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    Home » Assistimos à apresentação de SAW: GENESIS na SGF 2026 – Tudo o que a Bloober Team revelou
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    Assistimos à apresentação de SAW: GENESIS na SGF 2026 – Tudo o que a Bloober Team revelou

    gspetrigspetrijunho 10, 20264 Mins Read
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    SAW: Genesis
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    Durante a Summer Game Fest 2026, a equipe da República DG teve a oportunidade de assistir a uma apresentação hands-off de SAW: Genesis, novo jogo da franquia Jogos Mortais desenvolvido pela Bloober Team. Embora não tenhamos jogado, a demonstração revelou diversos detalhes sobre a proposta do game, que promete expandir o universo da série em um multiplayer 3v1 frenético.

    Confira todas as novidades que foram anunciadas durante a apresentação no Play Days!

    A proposta de SAW: Genesis

    A principal surpresa fica por conta da estrutura multiplayer assimétrica. Em vez de apostar em uma experiência focada apenas na narrativa, SAW: Genesis coloca quatro jogadores em uma disputa 3 contra 1 (3v1). De um lado estão os Acusados, que precisam sobreviver e escapar de uma série de desafios e do outro lado, está o Juiz, responsável por controlar armadilhas, manipular o ambiente e dificultar ao máximo a fuga dos sobreviventes.

    Um prequel ambientado há mais de 100 anos

    De acordo com os desenvolvedores, SAW: Genesis funciona como um prequel da franquia, levando os jogadores para a década de 1920. Embora muitos detalhes da narrativa ainda não tenham sido divulgados, a ambientação busca explorar um período assombrado pelos desastres da guerra.

    Essa escolha narrativa dos desenvolvedores também abre caminho para explorar novas narrativas dentro do universo da franquia, o que futuramente pode se tornar um gancho para um futuro filme.

    Sobreviver exige sacrifícios

    Um dos elementos mais interessantes apresentados durante a demonstração foi a forma como a cooperação entre os jogadores funciona. Cada participante possui uma quantidade limitada de HP e, em diversas situações, será necessário abrir mão de parte desse recurso para ajudar o restante da equipe. Em um dos exemplos mostrados, um dos jogadores precisou sacrificar uma barra de HP para girar uma válvula quente e permitir que os outros avançassem pelo cenário. Essa mecânica faz com que cada decisão tenha peso real durante a partida.

    Afinal, gastar vida para ajudar os companheiros pode ser a diferença entre escapar ou morrer alguns minutos depois.

    Armadilhas e suas consequências

    Como esperado de um jogo baseado em Jogos Mortais, as armadilhas são partes essenciais da experiência. Durante a apresentação, vimos corredores repletos de armadilhas, mecanismos capazes de eliminar jogadores instantaneamente e situações onde decisões rápidas podem determinar quem continua vivo. Em alguns momentos, a equipe inteira precisa trabalhar em equipe para superar os desafios impostos pelo Juiz.

    O level design também chamou atenção por lembrar um grande labirinto de tortura, com diferentes rotas, salas e desafios espalhados pelo ambiente.

    Alucinações tornam tudo ainda mais perigoso

    Outro trecho exibido mostrou uma sala que libera um gás capaz de provocar alucinações nos jogadores. Após a exposição, criaturas começam a surgir por todos os lados e atacar os jogadores. Durante esse período de alucinação, os participantes precisam sobreviver ao ataque dos monstros até que os efeitos desapareçam.

    A sequência deixou claro que SAW: Genesis não pretende depender apenas das armadilhas tradicionais da franquia, adicionando também elementos mais voltados ao horror psicológico.

    O Stalker

    Entre as ameaças apresentadas, uma das mais curiosas foi o Stalker. A criatura é capaz de capturar jogadores e arrastá-los para uma área desconhecida. Os desenvolvedores não revelaram o que acontece após a captura, mas explicaram que libertar um companheiro exigirá esforço conjunto da equipe.

    A mecânica parece funcionar como uma forma adicional de pressão, obrigando os jogadores a dividir sua atenção entre os objetivos principais e o resgate dos aliados.

    Rejogabilidade parece ser uma das prioridades do estúdio

    Em relação ao fator replay, os desenvolvedores garantiram que o jogo não repetirá exatamente as mesmas situações e armadilhas de cada partida. Armadilhas, enigmas e até mesmo algumas rotas poderão variar entre as sessões, além da promessa de atualizações frequentes com novos conteúdos após o lançamento.

    A intenção é evitar que os jogadores memorizem rapidamente as soluções e transformem a experiência em algo extremamente previsível.

    Preview de SAW: Genesis – Promissor, assustador e divertido

    Mesmo com apenas uma sessão hands-off, a apresentação de SAW: Genesis conseguiu transmitir uma ideia bastante clara do que a Bloober Team pretende entregar. O foco na cooperação, o sistema de sacrifícios, a presença de escolhas difíceis e a tentativa de expandir a lore da franquia parecem combinar com o universo de Jogos Mortais.

    Ainda é cedo para afirmar se todas essas ideias funcionarão na prática, mas a demonstração mostrou um projeto muito ambicioso e que busca oferecer algo além de uma simples adaptação dos filmes. Se a equipe conseguir equilibrar a tensão, o trabalho em equipe, variedade das partidas e transmissões, SAW: Genesis tem tudo para se tornar uma das experiências multiplayer de terror mais divertidas dos próximos anos!

    O que achou de SAW: Genesis? Pretende jogá-lo? Deixe sua opinião nos comentários!

    Preview SAW: Genesis Summer Game Fest 2026
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    gspetri
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    Apaixonado por Games há 24 anos e fanático por Resident Evil. Radialista e atualmente Streamer na plataforma roxinha! Você pode entrar em contato comigo pelo Twitter: @gspetri

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