A Neon Giant, estúdio sob o guarda-chuva da KRAFTON, apresentou os bastidores da criação de Port Desire, cidade em mundo aberto desenvolvida na Unreal Engine 5, durante a Unreal Fest 2026, realizada nos Estados Unidos entre 16 e 18 de junho.
Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, explicou como a equipe construiu o cenário principal de NO LAW sob o lema “densidade acima de escala”. Com cerca de 20 desenvolvedores veteranos, o estúdio utilizou ferramentas próprias e tecnologias nativas da UE5 para dar vida à cidade.
Entre os destaques, o Nanite garantiu densidade visual extrema e ambientes detalhados sem telas de carregamento. Já a combinação de Lumen e MegaLights criou um sistema de iluminação e clima dinâmico, com centenas de fontes de luz que influenciam diretamente a inteligência artificial e a jogabilidade. O uso conjunto de Mass Framework e MetaHuman permitiu povoar Port Desire com mais de 3.000 NPCs variados e dinâmicos.
A apresentação também mostrou como iluminação e ambientes afetam o gameplay: jogadores podem destruir postes de luz para mergulhar áreas na escuridão, alterando o comportamento dos inimigos. Tecnologias como PCG, Niagara e Chaos Physics tornam o mundo altamente reativo, com partículas e destruição física respondendo às ações do jogador.
Segundo Tor Frick, o objetivo foi criar “a versão sem concessões do mundo que queríamos há anos”. Paralelamente, a Neon Giant lançou um novo vídeo de Diário de Desenvolvimento focado em Port Desire, disponível no canal oficial de NO LAW no YouTube.
Ambientado em uma cidade cyber-noir à beira-mar, NO LAW é um shooter imersivo de mundo aberto com narrativa rica e personagens marcantes. Os jogadores assumem o papel de Grey Harker, um ex-soldado com arsenal tático que permite tanto infiltração furtiva quanto combate direto. O título está em desenvolvimento para PC (Steam e EGS), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento global pela KRAFTON.
