A Eclipse Glow Games confirmou que Tides of Annihilation terá seu primeiro teste prático público entre junho e agosto de 2026. O anúncio foi acompanhado de um novo vídeo de bastidores focado na parte técnica do projeto, incluindo detalhes da colaboração entre o estúdio, a Unreal Engine e a NVIDIA.
Segundo o produtor Kun Fu, o evento marcará a primeira oportunidade para o público experimentar o combate “Neo-Medieval” do RPG de ação. Datas, locais e requisitos das plataformas ainda não foram divulgados, mas a equipe afirmou que novas informações serão compartilhadas em breve nos canais oficiais do jogo.
Colaboração com NVIDIA e Unreal Engine
Além do hands-on, a Eclipse Glow também destacou que vem trabalhando diretamente com engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para melhorar estabilidade, desempenho e qualidade visual do projeto. A ideia é entregar um jogo tecnicamente ambicioso sem comprometer a fluidez da experiência em diferentes configurações de hardware.
Entre os destaques está o uso avançado da tecnologia Nanite, da Unreal Engine, especialmente nas batalhas contra os chamados “Giant Knights”, criaturas gigantescas que apareceram nos trailers anteriores. Segundo os desenvolvedores, o sistema automatiza otimizações de colisão e sombras para manter alto nível de detalhes durante os combates mais rápidos.
A NVIDIA também participa da otimização do game com suporte a DLSS, path tracing e ajustes em nível de driver. A promessa é oferecer uma experiência cinematográfica mesmo em PCs menos robustos. Assista ao vídeo com foco técnico logo abaixo:
Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo ainda não possui data de lançamento.
