Escolher bem as armas e habilidades em Robots at Midnight é essencial para aproveitar melhor a jornada por Yob. O RPG de ação da Finish Line Games não se resume apenas a ataques básicos, já que Zoe conta com a luva especial MITT, capaz de trazer novas estratégias para o combate. Além disso, cada arma afeta diretamente o vigor e o estilo de jogo, criando variações que influenciam como você enfrenta os robôs hostis.
Neste guia, você vai conhecer as melhores armas para lidar com inimigos comuns, encarar chefes e explorar ao máximo os recursos do jogo. Portanto, se você quer começar sua aventura com vantagem, continue lendo e descubra quais escolhas realmente se destacam.
Melhores armas em Robots at Midnight
Chave Inglesa Avançada
- Ataque: +6
- Vigor: +10

Uma ótima para o início e meio do game. Assim, ela possui uma boa cadência de golpes, com um bom dano sem tomar muito vigor da Zoe, afinal ela possui +10 de vigor. Portanto, é recomendada para quem quer ter um bom dano sem sacrificar muito sua stamina.
Taco de Beisebol Experimental
- Dano de ataque: +12
- Velocidade de recuperação de vigor: +20
- Tempo de derrubada do inimigo: +0.2

A melhor arma do jogo, na minha opinião, foi com ela que fechei o título. Ótimo dano de ataque, além disso, aumenta sua recuperação de vigor, portanto, Zoe pode desferir muitos golpes em sequência e o inimigo cai com mais facilidade. Sendo assim, está no topo das melhores armas de Robots at Midnight.
Destruidor de Vergalhões
- Ataque: +10
- Vigor: -10
- Fichas de Bloqueio: +1
Pode ser considerada uma boa arma se você gosta daquele estilo lento, mas com um dano alto. O Destruidor de Vergalhões é ideal pra quem goste de uma gameplay mais cadenciada, onde a esquiva e o bloqueio vão ser essenciais, até por isso, ela aumenta suas fichas de bloqueio (Zoe não pode bloquear sempre, existe uma quantidade de vezes que ela pode fazer isso, com um tempo de carregamento para as fichas).
Espada Cruel
- Ataque: +22
- Velocidade de Dreno de Vigor de Corrida: +300
- Fichas de Bloqueio: -4
- Vigor: -20
- Saúde: -200

A espada para os Kamikazes de plantão. Para aqueles que vão pro tudo ou nada contra os inimigos, ou até mesmo, para quem gosta de desafios. Já que sua vida é drenada quase que por completo com esta arma e qualquer dano pode lhe matar, além disso, Zoe perde muito vigor e todas as fichas de bloqueio. É trocar toda a sua defesa por um poder bruto de ataque. Boa sorte!
Melhores Habilidade do MITT
Módulo Destruidor:
- Dano do Soco: +25
- Dano do Soco Sobrecarregado: +50

Um ótimo modulo para enfrentar inimigos parrudos. Ele possui um bom dano, ainda mais se for carregado e pode quebrar a defesa inimiga com facilidade. Assim, usei este módulo por volta de 40-50% do jogo.
Módulo Detonador:
- Dano do Feixe: +14
- Dano do Canhão: +25

Sem dúvida, o melhor módulo do jogo. O dano do canhão é absurdo e tem a capacidade de deixar os inimigos derrubados, abrindo oportunidades para Zoe desferir muitos golpes em sequência. Aliar este módulo com o taco de beisebol é constituir a melhor build de Robots at Midnight.
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