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    Home » Preview: Crimson Moon
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    Preview: Crimson Moon

    gspetrigspetrijunho 17, 20263 Mins Read
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    Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar Crimson Moon, um novo Souls-like desenvolvido pela ProbablyMonsters. Durante uma sessão hands-on de aproximadamente 30 minutos, logo após testarmos Nekome: Nazi Hunter, pudemos mergulhar nas profundezas da cidade caída de Gildenarch. O jogo bebe diretamente da fonte de gigantes como Dark Souls e Bloodborne, mas tenta encontrar o seu próprio “brilho “caminho” ao introduzir mecânicas únicas de transformação do personagem. Confira as nossas impressões iniciais!

    O grande diferencial do game

    Em Crimson Moon, controlamos um protagonista híbrido, meio humano e meio anjo. Para se destacar em um gênero já “saturado” no mercado, a Monster aposta em sua principal inovação: um sistema de transformação.

    Conforme você ataca, defende, esquiva e derrota inimigos, uma barra de energia é preenchida. Quando carregada ao máximo, o jogador pode se transformar em um Nephilim, uma criatura gigante e de poder devastador. Essa mecânica de metamorfose para um ser ainda mais letal traz inovação ao combate tradicional, tornando o protagonista em uma criatura poderosa.

    Combate fluído e familiar

    Para quem já é veterano no gênero, os controles de Crimson Moon são similares aos jogos clássicos, bebendo da fonte com um combate rápido.

    • R1: Ataques rápidos e fracos.
    • R2: Ataques pesados e carregados.
    • Bolinha / B: Esquivas.
    • L1: Defesa com escudo.

    A transição entre o uso de lanças, escudos e armas de uma mão é intuitiva. O combate em si já se mostra bastante fluído, embora algumas animações específicas de esquiva e ataque dos inimigos ainda precisem de um polimento final antes do lançamento. É uma experiência divertida, mas que, tirando a mecânica do Nephilim, não foge muito do que já conhecemos no gênero.

    Level Design e direção de arte

    Um dos pontos altos do nosso teste foi notar o quão avançadoo projeto parece estar, especialmente no level design. A exploração recompensa o jogador, revelando caminhos secundários com novos inimigos, armas e equipamentos para aprimorar os atributos do personagem.

    A iluminação é um aspecto muito bem trabalhado pela equipe de desenvolvimento, mas a direção de arte pode causar certa estranheza inicial. Diferente da fantasia sombria e do impactoque sentimos ao chegar em locais como Undead Burg no primeiro Dark Souls, o mundo de Crimson Moon apresentou uma paleta colorida para um jogo do gênero. Não é um defeito, mas é uma escolha estética que quebra as expectativas de quem espera cenários sombrios.

    Preview de Crimson Moon – Um jogo com potencial

    A nossa experiência de 30 minutos com Crimson Moon foi extremamente positiva, inclusive, consegui chegar até o chefe final da demonstração, morrendo por um mero detalhe (e muita falta de sorte) quando faltava muito pouco para derrotá-lo.

    Ainda que o mundo colorido possa não impactar visualmente com a mesma força dos clássicos e o combate seja algo similar a outros jogos, a fluidez das mecânicas, o ótimo level design interconectado e a brutalidade da transformação em Nephilim mostram que o título tem muito potencial.

    Ainda não temos uma data de lançamento oficial, mas é muito provável que tenhamos grandes novidades com um lançamento programado para 2027.

    Crimson Moon Play Days Preview Probably Monsters Summer Game Fest 2026
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    Apaixonado por Games há 24 anos e fanático por Resident Evil. Radialista e atualmente Streamer na plataforma roxinha! Você pode entrar em contato comigo pelo Twitter: @gspetri

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