Close Menu
República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Stories
    Últimas Notícias

    Forza Horizon 5 ultrapassa 5 milhões de cópias no PlayStation 5

    janeiro 11, 2026

    Pathologic 3 já está disponível para PS5 e PC; versão de Xbox Series chega em breve

    janeiro 11, 2026

    Poppy Playtime: Chapter 5 ganha trailer focado no Prototype e data de lançamento

    janeiro 11, 2026
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    • Ofertas
    • Especiais
    • Youtube
    • Twitch
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    • Notícias

      Forza Horizon 5 ultrapassa 5 milhões de cópias no PlayStation 5

      janeiro 11, 2026

      Pathologic 3 já está disponível para PS5 e PC; versão de Xbox Series chega em breve

      janeiro 11, 2026

      Poppy Playtime: Chapter 5 ganha trailer focado no Prototype e data de lançamento

      janeiro 11, 2026

      Peaky Blinders chega ao PUBG MOBILE com skins e eventos

      janeiro 11, 2026

      Novo trailer de CODE VEIN 2 apresenta a Prole Cega da Ressurgência

      janeiro 9, 2026
    • Especiais
    • Reviews
    • Jogos
    • Ofertas
    • Guias de Platina
    República DG | O seu lugar favorito na InternetRepública DG | O seu lugar favorito na Internet
    Home » F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch tem sistema de combate detalhado
    Notícias PlayStation

    F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch tem sistema de combate detalhado

    Ruancarlo SilvaRuancarlo Silvaagosto 10, 20215 Mins Read
    Compartilhe Facebook Twitter Reddit Telegram WhatsApp
    Compartilhe
    Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp

    F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, promissor indie chinês, teve o seu sistema de combate detalhado através de um texto no PS Blog. Confira o texto abaixo:

    Na nossa matéria anterior no PS Blog, compartilhamos a filosofia de design e o processo criativo por trás de Rayton, o protagonista de F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Hoje, vamos falar sobre suas habilidades de combate e como criamos um sistema de combos divertido e elegante para os jogadores.

    Logo de cara, decidimos que o sistema de combate de F.I.S.T. deveria ser no estilo de ação dos arcades.  Além do nosso imenso amor pelos fliperamas quando éramos jovens, as características dos jogos de arcade são tão fascinantes! Aqueles sistemas de combate que são fáceis de entender e dominar. Os jogadores podem se divertir com esses games muito facilmente. É este tipo de experiência de jogo que queremos que os nossos jogadores tenham em F.I.S.T.

    No nosso design inicial, o combate tinha um único botão de ataque. Pressione e segure para carregar, pressione o botão para realizar habilidades de combos, e quando o HP do inimigo está reduzido a um certo valor, pressione o botão para realizar uma Execução.

    https://gfycat.com/ifr/SingleUnlawfulAkitainu

    Um botão cuidava de tudo: um golpe poderoso no início da batalha, uma série de ataques contínuos durante a batalha, e uma bela Execução para terminar tudo. As funções e efeitos visuais trabalhavam juntos, dando uma sensação de ação de arcades. Estávamos muito felizes com isso.

    Passamos mais de dois meses criando uma demo baseada neste sistema. O feedback dos jogadores que testaram a demo foi positivo, e isso nos convenceu que estávamos na direção certa.

    A contradição entre batalhas simples e fases complexas

    Então, começamos o desenvolvimento. Definimos F.I.S.T. como um jogo de ação fácil de operar, com mais de 10 horas de jogabilidade na história principal, um mapa enorme e detalhado, e vários elementos de exploração. entretanto, após completar a primeira fase, com mais e mais conteúdo e mais tempo de jogo, o sistema de combate original começou a exibir certas desvantagens.

    A experiência original de combate em três estágios envolvia carregar, atacar e Executar. Carregar era difícil devido aos combates velozes e repentinos do jogo, já que era necessário um tempo longo para preparar. A Execução era essencialmente um comando sem input além da ativação inicial. Como resultado, os jogadores tinham que pressionar o mesmo botão de novo e de novo para realizar os combos durante as batalhas.

    Tal sistema de combo é interessante para uma demo de 15 minutos, mas nem tanto para um jogo de horas. A experiência poderia ficar entediante.

    Considerações quando criamos os ataques dos combos

    Após repensar a experiência do jogador durante os combos, decidimos adicionar mais um botão ao sistema de combate. Os dois botões de ataque realizam golpes fortes/pesados (P) e fracos/leves (L) respectivamente. Os jogadores devem decorar combos, como L(eve)L(eve)P(esado), LPL ou LPP para diferentes habilidades.

    Mas não desistimos da nossa intenção de criar um game de ação estilo arcade. Já que agora é necessário decorar combos, como poderíamos simplificar ao máximo? Após pensar muito, criamos as seguintes regras:

    1. Todo combo deve começar com um ataque leve
    2. O número máximo de acertos de um combo é 5
    3. Nenhum ataque leve pode ser realizado após um ataque pesado
    4. Usar o menor número de botões possível

    Com estas regras, restringimos os combos aos sete seguintes:

    LP, LLL, LLP, LPP, LLPP, LLLP, LLLPP

    Difícil de lembrar? Na verdade, os combos são fáceis de realizar em F.I.S.T., você dá um golpe leve (L) primeiro. E se quiser lançar um combo, encaixa um golpe pesado (P) na sequência.

    Este sistema de combo satisfaz a nossa necessidade de um sistema simples, e também interessante. Começando com um ataque leve e terminando com um pesado, o sistema de combo cria um processo de batalha que vai ficando mais intenso. Na linguagem de design e performance, também mantemos uma certa consistência com esta tendência.

    Além disso, como temos três armas no jogo, separamos alguns golpes com efeitos similares em um modo de operação unificado. Por exemplo, em todas as armas, LP levanta o inimigo no ar. Os jogadores não precisam decorar um golpe para levantar inimigos para cada arma.

    Introduzindo sistemas de combate mais precisos

    Conforme o desenvolvimento continuou, além de mais habilidades de combo, adicionamos mais operações de batalha, como a “SP Skill”, arremessos, habilidades especiais, trocar de arma, saltos, corridas, e cancelamentos. Os jogadores terão várias opções em batalha.

    Entretanto, durante o desenvolvimento, nós colocamos e tiramos de todos os sistemas de batalha. Queremos que os jogadores tenham opções, mas também queremos que os golpes sejam fáceis de entender e decorar. O objetivo final é deixar os nossos jogadores realizarem combos interessantes de maneira simples, como se estivessem em um fliperama.

    https://gfycat.com/ifr/FatGlassCardinal

    F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch chega para PS5 e PS4 dia 7 de setembro, mas você já pode fazer sua reserva na PlayStation Store agora mesmo!

    Share. Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp
    Previous ArticleExpansão Fire & Darkness e versão de PS4 de Godfall estão disponíveis
    Next Article FIFA 22 ganha novo trailer com detalhes sobre o Ultimate Team
    Ruancarlo Silva
    • Facebook
    • X (Twitter)
    • Instagram

    Apaixonado por Jogos, principalmente por Indies! Você me encontra lá no Twitter: @ruancarlo97

    VEJA TAMBÉM

    Listas

    5 melhores teclados mecânicos custo-benefício do mercado

    janeiro 11, 2026
    Listas

    12 animes incríveis para quem está esperando Jujutsu Kaisen em 2026

    janeiro 11, 2026
    8.0
    Reviews

    Review: Yakuza Kiwami 1 e 2 (PS5 Pro)

    janeiro 11, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Top Posts

    iPhone 16e de 512 GB está com 51% de desconto na Magalu

    Erick Felipe Ofertas

    PlayStation anuncia nova coleção de controles DualSense e plates para o PS5

    Ruancarlo Silva Notícias

    Corre! PS5 Pro recebe o menor preço histórico na Magazine Luiza

    gspetri Notícias

    Confira todos os anúncios do New Game+ Showcase 2026

    gspetri Notícias

    Roblox – Guia das Divisões em Devil Hunter

    Valteci Junior Guias
    Redes Sociais
    • Facebook
    • YouTube
    • TikTok
    • WhatsApp
    • Twitter
    • Instagram
    Últimos Reviews
    8.0
    Reviews

    Review: Yakuza Kiwami 1 e 2 (PS5 Pro)

    gspetrijaneiro 11, 20267 Mins Read
    8.2
    Reviews

    Review: Razer Wolverine V3 Tournament Edition 8K

    Ruancarlo Silvajaneiro 8, 20268 Mins Read
    8.9
    Reviews

    Review: Despelote (Switch 2)

    gspetrijaneiro 8, 20265 Mins Read
    Bombando 🔥

    Roblox – Guia das Divisões em Devil Hunter

    janeiro 9, 20263 Mins Read

    Corre! PS5 Pro recebe o menor preço histórico na Magazine Luiza

    janeiro 9, 20261 Min Read

    Roblox – Tier List de Demônios em Devil Hunter

    janeiro 8, 20262 Mins Read
    Escolhas do Editor

    Xbox em 2025: acertos, erros e um futuro cada vez mais incerto para a marca

    dezembro 23, 2025

    10 soulslikes promissores que chegam em 2026

    dezembro 19, 2025

    Como a volta do 99Food pode afetar o mercado dominado pelo iFood

    dezembro 17, 2025
    Categorias
    • Destaque
    • Especiais
    • Guias
    • Guias de Platina
    • Jogos
    • Listas
    • Nintendo
    • Notícias
    • Ofertas
    • PlayStation
    • Promoções
    • Reviews
    • Rumores
    • Uncategorized
    • Xbox
    Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch
    © 2026 RepúblicaDG. Desenvolvido por Desconto em Games.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.