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    Home » EXCLUSIVO: participamos da Listening Party de Lumines Arise; pré-lançamento da trilha sonora
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    EXCLUSIVO: participamos da Listening Party de Lumines Arise; pré-lançamento da trilha sonora

    André CustódioAndré Custódiojaneiro 29, 20264 Mins Read
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    lumines arise
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    Participar da Bandcamp Listening Party do Lumines Arise Original Soundtrack foi muito mais do que ouvir um álbum antes do lançamento oficial. O evento, organizado pela Enhance (Tetris Effect), funcionou como uma verdadeira janela para o processo criativo por trás de um dos jogos mais viciantes de 2025.

    Ao longo da madrugada de quarta para quinta (29), imprensa, fãs e desenvolvedores acompanharam a audição completa das 37 faixas que compõem a trilha sonora oficial, enquanto comentários dos criadores no chat ao vivo ajudavam a ter uma maior compreensão de cada música.

    Logo no início, ficou claro que a trilha não foi pensada apenas como um acompanhamento. Segundo Takashi Ishihara, diretor do jogo, “Arise”, primeira faixa da OST, carrega “a mesma energia e empolgação da abertura de um show ao vivo”, ideia que acabou se tornando simbólica dentro do próprio projeto.

    A música passou a representar o despertar do jogador e chegou a ser considerada, ainda no início do desenvolvimento, como possível tema principal. Essa decisão revela como som e identidade visual caminharam juntos desde os primeiros passos de Lumines Arise. Escute abaixo:

    Uma viagem pelas nuances da eletrônica

    Ao longo da audição, a Hydelic e Ishida reforçaram a intenção de explorar a música eletrônica em múltiplas direções. Há faixas mais melódicas, outras totalmente rítmicas e momentos que apostam em estruturas pouco convencionais, mas ainda assim muito agradáveis de escutar.

    Em “Mark I: Awakening”, por exemplo, Ishihara destacou o “peso underground” da composição, algo que, segundo ele, não havia sido explorado em títulos anteriores da série. A faixa gera a ideia de uma máquina ganhando consciência, com timbres que evoluem de forma gradual até se tornarem mais orgânicos.

    Esse cuidado conceitual aparece também em músicas como “Table Conductor”, pensada para transmitir a sensação de performance. Ela acompanha o ritmo das ações do jogador de forma quase coreografada, algo que, segundo os desenvolvedores, era essencial para dar força à proposta interativa.

    Já em “Snow Murmur”, Ishida explicou que os vocais foram usados para representar “sussurros de neve”, enquanto os efeitos sonoros mudam conforme a posição das peças, criando uma experiência sonora mutável e totalmente única a cada partida.

    Um dos aspectos mais elogiáveis da OST de Lumines Arise é a variedade de estilos dentro da música eletrônica. Durante a Listening Party, ficou evidente como o álbum transita com naturalidade entre ambient, batidas mais densas e faixas guiadas por vocais; tudo isso sem perder identidade.

    Essa diversidade mantém a experiência extremamente imersiva do começo ao fim, mesmo em um álbum longo. Em “Lost in Lights”, por exemplo, Hydelic descreveu a inspiração como uma travessia por um túnel de luz, semelhante à sensação de pequenez diante da grandiosidade do universo. O resultado é uma faixa que transmite otimismo e impacto emocional imediato.

    OST de Lumines Arise com final inesquecível

    O encerramento da audição também foi tratado como um momento especial. Ishihara comentou que posicionar “Only Human” no final da campanha de Lumines Arise foi uma escolha deliberada. Para ele, essa decisão permitiu fechar de forma épica, dando um maior peso emocional. A faixa resume bem o espírito do projeto e traz uma sensação de conquista após percursos bastante desafiadores.

    Alguns destaques pessoais ficam por conta de “Two Lost Stars”, em colaboração com a artista Luma, “Remembrance”, “Bloom Pulse” e “Not Alone”. Absolute música.

    No conjunto, a Listening Party deixou uma impressão extremamente positiva. A organização do evento foi cuidadosa, os comentários enriqueceram muito a audição e a trilha sonora se mostrou impressionante tanto pela qualidade técnica quanto pela variedade rítmica.

    Para quem acompanha jogos além da superfície, especialmente no que diz respeito a áudio e design sensorial, o evento destacou uma ideia simples: em Lumines Arise, a música é um dos pilares que sustentam sua identidade e que podem levar essa franquia, também composta por Tetris Effect, para patamares ainda mais simbólicos.

    A trilha sonora oficial do game será lançada em 2 de fevereiro.

    Lumines Arise
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    André Custódio

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