abrir caminho pela fase, exigindo reflexos rápidos por parte do jogador.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Desempenho no Nintendo Switch 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tivemos a chance de testar o jogo no novo console da Nintendo e o resultado é simplesmente surpreendente! Enquanto outro jornalista testava o game no modo portátil, optei por jogar 100% no <em>dock</em>, transmitindo a imagem direto para a TV. E o resultado? Um desempenho sólido, sem engasgos, e visualmente deslumbrante na tela grande.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Preview de Rayman Legends Retold &#8211; Uma carta de amor para os fãs!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Comemorando o recente aniversário da franquia, <em>Rayman Legends Untold</em> parece ser exatamente o que a série precisava para ganhar um novo fôlego. O jogo preserva a dificuldade e a diversão do original, mas aplica melhorias visuais e de câmera que o justificam plenamente como um remake de peso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem sombra de dúvidas, um dos jogos mais divertidos de outubro está a caminho, com a possibilidade de colocar a franquia Rayman de volta no mercado de games!</p>
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		<title>Preview: Stranger than Heaven</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-stranger-than-heaven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:28:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger Than Heaven]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A equipe da República DG teve a oportunidade de testar Stranger than Heaven, novo título da Ryu Ga Gotoku Studio, durante a nossa cobertura da Summer Game Fest. Mesmo sem ser um veterano das franquias Yakuza e Like a Dragon, decidi dar uma chance ao jogo por recomendação de alguns amigos, e o resultado não [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A equipe da República DG teve a oportunidade de testar Stranger than Heaven, novo título da Ryu Ga Gotoku Studio, durante a nossa cobertura da Summer Game Fest. Mesmo sem ser um veterano das franquias <strong>Yakuza</strong> e <strong>Like a Dragon</strong>, decidi dar uma chance ao jogo por recomendação de alguns amigos, e o resultado não poderia ter sido melhor. Rapidamente me vi completamente apaixonado pelo jogo, a ponto de me viciar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A demonstração de aproximadamente 30 minutos focou em mecânicas de combate e exploração, entregando uma experiência desafiadora e muito imersiva. Confira abaixo tudo que achamos sobre o game!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview: STRANGER THAN HEAVEN - UM JOGO BRILHANTE E PERFEITO!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/cahg-sDKc8E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um combate à la Souls</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O estilo de <em>gameplay</em> apresenta uma mudança significativa em relação a outros títulos do estúdio. A primeira impressão, logo de cara, é a de estar jogando um <em>Soulslike</em>. Embora não seja exatamente do gênero, a dificuldade é notável e exige muita estratégia para derrotar diversos inimigos ao mesmo tempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Principais Mecânicas e Controles:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Movimentação do corpo:</strong> No controle (jogamos no padrão Xbox), o LB e RB controlam os braços, exigindo bastante coordenação para administrar tudo ao mesmo tempo na batalha.</li>



<li><strong>Ataques:</strong> O RB desfere ataques fracos e rápidos, enquanto o RT aplica ataques fortes, que também podem ser carregados para maximizar o impacto.</li>



<li><strong>Defesa e esquiva:</strong> O jogo implementa um sistema de esquiva e <em>parry</em> (aparar). Defender no momento exato abre brechas para atacar e atordoar o inimigo. A esquiva é essencial, sendo muito mais exigida aqui do que em outros jogos da série.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a <em>gameplay</em>, tivemos acesso a três tipos de armas para testar contra os inimigos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Faca:</strong> Extremamente ágil e excelente para ataques rápidos, mas exige que o jogador se defenda constantemente, já que os oponentes defendem e atacam.</li>



<li><strong>Pé de Cabra (<em>Crowbar</em>):</strong> Uma opção intermediária para o combate corpo a corpo.</li>



<li><strong>Barra de Ferro:</strong> Uma arma pesada capaz de causar danos elevado a cada golpe. Por outro lado, sua lentidão deixa o jogador mais vulnerável, tornando-se uma escolha arriscada quando grandes grupos de inimigos cercam você.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">O charme do Japão</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O <em>level design</em> está impecável e transmite todo o carinho do estúdio em representar sua cultura e seu país. A demonstração nos levou a duas regiões icônicas: <strong>Tóquio</strong> e <strong>Osaka</strong> (com destaque para a área de Dotonbori).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106378" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O visual e a ambientação remetem a um período clássico, transitando entre as décadas de 1940 e 1950, trazendo referências fantásticas das metrópoles japonesas. Um detalhe super interessante está na interface: a stamina é representada por uma barra circular, similar ao <em>Breath of the Wild</em>, permitindo visualizar o ritmo da luta e o dano causado no HP dos oponentes em tempo real.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">O verdadeiro desafio da demo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sem dúvidas, a maior dificuldade da demonstração acontece no segundo trecho, quando enfrentamos um chefe que incorpora de forma definitiva a essência característica dos jogos do gênero Souls.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Agressividade:</strong> O inimigo esquiva e te ataca sem parar.</li>



<li><strong>Fase final punitiva:</strong> Quando o HP do chefe cai pela metade, o confronto fica simplesmente insano. Ele possui um combo onde aplica uma rasteira seguida de uma facada na barriga, capaz de drenar quase metade da sua barra de vida de uma só vez.</li>



<li><strong>Cura estratégica:</strong> A recuperação de vida é feita através de uma bebida (que funciona de forma bem parecida com o <em>Estus Flask</em> de <em>Dark Souls</em>). A animação é mais lenta, forçando o jogador a encontrar o <em>timing</em> perfeito para se curar sem receber um golpe fatal.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106379" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Após mapear o <em>moveset</em> do inimigo, a luta se tornou mais fácil. Focando em ataques rápidos com a faca e abusando do <em>parry</em> e da esquiva, consegui derrotar o chefe em cerca de três a quatro tentativas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Preview de Stanger than Heaven &#8211; Uma grande surpresa!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Stranger than Heaven tem tudo para se tornar o melhor jogo da Ryu Ga Gotoku. O maior desafio do jogo não está necessariamente na complexidade dos combates, mas sim no controle de multidões e na paciência para encontrar as brechas dos inimigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O combate fluido, o <em>level design</em> e a imersão do mundo provam que o jogo não é só &#8220;porradaria&#8221;. Para os apaixonados pela cultura japonesa, reconhecer as locações não tem preço. O game será uma verdadeira porta de entrada para os jogadores que nunca tiveram contato com a franquia!</p>
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		<title>Preview &#8211; Aliens: Fireteam Elite 2</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-aliens-fireteam-elite-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite 2]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, tivemos a oportunidade de conferir em primeira mão Aliens: Fireteam Elite 2. O título focado em sobrevivência promete expandir a fórmula de seu antecessor, entregando uma experiência cooperativa de tiro em terceira pessoa onde a gestão de recursos e o trabalho em equipe são os principais [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, tivemos a oportunidade de conferir em primeira mão <strong>Aliens: Fireteam Elite 2</strong>. O título focado em sobrevivência promete expandir a fórmula de seu antecessor, entregando uma experiência cooperativa de tiro em terceira pessoa onde a gestão de recursos e o trabalho em equipe são os principais aliados para o sucesso. Embora o jogo ofereça a possibilidade de jogar offline no modo <em>single-player</em>, ficou claro na demonstração que a o jogo brilha e exige muito do modo cooperativo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - ALIENS: FIRETEAM ELITE 2, um COOPERATIVO FRENÉTICO no UNIVERSO DE ALIEN!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/9XBQiuh9iP0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">A essência da sobrevivência</h2>



<p class="wp-block-paragraph">No universo da franquia, os jogadores assumem o papel de Fuzileiros Coloniais. A demonstração, que durou cerca de 15 minutos, nos colocou em um esquadrão de quatro jogadores com o objetivo de ativar geradores e conter o avanço de inimigos, com destaque para as hordas de Xenomorfos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A curva de aprendizado inicial pode ser complexa, principalmente para jogadores que nunca tiveram contato com a franquia. No entanto, após algumas tentativas, o esquadrão consegue entender a dinâmica da partida, provando que a comunicação é a principal fórmula para o sucesso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As habilidades especiais de cada classe complementam o arsenal tradicional. Durante o teste, utilizamos uma habilidade de dano em área capaz de varrer de cinco a sete inimigos de uma só vez. Para manter o balanceamento, o jogo exige um tempo de recarga de aproximadamente 15 segundos para essas habilidades, forçando o jogador a gerenciar o momento exato de utilizar sua habilidade especial para proteger os aliados. A exploração dos cenários também recompensa o grupo com munição, que conta com um sistema de coleta compartilhada, evitando a disputa por recursos básicos entre os jogadores.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um verdadeiro caos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos pontos mais altos da demonstração foi o ritmo frenético e a aparição de diversos inimigos. O jogo evita a repetição apostando em uma variedade de inimigos: em um momento você está trocando tiros com robôs e no outro, Xenomorfos invadem o mapa de todas as direções.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para os veteranos da franquia, os desenvolvedores confirmaram que a dificuldade mais insana do jogo implementará o &#8220;Fogo Amigo&#8221;. Em um título onde as ameaças surgem de todos os lados e os disparos são frenéticos por sobrevivência, a presença do dano aliado acaba tornando o jogo ainda mais complexo, punindo principalmente aqueles que atiram para todos os lados! </p>



<h2 class="wp-block-heading">Preview de Aliens: Fireteam Elite 2 &#8211; Um COMPLETO CAOS!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mesmo em uma demonstração curta, <em>Aliens: Fireteam Elite 2</em> provou ser uma experiência imersiva com um combate frenético. A combinação de <em>gunplay</em> fluido, a necessidade de uso de headset, e a escolha entre as classes prova que o game vai muito além de um shooter básico. Resta saber como a inteligência artificial e o balanceamento chegarão na versão final para os jogadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Aliens: Fireteam Elite 2 é um jogo muito divertido e que merece sua atenção!</strong></p>
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		<item>
		<title>Preview: The Wolf Among Us Remastered</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-the-wolf-among-us-remastered/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Wolf Among Us Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se tem uma coisa que a Summer Game Fest 2026 provou é que a indústria dos games ainda sabe guardar inúmeros segredos mesmo após tantos vazamentos antes dos eventos. De surpresa, a Telltale Games não apenas retornou, mas trouxe uma novidade que ninguém esperava: The Wolf Among Us Remastered. A equipe da República DG teve [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Se tem uma coisa que a <a href="https://republicadg.com.br/?s=preview">Summer Game Fest 2026</a> provou é que a indústria dos games ainda sabe guardar inúmeros segredos mesmo após tantos vazamentos antes dos eventos. De surpresa, a Telltale Games não apenas retornou, mas trouxe uma novidade que ninguém esperava: <strong>The Wolf Among Us Remastered</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A equipe da <strong>República DG</strong> teve a oportunidade de conferir o game testando o primeiro capítulo por cerca de 30 minutos. Confira nossas impressões iniciais!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - THE WOLF AMONG US REMASTERED, o CLÁSSICO DA TELLTALE ESTÁ DE VOLTA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/TnCAlsAhbPQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um clássico que sobreviveu ao tempo </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente em outubro de 2013, <em>The Wolf Among Us</em> é sem sombra de dúvidas, um dos títulos mais icônicos da Telltale Games, perdendo talvez apenas para <em>The Walking Dead</em>, que levou o prêmio de Jogo do Ano em 2012. O jogo nos apresenta a fascinante história de Bigby Wolf, o nosso icônico Lobo, atuando como xerife em um universo sombrio onde criaturas dos contos de fadas tentam sobreviver no mundo real.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106063" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem acompanha a indústria, a história recente da Telltale foi marcada por altos e baixos, com o fechamento do estúdio, sua reestruturação anos depois e o anúncio de <em>The Wolf Among Us 2</em>. Chegamos à metade de 2026 com pouquíssimas informações sobre a sequência, o que tornou o anúncio e a possibilidade de jogar essa remasterização uma grande surpresa para os fãs.</p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">O mesmo jogo, mas ainda mais bonito</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Durante os 30 minutos do primeiro capítulo, ficou claro que o jogo não sofreu com alterações em sua narrativa e as escolhas permaneciam as mesmas. Ele segue a mesma phistória envolvente e a clássica fórmula de <em>point and click</em>, onde todas as suas escolhas geram consequências. Apesar de ser uma característica da Telltale Games, os finais permanecem sendo os mesmos independente de suas escolhas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106064" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">No entanto, as melhorias visuais são notáveis! A remasterização deixou o jogo muito mais deslumbrante e é possível notar um retrabalho significativo na iluminação geral e no sombreado dos personagens, o que adiciona uma camada de profundidade e imersão ao estilo cel-shading.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Loadings infinitos? Esqueça isso!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Talvez a maior melhoria técnica do <em>Remastered</em> não esteja apenas nos gráficos, mas no desempenho geral do game. Quem jogou o original no PlayStation 3 ou PlayStation 4 deve se lembrar do quão lento e frustrante eram os tempos de carregamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na nova versão, os loadings estão extremamente rápidos, com correções de engasgos que estavam presentes ao longo dos 5 capítulos do game. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Legendas em PT-BR são essenciais</h2>



<p class="wp-block-paragraph">No lançamento do clássico, a ausência de legendas em português do Brasil acabou afastando parte do público, especialmente por se tratar de uma experiência fortemente baseada em sua narrativa. Como a obra gira em torno de diálogos e decisões tomadas em poucos segundos, a inclusão da localização em PT-BR nessa versão remasterizada seria muito importante para torná-la ainda mais acessível aos jogadores brasileiros. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de The Wolf Among Us Remastered &#8211; Um jogo obrigatório</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Não restam dúvidas! The Wolf Among Us Remastered não busca reformular a experiência original, mas sim aprimorá-la com melhorias visuais e técnicas que a deixam o jogo ainda mais bonito na atual geração de consoles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além de despertar a nostalgia dos fãs, a remasterização também funciona como uma excelente porta de entrada para quem nunca teve contato com a franquia. É a oportunidade ideal para conhecer esse universo antes da chegada de The Wolf Among Us 2 e prometendo horas de diversão com inúmeros capítulos interativos.</p>
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		<title>Preview: Forever Ago</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-forever-ago/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 18:28:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Forever Ago]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tivemos a oportunidade de testar Forever Ago, um dos títulos mais lindos e emocionantes publicados pela Annapurna Interactive. Nossa experiência aconteceu durante o Play Days na Summer Game Fest, com uma demo rápida de cerca de 20 minutos, mas que foi mais do que suficiente para sairmos simplesmente apaixonados pelo game. O jogo já demonstra [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Tivemos a oportunidade de testar <strong>Forever Ago</strong>, um dos títulos mais lindos e emocionantes publicados pela Annapurna Interactive. Nossa experiência aconteceu durante o Play Days na Summer Game Fest, com uma demo rápida de cerca de 20 minutos, mas que foi mais do que suficiente para sairmos simplesmente apaixonados pelo game.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo já demonstra de cara sua principal força: envolver o jogador na história do protagonista e nos acontecimentos que o trouxeram até o momento atual, apresentando flashbacks impressionantes e emocionantes.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - FOREVER AGO, uma JORNADA SOBRE LUTO, AMOR E MEMÓRIAS DO PASSADO" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/6OC9_vDR0MI?start=1&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">A busca pelo passado</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Na trama, assumimos o controle de <strong>Alfred</strong>, um protagonista que parte em uma jornada a bordo de sua van para se reconectar com o próprio passado. O objetivo dessa viagem é relembrar de sua falecida esposa e tentar revisitar antigos amigos que acabaram ficando para trás ao longo dos anos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A introdução da demonstração nos coloca em uma parada em um posto de conveniência. A ideia de Alfred era abastecer o veículo e reencontrar o dono do local, que é um de seus amigos. No entanto, ao chegar lá, ele se depara com Milton, um jovem que está cuidando da loja. A ausência do amigo levanta a primeira grande dúvida de Alfred e serve como gatilho para a narrativa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">É nesse cenário que a conexão com o passado acontece! Embora não tenhamos encontrado o amigo na demo, pudemos explorar o ambiente e ao olhar para as fotos espalhadas pelo local, presenciamos as memórias das aventuras que os dois viveram juntos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fica evidente que Alfred está amargurado com a perda da esposa e claramente isso o deixou machucado, refletindo em um comportamento muito mais defensivo e até um pouco mal-humorado nas interações com Milton. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center alignwide">Interação e a mecânica da fotografia</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em termos de gameplay, <em>Forever Ago</em> segue uma estrutura clássica de aventura <em>point-and-click</em>, bem característica dos títulos da Annapurna. A progressão acontece da seguinte forma:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Exploração de cenário:</strong> Você se aproxima dos itens e interage com eles para desbloquear trechos da história ou resolver problemas pontuais, como coletar algo para a van.</li>



<li><strong>Mecânica de Fotografia:</strong> Com a câmera fotográfica em mãos, você pode registrar lugares específicos. Cada foto tirada faz com que o jogo narre um pequeno trecho de uma aventura passada de Alfred.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A profundidade e a imersão na juventude e no passado do protagonista prometem ser o ponto alto da experiência da Annapurna Interactive.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center alignwide">Um mistério sombrio </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Se o mundo de <em>Forever Ago</em> é visualmente lindo, a narrativa faz questão de avisar que as coisas não são tão simples como elas parecem. No final da demonstração, fomos surpreendidos por um flashback que se passa em um ambiente escuro e bem sombrio, aparentando ser um trauma do passado de Alfred.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso deixa um grande mistério no ar: o que de fato aconteceu com os velhos amigos de Alfred? E o que realmente aconteceu com sua esposa? </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Forever Ago &#8211; Emocionante e envolvente</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mesmo com uma demo curta, a experiência não foge das narrativas emocionantes que esperamos da Annapurna. <em>Forever Ago</em> tem tudo para abordar sua temática de forma brilhante e se tornar um daqueles jogos emocionantes que vão arrancar lágrimas dos jogadores, abordando temas sensíveis como o luto, amizade e amor que ficou apenas nas lembranças de Alfred. </p>
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		<title>Preview &#8211; Turok: Origins</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-turok-origins/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 17:15:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Turok: Origins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, realizada em Los Angeles, tivemos a oportunidade de testar Turok Origins a convite da Saber Interactive. Para quem não lembra (ou nem era nascido na época, como é o meu caso), a franquia original fez história no Nintendo 64, em 1997. Agora, Origins chega como um [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante o <a href="https://republicadg.com.br/?s=preview">Play Days da Summer Game Fest 2026</a>, realizada em Los Angeles, tivemos a oportunidade de testar <em><strong>Turok Origins</strong></em> a convite da Saber Interactive. Para quem não lembra (ou nem era nascido na época, como é o meu caso), a franquia original fez história no Nintendo 64, em 1997. Agora, <em>Origins</em> chega como um prequel ambientado muitos anos antes do clássico, colocando os guerreiros futuristas da antiga ordem dos Turoks contra os Xenias, uma espécie de répteis que busca dominar o universo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Confira abaixo as nossas primeiras impressões após testar três missões do game.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - TUROK: ORIGINS REVIVE um CLÁSSICO do PASSADO!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/PxSvErpfQOk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>Impressionante na Unreal Engine 5</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">O primeiro impacto ao iniciar <em>Turok Origins</em> é justamente o visual. O jogo foi totalmente desenvolvido na Unreal Engine 5, o que garante cenários deslumbrantes e uma imersão surreal. Uma mecânica muito bem-vinda é a liberdade de perspectiva durante a gameplay. Aqui, você pode jogar em primeira ou terceira pessoa e alternar entre as duas câmeras a qualquer momento, seja no meio de um tiroteio frenético ou durante a exploração.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Classes e Arsenal</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A demonstração contava com três fases focadas no modo co-op, que suporta até três jogadores. Para a nossa sessão, formamos esquadrão com outros jornalistas e membros da equipe de desenvolvimento. A Saber já deixou claro que o jogo permite jogar uma campanha totalmente offline no modo <em>single-player</em>, mas a experiência se torna brilhante mesmo com o time completo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No jogo, podemos escolher entre três classes distintas, como o Puma, Corvo e Bisão. Cada uma dessas classes acaba contando com suas próprias habilidades especiais. O combate permite que você equipe até três armas simultaneamente. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a gameplay, optei por um fuzil como arma principal e uma shotgun (12) como secundária. O destaque fica para a terceira arma especial. Vale ressaltar que apesar de seu enorme poder de fogo, a munição é bastante limitada, exigindo que os jogadores administrem cada disparo com cuidado e evitem desperdiçar recursos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106010" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-49.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Conteúdo secundário</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O nível de desafio do jogo me surpreendeu de forma positiva! Se você tentar bancar o &#8220;atirador&#8221; e partir para o confronto corpo a corpo, com certeza irá morrer rapidamente. A comunicação e a tática em equipe são essenciais, além de mesclar as classes de cada um dos jogadores. Embora os mapas da demonstração não fossem de mundo aberto, a exploração se mostrou recompensadora. Vasculhar os cantos dos cenários sempre rendia munição ou itens voltados para o aprimoramento dos personagens e sistema de upgrades que estará disponível na versão final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As missões também apresentaram uma boa variedade de objetivos, sendo eles:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ataque:</strong> Na primeira fase, o objetivo era localizar e destruir geradores que forneciam escudos de proteção para grupos de inimigos, permitindo que a equipe avançasse pela área.</li>



<li><strong>Defesa de NPC:</strong> Na última missão, o desafio foi proteger um NPC de ataques aéreos realizados por criaturas bizarras (que lembravam borboletas com rostos). O NPC contava com uma barra própria de HP; caso zerasse, a missão falhava. Se protegido com sucesso, ele conseguia fugir e oferecia suporte tático para a equipe.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106011" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-50.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Turok: Origins &#8211; Futuro promissor!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nossa experiência durou entre 20 e 30 minutos e apesar de curta, foi o suficiente para entregar muita diversão e deixar aquela curiosidade para o lançamento final. O desenvolvedor mencionou que o lançamento contará com uma grande quantidade de conteúdo secundário e variações de mapas para garantir que o fator <em>replay</em> continue alto e a experiência não se torne repetitiva na terceira ou quarta jogatina.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se a versão final mantiver a qualidade dessa demonstração e expandir o universo com bastante conteúdo, <em>Turok Origins</em> tem tudo para ser uma verdadeira carta de amor para os fãs do clássico de 1997.</p>
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		<title>Preview &#8211; Nekome: Nazi Hunter</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-nekome-nazi-hunter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:28:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Nekome: Nazi Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante os Play Days da Summer Game Fest, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar em primeira mão os primeiros 20 minutos de Nekome: Nazi Hunter. O título é um jogo de ação em terceira pessoa focado em combate corporal brutal que promete ser uma das grandes experiências imersivas com lançamento previsto [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante os Play Days da Summer Game Fest, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar em primeira mão os primeiros 20 minutos de <strong>Nekome: Nazi Hunter</strong>. O título é um jogo de ação em terceira pessoa focado em combate corporal brutal que promete ser uma das grandes experiências imersivas com lançamento previsto para 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O game nos coloca na pele de Vano, um jovem marcado pelas cicatrizes da guerra que decide partir em uma jornada de vingança após ter sua família brutalmente assassinada por nazistas. Sem espaço para remorso ou lamentos do passado, o objetivo do protagonista é um só: eliminar absolutamente qualquer nazista que cruzar o seu caminho.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - NEKOME: NAZI HUNTER, o SIFU da SEGUNDA GUERRA MUNDIAL?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/5Kg8hpEMGQw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">Porradaria e Stealth? Tudo bem!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A nossa demonstração começou direto nas ruas da cidade, um cenário que funciona como uma base de tutorial enquanto o jogador derrota os primeiros inimigos para invadir o que parece ser a sede dos nazistas. Nesse trecho, o game deixa claro que o jogador terá duas opções principais para abordar os confrontos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Stealth:</strong> Essencial para avançar de forma sorrateira. Como os inimigos atacam com facas e surgem de todas as direções possíveis, a abordagem silenciosa pode ser a melhor opção e a mais segura em grande parte do game.</li>



<li><strong>Combate corpo a corpo:</strong> Para quem prefere a ação, é possível simplesmente pegar a faca e partir para a pancadaria. O combate se destaca por ser extremamente brutal e sanguinolento, com sangue jorrando por toda a tela.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A jogabilidade foca no combate corpo a corpo e permite utilizar recursos espalhados pelo mapa, como hastes de bandeiras e barras de ferro encontradas pelo caminho. Essa forte dependência de armas brancas e combate corporal traz uma sensação familiar para quem gostava de jogar <em>Sifu</em>. Tudo indica que o foco central do game será 100% voltado para essa ferramentas improvisadas pelo mapa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105795" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-45.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">Exploração e colecionáveis</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Um detalhe interessante na ambientação que pudemos notar durante a gameplay é a possibilidade de queimar bandeiras nazistas espalhadas pelos cenários utilizando um isqueiro. Embora o propósito exato dessa mecânica não tenha ficado totalmente claro na demonstração, a destruição desses símbolos garante pontos que indicam servir para melhorias na árvore de habilidades (<em>skill tree</em>) futuramente ou funcionar como um sistema de colecionáveis indispensável para os jogadores que gostam de platinar ou &#8220;miletar&#8221; os jogos.</p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Nekome: Nazi Hunter &#8211; MUITO PROMISSOR!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Como jogamos uma versão alfa, é natural notar que o projeto ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento e consideravelmente longe de seu lançamento final. Durante os testes, presenciamos alguns bugs na movimentação do personagem e animações que parecem meio travadas. O combate, embora muito satisfatório e divertido, ainda exige de um pouco mais de fluidez, apresentando também algumas finalizações repetitivas que envolvem chutes na barriga para atordoar e ataques direcionados ao pescoço para apunhalar com a faca.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No entanto, nenhum desses problemas técnicos chegou a comprometer a experiência geral da preview. Tratando-se de uma fase alfa, a demo apresentada pela desenvolvedora é promissora e o jogo tem potencial para se tornar um game único de ação assim que receber o polimento final.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nekome: Nazi Hunter é uma carta de amor para os fãs de jogos de ação e um presente para aqueles que já jogaram Sifu no passado!</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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