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    Home » Preview: Stuntman: Hollywood
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    Preview: Stuntman: Hollywood

    André CustódioAndré Custódiojunho 12, 20266 Mins Read
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    Sucesso no início dos anos 2000, Stuntman esteve sob os holofotes ao receber elogios em sua versão pra Game Boy Advance. E apesar das críticas mistas em relação à de PS2, a série de corrida e ação teve seu lugar no cenário cult, mas acabou se encerrando precocemente ainda em 2003, com uma edição Greatest Hits saindo ao lado do clássico Test Drive pela Infogrames.

    Mas felizmente, isso não foi seu fim. Mais de 20 anos depois, a franquia está de volta com Stuntman: Hollywood, que busca resgatar alguns elementos dos títulos originais, mas diante das melhorias de tecnologia que houveram nessas duas décadas. O resultado é algo intenso, detalhado e bem condizente com a ideia de um dublê, mas ainda acessível e intuitivo.

    No Summer Game Fest, à convite da Saber Interactive, pudemos jogar uma DEMO do game por aproximadamente meia hora. O teste disponibilizou quatro fases da campanha e mostrou diversas novidades sobre o projeto, incluindo os sistemas de ranqueamento e classificação que mostram como a “nota de acrobacias” é calculada.

    Temos aqui um novo game de corrida e ação bem descompromissado, mas que certamente vai divertir muita gente que gosta da “destruição pela destruição”. A mais pura e simples.

    Dirija atento

    Stuntman: Hollywood não é um jogo de corrida tradicional. Apesar das mecânicas padrão estarem lá, como acelerar, frear, dar ré e mais, a ideia de você estar atuando pra filmes e cenas de alto impacto mudam um pouco a proposta das coisas. Quer dizer, “um pouco” é ser generoso demais.

    Fãs de longa data da franquia vão se familiarizar rapidamente com a estrutura. As quatro fases que testamos mantêm a ideia de seguir ordens, com um diretor de cena falando o que deve ser feito e elementos da interface destacando qual caminho tomar.

    Basicamente, temos dois indicativos visuais em Stuntman: Hollywood: cores e iluminação. As cores mostram o quão perto você deve passar de algum objeto, com o verde sendo o mais próximo possível e valendo mais pontos. Já o brilho destaca um objeto que deve ser destruído, mas sem render uma pontuação variável.

    Como dublê, você precisa fazer seu trabalho da melhor forma, ou seja, maximizar sua pontuação. Não quebrar objetos no momento certo gera punição, não se aproximar de coisas no verde dá menos pontos, chocar em algo que não tá na cena, como carros, estruturas e até mesmo pessoas, dá punição.

    Além disso, seguir as ordens faz com que cenas sejam capturadas. Elas funcionam como uma espécie de take mais radical e se destacam por meio de cenas dinâmicas, a maioria das vezes sendo uma câmera lenta. Saltos cinematográficos, drifts de altíssimo risco e mais estavam entre a maior parte delas durante a DEMO.

    Stuntman: Hollywood parece premiar bastante não apenas quem segue as instruções do diretor, como também quem age por impulso. E como um dublê, você deve tar sempre preparado pra agir na última hora, principalmente quando muitas coisas começam a acontecer na tela.

    Perseguições, destruição e muito mais

    As fases da demonstração eram bem variadas e mostravam tanto cenas de perseguição policial quanto catástrofes da natureza. A quantidade de coisas acontecendo na tela é enorme, e você tem apenas poucos segundos pra concluir o circuito e maximizar a pontuação do seu trabalho.

    O jogo surpreendeu por seu avançado estágio de desenvolvimento. As corridas foram suaves e extremamente divertidas, sem problemas técnicos ou de otimização que prejudicassem não apenas a dirigibilidade, como também a observação das coisas que aconteciam na tela.

    Além disso, a dirigibilidade tá excelente. Não espere drifts tão punitivos quanto acontece em simuladores, muito menos um controle pesado do volante. A sensação de arcade é absoluta, enquanto progredir rapidamente em Stuntman: Hollywood é muito satisfatório e recompensador. Nesse sentido, o game respeita muito a sensação do jogador ao experimentar algo intenso.

    Em termos de conceito, o jogo também tem uma bela apresentação visual. Você sempre parte de um set de filme e vê toda a movimentação dos bastidores, desde os operadores de áudio espalhados pelo cenário até trabalhadores que estão atuando em outras cenas que não envolvem o protagonista.

    A Saber Interactive trabalhou muito bem esse dinamismo em Stuntman: Hollywood. Os mapas tão lindíssimos, saindo de um espaço genérico pra algo mais complexo devido, em especial, à proposta do jogo: a de você controlar um profissional que tá disposto a arriscar sua vida pelo entretenimento.

    Faça seu melhor e entenda as referências

    Na DEMO do Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de pegar apenas uma referência ao cinema clássico: De Volta Para o Futuro. A fase onde controlamos o DeLorean é absurda, com jogos de câmera trabalhando muito bem a ideia de você não controlar o carro em linha reta.

    Nesse sentido, temos uma bela continuidade com saltos, drifts, curvas muito fechadas, coisas se quebrando e um trabalho intenso de sonoplastia. Claramente Stuntman: Hollywood está sendo criado por alguém que entende de perto os bastidores da indústria; desde as instruções dadas durante as corridas até mesmo um tempo aceitável pra ação: nada parece durar demais (no bom sentido).

    O jogo também conta com um alto fator replay ao oferecer recursos pra que o jogador sempre vá atrás do melhor tempo possível. Ao fim de cada fase, são contabilizados diversos aspectos que aparecem em um ranking, como cenas encontradas e ações perfeitas (bons drifts, ausência de colisões, se aproximar o suficiente e mais).

    As primeiras fases são bem simples, mas há uma escalada significativa em termos de dificuldade pras seguintes. E tudo isso é muito interessante pra evitar a sensação de repetição, algo que não aconteceu sequer uma vez no game, mesmo eu repetindo alguns níveis por mais vezes.

    Stuntman: Hollywood é um jogo de corrida sem frustração

    Stuntman: Hollywood é um jogo feito pra remover toda a sensação de stress das corridas tradicionais. Com fases que duram até 1 minuto, não há a frustração de você passar cinco minutos acelerando e terminar o circuito fora do pódio. Aqui, o tempo não é desperdiçado de forma alguma.

    As cenas de ação que vimos foram excelentes, a dirigibilidade tá ótima, o drift, algo bastante utilizado no game, nem de longe é punitivo, enquanto a otimização do game foi satisfatória, especialmente quando falamos de algo que é essencial valorizar as respostas rápidas e os melhores tempos de reação.

    Ainda não temos data pra Stuntman: Hollywood, mas os 30 minutos que testamos no Summer Game Fest foram bem divertidos. As referências parecem daora, o senso de recompensa ajuda bem a a dinamicidade dos cenários faz você esboçar um sorriso no canto da boca. Um ótimo retorno de uma franquia que poderia ter revivido há uns bons anos, mas que parece ressurgir no momento certo.

    Stuntman: Hollywood
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    André Custódio

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