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    Home » Preview: Hellraiser: Revival
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    Preview: Hellraiser: Revival

    André CustódioAndré Custódiojunho 16, 20266 Mins Read
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    Preview: Hellraiser: Revival
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    Não é surpresa pra ninguém que Hellraiser: Revival é um dos meus jogos mais aguardados desse ano. E não somente isso: mas o jogo de terror mais esperado por mim. Pessoalmente falando, há uma clara identificação com tudo que essa franquia representa nos cinemas, mas algumas decisões criativas da Saber Interactive fizeram o peso aumentar.

    Desde seu anúncio, o projeto adulto da desenvolvedora chamou minha atenção. Ao lado de Ill, é basicamente o projeto mais brutal que já vi; e essa aposta em ir na contramão da indústria, onde cada vez mais as empresas estão censurando seus jogos pra se tornarem mais próximos de um desejo da audiência moderna, também foi um fator decisivo pro favoritismo.

    Saber que Hellraiser: Revival estaria no Play Days do Summer Game Fest foi uma grata surpresa. E a convite da Saber Interactive, pude testar 1h de jogo, explorando uma DEMO onde algumas das principais mecânicas do game estavam prontas. E esse tempo não poderia ser melhor: a adaptação da história dos Cenobitas é brutal, de revirar o estômago e capaz de perturbar as mentes mais sãs.

    Uma história de amor…

    A DEMO de Hellraiser: Revival nos permitiu conhecer um fragmento da história de Aidan. Ao perder sua namorada Sunny para um inferno absolutamente impiedoso, ele conclui o ritual de Pinhead e ganha habilidades especiais por meio da Configuração Genesis, uma caixa de enigma que guarda segredos obscuros.

    Determinado a ir até o centro do pesadelo, ele vende sua alma e passa a ser atormentado não apenas por visões perturbadoras e violentas, como também por criaturas poderosas, um grupo de sadomasoquistas e seres sobrenaturais renascidos no tormento.

    Durante o teste, conhecemos apenas alguns desses terrores de Hellraiser: Revival. Por cerca de 1h, pudemos aprender mais sobre o combate, exploração e quebra-cabeças; algo que chamou a atenção por propor uma grande quantidade de mecânicas que fazem referência tanto ao survival raiz quanto aos jogos de tiro em primeira pessoa. Mas vamos por partes.

    Combate versátil e muito promissor

    O combate de Hellraiser: Revival surpreendeu muito. Confesso que fui jogar achando que seria algo bem superficial, mas fui apresentado aos poucos a uma série de funcionalidades que te permitem jogar da forma como você quiser.

    No stealth, Aindan pode evitar alguns encontros atravessando áreas secretas e se agachando pra entrar em instalações subterrâneas. Esse sistema também permite estudar abordagens que pegam os inimigos de forma desprevenida, seja arremessando itens pra distrai-los ou acionando armadilhas, como a tradicional garra usada pra capturar ursos.

    Já no mano a mano, o protagonista tem acesso a armas brancas e a armas de fogo. O combate corpo a corpo pareceu travado e um pouco injusto, principalmente se você estiver cercado por grupos de inimigos. Mas o com armas de fogo é extremamente satisfatório e competente, com um revólver, uma espingarda e um fuzil de assalto disponíveis na DEMO.

    Aqui, já há o primeiro alerta ao survival de Hellraiser: Revival. As munições são escassas e acabam rápido caso você atire sem estratégia. Os inimigos são espertos e armam emboscadas em conjunto, então o jogo tem uma dificuldade bem interessante, tendo em vista a questão narrativa de Aidan estar em um ambiente onde ele claramente tem desvantagens.

    Mas pra escapar de contra-ataques, você tem um aliado poderosíssimo: a Configuração Genesis. As ações que estavam disponíveis pra ela eram incríveis e violentíssimas. Uma permite transformar chamas de velas e de outras estruturas em bolas de fogo. Ao atraí-las para a sua mão, basta atirar em direção a um adversário e ver um fim brutal.

    Enquanto isso, a outra opção era uma espécie de imã de espinhos. Essa habilidade permite absorver estruturas pontiagudas e transformá-las em uma espécie de saraivadas de adagas, deixando o dano elemental e partindo pro físico com uma sequência violentíssima. Tudo isso é muito intuitivo e simples de usar, mas depende de um medidor, onde Aidan acumula essência e ganha acesso a esses poderes (a mana, digamos assim).

    A impressão deixada pelo combate é muito positiva. Os inimigos te perseguem e te cercam, a munição é bem limitada e é preciso usar moderadamente, mas de forma eficaz, as habilidades do cubo de enigmas. Porém, reforçando aqui, o combate melee precisa ser mais responsivo e justo, pois suas chances se esgotam de vez caso os adversários te encurralem.

    Belíssimo conceito visual

    Partindo pra narrativa, Hellraiser: Revival tem uma estética visual absurda. Os jogos de câmera, as transformações de mapas e a forma como a história é contada por meio dos ambientes é impressionante em todos os sentidos. Uma verdadeira aula de cinematografia, principalmente quando partimos pra esse lado mais gráfico.

    E falando em gráfico, pense em um jogo gráfico, hein? O projeto da Saber Interactive é brutal, aduto e maduro, com cenas muito chocantes e uma ausência de censura que choca a quase todo instante. Aposta ousada dos desenvolvedores, mas não havia uma maneira melhor de contar uma história onde o inferno é plano de fundo.

    Depois dos eventos de combate, partimos pro desenvolvimento do plot em Hellraiser: Revival, onde a mente de Aidan e seu relacionamento passam a ser explorados. Sem deixar spoilers, a história mostra lados do personagem que nos permitem duvidar não apenas de sua sanidade, mas de seu caráter. Há tanto indícios de que os Cenobitas foram responsáveis pelo sumiço de Sunny quanto do próprio protagonista.

    O fim da DEMO é apresentado da “pior” forma possível. Há a revelação de uma cena absurda de doentia, bem como de um dos Cenobitas que estará no jogo. Porém, não aparecem mais detalhes de quem ele seja ou de como influencia a progressão da história. Mas vá por mim: é bizarro demais.

    Hellraiser: Revival não é apenas “sabor survival”

    Hellraiser: Revival nem de longe é só as coisas que contei. Durante o teste, exploramos um mapa com bom tamanho pra descobrir colecionáveis e uma grande quantidade de itens interativos, coletamos itens que supostamente estão envolvidos com algum sistema de progressão e upgrades, fizemos backtracking no melhor estilo silent hill procurando chaves, senhas de cofres e mais, e vimos uma série de mecânicas muito profundas.

    Como se não bastasse, o game terá quebra-cabeças controlados pela Configuração Genesis. Muito poderoso, o cubo consegue mover mega estruturas ambientais em uma espécie de limbo, permitindo que Aidan tenha acesso a novos locais reais e fora do plano terrestre depois de chegar ao fim desses caminhos. E o mais legal: eles não são tão óbvios assim.

    O FPS do game tá muito eficiente, os visuais são absurdos, assim como os efeitos de iluminação, sombras e reflexos, as CGIs tão bem caprichadas e ousadas, e as possibilidades de abordagem te permitem fugir de qualquer ideia de linearidade. Uma experiência completa, que contou com a participação do próprio autor de Hellraiser, Clive Barker, na supervisão do projeto.

    É impossível não estar animado pra esse Revival. Temos aqui algo muito condizente com toda a franquia de filmes, e agora partindo pra uma história original e pesada. Gostei bastante do que vi, e o que já era meu jogo de terror mais aguardado do ano se tornou o mais esperado de 2026 e do que vem além.

    Hellraiser: Revival tá planejado pra chegar ao PS5, Xbox Series e PC.

    Hellraiser: Revival
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