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	<title>Remedy Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 17:17:01 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Remedy Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Preview: Control Resonant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jean Azevedo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 17:16:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jogamos 3 horas de Control Resonant, a nova aposta da Remedy para continuar a história de Control com Dylan Faden no centro da crise paranormal. A demo mostrou o começo da campanha, uma área mais aberta em Manhattan e uma missão avançada chamada O Sumidouro, deixando uma impressão bem positiva sobre combate, escala e atmosfera. [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Jogamos 3 horas de <a href="https://republicadg.com.br/tag/control-resonant/" id="7529" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Control Resonant</a>, a nova aposta da <a href="https://www.remedygames.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remedy</a> para continuar a história de Control com Dylan Faden no centro da crise paranormal. A demo mostrou o começo da campanha, uma área mais aberta em Manhattan e uma missão avançada chamada O Sumidouro, deixando uma impressão bem positiva sobre combate, escala e atmosfera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A experiência foi montada pela própria Remedy e reuniu três trechos diferentes do jogo. Isso significa que a sessão não seguiu o fluxo natural da versão final. Ainda assim, deu para entender com clareza a nova fase desse universo, agora com a FBC em ruínas, Jesse Faden desaparecida e o Ruído espalhado pelas ruas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="PREVIEW DE CONTROL RESONANT, Remedy ACERTA Y ACERTA com sequência MAIS AMBICIOSA E INCRÍVEL!!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/gIAEa8kpyCE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">CONTROL Resonant já começa caótico, no bom sentido</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo começa sete anos após os acontecimentos de Control. Dylan Faden desperta depois de passar todo esse tempo em coma e encontra um cenário muito diferente daquele que existia quando ele perdeu a consciência. A Antiga Casa saiu do bloqueio, a FBC está em crise e Jesse Faden desapareceu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A primeira seção da demo se chama Acorde e apresenta o início da campanha. Dylan acorda sem entender o que aconteceu durante esses sete anos, enquanto o jogador também tenta organizar as informações aos poucos. Essa escolha coloca o protagonista em uma posição interessante, porque ele retorna ao mundo em meio a uma emergência que já saiu do controle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-1024x576.jpg" alt="Control RESONANT gameplay 1" class="wp-image-106160" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Control-gameplay-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">(Fonte: Remedy) </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Jesse precisou deixar Dylan ainda desacordado e sem o Ruído por causa de uma urgência em andamento. Esse detalhe cria uma tensão imediata. Ele acorda sem saber onde está a irmã, sem conhecer parte das pessoas ao redor e sem entender totalmente o que aconteceu dentro da FBC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manhattan aparece como o novo palco dessa crise paranatural. A mudança chama atenção porque Control era muito marcado pelos corredores da Antiga Casa, pelos escritórios fechados e pelos espaços impossíveis do prédio. CONTROL Resonant leva essa estranheza para as ruas, criando áreas mais amplas e uma sensação maior de colapso urbano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O Ruído, ou Hiss, aparentemente &#8220;saiu da jaula&#8221; e ainda levou companhia, afinal, a demo também indica que algo maior veio junto, já que os eventos começam a distorcer tempo e espaço. A ameaça parece ter escapado de um ambiente que já era perigoso demais e agora afeta um cenário público, mais aberto e mais imprevisível.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dylan encontra a agente especial Zoe de Vera logo no início. Ela ajuda a apresentar a nova situação e serve como ponto de apoio para o protagonista, ainda deslocado após tantos anos fora de cena. A demo não revelou muito sobre o papel dela, mas sua presença parece importante nessa nova fase da história.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O primeiro contato com o gameplay foi bem positivo. Dylan escolhe uma arma principal entre três opções, e a minha escolha foi a Saraivada, uma espécie de espada usada para ataques rápidos. Essa arma favorece uma abordagem ofensiva, com aproximação constante, golpes em sequência e uso frequente da esquiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A movimentação de Dylan passa uma sensação diferente da Jesse. Ele parece mais físico, mais impulsivo e mais direto no confronto. Em poucos minutos, já dá para cortar distância, atacar de perto e escapar de investidas usando o dash. O ritmo de combate conversa muito com essa versão mais agressiva do personagem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A evolução inicial também chama atenção. Logo no primeiro Objeto de Poder, Dylan aprende pulo duplo, dash duplo e a habilidade de planar. Como a demo foi preparada para mostrar várias camadas do jogo em pouco tempo, ainda fica a dúvida sobre o ritmo da progressão na campanha completa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essas habilidades mudam bastante a leitura dos combates. Dylan consegue escapar de ataques, alcançar inimigos em alturas diferentes e se reposicionar sem quebrar o ritmo da luta. A habilidade de planar também combina com Manhattan, já que o cenário parece pedir mais mobilidade do que os ambientes fechados do primeiro Control.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com a Saraivada, os ataques principais ficam no quadrado. Após eliminar algumas criaturas pelas ruas, Dylan desbloqueia uma arma secundária usada no triângulo. A combinação das duas cria um sistema de combos simples de entender e muito gostoso de executar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Você bate com a arma primária, encaixa a secundária no fim da sequência e começa a procurar o melhor momento para continuar pressionando ou sair do alcance inimigo. A variedade de criaturas faz esse sistema funcionar melhor, já que cada encontro exige uma leitura diferente de distância, movimento e risco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-1024x576.jpg" alt="CONTROL Resonant" class="wp-image-106162" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-Resonant.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">(Fonte: Remedy) </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A demo colocou inimigos menores, ameaças mais resistentes e criaturas com padrões diferentes de ataque. A tela fica movimentada rápido, principalmente quando o jogador decide ficar perto demais. Nesses momentos, a esquiva sustenta boa parte da sobrevivência e transforma o combate em uma sequência de decisões rápidas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O primeiro ato termina com uma boss fight contra aquela cabeça enorme mostrada nos trailers. A luta testa o básico do combate, cobrando esquiva, leitura de ataques e domínio das habilidades recém-desbloqueadas. O encontro também entrega uma imagem forte, bem alinhada com o tom estranho que a Remedy sabe construir.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Teremos um lugar voltado para quebrar tudo!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Após o começo da campanha, a demo avançou para a Evacuation Zone, ou Zona de Evacuação. A Remedy explicou que essa área estava limitada na versão testada. Missões de história, side quests, NPCs e colecionáveis narrativos foram removidos, enquanto algumas partes do mapa estavam bloqueadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A proposta desse trecho era deixar o jogador testar combate, builds e sistemas de RPG. Dylan já aparece recrutado pela FBC para ajudar a conter a crise paranormal em Manhattan, enquanto a presença do Hiss domina a região. A Zona de Evacuação parece funcionar como um campo de experimentação dentro da campanha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa parte não podia ser filmada, então as impressões ficam mais voltadas à sensação de jogo. A área permitia enfrentar grupos de inimigos, testar combinações e entender como Dylan muda após algumas horas de progressão. Ele já exibia poderes mais avançados, provavelmente ligados a outros chefões e Objetos de Poder.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A progressão parece valorizar escolhas de estilo. Durante a demo, apareceram vantagens como cura acelerada, aumento de dano e melhorias que influenciam diretamente a sobrevivência. O sistema dá sinais de que o jogador poderá moldar Dylan de acordo com sua forma preferida de encarar os combates.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Minha abordagem foi bem ofensiva. Usei muita aproximação, pouca defesa e esquiva constante. Essa escolha deixou tudo mais arriscado, porque qualquer erro colocava Dylan em perigo. O jogo, porém, respondia muito bem quando os golpes, os poderes e os deslocamentos encaixavam na mesma sequência.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vale ressaltar aqui também o LAPSO. O Lapso é um lugar onde Dylan pode ir sempre que mantermos a setinha para baixo apertada. Lá, ele consegue mexer nas builds, aproveitar outras combinações de armas e testá-la contra algumas criaturas do ruído antes de entrar em ação &#8211; na verdade, os devs disseram que é acessível a qualquer momento, mas resta ver como será no jogo completo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Para baixo de Nova York!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A terceira parte da sessão foi a missão chamada O Sumidouro. Na história, a FBC cria um plano para derrotar a forte ressonância do Hiss na Zona de Evacuação. O plano depende de uma ressonância de padrão muito poderosa emanando do Sumidouro, então Dylan é enviado para ativar transmissores no local.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esse foi o trecho mais impressionante da demo em termos de imersão. A missão envolve escoltar uma espécie de escavadeira por um ambiente hostil, cheio de ameaças e distorções. A Remedy volta a mostrar um cuidado absurdo com direção de arte, som e construção de atmosfera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O Sumidouro tem uma presença pesada. Luz, ruído, arquitetura e escala criam a sensação de um lugar que não deveria existir daquela forma. A missão cresce até chegar em uma boss fight acelerada, com inimigos pressionando bastante e pouco espaço para jogar de maneira confortável.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Foi nessa área que eu morri uma vez. Os desenvolvedores perguntaram se eu queria reduzir a dificuldade, e eu recusei. A derrota aconteceu porque eu estava jogando de forma agressiva demais, explorando a liberdade que o sistema oferecia e aceitando o risco dessa escolha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eu também não estava usando o escudo parecido com o da Jesse em Control. Minha sobrevivência dependia da esquiva, do reposicionamento e do dano alto em janelas curtas. Esse estilo deixou a luta mais tensa, principalmente porque Dylan já estava em um nível de poder muito acima do trecho inicial.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-1024x576.jpg" alt="CONTROL RESONANT gameplay esmagador" class="wp-image-106163" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/CONTROL-RESONANT-gameplay-esmagador.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">(Fonte: Remedy) </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Uma das habilidades mais marcantes fazia Dylan pegar fogo. Esse estado alterava outras ações do personagem e criava interações muito interessantes. A telecinese, por exemplo, funcionava de maneira parecida com a da Jesse, com objetos sendo arremessados contra os inimigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quando Dylan entrava nesse modo em chamas, os objetos arremessados também recebiam esse efeito. As armas primárias e secundárias ganhavam bônus de dano, criando uma janela de poder onde cada segundo precisava ser aproveitado. Ativar o estado, bater, arremessar objetos incendiados e fechar combos virou uma das melhores sensações da demo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Muita liberdade no gameplay!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Essa interação entre habilidades foi um dos pontos mais promissores de CONTROL Resonant. Dylan começa vulnerável, acordando de um coma e tentando entender o mundo ao redor. Algumas horas depois, já aparece como uma força paranormal capaz de mudar o ritmo inteiro de uma luta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A história ainda guarda muitos mistérios. A demo mostrou personagens novos e alguns nomes ligados ao primeiro Control, mas o contexto era limitado. Um detalhe curioso é que muita gente não sabe quem é Dylan. Também existe uma lacuna enorme sobre o que aconteceu dentro da FBC nos últimos sete anos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esse salto temporal deve render drama, revelações e boas descobertas para quem acompanha o universo da Remedy. Jesse desapareceu, a FBC está quebrada, Manhattan virou cenário de uma crise paranormal e Dylan retorna em um momento onde quase ninguém parece preparado para lidar com a ameaça.</p>



<p class="wp-block-paragraph">CONTROL Resonant deixou a impressão de uma sequência mais ampla, agressiva e ambiciosa. A troca de protagonista muda o ritmo, enquanto Manhattan aumenta a escala do conflito. O combate ganhou um peso físico interessante, e os sistemas de RPG parecem ter espaço para tornar cada estilo de jogo mais particular.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda falta entender o ritmo da campanha completa, a estrutura das zonas, o peso das missões secundárias e a forma como a história vai costurar o desaparecimento de Jesse, o retorno de Dylan e o colapso da FBC. A demo, mesmo guiada, mostrou uma base muito forte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Após três horas, CONTROL Resonant saiu da apresentação com uma das melhores impressões possíveis. O jogo preserva a estranheza que tornou Control e o Remedyverso especial, leva a crise para uma escala maior e entrega um Dylan Faden com potencial para conduzir uma nova fase do universo da Remedy. Agora é esperar a versão final em 24 de setembro!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Preview: Control Resonant</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-control-resonant/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:21:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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<p class="wp-block-paragraph">Desde o lançamento de Control em 2019, a Remedy Entertainment tem expandido continuamente seu universo com uma narrativa rica, misteriosa e envolvente. Desta vez, com a proximidade de Control Resonant, o estúdio decidiu dar um passo &#8220;ousado&#8221; ao reinventar a essência da franquia. Conhecida anteriormente pelo foco em combates de tiro em terceira pessoa, a série aposta em uma experiência hack-and-slash voltado em confrontos corpo a corpo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante o Play Days, realizado entre os dias 6 e 8 de junho de 2026 em Los Angeles, a equipe da República DG teve a oportunidade de experimentar Control Resonant por aproximadamente uma hora e meia. Durante a sessão, concluimos todo o Ato 1 da campanha, acompanhando os primeiros passos de Dylan Faden, o novo protagonista da narrativa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Embora apresente uma proposta inédita para os jogadores, o título preserva a identidade que consagrou a franquia. Mesmo com mudanças significativas em algumas mecânicas, especialmente quando comparadas ao primeiro Control, a Remedy Entertainment conseguirá entregar uma das experiências mais divertidas de 2026. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira as principais novidades a seguir!</strong></p>



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</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Uma continuação ousada para a franquia</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em Control Resonant, os jogadores assumem o controle de Dylan Faden, irmão de Jesse Faden. Após despertar de um coma que durou 7 anos, Dylan se depara com uma realidade completamente diferente: sua irmã, que havia tornado-se diretora do Federal Bureau of Control, acabou desaparecendo sem deixar rastros. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Determinado a encontrá-la, Dylan segue para as ruas de Manhattan, onde conhece a agente especial Zoe de Vera. No entanto, a busca rapidamente toma um rumo inesperado&#8230; Mesmo após todos esses anos, os dois descobrem que uma nova crise paranormal está em andamento, alterando as leis da realidade e dando origem a uma versão sombria e perturbadora da cidade.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105437" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-36.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Embora a demonstração não revele muitos detalhes sobre a narrativa, Control Resonant deixa claro desde os primeiros minutos quais são suas principais novidades. Durante aproximadamente uma hora e meia de gameplay, foi possível perceber que a Remedy Entertainment está apostando em uma experiência muito mais focada no combate corpo a corpo, incorporando elementos característicos do gênero hack-and-slash. Em nenhum momento da demonstração foi confirmado se a icônica Arma de Serviço retornará de alguma forma nesta nova aventura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Logo no início da campanha, os jogadores precisam escolher qual Aberrante (a arma principal de Dylan) utilizarão para começar a jornada. Cada opção oferece um estilo de combate, permitindo que a experiência se adapte às preferências de cada jogador. Entre as armas disponíveis, tivemos acesso a três variações:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Saraivada </strong>&#8211; barras de ferro que possuem uma alta velocidade de ataque com alta chance de crítico;</li>



<li><strong>Corte </strong>&#8211; lança com dano alto contra um único alvo e vastas opções de combo. Esta arma também causa dano extra pelas costas;</li>



<li><strong>Talho </strong>&#8211; foice com ataques amplos que podem atingir múltiplos inimigos de uma vez e empurrá-los.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Embora essa seja uma decisão pessoal, optei pela Saraivada por combinar melhor com o meu estilo de jogo. Felizmente, é possível alterá-la a qualquer momento, tendo em vista que o jogo conta com uma árvore de habilidades ampla. O jogo também conta com uma arma secundária que pode ser utilizada ao pressionar o botão triângulo do DualSense.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E por falar em arma secundária, ela acaba sendo um pouco mais lenta em comparação à principal, mas compensa essa limitação com um poder de impacto ainda maior para o inimigo, o que torna a experiência ainda mais desafiadora e equilibrada no combate.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105438" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-38.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Como mencionado anteriormente, Control Resonant ousou em se reinventar, e talvez isso tenha sido justamente uma das melhores opções para a franquia!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Assim como seu antecessor, Resonant aposta em combates ainda mais frenéticos, mas leva a ação a um novo patamar com &#8220;acrobacias&#8221;. Com o foco maior no combate corpo a corpo, é possível lançar inimigos para o alto, permitindo criar sequências de golpes e combos durante toda a gameplay. O resultado acaba sendo um combate mais ágil, estiloso e satisfatório, incentivando os jogadores a testarem as outras classes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A movimentação do jogo também está bem fluida, permitindo que os jogadores avancem por novas áreas utilizando pulo duplo, a habilidade de levitar e até mesmo o poder de arrancar pedras do chão para atacar nos inimigos. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fim, a demonstração permitiu que eu enfrentasse um chefe conhecido como Ressonante. Com a aparência de uma gigantesca máscara flutuante, a criatura se mostrou extremamente poderosa, exigindo que eu utilizasse todo o arsenal disponível para sobreviver. Para derrotá-la, foi necessário alternar entre a arma principal e a secundária, além de dominar a esquiva, mecânica indispensável para escapar de seus ataques e encontrar brechas para contra-atacar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Embora ainda revele poucos detalhes sobre sua narrativa, Control Resonant preserva os principais elementos que tornaram o primeiro jogo tão marcante em 2019. Com combates frenéticos e extremamente divertidos do início ao fim, a nova experiência se mostra uma verdadeira surpresa para os fãs da franquia e um capítulo promissor para o universo criado pela Remedy Entertainment!</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Uma obra de arte em seus pequenos detalhes</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Assim como no título anterior, Resonant impressiona com visuais deslumbrantes e um level design inovador. Desta vez, o estúdio aposta em ambientes inéditos em Manhattan, que se distanciam completamente da arquitetura familiar da Casa Antiga, cenário central da jornada de Jesse Faden. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A demonstração foi realizada em um PlayStation 5 Pro configurado no modo Performance, entregando um desempenho sólido durante toda a sessão. Ao longo da experiência, o jogo se manteve estável durante toda a gameplay, sem oferecer problemas de desempenho.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em relação a trilha sonora/efeitos sonoros, Control Resonant mantém a atmosfera sombria e inquietante característica da franquia. Nesse sentido, a utilização de um headset é essencial para aproveitar ao máximo a imersão proporcionada pelo jogo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105440" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-39.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para mostrar o quão surpreendente é isso, podemos escutar o barulho dos inimigos, o impacto dos golpes ao utilizar uma arma e até mesmo a movimentação de Dylan ao esquivar ou flutuar pelo mapa. Simplesmente surpreendente!</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Control Resonant &#8211; Inovador e Único!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sem dúvidas, Control Resonant surge como uma verdadeira carta de amor para os fãs da franquia. Ao reinventar seu sistema de combate, a Remedy Entertainment traz uma abordagem mais voltada para o corpo a corpo e o hack-and-slash, substituindo parte do foco nos tiroteios tradicionais por confrontos mais frenéticos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Embora ainda seja cedo para falar sobre sua narrativa, a demonstração de aproximadamente 1 hora e meia foi suficiente para mostrar o potencial do projeto. A experiência mostrou que a equipe está confiante, entregando uma jogabilidade frenética e extremamente divertida, enquanto desperta a curiosidade dos jogadores para entender o que realmente aconteceu com Dylan nos sete anos que se passaram desde seu despertar do coma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se a versão final mantiver a qualidade apresentada nesta Preview, Control Resonant tem tudo para se tornar um dos jogos mais ousados da Remedy. Para os fãs do universo de Control, trata-se de um lançamento obrigatório!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>O game está previsto para ser lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Vale ressaltar que a entrevista com o diretor de arte e nossa Preview em vídeo já estão disponíveis no site e no YouTube. Veja abaixo:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/entrevistamos-elmeri-raitanen-diretor-de-arte-de-control-resonant/">Confira nossa Entrevista com o diretor de arte de Control Resonant;</a></li>



<li><a href="https://youtu.be/KsX4PrYnFQo">Confira nossa Preview em vídeo!</a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Control Resonant teve seu NG+ detalhado pela Remedy</title>
		<link>https://republicadg.com.br/control-resonant-teve-seu-ng-detalhado-pela-remedy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 17:16:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=101440</guid>

					<description><![CDATA[<p>Control Resonant teve seu NG+ detalhado pela Remedy</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=remedy+entertainment">Remedy Entertainment</a></strong> compartilhou detalhes empolgantes sobre o funcionamento do NG+ em Control Resonant. Para os veteranos que desejam continuar explorando os mistérios de Manhattan, o estúdio deixou claro que a modalidade vai muito além de um simples &#8220;recomeço com vantagens&#8221;. O mundo do jogo vai se adaptar, evoluir e testar suas estratégias.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>O que é transferido (e o que é resetado)</strong> </h2>



<p class="wp-block-paragraph">A transição para o novo ciclo poupa a maior parte do seu esforço inicial. Ao iniciar o NG+, seu inventário manterá:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Poderes sobrenaturais focados em combate;</li>



<li>Upgrades Aberrantes e melhorias de vida;</li>



<li>Artefatos obtidos e recursos acumulados;</li>



<li>Nós de talentos destravados.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A restrição fica por conta das habilidades de locomoção (travessia). Como o acesso a certas áreas do mapa e o design das fases dependem da progressão da campanha, esses poderes precisarão ser reconquistados ao longo da história.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Expansão e sinergia de Builds</strong> </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Na sua primeira jornada, é impossível liberar todo o potencial do personagem. O NG+ chega justamente para suprir essa lacuna, permitindo que os jogadores desbloqueiem novos nós de talentos e testem combinações inéditas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O grande diferencial tático é a quebra de restrições: agora, será possível equipar múltiplas habilidades originárias de um mesmo chefe simultaneamente. A desenvolvedora ressalta que o objetivo não é apenas aumentar a força bruta, mas oferecer ferramentas para um combate muito mais letal, preciso e focado em sinergias.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Aprimoramento do Sistema de Artefatos</strong> </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Os Artefatos funcionam como modificadores passivos essenciais para ajustar sobrevivência, economia de itens ou poder de fogo. Como eles exigem escolhas táticas — muitas vezes impondo desvantagens para compensar os bônus —, o gerenciamento desse inventário será vital.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Novo slot de equipamento:</strong> O limite de três artefatos da campanha base sobe para quatro no NG+, viabilizando <em>builds</em> consideravelmente mais robustas.</li>



<li><strong>Criação no &#8220;Gap&#8221;:</strong> Peças não utilizadas ou encontradas durante a exploração poderão ser levadas para a área do <em>Gap</em>, onde o jogador poderá forjá-las e refiná-las para criar novas opções de combate.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Voltar às ruas da cidade não será um passeio no parque. O nível de ameaça escala proporcionalmente ao seu novo poder. Espere encontrar inimigos reposicionados e encontros muito mais perigosos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A grande surpresa fica por conta dos chefões, que receberão movimentos e padrões de ataque completamente novos. Essa mudança obriga o jogador a abandonar estratégias antigas e dominar profundamente os sistemas do jogo para sobreviver às novas mecânicas.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fator replay e novas histórias</strong> </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Além da dificuldade aprimorada, o NG+ atua como o cenário ideal para limpar o mapa. É o momento perfeito para completar World Quests, abater alvos de recompensa e buscar colecionáveis ocultos. Narrativamente, a segunda run permite que o jogador tome decisões diferentes, experimentando novos desfechos e linhas de diálogo nas missões secundárias.</p>
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		<item>
		<title>Control Resonant terá áudio e textos em PT-BR</title>
		<link>https://republicadg.com.br/control-resonant-tera-audio-e-textos-em-pt-br/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nesta quinta-feira (9), a página de Control Resonant na Steam recebeu uma atualização importante: o próximo título da Remedy terá suporte completo a áudio e textos em português do Brasil. Essa adição deve ampliar o alcance do jogo no país, já que a localização facilita a compreensão da narrativa complexa que caracteriza a franquia. O [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nesta quinta-feira (9), a página de Control Resonant na Steam recebeu uma atualização importante: o próximo título da <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=remedy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remedy</a></strong> terá suporte completo a áudio e textos em português do Brasil. Essa adição deve ampliar o alcance do jogo no país, já que a localização facilita a compreensão da narrativa complexa que caracteriza a franquia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2-1024x576.png" alt="" class="wp-image-99622" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2-1200x675.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image-2.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O estúdio já havia adotado essa prática em seu lançamento mais recente, FBC: Firebreak, que também chegou com tradução integral para o nosso idioma. Portanto, embora não seja uma novidade absoluta, a confirmação reforça o compromisso da Remedy em aproximar seus jogos do público brasileiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar da boa notícia, Control Resonant ainda não possui uma data oficial de lançamento. A desenvolvedora tem dado indícios de que pretende revelar novidades em breve, e com os rumores sobre um possível State of Play circulando, há expectativa de que o evento da PlayStation seja o palco ideal para a tão aguardada confirmação. Caso contrário, a Remedy pode optar por revelar a data no Summer Games Fest que acontecerá em junho.</p>
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		<item>
		<title>Remedy registra prejuízo e admite frustração com resultados do trimestre</title>
		<link>https://republicadg.com.br/remedy-prejuizo-terceiro-trimestre-2025/</link>
					<comments>https://republicadg.com.br/remedy-prejuizo-terceiro-trimestre-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 13:38:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Remedy registra prejuízo de mais de R$ 100 milhões no terceiro trimestre e admite frustração com resultados de Firebreak e queda de receita.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A Remedy Entertainment divulgou os números do terceiro trimestre de 2025 e reconheceu que o desempenho financeiro ficou bem abaixo do esperado. A empresa registrou <strong>prejuízo operacional de R$ 102,4 milhões (€ 16,4 milhões)</strong>, enquanto a receita caiu <strong>32%</strong>, para <strong>R$ 76,5 milhões (€ 12,2 milhões)</strong>.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Firebreak decepciona e muda prioridades internas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos pilares para esse prejuízo da Remedy neste trimestre pode ser Firebreak. O multiplayer não alcançou as metas da empresa. Mesmo com uma grande atualização no fim do trimestre, as vendas evoluíram pouco. Por isso, a Remedy realocou parte da equipe do jogo para outros projetos, embora siga trabalhando em melhorias a longo prazo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A baixa performance também levou a uma desvalorização contábil de R$ 93,4 milhões (€ 14,9 milhões) em custos de desenvolvimento e direitos de publicação. Com isso, houve mudança na liderança: Tero Virtala deixou o cargo de CEO após nove anos, e Markus Mäki assumiu interinamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mäki afirmou que Firebreak funcionou bem tecnicamente no lançamento e destacou avanços internos para futuros jogos. Mesmo assim, reconheceu:<br>“Não estamos satisfeitos com o desempenho financeiro recente, mas seguimos confiantes de que podemos voltar à lucratividade criando jogos fortes e comerciais.”</p>



<h3 class="wp-block-heading">Control e Alan Wake seguem como pilares</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar do trimestre ruim, a Remedy registrou aumento na receita de vendas e royalties, puxado por:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Firebreak (contratos de assinatura)</li>



<li><a href="https://republicadg.com.br/?s=Alan+Wake+2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alan Wake 2</a>, com um início positivo no mercado chinês</li>



<li>Control, que segue vendendo bem desde que a Remedy recomprou os direitos em 2024</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">No entanto, a empresa afirma estar ampliando a marca Control para novos territórios, preparando terreno para oportunidades futuras.</p>



<h3 class="wp-block-heading">O que vem por aí</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A Remedy diz que seus principais projetos seguem no rumo esperado:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Control 2 – em plena produção, cofinanciado pela Annapurna</li>



<li>Remakes de Max Payne 1 e 2 – em desenvolvimento</li>



<li>Novo projeto não anunciado – em prova de conceito</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo Mäki, a empresa deve focar em franquias já estabelecidas, ao mesmo tempo, em que mantém espaço para criar novas experiências, algo que marca os 30 anos da desenvolvedora.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Já esperava o prejuízo da Remedy nesse trimestre? Comente!</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Fonte: <a href="https://www.gamesindustry.biz/remedy-not-satisfied-with-q3-results" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Games Industry</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>CEO da Remedy deixa a empresa após 9 anos</title>
		<link>https://republicadg.com.br/remedy-ceo-deixa-fbc-firebreak/</link>
					<comments>https://republicadg.com.br/remedy-ceo-deixa-fbc-firebreak/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 13:47:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[CEO]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Remedy confirmou a saída do CEO Tero Virtala após o desempenho fraco de FBC: Firebreak. Markus Mäki assume o comando interino.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A Remedy Entertainment anunciou a saída de <strong>Tero Virtala</strong> do cargo de CEO. Ele esteve à frente do estúdio por nove anos. A decisão ocorre após o fracasso comercial de <em>FBC: Firebreak</em>, que gerou um prejuízo significativo e marcou um ponto crítico para a empresa.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Markus Mäki, cofundador da Remedy, assumiu como CEO interino. Ele faz parte do conselho desde 1995 e também foi presidente do conselho até a nova nomeação. Com a mudança, Henri Österlund passa a ser o novo presidente do conselho, cargo que pertencia a Mäki.</p>



<h3 class="wp-block-heading">O peso de <em>Firebreak</em></h3>



<p class="wp-block-paragraph">O afastamento de Virtala acontece logo depois da Remedy admitir perdas de <strong>€14,9 milhões</strong> relacionadas ao desenvolvimento e publicação de <em><a href="https://republicadg.com.br/?s=FBC%3A+Firebreak">FBC: Firebreak</a></em>. Além disso, o título não conseguiu se sustentar mesmo após a atualização gratuita <em>Breakpoint</em>, lançada para tentar recuperar a base de jogadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em agosto, Virtala já havia reconhecido que o desempenho do jogo estava abaixo das expectativas. Assim, a tentativa de reverter a situação não foi suficiente. Consequentemente, a empresa revisou suas projeções financeiras e prevê lucro operacional negativo para 2025, inferior ao resultado de 2024.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Um estúdio em momento delicado</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar do sucesso de crítica de Alan Wake 2, lançado em 2023, o título também não alcançou grandes vendas. Isso agravou ainda mais a situação financeira da Remedy. Mesmo assim, Mäki agradeceu a Virtala pela contribuição ao longo dos anos:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">“Quero agradecer a Tero Virtala por sua contribuição substancial à gestão da Remedy desde 2016. Desejo a ele tudo de melhor no futuro.”</p>
<cite>Markus Mäki</cite></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">A empresa ainda não revelou quem será o CEO permanente. Entretanto, já iniciou o processo de seleção e busca um nome para conduzir o estúdio nos próximos anos.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p class="wp-block-paragraph"><strong>O que achou da saída do CEO da Remedy? Comente!</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>FBC: Firebreak chega em junho na PS Plus e Game Pass</title>
		<link>https://republicadg.com.br/fbc-firebreak-chega-em-junho-na-ps-plus-e-game-pass/</link>
					<comments>https://republicadg.com.br/fbc-firebreak-chega-em-junho-na-ps-plus-e-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 21:26:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[FBC: Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[PS Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=67022</guid>

					<description><![CDATA[<p>FBC: Firebreak teve sua data de lançamento revelada pela Remedy, junto com a confirmação de que chegará no lançamento tanto ao Xbox Game Pass quanto à PS Plus. O jogo será lançado no dia 17 de junho e estará disponível para todos os assinantes do PS Plus Extra e Deluxe, PC Game Pass e Game [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">FBC: Firebreak teve sua data de lançamento revelada pela <a href="https://republicadg.com.br/?s=Remedy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remedy</a>, junto com a confirmação de que chegará no lançamento tanto ao Xbox Game Pass quanto à PS Plus.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? Não perca tempo e economize com os grupos da DG!</a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo será lançado no dia <strong>17 de junho</strong> e estará disponível para todos os assinantes do <strong>PS Plus Extra e Deluxe</strong>, <strong>PC Game Pass</strong> e <strong>Game Pass Ultimate</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ambientado no mesmo universo de Alan Wake e Control, a Remedy decidiu inovar e criou FBC: Firebreak como um jogo de tiro em primeira pessoa com foco no modo cooperativo para até três jogadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A jogabilidade será inteiramente baseada na cooperação, com missões que exigem estratégias variadas para alcançar o sucesso.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="FBC: Firebreak – Gameplay Trailer (Future Games Show)" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/ohYTWzw0Uno?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Você pretende jogar o FBC: Firebreak pela PS Plus ou Game Pass? Fala para gente nos comentários!</strong></p>
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		<title>Após mais de 1 ano do lançamento, Alan Wake 2 começou a gerar lucro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 13:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lançado originalmente em outubro de 2023, Alan Wake 2 teve uma jornada árdua. Após mais de 1 ano do lançamento, o jogo finalmente começou a gerar lucro. A Remedy revelou que o título ultrapassou a marca de 2 milhões de unidades vendidas e, graças à isso, recuperou todos os custos do desenvolvimento e promoção. Agora, [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente em outubro de 2023, Alan Wake 2 teve uma jornada árdua. Após mais de 1 ano do lançamento, o jogo finalmente começou a gerar lucro.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/review-alan-wake-2-ps5/">Leia nosso review do jogo aqui</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-alan-wake-2/">Leia nosso guia de platina do jogo aqui</a></strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A Remedy revelou que o título ultrapassou a marca de 2 milhões de unidades vendidas e, graças à isso, recuperou todos os custos do desenvolvimento e promoção. Agora, a Remedy já começou a receber os royalties pelo desempenho comercial do game.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Control alcançou o marco de 4,5 milhões de unidades vendidas. Um aumento de 600 mil no trimestre.0</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Atualmente a companhia trabalha em cinco jogos:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>FBC: Firebreak, um GaaS ambientado no Remedyverso &#8211; Atualmente em fase de produção total</li>



<li>Control 2 &#8211; Entrou em fase de produção esse mês</li>



<li>Os remakes de Max Payne 1 e 2 &#8211; Atualmente em fase de produção total</li>



<li>Novo projeto</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A publisher visa atingir um patamar de grande renome até 2030, com previsão de duplicar sua receita. Se todos os quatro jogos em desenvolvimento forem um sucesso, isso não será muito difícil de ser alcançado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O que você acha de Alan Wake 2 ter demorado mais de 1 ano para começar a gerar lucro? Conta pra gente nos comentários!</p>
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		<title>Atualização de Alan Wake 2 melhora a resolução no Xbox Series S</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 19:47:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoje (22), aconteceu o lançamento de The Lake House, a segunda expansão de Alan Wake 2, e, junto com ela, melhorias foram trazidas ao jogo. Entre as principais novidades, foi adicionado o suporte ao PS5 Pro e, de forma surpreendente, a versão do Xbox Series S recebeu uma melhoria na resolução nativa, saltando de 720p [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Hoje (22), aconteceu o lançamento de The Lake House, a segunda expansão de <a href="https://republicadg.com.br/?s=alan+wake+2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alan Wake 2</a>, e, junto com ela, melhorias foram trazidas ao jogo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Alan Wake 2: The Lake House - Launch Trailer | Xbox Partner Preview October 2024" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/591RFRnhNEY?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? Não perca tempo e economize com os grupos da DG!</a></strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Entre as principais novidades, foi adicionado o<strong> suporte ao PS5 Pro</strong> e, de forma surpreendente, a versão do <strong>Xbox Series S</strong> recebeu uma melhoria na<strong> resolução nativa</strong>, <strong>saltando de 720p para 847p</strong>, garantindo uma maior nitidez.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A atualização 1.2.2 também trouxe novas opções de gameplay, como a possibilidade de utilizar armas infinitas e deixar os personagens imortais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem ainda não aproveitou Alan Wake 2, essa é a oportunidade perfeita para desfrutar de uma das obras mais geniais da geração, seja no PS5 Pro, o console mais poderoso, ou no Xbox Series S, o hardware mais modesto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Você testou Alan Wake 2 no Xbox Series S? Fala para gente nos comentários!</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Fonte: <a href="https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remedy</a></p>
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		<title>Confira Alan Wake 2 rodando no PS5 Pro</title>
		<link>https://republicadg.com.br/confira-alan-wake-2-rodando-no-ps5-pro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 20:03:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O lançamento do PS5 Pro está cada dia mais próximo, e hoje (21), a Remedy divulgou informações sobre os aprimoramentos realizados em Alan Wake 2 para o novo console da Sony. Além disso, a empresa liberou um comparativo entre o jogo rodando no PS5 Pro e no PS5 base. Confira o comparativo logo abaixo: Como [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">O lançamento do PS5 Pro está cada dia mais próximo, e hoje (21), a Remedy divulgou informações sobre os aprimoramentos realizados em <a href="https://republicadg.com.br/review-alan-wake-2-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alan Wake 2</a> para o novo console da Sony. </p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, a empresa liberou um comparativo entre o jogo rodando no PS5 Pro e no PS5 base.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira o comparativo logo abaixo:</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Alan Wake 2 on PlayStation 5 Pro Comparison Video ESRB" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/tkwWEbk66VI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Como pode ser notado, a principal diferença está no uso do <strong>Ray Tracing</strong> no modo qualidade do PS5 Pro, já que a versão do console base não possui a tecnologia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No PS5 Pro, o <strong>modo qualidade</strong> roda a 30 fps com ray tracing, renderizado em 2176&#215;1224, que é convertido para 3840&#215;2160 utilizando upscaling. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Já o <strong>modo desempenho</strong> utiliza a mesma qualidade de imagem do modo qualidade no PS5 base, mas a taxa de quadros é fixada em 60 fps ao invés de 30 fps, renderizando a partir de 1538&#215;864 para, em seguida, realizar o upscaling para 3840&#215;2160. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A título de comparação, ambos os modos têm o upscaling limitado a 1440p na PS5 padrão.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo a Remedy, o uso do PSSR, tecnologia de upscaling por meio de IA proprietária da Sony, foi fundamental para aumentar a resolução do jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira o modo desempenho rodando no PS5 Pro:</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Alan Wake 2 on PlayStation 5 Pro Comparison Video ESRB (Ballroom)" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/r-VXtECHguk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Fonte: <a href="https://www.eurogamer.pt/ps5-pro-permite-grandes-melhorias-em-alan-wake-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Você gostou do resultado do Alan Wake 2 no PS5 Pro? Deixe sua opinião nos comentários!</strong></p>
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