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    Home » Review: Dark Quest 4 (PS5)
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    Review: Dark Quest 4 (PS5)

    Sherman CasteloSherman Castelonovembro 5, 2025Updated:novembro 7, 20255 Mins Read
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    Dark Quest 4 chega como a evolução natural da série criada pela Brain Seal Entertainment. O jogo mantém o DNA inspirado no lendário tabuleiro HeroQuest, com exploração de masmorras, perigos ocultos e confronto direto contra a magia sombria.

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    A proposta é simples e conhecida: liderar um grupo de heróis para impedir que o feiticeiro das trevas e seu servo Gulak continuem espalhando terror pelo reino.

    A história se desenvolve em quadros e textos, como um livro de fantasia contando as aventuras do seu grupo, tanto na introdução quanto entre missões. É um estilo simples, mas que funciona para quem gosta de acompanhar a narrativa sem pressa. Vale ressaltar que o game tem localização PT-BR.

    Captura por Sherman Castelo

    A história não tenta reinventar nada, mas cumpre seu papel ao colocar o jogador em uma jornada direta e com personalidade o suficiente para sustentar a campanha. Portanto, fica comigo nesta review de Dark Quest 4 e saiba se ele vale seu tempo e investimento.

    Captura por Sherman Castelo

    Estratégia por turnos que abraça o clássico

    A campanha oferece 30 missões repletas de combates táticos. Cada movimento no tabuleiro pode significar um acerto certeiro ou cair numa armadilha. A variedade de inimigos, são mais de 40 tipos, ajuda a manter o ritmo interessante, principalmente quando a dificuldade sobe nas missões mais avançadas.

    Review Dark Quest 4
    Captura por Sherman Castelo

    Tudo gira em torno de decisões rápidas: atacar, usar magia, recuar, posicionar e repetir. Não é um sistema profundo quanto jogos maiores do gênero, mas entrega a fantasia de um RPG de mesa digital, acessível e direto ao ponto.

    Mesmo com mapas visualmente lineares, há atalhos curtos e portões que levam a pequenas recompensas: moedas extras para o seu bolso, salas secundárias e oportunidades para melhorar seus heróis no acampamento antes da próxima incursão. Portanto, tudo acontece na mesma tela, sem transições, quase como explorar um tabuleiro físico.

    Review Dark Quest 4
    Captura por Sherman Castelo

    A câmera não permite rotação, apenas aproximar e afastar a visão dos personagens. Em combates com muitos inimigos próximos, a leitura dos espaços pode ficar confusa, com heróis parcialmente escondidos. Apesar disso, a experiência continua fluida e fácil de entender após alguns minutos de adaptação.

    Dificuldade ajustada

    A dificuldade pode ser ajustada a qualquer momento com o Ancião, o NPC que também libera as missões. Você escolhe se quer apenas curtir a campanha e passar pelos encontros sem risco de derrota ou aumentar o desafio, fortalecendo os inimigos e limitando o poder da sua equipe.

    Review Dark Quest 4
    Captura por Sherman Castelo

    Heróis com funções claras no tabuleiro

    O elenco inicial oferece 08 guerreiros jogáveis, com funções claras e diferenças reais no tabuleiro. Eles representam apenas o começo: durante a campanha, é possível desbloquear novos heróis, como prisioneiros que você resgata e passam a integrar a sua lista de personagens disponíveis.

    Review Dark Quest 4
    Captura por Sherman Castelo

    Cada classe traz vantagens e fraquezas bem definidas, incentivando a montagem de um grupo conforme o desafio da vez. Ainda assim, algumas builds acabam se sobressaindo demais em relação às outras no fim da campanha:

    • Arnok, o Bárbaro – forte no combate corpo a corpo, mas sofre contra magia.
    • Caldrius, o Mago de Fogo – poder mágico alto e defesa baixíssima.
    • Ishann, o Mago – semelhante a Caldrius, mas com estilo e magias diferentes.
    • Borin, o Anão – excelente defesa, boa força e ótimo contra armadilhas, porém lento.
    • Malkra, o Lanceiro – dano físico sólido, fraco contra feitiços.
    • Bartram, o Cavaleiro – tanque poderoso, porém quase sempre cai para armadilhas e magia.
    • Bartola, a Selvagem – versátil e de atributos equilibrados.
    • Eldry, o Arqueiro – grande movimentação, ataque à distância preciso, defesa baixa.
    Captura por Sherman Castelo

    Essa diversidade incentiva combinações e adaptações a cada dungeon. Ainda assim, algumas builds se tornam previsíveis demais com o tempo, reduzindo a experimentação no fim da campanha.

    O acampamento dá o ritmo da progressão

    Entre as missões, o jogador administra o avanço do grupo em diferentes áreas do acampamento:

    Captura por Sherman Castelo
    • Torik, o Treinador – evolução direta dos heróis.
    • Vanoor, o Mercador – habilidades permanentes e melhorias especiais.
    • Moltar, o Ferreiro – armas e escudos para reforçar a defesa física.
    • Morga, a Alquimista – poções e itens de suporte.
    • O Ancião – o responsável por liberar novas missões.
    Captura por Sherman Castelo

    O sistema de cartas que expande poderes e habilidades funciona bem, embora, às vezes, pareça mais limitar do que aprofundar a estratégia.

    Coop divertido e modo criador valioso

    Dark Quest 4 se destaca quando jogado no cooperativo, online ou local para até três jogadores. Combinar habilidades para limpar salas cheias de inimigos traz um ritmo que solo não consegue alcançar.

    Captura por Sherman Castelo

    O Modo Criador é outro acerto: permite construir e compartilhar suas próprias dungeons. A comunidade tende a estender a vida útil do jogo, algo essencial em um título de escopo enxuto.

    Considerações finais

    Finalizo minha review de Dark Quest 4 enfatizando que ele respeita suas raízes e mantém viva a vibe dos RPGs de tabuleiro digitais. É acessível e honesto no que entrega. Porém, quem busca algo mais ousado ou complexo pode sentir que o jogo não arrisca o suficiente e repete demais o estilo dos anteriores.

    Ainda assim, para jogadores que adoram combates por turnos e querem explorar masmorras cheias de perigos, o novo Dark Quest oferece horas de estratégia simples e satisfatória, especialmente em grupo.


    Curtiu esta review de Dark Quest 4? Comente!

    6.4 Passa de Ano

    Dark Quest IV entrega uma aventura tática simples e honesta, mas que não vai muito além do básico. O charme de jogo de tabuleiro continua lá, as várias opções de personagens são interessantes, porém os visuais limitados e um péssimo balanceamento entre os heróis deixam a experiência menos empolgante do que poderia ser. É o tipo de game que diverte pelo combate estratégico e pelo cooperativo, mas sem grandes momentos ou surpresas.

    Nostálgico
    1. Um tabuleiro vivo
    2. Coop divertido
    3. Boa gama de heróis
    4. Missões rápidas e sem enrolação
    Nem tudo o que reluz é ouro
    1. A visão do tabuleiro fica confusa, muitas vezes
    2. Balanceamento dos heróis é bem irregular
    3. Visuais poderiam ser melhores
    4. Se não gosta de ler, nem tente
    • Visuais 6
    • História 6
    • Jogabilidade 7,5
    • Efeitos sonoros 6,5
    • Desempenho 7
    dark quest 4 Review
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    Sherman Castelo

    Apaixonado por jogos desde que me conheço por gente! Jogos desafiadores são os meus preferidos, mas não rejeito um bom Super Mario.

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