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	<title>Summer Game Fest 2026 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
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	<title>Summer Game Fest 2026 Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Preview: Dragon Ball Xenoverse 3</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-dragon-ball-xenoverse-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:19:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Play Days da Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de conferir uma demonstração hands-off de Dragon Ball Xenoverse 3. Embora não tenhamos colocado as mãos no controle para jogá-lo, a apresentação foi guiada por um desenvolvedor, apresentando novas mecânicas de combate, gameplay e novidades para o futuro da franquia. Confira abaixo: Evolução visual [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Durante o Play Days da Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de conferir uma demonstração <em>hands-off</em> de <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong>. Embora não tenhamos colocado as mãos no controle para jogá-lo, a apresentação foi guiada por um desenvolvedor, apresentando novas mecânicas de combate, gameplay e novidades para o futuro da franquia. Confira abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - DRAGON BALL XENOVERSE 3, o RETORNO TRIUNFAL da FRANQUIA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/5Xi2fTILPQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Evolução visual e Combate</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Logo de cara, a essência dos jogos anteriores está muito presente, mas as melhorias técnicas e gráficas saltam aos olhos logo nos primeiros minutos de gameplay. O combate, que antes podia parecer um pouco &#8220;travado&#8221; em Xenoverse 1 e 2 (especialmente quando comparado a títulos como <em>Dragon Ball FighterZ</em>), agora aparenta estar consideravelmente mais &#8220;solto&#8221; e dinâmico&#8221;. Essa fluidez extra promete refinar a experiência de luta clássica da série, deixando as batalhas muito mais responsivas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aqui, os jogadores poderão enfrentar os inimigos com ataques básicos, utilizar a barra de KI para executar técnicas especiais e até mesmo lançar o icônico Kamehameha, uma habilidade essencial para derrotar adversários tanto a curta quanto a longa distância.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Raças, Customização e o Novo Hub</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A apresentação confirmou o retorno da criação de personagens e destacou duas raças iniciais:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Saiyajin</strong></li>



<li><strong>Earthling</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Cada raça conta com habilidades próprias, e essa escolha é feita logo no início da aventura. A jornada começa no quarto do protagonista, que apresenta uma novidade bastante interessante para os fãs de personalização: agora será possível decorar e mobiliar o ambiente livremente, deixando o espaço do jeito que preferir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O novo hub central do jogo foi apresentado como <strong>New City</strong>. Ao que tudo indica, Xenoverse 3 contará com novas áreas, um ambiente de interação ainda maior e até mesmo áreas que podem ser exploradas para coletar itens especiais ou missões secundárias. Mantendo a essência dos títulos anteriores da franquia, a cidade chegará com diversas novidades, incluindo:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Acessar missões principais e secundárias.</li>



<li>Encontrar e interagir com outros jogadores na mesma sessão.</li>



<li>Comprar itens essenciais, como poções de HP e MP.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Exploração e novidades de Xenoverse 3</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong>, será possível montar esquadrões (<em>parties</em>) com até <strong>quatro lutadores</strong>. A estrutura geral das missões segue o padrão da franquia, mas agora as áreas oferecem cenários mais amplos para exploração. Durante essas missões, os jogadores poderão investigar os mapas para encontrar itens consumíveis e até desbloquear novos personagens.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Um detalhe que promete aumentar bastante o nível de desafio é a nova dinâmica de encerramento de missões. A demonstração exibiu uma intensa <em>boss fight</em> contra o <strong>Broly</strong> e revelou que, frequentemente, ao concluir o objetivo de uma missão ou coletar os itens necessários, o jogador será surpreendido por um mini-boss. Esse combate extra antes do fim da fase promete tornar a experiência muito mais imersiva e desafiadora.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Dragon Ball Xenoverse 3 &#8211; Um futuro brilhante para a franquia</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar de a demonstração ter sido apenas visual (<em>hands-off</em>), ficou claro que <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong> busca expandir com novas missões e conteúdos secundários para se tornar o melhor título de toda a franquia. Com uma exploração ainda mais imersiva, as opções extras de customização e o combate refinado indicam que os fãs da obra de Akira Toriyama terão muitas horas de diversão pela frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Infelizmente ainda é muito cedo para falar sobre o game, principalmente após ter assistido apenas 20 minutos de apresentação. Dragon Ball Xenoverse 3 tem potencial para se tornar um dos maiores e mais impressionantes lançamentos da franquia.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Preview &#8211; Star Wars: Galactic Racer</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-star-wars-galactic-racer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:13:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Galactic Racer]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante os Play Days do Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de testar diversas novidades da indústria, e uma das maiores surpresas do evento foi, sem sombra de dúvida, Star Wars: Galactic Racer. Com lançamento programado para 6 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC, o título provou que a [...]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Durante os Play Days do Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de testar diversas novidades da indústria, e uma das maiores surpresas do evento foi, sem sombra de dúvida, <strong>Star Wars: Galactic Racer</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com lançamento programado para <strong>6 de outubro de 2026</strong> para <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>, o título provou que a franquia vai muito além dos Jedis e sabres de luz convencionais. Mesmo para quem não é um fã do gênero de corrida, a mistura da temática espacial com a adrenalina das pistas entregou uma experiência imersiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira o que achamos do game!</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - STAR WARS: GALACTIC RACER, o JOGO de CORRIDA de STAR WARS!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/gWW4HzjKqoY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">Que a Força esteja com você! (até mesmo nas pistas de corrida)</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nossa sessão de testes durou cerca de uma hora, permitindo concluir de 8 a 10 corridas. Aqui existem provas rápidas de pouco mais de um minuto e circuitos mais complexos que chegam a três minutos e meio. A demonstração iniciou pela campanha, funcionando como um excelente tutorial para nos familiarizarmos com os controles e a física dos veículos, que incluem personagens icônicos, como os mandalorianos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A jogabilidade base é simples e familiar, especialmente jogando no PS5 com o DualSense: gatilho direito (R2) acelera, esquerdo (L2) freia, e o quadrado aciona os <em>drifts</em> para curvas acentuadas. No entanto, o grande &#8220;segredo&#8221; de <em>Galactic Racer</em> está no gerenciamento do turbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conforme você corre, uma barra no canto inferior direito é preenchida. Ao ativá-la, a nave ganha um impulso de velocidade, ideal para ultrapassagens. Se você abusar do recurso, o motor <strong>superaquece e sofre uma pane</strong>. Quando a nave falha (ou quando você bate e explode), o tempo de recuperação é longo e punitivo, permitindo que os adversários passem com uma certa facilidade. É necessário ter precisão e saber o momento exato de soltar o acelerador para resfriar os motores, adicionando uma camada de estratégia a cada volta.</p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">Combate no veículo</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Não espere corridas pacíficas em Galactic Racer! A Inteligência Artificial se mostrou incrivelmente responsiva durante toda a gameplay. Os competidores dominam as curvas, o que consequentemente acaba sendo um ponto positivo para tornar o game ainda mais desafiador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para equilibrar, o jogo permite um combate entre naves. Você pode usar o turbo para bater nas naves adversárias e explodi-las. É uma mecânica de alto risco e alta recompensa, já que o impacto pode desestabilizar o seu próprio veículo e te jogar para fora do trajeto.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Modos de Jogo e Hub Central</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Além das corridas tradicionais, a <em>build</em> do Summer Game Fest revelou um pouco mais da estrutura do título:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Hub Central:</strong> O jogo contará com uma área central explorável. Embora limitada na demo, é neste espaço que os jogadores provavelmente farão <em>upgrades</em> nas naves e aceitarão missões secundárias.</li>



<li><strong>Time Trial:</strong> O clássico modo contra o relógio, focado em passar por <em>checkpoints</em> e fechar o circuito no menor tempo possível.</li>



<li><strong>Desafio de Pontuação:</strong> Uma modalidade frenética onde testamos nossa habilidade de alcançar 80.000 pontos. O multiplicador aumenta conforme a velocidade e o uso do nitro se mantêm constantes. Bater reduz o multiplicador drasticamente, exigindo um domínio perfeito de freios, esquivas e <em>drifts</em>.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Star Wars: Galactic Racer &#8211; Muito mais que um jogo de Corrida!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sessenta minutos foram suficientes para deixar claro que <em>Star Wars Galactic Racer</em> não é apenas um &#8220;jogo de corrida genérico com uma skin de Star Wars&#8221;. A mecânica de risco e recompensa do superaquecimento,  uma IA desafiadora, cria um título que promete prender tanto os fãs da saga quanto os novatos na franquia Star Wars. Sem sombra de dúvidas, Galactic Racer tem tudo para se tornar um dos títulos mais divertidos de 2026!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Entrevistamos os desenvolvedores de Tomb Raider: Legacy of Atlantis</title>
		<link>https://republicadg.com.br/entrevistamos-os-desenvolvedores-de-tomb-raider-legacy-of-atlantis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider: Legacy of Atlantis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, a equipe da República DG teve a oportunidade de conversar com os desenvolvedores de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Durante a entrevista, a equipe revelou novos detalhes sobre o aguardado retorno de Lara Croft, compartilhou informações inéditas sobre a campanha e comentou diversos aspectos do desenvolvimento [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, a equipe da República DG teve a oportunidade de conversar com os desenvolvedores de <a href="https://www.playtombraider.com/pt-br">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a>. Durante a entrevista, a equipe revelou novos detalhes sobre o aguardado retorno de Lara Croft, compartilhou informações inéditas sobre a campanha e comentou diversos aspectos do desenvolvimento da aventura. Confira a entrevista completa a seguir!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ENTREVISTAMOS os DESENVOLVEDORES de TOMB RAIDER LEGACY OF ATLANTIS" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/lnFBXF-xyvY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/preview-tomb-raider-legacy-of-atlantis/"><strong>Veja também: Preview de Legacy of Atlantis!</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Por que a equipe escolheu o Tomb Raider original como base para essa reimaginação, em vez de outro título da franquia?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Como você pôde ver no começo da demo que acabou de jogar, nós levamos muito a sério o fato de que estamos nos aproximando do 30º aniversário desta primeira aventura. Sabíamos que era um ótimo momento para trazer isso de volta para os jogadores modernos. Além disso, há muitas coisas no horizonte para <em>Tomb Raider</em>, então é um excelente ponto de partida para o público. Sentimos que este era o jogo certo para lançar neste momento.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Qual foi o maior desafio de modernizar um jogo tão influente e, ao mesmo tempo, preservar a essência que o tornou um clássico?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Acho que um dos maiores desafios — mas que foi muito divertido — foi entender o que tornava os jogos originais tão especiais. Nós os jogamos novamente e analisamos de perto os momentos que sabíamos que precisávamos preservar, que precisavam ser exatamente como eram (ou o mais próximo possível). Por outro lado, identificamos os momentos onde tínhamos mais liberdade criativa para adicionar algo novo e diferente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Foi muito importante encontrar esse equilíbrio: criar o jogo como você o lembra na sua cabeça, e não necessariamente como ele era de fato. Obviamente, isso traz desafios na parte artística, mas também no design de jogo. Tentamos incorporar segredos onde não existiam antes, itens coletáveis, puzzles&#8230; Estávamos realmente tentando encontrar uma maneira de dar mais vida a algo que já era especial para as pessoas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Como vocês equilibraram nostalgia e inovação durante o desenvolvimento de <em>Legacy of Atlantis</em>?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Nós amamos o fato de haver tantos fãs que passaram tempo com a Lara. Ao assumir um projeto como este, queríamos garantir que ofereceríamos momentos reconhecíveis, para que realmente pareça uma carta de amor àquela experiência original. Mas também não queríamos ficar presos a decisões baseadas apenas nisso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nosso objetivo foi encontrar o equilíbrio certo entre o reconhecível e a oportunidade de criar coisas novas e frescas. Queremos que todos que joguem saiam sentindo que experimentaram algo único, mas também muito empolgante para o que o futuro reserva.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> A história permanecerá fiel aos eventos do jogo original ou os fãs podem esperar novas surpresas e interpretações da narrativa?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Se você é um fã e jogou no passado, seja a versão de 1996 ou o <em>Anniversary</em>, você definitivamente verá momentos reconhecíveis. Mal posso esperar para que as pessoas tenham a chance de jogar e descobrir mais.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> O que os fãs de longa data podem esperar de novas experiências ao revisitar locais icônicos como Peru, Grécia e Egito?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Estamos pegando os lugares originais que todos os fãs conhecem, especialmente aqueles que jogaram há 30 anos, e reimaginando tudo. Queremos trazer as mesmas memórias usando as tecnologias que temos hoje e criar as mesmas sensações, mas com uma nova qualidade visual e técnica.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Como a Unreal Engine 5 ajudou a dar vida à visão da equipe para <em>Legacy of Atlantis</em>?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor 1:</strong> Da perspectiva de arte e também de game design, ajuda muito. Torna tudo mais fácil, mas também nos dá novos desafios para levar nossos artistas ao máximo e extrair tudo o que podemos para criar o jogo mais bonito e com a melhor jogabilidade possível.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor 2:</strong> Adicionando a isso&#8230; embora a Unreal seja uma solução de desenvolvimento fantástica, ainda somos uma equipe com necessidades específicas em mente. Passamos muito tempo construindo ferramentas personalizadas para a nossa experiência, que nos permitem extrair recursos da engine que não vêm nela por padrão. É um &#8220;sandbox&#8221; muito empolgante para se trabalhar.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> A Lara evoluiu através de muitas interpretações ao longo dos anos. Qual versão dela serviu como principal inspiração para este jogo?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> É provavelmente uma mistura da Lara clássica que todos conhecemos, mas com outros elementos. Caso não tenha ficado claro, os eventos da trilogia <em>Survivor</em> (Sobrevivente) realmente aconteceram com essa Lara. Ela é a mesma personagem da série <em>Survivor</em>. Ela traz essa bagagem para os dias atuais, mas não está presa àquele mesmo tom. Esta é uma Lara que agora está no auge de sua carreira. Ela está se divertindo fazendo o que faz, e acho que grande parte da experiência de gameplay ajuda a celebrar isso.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Exploração e puzzles sempre foram pilares fundamentais da franquia. Como esses elementos evoluíram em <em>Legacy of Atlantis</em> e qual é o papel do combate na experiência geral?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Adoro essa pergunta. Sim, o combate é definitivamente uma grande parte do jogo, mas não é a única. Nós adaptamos essa receita a cada novo título. Obviamente, <em>Survivor</em> era muito mais focado em combate em comparação com o original ou o <em>Anniversary</em>. Foi importante descobrir: como é o combate agora que passamos pela era <em>Survivor</em>? Agora que sabemos como a Lara se move, o que isso significa para a Lara de 1996 e como interpretamos isso?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quanto aos puzzles, você teve a chance de jogar, então provavelmente viu que estamos nos mantendo muito fiéis aos conceitos originais. No entanto, adicionamos alguns toques únicos. Há mais quebra-cabeças e mais coisas para encontrar. Esperamos que o equilíbrio entre esses puzzles, as mecânicas de travessia e o combate crie uma ótima combinação. Queremos que o combate seja competente, mas não o foco único. Se você gosta de combate, pode mergulhar de cabeça. Mas se não gosta, não precisa se preocupar com a dificuldade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso também nos leva à acessibilidade. Uma das coisas que aprendemos com a trilogia <em>Survivor</em> foi dar opções aos jogadores. Se você prefere focar nos puzzles e não tanto no combate, pode ajustar a dificuldade da ação sem afetar os quebra-cabeças, e vice-versa.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Existe alguma nova mecânica de gameplay ou recurso que você acredita que se tornará uma parte definitiva de <em>Legacy of Atlantis</em>?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Ah, sim. Acho que o gancho (grapple hook) e o recurso de &#8220;Foco&#8221;, que faz parte do nosso kit de combate, são novidades que estamos adicionando à franquia que, posso dizer com confiança, todos nós adoramos. Ficaríamos muito felizes em ver isso continuar nos jogos futuros.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> O <em>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</em> tem a intenção de ser uma celebração do passado da franquia ou ele também oferece pistas sobre o futuro de <em>Tomb Raider</em>?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Embora estejamos aqui hoje para falar sobre a demo que você acabou de jogar, eu diria que haverá mais coisas sobre as quais poderemos falar no futuro que provavelmente se aproximarão da resposta que você está procurando.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> O que você acha que mais vai surpreender os fãs de longa data quando eles finalmente puderem jogar?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor 1:</strong> Ah, esse é um momento de &#8220;passar o microfone&#8221; [risos]. O que vai empolgar os fãs?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor 2:</strong> Bom, se eu disser, não será uma surpresa! [risos]. Há tantas coisas que eu gostaria de falar, mas não posso porque estamos focados apenas na demo. Mas, se você jogou o original e se lembra daquele momento do T-Rex&#8230; quando você virava a esquina e começava a lutar contra ele, aquilo foi uma grande surpresa na época. Agora, queremos que você ainda se surpreenda, mesmo sabendo que aquilo aconteceu e vai acontecer de novo. Queremos criar os mesmos sentimentos. Como no caso do T-Rex: agora você está lutando contra os raptors e, de repente, esse predador enorme aparece. Queremos ter mais desses momentos no jogo, mas não posso me aprofundar nisso agora!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Vocês poderiam deixar uma mensagem para o Brasil?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Desenvolvedor:</strong> Claro! Para todos os fãs brasileiros: vocês são uma comunidade super importante para <em>Tomb Raider</em> e mal podemos esperar para que todos vocês joguem o jogo. Obrigado por serem fãs, por estarem empolgados com isso, e estamos ansiosos para ouvir o que vocês acham!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG:</strong> Muito obrigado, pessoal. Foi um prazer falar com vocês.</p>
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			</item>
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		<title>Preview &#8211; Among Us: On Guard</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-among-us-on-guard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 18:24:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Among Us Story: On Guard]]></category>
		<category><![CDATA[Innersloth]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Summer Game Fest, a equipe da República DG teve a oportunidade de conferir Among Us Story: On GuARD durante o Play Days, graças a um convite da Nintendo e da Innersloth. Dessa vez, o título que dominou as nossas jogatinas na época da pandemia saiu daquela trama multiplayer caótica que a gente já [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante o Summer Game Fest, a equipe da República DG teve a oportunidade de conferir Among Us Story: On GuARD durante o Play Days, graças a um convite da Nintendo e da Innersloth. Dessa vez, o título que dominou as nossas jogatinas na época da pandemia saiu daquela trama multiplayer caótica que a gente já conhece e se transformou em uma aventura <em>single-player</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira tudo que achamos sobre o game!</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - AMONG US STORY: ON GUARD, uma CAMPANHA SINGLE PLAYER de AMONG US!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/oVvIewr39n8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">De volta à nave</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A essa altura do campeonato, eu tenho certeza que vocês ao menos já ouviram falar de <em>Among Us</em>. A premissa clássica todo mundo sabe: explorar uma nave, tentar sobreviver aos impostores, reportar corpos e debater (ou gritar) para descobrir quem é o culpado. O jogo se popularizou absurdamente nas streams e, quase seis anos desde o início da pandemia, receber o anúncio de um jogo <em>single-player</em> focado em história foi algo bem inesperado.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106479" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-20.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O anúncio aconteceu durante o Summer Game Fest e pegou muitas pessoas de surpresa, no mesmo dia, inclusive, em que a série animada de <em>Among Us</em> também foi disponibilizada. Mas voltando aos games, a grande sacada de <em>Story on Guard</em> é manter a essência da investigação, mas com uma história de um assassinato em uma nave.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um guarda no espaço</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a demonstração, que durou aproximadamente 20 minutos, deu para sentir bem o clima do jogo. Nós não tivemos acesso a detalhes da história completa, mas a premissa é clara: jogamos no papel de um guarda e precisamos descobrir o que está acontecendo na nave. A demo terminou com um gancho perfeito, exatamente no momento em que encontramos um corpo próximo a cafeteria. O nosso objetivo final continua sendo investigar os assassinatos, denunciar o impostor e expulsá-lo da nave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106480" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-21.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Em questão de <em>gameplay</em>, a Innersloth soube aproveitar muito bem o que já funcionava no título multiplayer. A campanha conta com vários minigames para resolver enquanto investigamos, assim como no multiplayer. Na demonstração, eu consegui testar alguns bem divertidos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>A clássica trituradora:</strong> Um minigame onde precisávamos moer e preparar um café.</li>



<li><strong>Detenção:</strong> Um puzzle focado em prender uma pessoa suspeita dentro da nave.</li>



<li><strong>Navegação nos dutos:</strong> Tivemos que passar pelos dutos de ventilação para ativar um gerador, usando um mapa para encontrar o caminho certo.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">É possível notar que a exploração será recheada dessas interações, provavelmente reciclando alguns minigames antigos que os jogadores já gostavam.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Gráficos e Desempenho no Switch 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Visualmente, o jogo deu um salto e tanto! O <em>Among Us</em> original já tinha um traço elegante com desenho feito a mão, mas <em>Story on Guard</em> está muito mais bonito. A nave está super detalhada e a ambientação ganhou outra vida. A trilha sonora também mudou bastante, trazendo um tom divertido, agradável e que combina perfeitamente com a exploração por uma nave hostil.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106481" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-22.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Em relação ao desempenho: a demo rodou sem problemas no <strong>Switch 2</strong>. Eu joguei no modo portátil e a experiência foi excelente! Não cheguei a jogar na <em>dock</em>, mas o jornalista que estava do meu lado estava jogando na tela grande e o game se comportou muito bem nas duas formas. Algumas áreas ainda estavam bloqueadas com avisos de &#8220;em desenvolvimento&#8221;, mas o que estava disponível já mostra que o jogo está próximo de seu lançamento oficial.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Preview de Among Us: On Guard &#8211; Obrigatório para os fãs!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eu confesso que estou muito ansioso para jogar a versão final de <em>Among Us: Story on Guard</em>. É uma ideia inusitada para uma franquia que muita gente achava que ia ficar presa ao &#8220;hype da pandemia&#8221;, mas que mostra ter &#8220;fôlego&#8221; para explorar novas propostas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Among Us: On Guard será lançado futuramente, com muitas novidades em minigames e uma trama surpreendente. Vale a pena ficar de olho!</strong></p>
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		<title>Preview: Sea of Remnants</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-sea-of-remnants/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 16:19:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[ProbablyMonsters]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Remnants]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sendo bem sincero com vocês, quando vi o primeiro trailer de Sea of Remnants, o jogo não tinha chamado muito a minha atenção. No entanto, a convite da NetEase, tivemos a oportunidade de testar o título presencialmente no Play Days da Summer Game Fest, e a experiência conseguiu me surpreender de várias maneiras, tanto de [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sendo bem sincero com vocês, quando vi o primeiro trailer de <strong>Sea of Remnants</strong>, o jogo não tinha chamado muito a minha atenção. No entanto, a convite da NetEase, tivemos a oportunidade de testar o título presencialmente no Play Days da <strong>Summer Game Fest</strong>, e a experiência conseguiu me surpreender de várias maneiras, tanto de forma muito positiva, quanto com alguns alertas que precisamos pontuar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esqueça o que você conhece de <em>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</em> ou <em>Sea of Thieves</em>. Embora a temática naval esteja presente, a abordagem da desenvolvedora chinesa é completamente única e aposta em um gênero que divide opiniões, mas que tem um lugar especial no coração de muitos: o combate por turnos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Confira o que achamos sobre o game!</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - SEA OF REMNANTS, uma VERDADEIRA EXPERIÊNCIA PIRATA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/9dfnx-4prlM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Uma batalha frenética e desafiadora</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A nossa demonstração começou direto na ação, no meio do oceano, a bordo de um navio sob o ataque de um Kraken. Durante esse trecho, é possível controlar o navio e usar os canhões para atacar os tentáculos da criatura. É uma sequência épica, mas roteirizada. Para a história avançar, o seu navio precisa ser destruído, assim como acontecem nos jogos do gênero Souls.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Após esse sacrifício, o jogo realmente começa com uma etapa de criação de personagem. O seu protagonista é basicamente um boneco de madeira, e o nível de customização impressiona. É possível alterar:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Cortes de cabelo.</li>



<li>Vestimentas e trajes piratas.</li>



<li>Feições e detalhes do rosto.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1024x578.png" alt="" class="wp-image-106388" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1024x578.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-768x434.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1536x867.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-150x85.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-450x254.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18-1200x678.png 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-18.png 1610w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Combate por turnos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Como a indústria chinesa tem investido pesado em diversos gêneros para atingir o ocidente, a expectativa por diversas mecânicas era altíssima. <em>Sea of Remnants</em> adota um combate por turnos que bebe da fonte de clássicos como <em>Final Fantasy</em> e traz semelhanças com o que vimos recentemente em títulos como <em>Expedition 33</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A execução aqui é fluída e muito divertida. Durante os confrontos, você tem um leque tático interessante, sendo eles:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ataques e magias:</strong> Uso de habilidades especiais que consomem recursos específicos.</li>



<li><strong>Esquivas e contra-ataques:</strong> O jogo exige atenção constante para realizar a esquiva no momento certo.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">O trecho testado funcionou como um grande tutorial para essas mecânicas, fazendo com que os jogadores entrem em uma batalha com um rei protegido por seus servos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1024x577.png" alt="" class="wp-image-106389" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1024x577.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-768x433.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1536x865.png 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-2048x1154.png 2048w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-150x85.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-450x254.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-19-1200x676.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Desempenho e otimização</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar do combate ser muito divertido, a minha experiência foi ofuscada por problemas técnicos graves na build disponibilizada no evento. Sabemos que jogos em desenvolvimento passam por isso, mas é importante registrar o estado atual do projeto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a <em>gameplay</em>, enfrentei problemas que exigirão muito polimento por parte do estúdio:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Quedas bruscas de frame:</strong> A taxa de quadros frequentemente caía a zero, congelando a tela por 3 a 4 segundos.</li>



<li><strong>Crashes constantes:</strong> Em determinado momento, o jogo travou completamente, levando quase um minuto para voltar ao normal.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Preview de Sea of Remnants &#8211; Uma verdadeira experiência pirata!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar dos problemas técnicos, o mundo aberto de <em>Sea of Remnants</em> parece promissor, com um grande foco em exploração e provavelmente uma vasta gama de missões secundárias. Considerando o modelo de mercado atual, estima-se que o jogo deva adotar um sistema de monetização baseado em passes de batalha ou até mesmo mecânicas de <em>gacha</em> para desbloquear skins ou novos personagens para a <em>party</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda há muitas novidades que serão compartilhadas em breve, já que 40 minutos não são suficientes para um veredito final. Após o lançamento final, podemos esperar muito conteúdo secundário capaz de enriquecer a narrativa principal!</p>
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		<item>
		<title>Preview: Crimson Moon</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-crimson-moon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:59:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Probably Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar Crimson Moon, um novo Souls-like desenvolvido pela ProbablyMonsters. Durante uma sessão hands-on de aproximadamente 30 minutos, logo após testarmos Nekome: Nazi Hunter, pudemos mergulhar nas profundezas da cidade caída de Gildenarch. O jogo bebe diretamente da [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante o Play Days da <strong>Summer Game Fest 2026</strong>, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar <strong>Crimson Moon</strong>, um novo <em>Souls-like</em> desenvolvido pela ProbablyMonsters. Durante uma sessão <em>hands-on</em> de aproximadamente 30 minutos, logo após testarmos <em>Nekome: Nazi Hunter</em>, pudemos mergulhar nas profundezas da cidade caída de Gildenarch. O jogo bebe diretamente da fonte de gigantes como <em>Dark Souls</em> e <em>Bloodborne</em>, mas tenta encontrar o seu próprio &#8220;brilho &#8220;caminho&#8221; ao introduzir mecânicas únicas de transformação do personagem. Confira as nossas impressões iniciais!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - CRIMSON MOON, um SOULSLIKE ESTILOSO!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Bc6nfK_Kks4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">O grande diferencial do game</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em <em>Crimson Moon</em>, controlamos um protagonista híbrido, meio humano e meio anjo. Para se destacar em um gênero já &#8220;saturado&#8221; no mercado, a Monster aposta em sua principal inovação: um sistema de transformação.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conforme você ataca, defende, esquiva e derrota inimigos, uma barra de energia é preenchida. Quando carregada ao máximo, o jogador pode se transformar em um <strong>Nephilim</strong>, uma criatura gigante e de poder devastador. Essa mecânica de metamorfose para um ser ainda mais letal traz inovação ao combate tradicional, tornando o protagonista em uma criatura poderosa.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Combate fluído e familiar</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem já é veterano no gênero, os controles de <em>Crimson Moon</em> são similares aos jogos clássicos, bebendo da fonte com um combate rápido. </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>R1:</strong> Ataques rápidos e fracos.</li>



<li><strong>R2:</strong> Ataques pesados e carregados.</li>



<li><strong>Bolinha / B:</strong> Esquivas.</li>



<li><strong>L1:</strong> Defesa com escudo.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A transição entre o uso de lanças, escudos e armas de uma mão é intuitiva. O combate em si já se mostra bastante fluído, embora algumas animações específicas de esquiva e ataque dos inimigos ainda precisem de um polimento final antes do lançamento. É uma experiência divertida, mas que, tirando a mecânica do Nephilim, não foge muito do que já conhecemos no gênero.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Level Design e direção de arte</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos pontos altos do nosso teste foi notar o quão avançadoo projeto parece estar, especialmente no <em>level design</em>. A exploração recompensa o jogador, revelando caminhos secundários com novos inimigos, armas e equipamentos para aprimorar os atributos do personagem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A iluminação é um aspecto muito bem trabalhado pela equipe de desenvolvimento, mas a direção de arte pode causar certa estranheza inicial. Diferente da fantasia sombria e do impactoque sentimos ao chegar em locais como Undead Burg no primeiro <em>Dark Souls</em>, o mundo de <em>Crimson Moon</em> apresentou uma paleta  colorida para um jogo do gênero. Não é um defeito, mas é uma escolha estética que quebra as expectativas de quem espera cenários sombrios.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de Crimson Moon &#8211; Um jogo com potencial</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A nossa experiência de 30 minutos com <strong>Crimson Moon</strong> foi extremamente positiva, inclusive, consegui chegar até o chefe final da demonstração, morrendo por um mero detalhe (e muita falta de sorte) quando faltava muito pouco para derrotá-lo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda que o mundo colorido possa não impactar visualmente com a mesma força dos clássicos e o combate seja algo similar a outros jogos, a fluidez das mecânicas, o ótimo <em>level design</em> interconectado e a brutalidade da transformação em Nephilim mostram que o título tem muito potencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda não temos uma data de lançamento oficial, mas é muito provável que tenhamos grandes novidades com um lançamento programado para 2027.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Preview: Rayman Legends Retold</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-rayman-legends-retold/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:33:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Legends Retold]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=106392</guid>

					<description><![CDATA[<p>A convite da Nintendo Brasil e da Ubisoft, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar Rayman Legends Untold durante o Play Days da Summer Game Fest 2026. Em uma sessão hands-on de aproximadamente 20 minutos, pudemos conferir de perto o que promete ser um dos grandes lançamentos de outubro. Para quem cresceu [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A convite da Nintendo Brasil e da Ubisoft, a equipe da República DG teve a oportunidade de testar <strong>Rayman Legends Untold</strong> durante o Play Days da Summer Game Fest 2026. Em uma sessão <em>hands-on</em> de aproximadamente 20 minutos, pudemos conferir de perto o que promete ser um dos grandes lançamentos de outubro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem cresceu jogando a franquia, como é o meu caso desde os tempos do PC no início dos anos 2000, o carinho pelo personagem é gigante. O título original de 2013 já era uma obra-prima dos jogos de plataforma, mas Retold promete ir além de uma simples remasterização: ele reinventa a roda com uma mescla impressionante entre perspectivas 2D e 3D.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - RAYMAN LEGENDS RETOLD, o MELHOR GAME de PLATAFORMA de 2026?" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/dUtCfhmNZvI?start=302&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">A mágica transição do 2D para o 3D</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Se o <em>Legends</em> original já brilhava pela sua direção de arte, o remake eleva ao introduzir uma mecânica de transição entre o 2D e o 3D. Durante a <em>gameplay</em>, ao realizar determinados saltos ou acessar áreas secretas, a perspectiva da câmera muda completamente, trazendo uma profundidade inédita aos cenários.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ver o fundo da floresta ganhando vida em três dimensões é de deixar qualquer fã impressionado! O nível de detalhes, atrelado a uma paleta de cores extremamente vibrante, mostra que a Ubisoft entendeu exatamente como atualizar o clássico mantendo a sua essência intacta.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Três fases com diversos segredos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a nossa demonstração, tivemos acesso a três fases sendo elas:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Aventura na Floresta:</strong> Uma das primeiras missões do jogo. O foco aqui é o clássico <em>platforming</em>, pular, esquivar, derrotar inimigos pulando em suas cabeças e claro, resgatar os Teensies (e a realeza) escondidos. Os segredos do mapa continuam muito bem escondidos, o que garante um fator replay gigantesco para os apaixonados pelo 100%.</li>



<li><strong>Fase Musical:</strong> O retorno de um dos elementos mais aclamados de <em>Legends</em>. Uma missão focada inteiramente no ritmo, onde cada salto e ataque acompanha a batida da trilha sonora.</li>



<li><strong>Perseguição com o Dragão:</strong> Uma seção onde acompanhamos um dragão gigante. A mecânica se destaca por nos permitir usar as bolas de fogo da criatura para destruir obstáculos e abrir caminho pela fase, exigindo reflexos rápidos por parte do jogador.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Desempenho no Nintendo Switch 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tivemos a chance de testar o jogo no novo console da Nintendo e o resultado é simplesmente surpreendente! Enquanto outro jornalista testava o game no modo portátil, optei por jogar 100% no <em>dock</em>, transmitindo a imagem direto para a TV. E o resultado? Um desempenho sólido, sem engasgos, e visualmente deslumbrante na tela grande.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Preview de Rayman Legends Retold &#8211; Uma carta de amor para os fãs!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Comemorando o recente aniversário da franquia, <em>Rayman Legends Untold</em> parece ser exatamente o que a série precisava para ganhar um novo fôlego. O jogo preserva a dificuldade e a diversão do original, mas aplica melhorias visuais e de câmera que o justificam plenamente como um remake de peso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem sombra de dúvidas, um dos jogos mais divertidos de outubro está a caminho, com a possibilidade de colocar a franquia Rayman de volta no mercado de games!</p>
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		<title>Preview: Stranger than Heaven</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-stranger-than-heaven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:28:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger Than Heaven]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A equipe da República DG teve a oportunidade de testar Stranger than Heaven, novo título da Ryu Ga Gotoku Studio, durante a nossa cobertura da Summer Game Fest. Mesmo sem ser um veterano das franquias Yakuza e Like a Dragon, decidi dar uma chance ao jogo por recomendação de alguns amigos, e o resultado não [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A equipe da República DG teve a oportunidade de testar Stranger than Heaven, novo título da Ryu Ga Gotoku Studio, durante a nossa cobertura da Summer Game Fest. Mesmo sem ser um veterano das franquias <strong>Yakuza</strong> e <strong>Like a Dragon</strong>, decidi dar uma chance ao jogo por recomendação de alguns amigos, e o resultado não poderia ter sido melhor. Rapidamente me vi completamente apaixonado pelo jogo, a ponto de me viciar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A demonstração de aproximadamente 30 minutos focou em mecânicas de combate e exploração, entregando uma experiência desafiadora e muito imersiva. Confira abaixo tudo que achamos sobre o game!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview: STRANGER THAN HEAVEN - UM JOGO BRILHANTE E PERFEITO!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/cahg-sDKc8E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um combate à la Souls</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O estilo de <em>gameplay</em> apresenta uma mudança significativa em relação a outros títulos do estúdio. A primeira impressão, logo de cara, é a de estar jogando um <em>Soulslike</em>. Embora não seja exatamente do gênero, a dificuldade é notável e exige muita estratégia para derrotar diversos inimigos ao mesmo tempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Principais Mecânicas e Controles:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Movimentação do corpo:</strong> No controle (jogamos no padrão Xbox), o LB e RB controlam os braços, exigindo bastante coordenação para administrar tudo ao mesmo tempo na batalha.</li>



<li><strong>Ataques:</strong> O RB desfere ataques fracos e rápidos, enquanto o RT aplica ataques fortes, que também podem ser carregados para maximizar o impacto.</li>



<li><strong>Defesa e esquiva:</strong> O jogo implementa um sistema de esquiva e <em>parry</em> (aparar). Defender no momento exato abre brechas para atacar e atordoar o inimigo. A esquiva é essencial, sendo muito mais exigida aqui do que em outros jogos da série.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a <em>gameplay</em>, tivemos acesso a três tipos de armas para testar contra os inimigos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Faca:</strong> Extremamente ágil e excelente para ataques rápidos, mas exige que o jogador se defenda constantemente, já que os oponentes defendem e atacam.</li>



<li><strong>Pé de Cabra (<em>Crowbar</em>):</strong> Uma opção intermediária para o combate corpo a corpo.</li>



<li><strong>Barra de Ferro:</strong> Uma arma pesada capaz de causar danos elevado a cada golpe. Por outro lado, sua lentidão deixa o jogador mais vulnerável, tornando-se uma escolha arriscada quando grandes grupos de inimigos cercam você.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">O charme do Japão</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O <em>level design</em> está impecável e transmite todo o carinho do estúdio em representar sua cultura e seu país. A demonstração nos levou a duas regiões icônicas: <strong>Tóquio</strong> e <strong>Osaka</strong> (com destaque para a área de Dotonbori).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106378" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-54.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O visual e a ambientação remetem a um período clássico, transitando entre as décadas de 1940 e 1950, trazendo referências fantásticas das metrópoles japonesas. Um detalhe super interessante está na interface: a stamina é representada por uma barra circular, similar ao <em>Breath of the Wild</em>, permitindo visualizar o ritmo da luta e o dano causado no HP dos oponentes em tempo real.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">O verdadeiro desafio da demo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sem dúvidas, a maior dificuldade da demonstração acontece no segundo trecho, quando enfrentamos um chefe que incorpora de forma definitiva a essência característica dos jogos do gênero Souls.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Agressividade:</strong> O inimigo esquiva e te ataca sem parar.</li>



<li><strong>Fase final punitiva:</strong> Quando o HP do chefe cai pela metade, o confronto fica simplesmente insano. Ele possui um combo onde aplica uma rasteira seguida de uma facada na barriga, capaz de drenar quase metade da sua barra de vida de uma só vez.</li>



<li><strong>Cura estratégica:</strong> A recuperação de vida é feita através de uma bebida (que funciona de forma bem parecida com o <em>Estus Flask</em> de <em>Dark Souls</em>). A animação é mais lenta, forçando o jogador a encontrar o <em>timing</em> perfeito para se curar sem receber um golpe fatal.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-1024x576.png" alt="" class="wp-image-106379" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-1024x576.png 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17-450x253.png 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image-17.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Após mapear o <em>moveset</em> do inimigo, a luta se tornou mais fácil. Focando em ataques rápidos com a faca e abusando do <em>parry</em> e da esquiva, consegui derrotar o chefe em cerca de três a quatro tentativas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Preview de Stanger than Heaven &#8211; Uma grande surpresa!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Stranger than Heaven tem tudo para se tornar o melhor jogo da Ryu Ga Gotoku. O maior desafio do jogo não está necessariamente na complexidade dos combates, mas sim no controle de multidões e na paciência para encontrar as brechas dos inimigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O combate fluido, o <em>level design</em> e a imersão do mundo provam que o jogo não é só &#8220;porradaria&#8221;. Para os apaixonados pela cultura japonesa, reconhecer as locações não tem preço. O game será uma verdadeira porta de entrada para os jogadores que nunca tiveram contato com a franquia!</p>
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		<title>Preview &#8211; Aliens: Fireteam Elite 2</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-aliens-fireteam-elite-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite 2]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, tivemos a oportunidade de conferir em primeira mão Aliens: Fireteam Elite 2. O título focado em sobrevivência promete expandir a fórmula de seu antecessor, entregando uma experiência cooperativa de tiro em terceira pessoa onde a gestão de recursos e o trabalho em equipe são os principais [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante o Play Days da Summer Game Fest 2026, tivemos a oportunidade de conferir em primeira mão <strong>Aliens: Fireteam Elite 2</strong>. O título focado em sobrevivência promete expandir a fórmula de seu antecessor, entregando uma experiência cooperativa de tiro em terceira pessoa onde a gestão de recursos e o trabalho em equipe são os principais aliados para o sucesso. Embora o jogo ofereça a possibilidade de jogar offline no modo <em>single-player</em>, ficou claro na demonstração que a o jogo brilha e exige muito do modo cooperativo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - ALIENS: FIRETEAM ELITE 2, um COOPERATIVO FRENÉTICO no UNIVERSO DE ALIEN!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/9XBQiuh9iP0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">A essência da sobrevivência</h2>



<p class="wp-block-paragraph">No universo da franquia, os jogadores assumem o papel de Fuzileiros Coloniais. A demonstração, que durou cerca de 15 minutos, nos colocou em um esquadrão de quatro jogadores com o objetivo de ativar geradores e conter o avanço de inimigos, com destaque para as hordas de Xenomorfos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A curva de aprendizado inicial pode ser complexa, principalmente para jogadores que nunca tiveram contato com a franquia. No entanto, após algumas tentativas, o esquadrão consegue entender a dinâmica da partida, provando que a comunicação é a principal fórmula para o sucesso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As habilidades especiais de cada classe complementam o arsenal tradicional. Durante o teste, utilizamos uma habilidade de dano em área capaz de varrer de cinco a sete inimigos de uma só vez. Para manter o balanceamento, o jogo exige um tempo de recarga de aproximadamente 15 segundos para essas habilidades, forçando o jogador a gerenciar o momento exato de utilizar sua habilidade especial para proteger os aliados. A exploração dos cenários também recompensa o grupo com munição, que conta com um sistema de coleta compartilhada, evitando a disputa por recursos básicos entre os jogadores.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um verdadeiro caos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos pontos mais altos da demonstração foi o ritmo frenético e a aparição de diversos inimigos. O jogo evita a repetição apostando em uma variedade de inimigos: em um momento você está trocando tiros com robôs e no outro, Xenomorfos invadem o mapa de todas as direções.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para os veteranos da franquia, os desenvolvedores confirmaram que a dificuldade mais insana do jogo implementará o &#8220;Fogo Amigo&#8221;. Em um título onde as ameaças surgem de todos os lados e os disparos são frenéticos por sobrevivência, a presença do dano aliado acaba tornando o jogo ainda mais complexo, punindo principalmente aqueles que atiram para todos os lados! </p>



<h2 class="wp-block-heading">Preview de Aliens: Fireteam Elite 2 &#8211; Um COMPLETO CAOS!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mesmo em uma demonstração curta, <em>Aliens: Fireteam Elite 2</em> provou ser uma experiência imersiva com um combate frenético. A combinação de <em>gunplay</em> fluido, a necessidade de uso de headset, e a escolha entre as classes prova que o game vai muito além de um shooter básico. Resta saber como a inteligência artificial e o balanceamento chegarão na versão final para os jogadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Aliens: Fireteam Elite 2 é um jogo muito divertido e que merece sua atenção!</strong></p>
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		<title>Preview: The Wolf Among Us Remastered</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-the-wolf-among-us-remastered/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Play Days]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Wolf Among Us Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se tem uma coisa que a Summer Game Fest 2026 provou é que a indústria dos games ainda sabe guardar inúmeros segredos mesmo após tantos vazamentos antes dos eventos. De surpresa, a Telltale Games não apenas retornou, mas trouxe uma novidade que ninguém esperava: The Wolf Among Us Remastered. A equipe da República DG teve [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Se tem uma coisa que a <a href="https://republicadg.com.br/?s=preview">Summer Game Fest 2026</a> provou é que a indústria dos games ainda sabe guardar inúmeros segredos mesmo após tantos vazamentos antes dos eventos. De surpresa, a Telltale Games não apenas retornou, mas trouxe uma novidade que ninguém esperava: <strong>The Wolf Among Us Remastered</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A equipe da <strong>República DG</strong> teve a oportunidade de conferir o game testando o primeiro capítulo por cerca de 30 minutos. Confira nossas impressões iniciais!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - THE WOLF AMONG US REMASTERED, o CLÁSSICO DA TELLTALE ESTÁ DE VOLTA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/TnCAlsAhbPQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Um clássico que sobreviveu ao tempo </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente em outubro de 2013, <em>The Wolf Among Us</em> é sem sombra de dúvidas, um dos títulos mais icônicos da Telltale Games, perdendo talvez apenas para <em>The Walking Dead</em>, que levou o prêmio de Jogo do Ano em 2012. O jogo nos apresenta a fascinante história de Bigby Wolf, o nosso icônico Lobo, atuando como xerife em um universo sombrio onde criaturas dos contos de fadas tentam sobreviver no mundo real.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106063" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-51.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem acompanha a indústria, a história recente da Telltale foi marcada por altos e baixos, com o fechamento do estúdio, sua reestruturação anos depois e o anúncio de <em>The Wolf Among Us 2</em>. Chegamos à metade de 2026 com pouquíssimas informações sobre a sequência, o que tornou o anúncio e a possibilidade de jogar essa remasterização uma grande surpresa para os fãs.</p>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center">O mesmo jogo, mas ainda mais bonito</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Durante os 30 minutos do primeiro capítulo, ficou claro que o jogo não sofreu com alterações em sua narrativa e as escolhas permaneciam as mesmas. Ele segue a mesma phistória envolvente e a clássica fórmula de <em>point and click</em>, onde todas as suas escolhas geram consequências. Apesar de ser uma característica da Telltale Games, os finais permanecem sendo os mesmos independente de suas escolhas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-106064" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/PRIME-DAY-52.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">No entanto, as melhorias visuais são notáveis! A remasterização deixou o jogo muito mais deslumbrante e é possível notar um retrabalho significativo na iluminação geral e no sombreado dos personagens, o que adiciona uma camada de profundidade e imersão ao estilo cel-shading.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Loadings infinitos? Esqueça isso!</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Talvez a maior melhoria técnica do <em>Remastered</em> não esteja apenas nos gráficos, mas no desempenho geral do game. Quem jogou o original no PlayStation 3 ou PlayStation 4 deve se lembrar do quão lento e frustrante eram os tempos de carregamento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na nova versão, os loadings estão extremamente rápidos, com correções de engasgos que estavam presentes ao longo dos 5 capítulos do game. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Legendas em PT-BR são essenciais</h2>



<p class="wp-block-paragraph">No lançamento do clássico, a ausência de legendas em português do Brasil acabou afastando parte do público, especialmente por se tratar de uma experiência fortemente baseada em sua narrativa. Como a obra gira em torno de diálogos e decisões tomadas em poucos segundos, a inclusão da localização em PT-BR nessa versão remasterizada seria muito importante para torná-la ainda mais acessível aos jogadores brasileiros. </p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Preview de The Wolf Among Us Remastered &#8211; Um jogo obrigatório</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Não restam dúvidas! The Wolf Among Us Remastered não busca reformular a experiência original, mas sim aprimorá-la com melhorias visuais e técnicas que a deixam o jogo ainda mais bonito na atual geração de consoles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além de despertar a nostalgia dos fãs, a remasterização também funciona como uma excelente porta de entrada para quem nunca teve contato com a franquia. É a oportunidade ideal para conhecer esse universo antes da chegada de The Wolf Among Us 2 e prometendo horas de diversão com inúmeros capítulos interativos.</p>
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