Hoje (06) durante o Future Games Show: Summer Showcase 2026, o aguardado The Sinking City 2 teve sua data de lançamento revelada, além de um shadowdrop de uma demo na Steam. O jogo será lançado no dia 18 de agosto.
O vídeo mostra a aguardada evolução da franquia, que agora abraça de vez o gênero survival horror.
Os jogadores assumirão o controle de um novo protagonista: Calvin Rafferty, um aventureiro do oculto. A missão é sobreviver e desvendar os motivos macabros que o levaram a uma jornada trágica pela cidade de Arkham, um lugar agora inundado e infestado por abominações Eldritch inspiradas no universo de H.P. Lovecraft.
Jogue Agora: Demo Surpresa no Steam
Para quem não quer esperar até agosto, a Frogwares liberou um shadow-drop (lançamento surpresa) no Steam. Uma demo jogável de uma hora já está disponível gratuitamente.
Essa amostra abrange a primeira hora da campanha completa, permitindo que os jogadores conheçam Calvin Rafferty, experimentem as novas mecânicas de combate e sobrevivência, e sintam o clima opressivo da nova Arkham.
Um Marco de Resiliência: Desenvolvimento na Guerra
Mais do que um simples lançamento de jogo, a data de The Sinking City 2 representa um triunfo pessoal e profissional para a Frogwares. O jogo esteve em produção desde janeiro de 2023 por uma equipe de mais de 90 pessoas, cuja maioria vive na Ucrânia.
O desenvolvimento foi marcado pelos desafios extremos impostos pela invasão russa. A equipe lidou com cortes de energia no inverno rigoroso, bombardeios que danificaram as casas dos desenvolvedores, sirenes de ataque aéreo interrompendo reuniões e colegas sendo repentinamente convocados para a linha de frente.
“Fazer jogos já é caótico e imprevisível, então ter uma guerra acontecendo ao mesmo tempo adiciona uma camada de caos imenso,” desabafou Sergiy Oganesyan, Chefe de Publicação da Frogwares. “Tivemos dias em que alguém fazia parte da equipe e, no dia seguinte, era convocado para servir. […] Mas, apesar de tudo isso, mantemos a cabeça erguida. Estamos extremamente orgulhosos e maravilhados com a forma como nos unimos, e felizes por finalmente levar o jogo a um ponto onde podemos ver seu lançamento no horizonte.”
