Desde o lançamento de Control em 2019, a Remedy Entertainment tem expandido continuamente seu universo com uma narrativa rica, misteriosa e envolvente. Desta vez, com a proximidade de Control Resonant, o estúdio decidiu dar um passo “ousado” ao reinventar a essência da franquia. Conhecida anteriormente pelo foco em combates de tiro em terceira pessoa, a série aposta em uma experiência hack-and-slash voltado em confrontos corpo a corpo.
Durante o Play Days, realizado entre os dias 6 e 8 de junho de 2026 em Los Angeles, a equipe da República DG teve a oportunidade de experimentar Control Resonant por aproximadamente uma hora e meia. Durante a sessão, concluimos todo o Ato 1 da campanha, acompanhando os primeiros passos de Dylan Faden, o novo protagonista da narrativa.
Embora apresente uma proposta inédita para os jogadores, o título preserva a identidade que consagrou a franquia. Mesmo com mudanças significativas em algumas mecânicas, especialmente quando comparadas ao primeiro Control, a Remedy Entertainment conseguirá entregar uma das experiências mais divertidas de 2026.
Confira as principais novidades a seguir!
Uma continuação ousada para a franquia
Em Control Resonant, os jogadores assumem o controle de Dylan Faden, irmão de Jesse Faden. Após despertar de um coma que durou 7 anos, Dylan se depara com uma realidade completamente diferente: sua irmã, que havia tornado-se diretora do Federal Bureau of Control, acabou desaparecendo sem deixar rastros.
Determinado a encontrá-la, Dylan segue para as ruas de Manhattan, onde conhece a agente especial Zoe de Vera. No entanto, a busca rapidamente toma um rumo inesperado… Mesmo após todos esses anos, os dois descobrem que uma nova crise paranormal está em andamento, alterando as leis da realidade e dando origem a uma versão sombria e perturbadora da cidade.

Embora a demonstração não revele muitos detalhes sobre a narrativa, Control Resonant deixa claro desde os primeiros minutos quais são suas principais novidades. Durante aproximadamente uma hora e meia de gameplay, foi possível perceber que a Remedy Entertainment está apostando em uma experiência muito mais focada no combate corpo a corpo, incorporando elementos característicos do gênero hack-and-slash. Em nenhum momento da demonstração foi confirmado se a icônica Arma de Serviço retornará de alguma forma nesta nova aventura.
Logo no início da campanha, os jogadores precisam escolher qual Aberrante (a arma principal de Dylan) utilizarão para começar a jornada. Cada opção oferece um estilo de combate, permitindo que a experiência se adapte às preferências de cada jogador. Entre as armas disponíveis, tivemos acesso a três variações:
- Saraivada – barras de ferro que possuem uma alta velocidade de ataque com alta chance de crítico;
- Corte – lança com dano alto contra um único alvo e vastas opções de combo. Esta arma também causa dano extra pelas costas;
- Talho – foice com ataques amplos que podem atingir múltiplos inimigos de uma vez e empurrá-los.
Embora essa seja uma decisão pessoal, optei pela Saraivada por combinar melhor com o meu estilo de jogo. Felizmente, é possível alterá-la a qualquer momento, tendo em vista que o jogo conta com uma árvore de habilidades ampla. O jogo também conta com uma arma secundária que pode ser utilizada ao pressionar o botão triângulo do DualSense.
E por falar em arma secundária, ela acaba sendo um pouco mais lenta em comparação à principal, mas compensa essa limitação com um poder de impacto ainda maior para o inimigo, o que torna a experiência ainda mais desafiadora e equilibrada no combate.

Como mencionado anteriormente, Control Resonant ousou em se reinventar, e talvez isso tenha sido justamente uma das melhores opções para a franquia!
Assim como seu antecessor, Resonant aposta em combates ainda mais frenéticos, mas leva a ação a um novo patamar com “acrobacias”. Com o foco maior no combate corpo a corpo, é possível lançar inimigos para o alto, permitindo criar sequências de golpes e combos durante toda a gameplay. O resultado acaba sendo um combate mais ágil, estiloso e satisfatório, incentivando os jogadores a testarem as outras classes.
A movimentação do jogo também está bem fluida, permitindo que os jogadores avancem por novas áreas utilizando pulo duplo, a habilidade de levitar e até mesmo o poder de arrancar pedras do chão para atacar nos inimigos.
Por fim, a demonstração permitiu que eu enfrentasse um chefe conhecido como Ressonante. Com a aparência de uma gigantesca máscara flutuante, a criatura se mostrou extremamente poderosa, exigindo que eu utilizasse todo o arsenal disponível para sobreviver. Para derrotá-la, foi necessário alternar entre a arma principal e a secundária, além de dominar a esquiva, mecânica indispensável para escapar de seus ataques e encontrar brechas para contra-atacar.
Embora ainda revele poucos detalhes sobre sua narrativa, Control Resonant preserva os principais elementos que tornaram o primeiro jogo tão marcante em 2019. Com combates frenéticos e extremamente divertidos do início ao fim, a nova experiência se mostra uma verdadeira surpresa para os fãs da franquia e um capítulo promissor para o universo criado pela Remedy Entertainment!
Uma obra de arte em seus pequenos detalhes
Assim como no título anterior, Resonant impressiona com visuais deslumbrantes e um level design inovador. Desta vez, o estúdio aposta em ambientes inéditos em Manhattan, que se distanciam completamente da arquitetura familiar da Casa Antiga, cenário central da jornada de Jesse Faden.
A demonstração foi realizada em um PlayStation 5 Pro configurado no modo Performance, entregando um desempenho sólido durante toda a sessão. Ao longo da experiência, o jogo se manteve estável durante toda a gameplay, sem oferecer problemas de desempenho.
Em relação a trilha sonora/efeitos sonoros, Control Resonant mantém a atmosfera sombria e inquietante característica da franquia. Nesse sentido, a utilização de um headset é essencial para aproveitar ao máximo a imersão proporcionada pelo jogo.

Para mostrar o quão surpreendente é isso, podemos escutar o barulho dos inimigos, o impacto dos golpes ao utilizar uma arma e até mesmo a movimentação de Dylan ao esquivar ou flutuar pelo mapa. Simplesmente surpreendente!
Preview de Control Resonant – Inovador e Único!
Sem dúvidas, Control Resonant surge como uma verdadeira carta de amor para os fãs da franquia. Ao reinventar seu sistema de combate, a Remedy Entertainment traz uma abordagem mais voltada para o corpo a corpo e o hack-and-slash, substituindo parte do foco nos tiroteios tradicionais por confrontos mais frenéticos.
Embora ainda seja cedo para falar sobre sua narrativa, a demonstração de aproximadamente 1 hora e meia foi suficiente para mostrar o potencial do projeto. A experiência mostrou que a equipe está confiante, entregando uma jogabilidade frenética e extremamente divertida, enquanto desperta a curiosidade dos jogadores para entender o que realmente aconteceu com Dylan nos sete anos que se passaram desde seu despertar do coma.
Se a versão final mantiver a qualidade apresentada nesta Preview, Control Resonant tem tudo para se tornar um dos jogos mais ousados da Remedy. Para os fãs do universo de Control, trata-se de um lançamento obrigatório!
O game está previsto para ser lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Vale ressaltar que a entrevista com o diretor de arte e nossa Preview em vídeo já estão disponíveis no site e no YouTube. Veja abaixo:
