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	<title>Sherman Castelo, Author at República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2026 20:16:22 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Sherman Castelo, Author at República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<item>
		<title>Promoção de Inverno da PS Store tem vários jogaços com menor preço histórico</title>
		<link>https://republicadg.com.br/promocao-inverno-ps-store-melhores-ofertas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 20:13:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ofertas]]></category>
		<category><![CDATA[PS Store]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Promoção de Inverno da PS Store começou para assinantes PS Plus. Confira os melhores jogos com em oferta</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A <strong>Promoção de Inverno da PS Store</strong> já começou para os assinantes da <a href="https://republicadg.com.br/?s=PS+Plus" id="https://republicadg.com.br/?s=PS+Plus">PS Plus</a>. Como mostra a própria Sony, os membros do serviço receberam <strong>acesso antecipado</strong> a uma seleção de ofertas antes da liberação para todos os jogadores, garantindo alguns dias de vantagem para aproveitar os descontos.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Entre as promoções, diversos títulos de peso chegaram ao <strong>menor preço já registrado</strong> na PlayStation Store, tornando este um dos melhores momentos para expandir a biblioteca. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A seguir, reunimos os principais jogos em oferta para você aproveitar enquanto o acesso antecipado da Promoção de Inverno estiver disponível.</p>



<h3 class="wp-block-heading">As melhores ofertas do Acesso Antecipado à Promoção de Inverno na PS Store</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0001-PPSA20396_00-GAME000000000000" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0001-PPSA20396_00-GAME000000000000"><strong>Assassin’s Creed Shadows por R$ 157,45 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA19534_00-SANTIAGOSTANDARD" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA19534_00-SANTIAGOSTANDARD"><strong>Battlefield 6 por R$ 174,95 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0101-PPSA28608_00-0462393240028802" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0101-PPSA28608_00-0462393240028802"><strong>Darwin&#8217;s Paradox! por R$ 57,00 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA03845_00-BEYONDPS5GAME000" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA03845_00-BEYONDPS5GAME000"><strong>Dead Space por R$ 50,83</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0082-PPSA22320_00-00000000000000NA" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0082-PPSA22320_00-00000000000000NA"><strong>DRAGON QUEST I &amp; II HD-2D Remake por R$ 220,93</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP3050-PPSA24002_00-DLTHEBEASTP5US00" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP3050-PPSA24002_00-DLTHEBEASTP5US00"><strong>Dying Light: The Beast por R$ 197,93 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/JP6421-PPSA22266_00-0520207623720492" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/JP6421-PPSA22266_00-0520207623720492"><strong>ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist por R$ 68,47 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/JP0106-PPSA32802_00-CRIBATTFFF000020" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/JP0106-PPSA32802_00-CRIBATTFFF000020"><strong>FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE por R$ 199,43 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP6312-PPSA22327_00-0547256477986893" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP6312-PPSA22327_00-0547256477986893"><strong>Forza Horizon 5 Deluxe Edition por R$ 154,50</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/JP0177-PPSA24478_00-DELUXEEDITION000" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/JP0177-PPSA24478_00-DELUXEEDITION000"><strong>Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Deluxe Edition PS4 &amp; PS5 por R$ 99,97</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP4133-PPSA08267_00-TOXICCOMMANDO000" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP4133-PPSA08267_00-TOXICCOMMANDO000"><strong>John Carpenter’s Toxic Commando por R$ 172,42 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-CUSA19500_00-METR000000000000" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-CUSA19500_00-METR000000000000"><strong>Mass Effect Legendary Edition por R$ 29,89</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP4133-PPSA20662_00-MIOMRYINORBIT000"><strong>MIO: Memories in Orbit por R$ 86,17</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP1018-PPSA07570_00-MKELDERGODBUNDLE" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP1018-PPSA07570_00-MKELDERGODBUNDLE"><strong>Mortal Kombat: Conjunto Deus Ancestral por R$ 151,56</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/EP4108-PPSA32785_00-NIOH300000000000" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/EP4108-PPSA32785_00-NIOH300000000000"><strong>Nioh 3 por R$ 255,93 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0082-PPSA18286_00-OCTOPATH1PS5N000" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0082-PPSA18286_00-OCTOPATH1PS5N000"><strong>OCTOPATH TRAVELER PS4＆PS5 por R$ 95,97</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0082-PPSA08666_00-0723074131389351" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0082-PPSA08666_00-0723074131389351"><strong>Pacote Duplo FINAL FANTASY VII REMAKE &amp; REBIRTH por R$ 182,36 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA29802_00-PVZRELOADEDGAME0" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA29802_00-PVZRELOADEDGAME0"><strong>Plants vs. Zombies<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />: Replanted por R$ 64,35 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA08560_00-SPLITSTANDARDED0" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0006-PPSA08560_00-SPLITSTANDARDED0"><strong>Split Fiction por R$ 162,17 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>



<li><strong><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/EP6665-PPSA28329_00-RRCUB00000000000">RoboCop: Rogue City &#8211; Unfinished Business por R$ 67,96 (Melhor preço já visto)</a></strong></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP8236-PPSA20447_00-0545059108752800" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP8236-PPSA20447_00-0545059108752800"><strong>The First Berserker: Khazan Standard Edition por R$ 137,70</strong></a></li>



<li><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP2908-PPSA30568_00-INVINCIBLEVSMAIN" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP2908-PPSA30568_00-INVINCIBLEVSMAIN"><strong>Invencible VS por R$ 227,92 (Melhor preço já visto)</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Essa foi apenas uma seleção que a nossa equipe fez. Você pode conferir <strong>todos os títulos em oferta</strong> <a href="https://store.playstation.com/pt-br/category/7034302d-a328-41d3-8655-af1a3dd2bbcd/1" id="https://store.playstation.com/pt-br/category/7034302d-a328-41d3-8655-af1a3dd2bbcd/1">clicando aqui.</a></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Como comprar jogos parcelados na PS Store</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">A Sony permite compras parceladas diretamente na PlayStation Store em até 4 vezes. No entanto, a<strong>&nbsp;Nuuvem</strong>, parceira oficial da marca, oferece gift cards com a comodidade do parcelamento em até&nbsp;<strong>6 vezes sem juros</strong>, dando uma opção a mais para o usuário.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.nuuvem.com/lp/pt/playstation/?utm_source=rakuten&amp;ranMID=46796&amp;ranEAID=m8EriE346Ik&amp;ranSiteID=m8EriE346Ik-bHYU0dZ.z02ndCGQNUzPfQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Compre créditos da PS Store de forma parcelada clicando aqui</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Quais jogos você pretende comprar na Promoção de Inverno da PS Store? Fala para gente nos comentários!</strong></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops 1 e 2 já estão disponíveis para PS4 e PS5</title>
		<link>https://republicadg.com.br/call-of-duty-black-ops-1-2-ps5-preco-brasil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108541</guid>

					<description><![CDATA[<p>Call of Duty: Black Ops 1 e 2 chegam ao PS4 e PS5 por R$ 174,90 cada. Confira os descontos da PS Plus na matéria</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Os clássicos <strong>Call of Duty: Black Ops</strong> e <strong><a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0002-PPSA34502_00-CODBO2GAME000001" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0002-PPSA34502_00-CODBO2GAME000001">Call of Duty: Black Ops 2</a></strong> finalmente estão disponíveis para <strong>PlayStation 4 e <a href="https://republicadg.com.br/?s=PlayStation+5" id="https://republicadg.com.br/?s=PlayStation+5">PlayStation 5</a></strong>, permitindo que os jogadores revisitem duas das campanhas mais marcantes da franquia. Porém, o lançamento também chamou atenção pelo preço cobrado pela Activision.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">No Brasil, cada jogo chegou à PlayStation Store pelo valor oficial de <strong>R$ 174,90</strong>. Dessa forma, quem quiser adquirir os dois títulos precisa investir quase <strong>R$ 350 apenas nas versões base</strong>, <strong>sem contar os conteúdos adicionais</strong>, como <a href="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0002-PPSA34502_00-CODBO2SEASONPASS" id="https://store.playstation.com/pt-br/product/UP0002-PPSA34502_00-CODBO2SEASONPASS">Season Pass</a>.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a51724a3f362&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a51724a3f362" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="708" height="628" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-32.png" alt="" class="wp-image-108545" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-32.png 708w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-32-300x266.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-32-150x133.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-32-450x399.png 450w" sizes="(max-width: 708px) 100vw, 708px" /><button
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<p class="wp-block-paragraph">A boa notícia é que assinantes da <strong>PlayStation Plus</strong> recebem um desconto especial para o Black Ops 1 e 2 durante o período de lançamento.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="689" height="658" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-31.png" alt="" class="wp-image-108544" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-31.png 689w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-31-300x287.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-31-150x143.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image-31-450x430.png 450w" sizes="(max-width: 689px) 100vw, 689px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Black Ops 1 e 2 ficam mais baratos para assinantes da PS Plus</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Até o dia <strong>6 de agosto</strong>, jogadores com uma assinatura ativa da PlayStation Plus podem comprar cada jogo por <strong>R$ 87,45</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">They&#39;re here. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1fae1.png" alt="🫡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br><br>The original Black Ops and Black Ops II are now available on PS4 and PS5, ported by <a href="https://x.com/IronGalaxy?ref_src=twsrc%5Etfw">@IronGalaxy</a>. <a href="https://t.co/JSzQDWDjsQ">https://t.co/JSzQDWDjsQ</a> <a href="https://t.co/zMnSXZsGRJ">pic.twitter.com/zMnSXZsGRJ</a></p>&mdash; Treyarch (@Treyarch) <a href="https://x.com/Treyarch/status/2075269772737155098?ref_src=twsrc%5Etfw">July 9, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, os passes de temporada também receberam desconto para assinantes. Cada Season Pass está disponível por <strong>R$ 54</strong>, permitindo acesso aos conteúdos extras lançados originalmente para os jogos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com isso, o pacote completo dos dois títulos fica consideravelmente mais acessível para membros do serviço da Sony.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Versões de PS4 e PS5 chegam sem crossplay</h3>



<p class="wp-block-paragraph">As novas versões oferecem suporte para PS4 e PS5, mas os jogadores não terão acesso ao recurso de <strong>crossplay</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso significa que usuários de diferentes plataformas não poderão disputar partidas juntos. A ausência da funcionalidade mantém a experiência separada entre os consoles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, os relançamentos não apresentam grandes novidades em relação aos jogos originais. O objetivo principal da Activision foi disponibilizar os títulos para a geração atual.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Campanha, multiplayer e modo Zumbis continuam disponíveis</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Os jogadores terão acesso ao conteúdo principal dos dois jogos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As campanhas de Black Ops e Black Ops 2, os modos multiplayer e o clássico <strong>Zumbis</strong> continuam presentes nas versões atuais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O editor de emblemas de Black Ops 2 também permanece disponível, mantendo uma das ferramentas de personalização mais lembradas pelos fãs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por outro lado, alguns recursos ficaram de fora.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo informações divulgadas pela comunidade, o <strong>Modo Teatro</strong> e as <strong>Partidas de Aposta (Wager Matches)</strong> não fazem parte das novas versões.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Black Ops 2 recebe pacote gratuito de personalização</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Além do lançamento dos jogos, Call of Duty: Black Ops 2 também recebeu um pacote gratuito de personalização.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O conteúdo reúne itens que anteriormente estavam disponíveis como compras adicionais na versão original, permitindo que novos jogadores tenham acesso a esses elementos sem precisar adquirir separadamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No entanto, a Activision não adicionou novos recursos de gameplay ou melhorias significativas na estrutura dos jogos.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Subnautica 2 recebe primeira atualização do Acesso Antecipado</title>
		<link>https://republicadg.com.br/subnautica-2-primeira-atualizacao-acesso-antecipado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:39:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Atualização]]></category>
		<category><![CDATA[Subnautica 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108516</guid>

					<description><![CDATA[<p>Subnautica 2 recebeu sua primeira atualização do Acesso Antecipado, com novos Biomods, melhorias no co-op e mais</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A <strong>Unknown Worlds</strong> lançou nesta quinta-feira (9) <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-adaptive-measures-update" id="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-adaptive-measures-update">a primeira grande atualização</a> do <strong>Acesso Antecipado</strong> de <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=subnautica+2" id="https://republicadg.com.br/?s=subnautica+2">Subnautica 2</a></strong>. O patch chega pouco mais de um mês após o lançamento do jogo e amplia diversos sistemas de gameplay com base no feedback da comunidade.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A atualização também marca um momento importante para o título. Segundo o estúdio, Subnautica 2 ultrapassou a marca de <strong>5 milhões de cópias vendidas</strong> desde sua estreia em Acesso Antecipado, em <strong>14 de maio</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre as novidades da atualização de Subnautica 2 estão novos <strong>Biomods</strong>, Biolaboratórios inéditos e melhorias no modo cooperativo, na exploração, na sobrevivência e na construção de bases.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Since our Early Access launch, you&#39;ve collectively traveled 86% of the distance from Earth to Jupiter! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f680.png" alt="🚀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <br><br>Here are some other incredible things you&#39;ve achieved as a community while playing Subnautica 2 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44f.png" alt="👏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/8mEh8Errw3">pic.twitter.com/8mEh8Errw3</a></p>&mdash; Subnautica (@Subnautica) <a href="https://x.com/Subnautica/status/2075236829066866796?ref_src=twsrc%5Etfw">July 9, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Atualização expande Biomods</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos principais destaques do patch é a expansão do sistema de Biomods, que permite aos jogadores adquirir temporariamente habilidades de criaturas marinhas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, a Unknown Worlds adicionou dois novos <strong>Biolaboratórios</strong>, localizados nas regiões <strong>Coral Gardens</strong> e <strong>Axum Ruins</strong>. Com isso, o número de Biomods disponíveis passa de quatro para seis.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a51724a45dd0&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a51724a45dd0" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img decoding="async" width="1024" height="576" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-1024x576.jpg" alt="Atualização Subnautica 2" class="wp-image-108522" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/atualizacao-subnautica-2-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Imagem/Divulgação</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O modo cooperativo também recebeu ajustes importantes. Agora, os registros de áudio deixam de tocar automaticamente quando um jogador os coleta. Em vez disso, eles ficam disponíveis no Banco de Dados do PDA, evitando interrupções para os demais participantes da sessão.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Exploração e construção de bases também evoluem</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A atualização também amplia as opções de exploração. Os destroços espalhados pelo mapa contam com novos caminhos e quebra-cabeças baseados na gestão de oxigênio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ao mesmo tempo, os jogadores agora podem correr quando estiverem fora da água, tanto na superfície quanto dentro das bases.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na construção, a Unknown Worlds aprimorou o posicionamento da <strong>Doca de Girinos (Tadpole Dock)</strong> e do <strong>Fabricador</strong>. Além disso, o jogo recebeu uma nova estrutura de armazenamento, melhorias na interface, otimizações de desempenho e ajustes no comportamento das criaturas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo o produtor executivo Fernando Melo, a equipe continuará desenvolvendo Subnautica 2 em parceria com a comunidade durante todo o período de Acesso Antecipado.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outlast Trials revela Temporada 7 com novo mapa e inimigo; confira</title>
		<link>https://republicadg.com.br/the-outlast-trials-temporada-7-project-boneyard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[The Outlast Trials]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108505</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Outlast Trials receberá a Temporada 7 em 14 de julho com novo mapa, inimigo e mudanças nos modos de jogo.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A <strong><a href="https://redbarrelsgames.com/" id="https://redbarrelsgames.com/">Red Barrels</a></strong> revelou nesta quinta-feira (9) a <strong>Temporada 7: Project Boneyard</strong> de <strong>The Outlast Trials</strong>. A atualização gratuita chega no dia <strong>14 de julho</strong> e adicionará um novo cenário, um inimigo inédito, desafios extras e diversas melhorias de jogabilidade para todos os jogadores.</p>



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</ul>



<p class="wp-block-paragraph">O grande destaque da temporada é o retorno de <strong>Sergeant Leland Coyle</strong>, que volta para assumir um papel central na nova experiência. Além disso, os jogadores enfrentarão um ambiente inspirado em uma prisão de segurança máxima, repleto de novos perigos.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-the-outlast-trials-ps5/"><strong>Review: The Outlast Trials (PS5)</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A atualização estará disponível gratuitamente para quem já possui o game no PC, PlayStation e Xbox. Confira o trailer da Temporada 7 de The Outlast Trials:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Outlast Trials - Project Boneyard | Cinematic Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/n27Mc6ebjR4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Project Boneyard leva os jogadores para uma nova prisão</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A Temporada 7 introduz o cenário <strong>Prison Farm</strong>, uma prisão administrada pela <strong>Murkoff</strong>, onde violência, punição e controle fazem parte da rotina dos detentos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesse ambiente, os jogadores participarão da nova missão <strong>Locksock the Warden</strong>, que coloca Sergeant Coyle novamente no centro da narrativa. Além disso, a atualização adiciona dois novos desafios do tipo <strong>MK-Challenge</strong>: <strong>Bribe the Judges</strong> e <strong>Cancel the Broadcast</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="O retorno às origens! Review/Análise de The Outlast Trials" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/8JZ3322mkBc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Outro destaque é <strong>The Biter</strong>, um novo <strong>Ex-Pop</strong>. Apesar de ter os braços removidos, a criatura utiliza uma mandíbula mecanizada para atacar. Além disso, suas pernas modificadas permitem que ela alcance os jogadores rapidamente, tornando os confrontos ainda mais perigosos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Atualização traz personalização e mudanças em modos de jogo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A Temporada 7 também amplia as opções de personalização. Os jogadores poderão modificar seus equipamentos com novos sistemas de <strong>Rig Customization</strong> e <strong>Knife Customization</strong>. Além disso, a atualização adiciona predefinições de equipamentos (<strong>Loadout Presets</strong>) e novas <strong>Mastery Tasks</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A Red Barrels também reformulou os modos <strong>Escalation</strong> e <strong>Invasion</strong>. Segundo o estúdio, as mudanças melhoram o ritmo das partidas e tornam a progressão mais dinâmica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por fim, entre <strong>14 de julho e 11 de agosto</strong>, os jogadores poderão resgatar recompensas exclusivas por meio de uma nova campanha de Twitch Drops ao acompanhar transmissões participantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>The Outlast Trials: Season 7 – Project Boneyard será lançada gratuitamente em 14 de julho para PC, PlayStation e Xbox.</strong></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MOUSE: P.I. For Hire recebe atualização com replay de fases e dezenas de correções</title>
		<link>https://republicadg.com.br/mouse-pi-for-hire-atualizacao-1-2-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 14:59:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Atualização]]></category>
		<category><![CDATA[MOUSE P.I: For Hire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108497</guid>

					<description><![CDATA[<p>MOUSE: P.I. For Hire recebeu a atualização 1.2.1 com replay de fases e dezenas de correções em todas as plataformas.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A <strong>Fumi Games</strong> e a <strong>PlaySide Studios</strong> <a href="https://www.mousethegame.com/post/mouse-p-i-for-hire-update-v1-2-1-steam-playstation-5-xbox" id="https://www.mousethegame.com/post/mouse-p-i-for-hire-update-v1-2-1-steam-playstation-5-xbox" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lançaram</a> nesta quinta-feira (9) a atualização <strong>1.2.1</strong> de <strong>MOUSE: P.I. For Hire</strong>. O novo patch traz a maior leva de novidades desde o lançamento do jogo, com destaque para o aguardado sistema de <strong>revisita de fases</strong>, além de melhorias de desempenho, ajustes de qualidade de vida e uma extensa lista de correções.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Agora, os jogadores podem voltar a qualquer fase já concluída para encontrar colecionáveis esquecidos, finalizar missões secundárias e completar objetivos pendentes. Além disso, quem terminar a campanha retornará automaticamente ao HUB após os créditos, facilitando o acesso ao mapa do mundo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/review-mouse-p-i-for-hire-pc/">Review – Mouse: P.I. For Hire (PC)</a></strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">No PC, a atualização de Mouse P.I também adiciona suporte completo para monitores <strong>ultrawide (21:9)</strong> e <strong>super ultrawide (32:9)</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Detectives,<br><br>We just released our biggest update yet for MOUSE: P.I. For Hire on Steam, PlayStation 5, and Xbox. Update v1.2.1 introduces the highly requested Level Revisit feature, which provides the ability to replay previously completed levels, allowing you to grab any missing… <a href="https://t.co/SxkC53HJQi">pic.twitter.com/SxkC53HJQi</a></p>&mdash; MOUSE: P.I. For Hire (@mousethegame) <a href="https://x.com/mousethegame/status/2075105772355391601?ref_src=twsrc%5Etfw">July 9, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Atualização melhora combate, desempenho e sistema de salvamento</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O patch 1.2.1 traz diversas melhorias na experiência de jogo. A roda de armas recebeu uma nova interface e agora exibe o nível de aprimoramento de cada equipamento. Além disso, os jogadores podem inverter o eixo horizontal da câmera e aproveitar uma otimização geral de desempenho.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-mouse-p-i-for-hire/"><strong>Guia de Platina – MOUSE: P.I. for Hire</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A atualização também corrige diversos problemas que impediam a progressão da campanha. Entre eles, estão falhas de colisão, checkpoints, teletransportes, missões, encontros com chefes e carregamento de partidas salvas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da mesma forma, o sistema de combate recebeu vários ajustes. O estúdio corrigiu problemas relacionados às armas, habilidades dos inimigos, itens de cura, escalonamento de dano e funcionamento de equipamentos após carregar um salvamento.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="REVIEW/ANÁLISE DE MOUSE: P.I. FOR HIRE, um NOIR CAÓTICO e VICIANTE!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/oeJ37afxD2s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Patch também corrige bugs visuais e de áudio</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Os desenvolvedores aproveitaram a atualização para resolver dezenas de problemas gráficos e sonoros. Por exemplo, o patch elimina falhas de renderização, texturas, iluminação, animações e efeitos visuais que apareciam durante a campanha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, a equipe restaurou músicas ausentes em algumas fases, corrigiu efeitos sonoros, melhorou os gatilhos de áudio e adicionou novos feedbacks durante determinadas ações, como abrir fechaduras.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O sistema de salvamento também recebeu melhorias importantes. Assim, o jogo passa a registrar corretamente a progressão das missões, conquistas, armas, equipamentos e configurações de áudio e vídeo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.mousethegame.com/post/mouse-p-i-for-hire-update-v1-2-1-steam-playstation-5-xbox" id="https://www.mousethegame.com/post/mouse-p-i-for-hire-update-v1-2-1-steam-playstation-5-xbox"><strong>Fonte</strong></a></p>
<p>The post <a href="https://republicadg.com.br/mouse-pi-for-hire-atualizacao-1-2-1/">MOUSE: P.I. For Hire recebe atualização com replay de fases e dezenas de correções</a> appeared first on <a href="https://republicadg.com.br">República DG | O seu lugar favorito na Internet</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dragon Ball Xenoverse 3 detalha sistema de combate em novo trailer de gameplay</title>
		<link>https://republicadg.com.br/dragon-ball-xenoverse-3-trailer-sistema-combate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 14:43:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragon Ball Xenoverse 3 ganhou um novo trailer que detalha o sistema de combate, o uso de Ki e mais detalhes; confira</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A <strong>Bandai Namco Entertainment</strong> divulgou nesta quinta-feira (9) um novo trailer de <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong>. O vídeo apresenta os principais sistemas de combate do RPG de ação e destaca como a conexão entre os personagens influencia a jogabilidade.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ambientado na inédita <strong>AGE 1000</strong>, o jogo permitirá que os jogadores criem seu próprio herói e lutem ao lado de personagens clássicos de Dragon Ball. Além disso, será possível formar equipes de até quatro integrantes para cumprir diferentes missões.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/preview-dragon-ball-xenoverse-3/"><strong>Preview: Dragon Ball Xenoverse 3</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">O trailer acompanha um recruta do <strong>Esquadrão do Grande Saiyaman</strong> durante uma missão completa. Assim, os jogadores podem conhecer melhor as mecânicas que estarão disponíveis no lançamento. Confira o novo trailer de Dragon Ball Xenoverse 3:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="DRAGON BALL XENOVERSE 3 - Gameplay Closer Look" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/2WJ8irTIw7I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Trailer apresenta Ki e Assistência da Alma</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O vídeo mostra que o Ki terá papel central nos combates. Os jogadores poderão esgotar a energia dos adversários usando combos, ataques carregados e golpes especiais. Quando isso acontecer, o inimigo entrará no estado de Quebra de Ki, ficando vulnerável a ataques muito mais poderosos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, o jogo contará com diferentes categorias de Super Ataques, cada uma com efeitos próprios. Os Ataques Ultimate, por sua vez, liberarão golpes cinematográficos quando a barra estiver completamente carregada.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview - DRAGON BALL XENOVERSE 3, o RETORNO TRIUNFAL da FRANQUIA!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/5Xi2fTILPQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Outro destaque é o sistema <strong>Assistência da Alma</strong>. Com ele, será possível invocar personagens famosos da franquia para executar ataques característicos durante a batalha. Ao mesmo tempo, os jogadores poderão canalizar a alma de um guerreiro para assumir sua aparência temporariamente e fortalecer suas habilidades.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O trailer também confirma que cada raça terá transformações exclusivas. Entre elas está o Super Saiyajin, enquanto outras formas e estilos de luta serão revelados futuramente.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dragon Ball Xenoverse 3 será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam.</strong></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft demite parte da equipe de Black Flag Resynced dias após concluir o jogo</title>
		<link>https://republicadg.com.br/ubisoft-demissoes-equipe-black-flag-resynced/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 14:21:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[assassin&#039;s creed black flag: resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft demitiu 51 funcionários do estúdio de Barcelona poucos dias após concluir Assassin's Creed Black Flag Resynced</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A Ubisoft demitiu <strong>51 funcionários</strong> do estúdio de Barcelona poucos dias após a equipe concluir o desenvolvimento de <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</strong>. Os cortes ocorreram em <strong>10 de junho</strong> e atingiram cerca de <strong>28%</strong> da força de trabalho da unidade.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo o <strong><a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-black-flag-resynced-layoffs/" id="https://insider-gaming.com/assassins-creed-black-flag-resynced-layoffs/">Insider Gaming</a></strong>, a Ubisoft já planejava as demissões antes mesmo do lançamento do remake. Assim, a decisão não teria relação com o desempenho comercial do jogo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-assassins-creed-black-flag-resynced-ps5-pro/"><strong>Review: Assassin’s Creed Black Flag Resynced (PS5 Pro)</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Além disso</strong>, os trabalhadores reagiram rapidamente. A equipe organizou uma série de paralisações para pressionar a Ubisoft por melhores condições de trabalho e mais segurança no emprego.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://republicadg.com.br/guia-de-platina-e-conquistas-assassins-creed-black-flag-resynced/">Guia de Platina e Conquistas: Assassin’s Creed Black Flag Resynced</a></strong></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Funcionários iniciam greve após as demissões</h2>



<p class="wp-block-paragraph">De acordo com o Insider Gaming, os funcionários da Ubisoft Barcelona demonstravam preocupação com as demissões desde 2025. A Ubisoft, diferentemente de anos anteriores, não havia destinado um novo projeto ao estúdio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por isso, muitos acreditavam que a empresa faria cortes assim que o desenvolvimento de Black Flag Resynced terminasse. O temor acabou se confirmando logo após a conclusão do projeto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A Ubisoft também cancelou a festa de lançamento planejada para a equipe. Em vez disso, realizou apenas uma pequena confraternização dentro do estúdio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como resposta, os trabalhadores ligados ao <strong>Comitê de Coordenação do Sindicato dos Trabalhadores de Videogames</strong> anunciaram seis paralisações entre 30 de junho e 16 de julho.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre as principais reivindicações, o grupo pede proteção contra futuras demissões coletivas. Além disso, exige o cumprimento de promoções internas já aprovadas e a retomada da política de trabalho remoto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ubisoft enfrenta um período de reestruturação</h2>



<p class="wp-block-paragraph">As demissões em Barcelona fazem parte de uma reestruturação mais ampla. Recentemente, a Ubisoft também confirmou o fechamento dos estúdios de <strong>Belgrado</strong> e <strong>Winnipeg</strong>. Ao mesmo tempo, a empresa reorganizou a unidade espanhola para concentrar seus esforços na franquia <em>Rainbow Six</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo o relatório financeiro mais recente, a companhia registrou um prejuízo de aproximadamente € 1,3 bilhão no último ano fiscal. Além disso, a Ubisoft prevê novas perdas no próximo exercício.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mesmo com esse cenário, Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced recebeu apoio de 15 estúdios da Ubisoft espalhados pelo mundo. Entre eles estão Singapura, Montreal, Bordeaux, Bucareste, Chengdu e Barcelona.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entrevistamos Alfred Nguyen, diretor de Forgotlings</title>
		<link>https://republicadg.com.br/entrevista-throughline-games-the-forgotlings/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 21:24:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotlings]]></category>
		<category><![CDATA[Throughline Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108438</guid>

					<description><![CDATA[<p>Conversamos com Alfred Nguyen, diretor da Throughline Games! Confira os bastidores e os segredos de criação de Forgotlings.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Tivemos o privilégio de entrevistar a <strong>Throughline Games</strong>, o aclamado estúdio independente por trás de <em>Forgotton Anne</em> (2018) e <em>Forgotlings</em> (2026). O diretor e mente criativa de ambos os títulos, <strong>Alfred Nguyen</strong>, respondeu às nossas perguntas e nos trouxe detalhes exclusivos sobre o desenvolvimento e o universo fascinante desses jogos.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-forgotlings/"><strong>Review: Forgotlings (PS5)</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem aprecia experiências cinematográficas e produções independentes que possuem uma identidade própria, Forgotlings oferece uma jornada interessante e repleta de personalidade. O game saiu no dia 18 de junho e está disponível no PC, PlayStation e Xbox.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Forgotlings | Launch Trailer - Consoles out June 18th!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/k1r4PA0HBtU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Trailer de lançamento de Forgotlings, da Throughline Games, para consoles</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Confira a entrevista com o <strong>Throughline Games</strong></h2>



<h3 class="wp-block-heading">1. Como vocês da Throughline Games decidiram quais objetos esquecidos mereciam se tornar personagens? Existiu algum processo específico de seleção ou vocês deixaram a criatividade guiar essas decisões?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Como tínhamos uma galeria de personagens bastante grande, nos divertimos bastante criando o design das criaturas Forgotlings e escolhendo os objetos nos quais elas seriam baseadas. A maioria delas foi proposta e desenhada por um dos nossos artistas, Alexander. Outras surgiram inspiradas por membros da equipe ou por pessoas que conhecemos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Também incluímos objetos criados com a participação de apoiadores da nossa campanha no Kickstarter, baseados em itens pelos quais essas pessoas tinham um carinho especial e que as acompanharam durante muitos anos, como uma panela elétrica de arroz específica ou um antigo brinquedo de lata.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Naturalmente, para alguns dos personagens secundários mais importantes, o objeto original e sua função tiveram um papel essencial, pois ajudavam a revelar seus talentos, personalidade ou função dentro da história. É o caso de Silvia, que é um antigo cabide de roupas e em quem os membros da tribo Servus se apoiam como líder, ou do chefe da tribo, inspirado em uma máquina de lavar de manivela, já que a maioria dos Forgotlings da Servus é formada por objetos têxteis criados para proteger os seres humanos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">2. Existe alguma região do mundo de Forgotlings que vocês da Throughline Games gostariam de explorar mais profundamente em um projeto futuro?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tentamos construir o mundo de Forgotlings de forma o mais consistente possível, seguindo nossas próprias regras internas de lore, mesmo reconhecendo que a premissa pode parecer bastante incomum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os Forgotlings são objetos físicos que ganham vida graças às memórias que nós, humanos, tivemos com eles. Se existe um aspecto desse universo que gostaríamos de explorar mais, seria justamente como outros tipos de memórias ou até mesmo o nosso subconsciente poderiam ser representados nessa dimensão fantástica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pense em conceitos mais abstratos, como nossos medos e sonhos. Originalmente, a ideia incluía exatamente isso: os Forgotlings também poderiam representar coisas que temíamos ou desejávamos, manifestadas fisicamente.</p>



<h3 class="wp-block-heading">3. Vocês dedicaram um vídeo inteiro de bastidores para explicar a criação das diferentes tribos. Em algum momento durante o desenvolvimento surgiu a preocupação de que tantas culturas distintas pudessem tornar o mundo complexo ou até intimidador para novos jogadores? Como vocês encontraram o equilíbrio ideal?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sim, com certeza. Ter tantas tribos sempre foi um desafio, mas também uma parte essencial da história e da construção desse universo desde o início do projeto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para ser sincero, houve momentos em que cogitamos remover uma ou duas tribos para acelerar o desenvolvimento e reduzir algumas dependências complexas. No entanto, percebemos que reescrever a história e os temas que dependiam delas acabaria consumindo praticamente o mesmo tempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Do ponto de vista narrativo, foi um enorme desafio equilibrar uma trama principal, diversas histórias paralelas em cada tribo — que o jogador pode experimentar praticamente em qualquer ordem —, os arcos de desenvolvimento dos personagens, um tema central que permeia toda a aventura e um mundo rico em lore.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esperamos ter conseguido equilibrar todos esses elementos com sucesso.</p>



<h3 class="wp-block-heading">4. Houve algum personagem secundário que acabou se tornando muito mais importante durante o desenvolvimento do que vocês haviam planejado inicialmente?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Alguns dos integrantes da tripulação da Volare acabaram sendo substituídos ou recebendo funções completamente diferentes ao longo do desenvolvimento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por exemplo, originalmente planejávamos que um Forgotling inspirado em uma pintura abstrata fizesse parte da tripulação. Ele seria uma espécie de terapeuta para os demais membros a bordo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Já Safe, um Forgotling mudo baseado em um cofre, inicialmente nem estava planejado para se tornar um membro recrutável da equipe. No entanto, durante o desenvolvimento ele acabou ganhando seus próprios momentos importantes na história, caso o jogador consiga recrutá-lo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">5. Muitos jogos utilizam a música principalmente para reforçar momentos emocionais ou dramáticos. Em Forgotlings, qual foi a principal prioridade da equipe ao compor a trilha sonora: criar uma conexão emocional com o jogador ou ajudar a estabelecer a identidade desse mundo?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Acredito que as duas coisas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A música em Forgotlings precisava tanto definir o tom de cada situação ou reforçar a atmosfera de um determinado local quanto destacar a diversidade e as filosofias das diferentes tribos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por exemplo, há composições inspiradas em Bach na lógica Videra, enquanto Karus, uma tribo mais espiritual, utiliza progressões de acordes simples, porém muito marcantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A principal característica da trilha sonora é a presença de um coral, que esperamos ajudar a criar uma conexão emocional com um mundo que, em grande parte, é desprovido de personagens humanos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">6. Se vocês da Throughline Games precisassem apresentar Forgotlings para alguém usando apenas uma única música da trilha sonora, qual escolheriam e por quê?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Sem dúvida seria o tema principal, que aparece em diversas variações ao longo do jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em alguns momentos ele é executado apenas com percussão; em outros, apenas com coral; também existe uma versão para piano solo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa composição acabou se tornando muito pessoal para nós e acredito que represente perfeitamente a essência da história e de seus temas — de certa forma, ela também reflete a nossa própria jornada durante o desenvolvimento do jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">É uma música melancólica, mas ao mesmo tempo cheia de esperança. Possui um pulso muito forte e, em sua versão completa, reúne cordas, percussão, além de vozes masculinas e femininas, graves e agudas, trabalhando juntas para contar uma história emocional repleta de dificuldades, mas que, no fim, transmite uma sensação de superação e esperança.</p>



<h3 class="wp-block-heading">7. Forgotlings é um jogo que depende muito dos diálogos e da narrativa. Em algum momento a equipe discutiu adicionar localização para outros idiomas, como o português do Brasil? Quais são os maiores desafios que um estúdio independente enfrenta ao expandir o suporte a novos idiomas?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo foi localizado para sete idiomas e, se tivéssemos orçamento para adicionar mais um, o português brasileiro provavelmente seria o oitavo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nós discutimos essa possibilidade, mas, no fim, localizar um jogo independente antes do lançamento — especialmente um jogo da escala de Forgotlings — é uma aposta bastante arriscada. O custo é muito alto devido à enorme quantidade de texto presente no jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Só podemos torcer para que cada vez mais jogadores conheçam Forgotlings e tornem possível adicionar novos idiomas no futuro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Também não somos contra traduções feitas pela comunidade. Pelo contrário, gostamos da ideia de trabalhar com membros apaixonados da comunidade que tenham interesse em traduzir o jogo. Então, se você gostou de Forgotlings e está disposto a encarar esse desafio, entre em contato conosco!</p>



<h3 class="wp-block-heading">8. O Brasil possui uma comunidade muito engajada quando o assunto são jogos narrativos e independentes. Como a Throughline Games enxerga o público brasileiro? O feedback vindo do Brasil chega até a equipe de desenvolvimento?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nós da Throughline Games acompanhamos as publicações nas redes e lemos os e-mails que recebemos. Então, sim, procuramos estar atentos às principais comunidades interessadas em nossos jogos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Também gostaria de dizer que temos um carinho muito especial pela comunidade brasileira desde o nosso jogo anterior, Forgotten Anne, que recebeu o prêmio de Melhor Narrativa na BIG Festival em 2019.</p>



<h3 class="wp-block-heading">9. Fig é um protagonista que tenta constantemente unir pessoas com interesses e perspectivas muito diferentes. Em algum momento vocês pensaram em torná-lo um personagem mais falho ou imperfeito, ou a empatia sempre foi pensada como sua principal característica?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Desde o início, Fig foi concebido como um Forgotling bondoso, que simplesmente deseja fazer o seu melhor para ajudar os outros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabíamos que isso poderia fazer com que algumas pessoas o considerassem um personagem menos interessante, mas era importante tanto para sua origem como boneco articulado quanto para a própria proposta do projeto que ele representasse o lado bom das pessoas — alguém comum tentando encontrar seu caminho em um mundo complexo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar de a empatia ser sua maior força, assim como qualquer outra pessoa, Fig também tem espaço para crescer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De muitas maneiras, ele começa a história inocente e ingênuo, sem assumir completamente as responsabilidades que de repente recaem sobre seus ombros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tornar-se um líder exige experiência, e leva algum tempo até que ele realmente fale com confiança, deixando para trás aquela postura de &#8220;finja até conseguir&#8221;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">10. INA é muito mais do que um simples minijogo dentro de Forgotlings. Em que momento vocês perceberam que ele também poderia se tornar uma ferramenta importante para expandir e fortalecer a lore e o universo do jogo?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Desde o começo queríamos que esse minijogo reforçasse os temas centrais de Forgotlings e refletisse as características das diferentes tribos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nosso objetivo era oferecer ao jogador diferentes tipos de gameplay. Há o combate físico, as escolhas emocionais durante os diálogos, as seções de plataforma e, por fim, INA serviria como o pilar voltado para estimular o raciocínio lógico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O sistema passou por inúmeras versões até encontrarmos o equilíbrio ideal entre diversão, profundidade e a capacidade de transmitir o tema da colaboração por meio das mecânicas e do equilíbrio entre as diferentes Pedras de Poder.</p>



<h3 class="wp-block-heading">11. Houve alguma grande decisão narrativa que gerou debates ou divergências significativas dentro da equipe da Throughline Games?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Não acredito que tenha existido algum grande momento da história que realmente tenha provocado desentendimentos dentro da equipe da Throughline Games.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O que foi discutido inúmeras vezes foi a própria escala do projeto, que sempre representou um enorme desafio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alguns detalhes específicos da narrativa, como a inclusão de Anne, determinadas cenas envolvendo a personagem e também os finais do jogo, deram origem a várias reuniões cheias de ideias e opiniões diferentes sobre qual seria o melhor caminho.</p>



<h3 class="wp-block-heading">12. Assistindo aos vídeos de bastidores, fica claro que muitas decisões criativas foram revisitadas ao longo do desenvolvimento. Existe alguma mudança da qual vocês se orgulham especialmente, mesmo que isso tenha significado descartar meses de trabalho?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Durante muito tempo utilizamos um esquema de controles bastante incomum para o combate, no qual a Roda de Escolhas fazia parte da jogabilidade porque queríamos criar mais uma conexão entre as mecânicas e a lore das tribos daquele mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No entanto, acabamos abandonando essa configuração mais complexa porque ela frustrava muitos jogadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hoje fico feliz por termos tomado essa decisão, mesmo que isso tenha significado deixar para trás muitas ideias excelentes que funcionavam muito bem no papel e nos protótipos, mas não na experiência prática com os jogadores.</p>



<h3 class="wp-block-heading">13. Qual mecânica de gameplay mudou mais entre o primeiro protótipo e a versão final do jogo?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">As diferentes mecânicas de combate certamente estão entre os elementos que mais mudaram entre os primeiros protótipos e a versão final do jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No início do desenvolvimento, não imaginávamos que o sistema teria essa abrangência nem que incluiria mecânicas de furtividade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os controles e a sensação do combate também evoluíram para se tornarem mais acessíveis em comparação com as versões iniciais, que eram mais inspiradas na esgrima, mais lentas e exigiam um nível maior de habilidade do jogador.</p>



<h3 class="wp-block-heading">14. Houve alguma mecânica de gameplay que parecia excelente no papel, mas simplesmente não funcionou quando chegou às mãos dos jogadores?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uma das nossas primeiras ambições, que infelizmente não conseguimos resolver de forma satisfatória, era transformar as mecânicas de diálogo em um sistema mais &#8220;gamificado&#8221;, para que as conversas parecessem imediatamente inovadoras e diferentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Era um objetivo bastante difícil de estabelecer logo no início do desenvolvimento, além de ser complicado equilibrá-lo com os outros sistemas do jogo. Também percebemos que isso acabava colocando o jogador em uma mentalidade voltada para &#8220;vencer&#8221; as conversas, em vez de vivenciá-las de maneira mais natural e emocional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Talvez, em um projeto futuro, revisitemos algumas das ideias que surgiram durante essa fase do desenvolvimento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">15. Qual personagem passou pelo maior número de revisões antes de chegar ao seu visual definitivo?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Embora tenhamos definido o design final relativamente cedo, já que muitos processos dependiam dessa decisão, provavelmente foi o próprio Fig, por ser o protagonista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Passamos por diversos experimentos de estilo e testamos inúmeros detalhes em seus acessórios antes de chegar ao visual definitivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">16. Fig é um protagonista extremamente complexo, algo que realmente me surpreendeu, além de possuir um visual espetacular e muito marcante. Criar um personagem tão multifacetado nunca é uma tarefa simples. Quão desafiador foi esse processo para a equipe?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Acho que as diferentes camadas da personalidade de Fig surgem naturalmente quando conseguimos remover todas as pretensões de um personagem e preservar apenas sua natureza levemente alegre e genuinamente bondosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De muitas formas, ele possui uma &#8220;mente de iniciante&#8221;, o que é excelente para aprender sobre o mundo e criar conexões com outras pessoas. No entanto, essa característica pode se mostrar insuficiente quando determinadas situações exigem atitudes mais firmes e assertivas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso faz parte do seu crescimento e representa um dos aspectos mais interessantes da história: sua relação com Greyhead, a forma como ambos funcionam como espelhos um do outro e como aceitar diferentes lados de nós mesmos e das outras pessoas pode abrir um caminho melhor para todos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">17. Muitos jogadores associam imediatamente Forgotlings ao Studio Ghibli por causa do seu estilo visual. Na perspectiva de vocês, porém, a maior influência realmente veio dos filmes, ou de outros elementos, como a forma de Hayao Miyazaki contar histórias e o ritmo mais contemplativo de suas obras?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ah, com certeza absoluta, a maior influência vem da forma como Miyazaki constrói suas histórias, mais do que qualquer outra coisa. E eu diria que isso vale igualmente para o saudoso Isao Takahata, cujos primeiros trabalhos tinham um tom mais maduro, voltado para o público adulto, quando comparados aos de Miyazaki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sendo sincero, no aspecto visual buscamos inspiração no Studio Ghibli e também em diversas outras referências. Porém, acima de tudo, é o talento, a motivação e a identidade artística da nossa própria equipe que realmente definem a estética de Forgotlings.</p>



<h3 class="wp-block-heading">18. Em entrevistas anteriores, Alfred Nguyen comentou que crescer entre as culturas vietnamita e dinamarquesa teve um papel importante na formação da sua identidade. De que maneira essa experiência pessoal influenciou os temas e o núcleo emocional de Forgotlings?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Acredito que utilizei muito mais essa experiência pessoal em nosso jogo anterior, <em>Forgotton Anne</em>. Ainda assim, é algo que sempre fará parte de mim e de tantas outras pessoas que compartilham uma história semelhante, como filhos de imigrantes ou refugiados de segunda geração.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa ideia de precisar navegar entre diferentes culturas talvez apareça em Forgotlings na forma como Fig tenta conciliar as diferenças entre as tribos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em um nível mais pessoal, havia dois aspectos narrativos que me interessavam desde o começo do projeto: a jornada de crescimento de Fig até se tornar um líder e a forma de encarar um mundo complexo sob uma perspectiva existencial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No caso de Fig, recorri bastante à minha própria trajetória empreendedora ao fundar e administrar um pequeno estúdio independente. Já para o segundo aspecto, minha paixão pela filosofia teve grande influência, especialmente o existencialismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inclusive, há uma citação no jogo do filósofo dinamarquês Søren Kierkegaard pela qual tenho um carinho muito especial.</p>



<h3 class="wp-block-heading">19. Depois de tantos anos imersos nesse universo, existe algum personagem pelo qual a equipe tenha desenvolvido um apego pessoal especialmente forte?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Acredito que tanto Anne quanto Fig, os protagonistas dos nossos dois jogos, sempre ocuparão um lugar muito especial para muitos de nós na equipe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">É uma alegria enorme ver as mais variadas interpretações que os fãs fazem desses personagens.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eles também costumam vir imediatamente à nossa mente sempre que encontramos alguém com nomes parecidos ou até mesmo quando vemos uma boneca em algum lugar.</p>



<h3 class="wp-block-heading">20. Daqui a cinco anos, o que vocês da Throughline Games esperam que as pessoas ainda estejam dizendo sobre Forgotlings? Sua narrativa, seus personagens, sua direção de arte ou talvez algo que ainda não tenha recebido tanta atenção?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Espero que seja a forma como contamos essa história, de maneira geral.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em alguns momentos, o ritmo da narrativa pode até parecer um pouco mais tradicional, mas tentamos colocar o máximo possível de cuidado, alegria e das nossas próprias experiências na criação desse mundo e dessa história. Esperamos que isso continue tocando as pessoas daqui a cinco anos da mesma forma que esperamos tocar hoje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Também espero que o público consiga enxergar além do acabamento técnico e das engrenagens que fazem o jogo funcionar, percebendo uma conexão humana com as pessoas que o criaram e encontrando inspiração na dedicação aos temas que queríamos explorar, sem abrir mão deles por convenções ou interesses comerciais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Principalmente quando imagino que, daqui a cinco anos, a maioria dos jogos provavelmente será produzida com uma participação muito maior da inteligência artificial, o que talvez dilua um pouco a marca humana presente nas obras. Mas preciso dizer rapidamente que isso não significa, necessariamente, que a qualidade geral será pior.</p>



<h3 class="wp-block-heading">21. Quando vocês olham para Forgotlings hoje, enxergam exatamente o jogo que imaginaram no primeiro dia de desenvolvimento ou ele acabou evoluindo para algo que surpreendeu até mesmo a equipe?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Algumas coisas permaneceram praticamente iguais, como os temas centrais, a estrutura da história e seus principais acontecimentos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Outras mudaram bastante, foram descartadas ou evoluíram ao longo do desenvolvimento, como as mecânicas de diálogo e de combate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na Throughline Games, era muito importante que essa jornada servisse tanto para o nosso crescimento como desenvolvedores quanto como pessoas, além de resultar em um excelente jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Talvez essa filosofia tenha tido um custo em termos de tempo e orçamento, já que Forgotlings acabou sendo adiado diversas vezes.</p>



<h3 class="wp-block-heading">22. Qual personagem foi o mais divertido de desenvolver e qual representou o maior desafio?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O trio formado por <strong>Greyhead, Silvia e Fig</strong>, assim como a dinâmica entre eles, provavelmente foi a parte mais divertida de desenvolver e, ao mesmo tempo, a mais desafiadora, já que eles carregam o coração da história.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As motivações ocultas de Greyhead, o crescente desencanto de Silvia e o desenvolvimento sutil de Fig — que começa praticamente como uma folha em branco e gradualmente se torna um personagem verdadeiramente autônomo — formam o núcleo emocional da narrativa e exigiram um enorme cuidado durante todo o desenvolvimento.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dicas essenciais para iniciantes em Echoes of Aincrad</title>
		<link>https://republicadg.com.br/guia-iniciantes-echoes-of-aincrad-10-dicas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:09:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Guias]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=108419</guid>

					<description><![CDATA[<p>Confira 10 dicas essenciais para iniciantes em Echoes of Aincrad e descubra como dominar combate, armas, atributos, exploração e progressão.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Echoes of Aincrad</strong> pode parecer um <a href="https://republicadg.com.br/?s=RPG" id="https://republicadg.com.br/?s=RPG">RPG</a> de ação simples nos primeiros minutos, mas o <strong>guia para iniciantes </strong>é importante mostra que dominar suas mecânicas exige atenção.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar de apresentar tutoriais básicos, muitas informações importantes ficam escondidas durante as primeiras horas. Escolher a dificuldade errada, gastar pontos de atributo sem planejamento ou ignorar sistemas como Vigor e SP pode transformar uma aventura empolgante em uma experiência frustrante.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-echoes-of-aincrad/"><strong>Review: Echoes of Aincrad (PS5)</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Por isso, reunimos <strong>10 dicas essenciais</strong> para quem está começando agora em Echoes of Aincrad. Com elas, você poderá entender melhor o combate, montar uma build eficiente e aproveitar tudo que o jogo oferece.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Echoes of Aincrad é um Sword Art Online Bem Diferente do Comum | Review/Análise" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/n2Ye43kMRYE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">1. Escolha a dificuldade Normal na sua primeira campanha</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Começando nossa lista de dicas temos uma decisão, afinal, ma das primeiras decisões em Echoes of Aincrad acontece antes mesmo do início da aventura: a escolha da dificuldade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo oferece quatro opções inicialmente: <strong>História, Normal, Difícil e Muito Difícil</strong>. Embora os modos mais elevados possam chamar atenção de jogadores experientes, a dificuldade Normal representa a experiência para a qual o combate foi planejado.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a51724a5627f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a51724a5627f" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-108358" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O modo História é indicado para quem deseja acompanhar principalmente a narrativa e prefere uma experiência menos focada nos confrontos. Já Difícil e Muito Difícil exigem que o jogador domine sistemas como aparo, esquiva e gerenciamento de Vigor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante os primeiros momentos, muitos inimigos já conseguem punir jogadores que atacam sem pensar. Por isso, começar diretamente no Difícil pode transformar os combates iniciais em uma batalha contra sistemas que você ainda não conhece.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A melhor estratégia é iniciar no Normal, aprender o ritmo das batalhas e aumentar o desafio depois que a defesa e os contra-ataques se tornarem naturais.</p>



<h2 class="wp-block-heading">2. Não comece pelo Modo Jogo da Morte</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O Modo Jogo da Morte é uma das maiores atrações de Echoes of Aincrad, mas também é uma das maiores armadilhas para iniciantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesse modo, uma única morte significa o fim definitivo do arquivo de jogo. Não existe recuperação de save ou segunda chance. Todo o progresso conquistado desaparece.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a51724a56cf1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a51724a56cf1" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-108403" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-22.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A proposta claramente foi criada para jogadores que já conhecem profundamente o sistema de combate. Inclusive, o modo funciona melhor como uma segunda experiência, quando você entende padrões de inimigos, sabe controlar seus recursos e domina suas armas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Algumas edições especiais permitem acesso antecipado ao recurso, mas isso não significa que ele seja recomendado logo no começo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de enfrentar esse desafio, aprenda o jogo normalmente. A morte permanente só fica realmente emocionante quando você entende exatamente quais riscos está assumindo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">3. Aprenda o funcionamento de HP, Vigor e SP</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O combate de Echoes of Aincrad gira em torno de três medidores principais: <strong>HP, Vigor e EP</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O HP representa sua vida, mas os outros dois recursos são tão importantes quanto. O Vigor, principalmente, controla praticamente todas as ações importantes durante uma batalha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ataques, esquivas, defesas e movimentação consomem Vigor. Isso significa que gastar toda sua barra atacando pode deixar você completamente vulnerável quando um inimigo iniciar um contra-ataque.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a51724a57739&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a51724a57739" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-108356" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Já o EP alimenta suas Habilidades de Espada e normalmente aumenta conforme você consegue acertar golpes nos adversários.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo incentiva uma postura agressiva, mas não permite atacar de qualquer maneira. O ideal é encontrar equilíbrio: pressione o inimigo, mas sempre deixe energia suficiente para reagir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Um erro comum entre iniciantes é finalizar longos combos e perceber tarde demais que não existe Vigor para escapar.</p>



<h2 class="wp-block-heading">4. Se defenda bem</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Em Echoes of Aincrad, defender não significa apenas apertar um botão quando algo está vindo na sua direção.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogador possui três principais respostas defensivas:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Esquiva;</li>



<li>Guarda e aparo;</li>



<li>Golpe Reverso.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Cada uma funciona melhor em determinadas situações.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ataques fortes e difíceis de bloquear costumam exigir uma esquiva bem posicionada. Golpes previsíveis podem ser punidos com aparos precisos, enquanto o Golpe Reverso permite transformar uma defesa bem executada em uma oportunidade ofensiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, sua arma influencia diretamente sua defesa. Algumas armas, como espada de uma mão, florete e maça, permitem o uso de escudo. Já armas de duas mãos possuem uma movimentação diferente, com esquivas mais longas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de escolher uma arma apenas pelo dano, pense também em qual estilo defensivo combina com você.</p>



<h2 class="wp-block-heading">5. Escolha sua arma pensando no seu estilo de jogo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Echoes of Aincrad apresenta seis tipos principais de armas:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Espada de uma mão;</li>



<li>Espada de duas mãos;</li>



<li>Machado de duas mãos;</li>



<li>Adaga;</li>



<li>Florete;</li>



<li>Maça.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">A melhor arma não é necessariamente aquela que causa mais dano. Cada uma possui uma identidade própria.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a51724a58636&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a51724a58636" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-108354" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Armas rápidas favorecem jogadores agressivos que gostam de pressionar constantemente. Armas pesadas causam grandes impactos, mas exigem mais cuidado com posicionamento. Já equipamentos mais precisos recompensam quem entende o momento certo para atacar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para iniciantes, a espada de uma mão costuma ser uma escolha segura porque oferece equilíbrio entre ataque, defesa e mobilidade. Mesmo assim, vale experimentar diferentes estilos antes de decidir sua build definitiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">6. Conheça os sete atributos antes de gastar pontos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A evolução do personagem depende de sete atributos principais:</p>



<h3 class="wp-block-heading">Atributos ofensivos:</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Força;</li>



<li>Destreza;</li>



<li>Agilidade;</li>



<li>Inteligência.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Atributos de suporte:</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vitalidade;</li>



<li>Resistência;</li>



<li>Mente.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Cada nível conquistado libera Pontos de Crescimento, utilizados para melhorar essas características. O maior erro de muitos jogadores é distribuir pontos igualmente em tudo. Apesar de parecer uma escolha segura, isso cria um personagem sem uma identidade definida.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a51724a591e1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a51724a591e1" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-108355" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-1536x864.jpg 1536w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/07/review-Echoes-of-Aincrad-4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><button
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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Se você prefere combate rápido, invista em atributos que favoreçam mobilidade e dano constante. Caso prefira resistência e segurança, priorize sobrevivência.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Criar uma build especializada normalmente gera resultados melhores do que tentar dominar todas as áreas ao mesmo tempo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">7. Seu parceiro é uma extensão da sua build</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Durante a aventura, você contará com parceiros controlados pela inteligência artificial. Eles não funcionam apenas como personagens de apoio. Na prática, são uma extensão da sua própria estratégia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada parceiro possui equipamentos próprios, táticas configuráveis, habilidades de suporte e habilidades combinadas. Por isso, escolha alguém que complemente sua forma de jogar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Um personagem focado em dano rápido pode se beneficiar de um parceiro mais resistente. Da mesma forma, uma build defensiva pode ganhar muito com alguém capaz de aumentar a pressão ofensiva. Pensar na dupla como uma equipe faz muita diferença nas batalhas mais difíceis.</p>



<h2 class="wp-block-heading">8. Aprenda o parry antes de aumentar o desafio</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O aparo é uma das mecânicas mais importantes de Echoes of Aincrad. No começo, muitos jogadores tentam resolver todos os confrontos apenas atacando. Porém, conforme os inimigos ficam mais fortes, essa estratégia deixa de funcionar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aprender o tempo dos ataques inimigos permite abrir grandes oportunidades ofensivas. O segredo está em observar padrões. Muitos adversários possuem movimentos previsíveis, e reconhecer esses sinais transforma batalhas complicadas em confrontos muito mais controláveis. Antes de procurar dificuldades maiores, domine essa mecânica.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Aprenda o formato do mundo: Pontos de Controle, Áreas Seguras e Arcas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Finalizando as dicas temos a exploração de Echoes of Aincrad. Ela não funciona apenas como uma caminhada pelo mapa. O mundo foi construído ao redor de três estruturas principais que todo iniciante precisa entender antes de se aventurar pelos andares de Aincrad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os Pontos de Controle são fundamentais durante a exploração. Ao ativá-los, o jogador revela informações importantes da região, incluindo áreas próximas e pontos de interesse. Antes de seguir para missões secundárias ou explorar locais desconhecidos, procure sempre ativar o ponto de controle mais próximo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esse simples hábito reduz bastante os riscos e facilita a navegação pelos diferentes andares.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As Áreas Seguras funcionam como pontos estratégicos de recuperação. Nesses locais, o jogador pode se preparar melhor antes de continuar a jornada, além de recuperar seus Cristais de Cura, recursos essenciais para sobreviver aos confrontos mais difíceis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Já as Arcas representam um dos maiores desafios encontrados durante a exploração. Esses locais funcionam como arenas de chefes, mas possuem uma regra importante: depois de entrar, não existe loja ou possibilidade de fuga.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso significa que tudo que você levar para dentro da Arca será todo o seu recurso para a batalha. Por isso, sempre prepare seus equipamentos e consumíveis antes de atravessar a entrada.</p>



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			</item>
		<item>
		<title>Como funciona e como aumentar o Ranque Cardinal em Echoes of Aincrad</title>
		<link>https://republicadg.com.br/ranque-cardinal-echoes-of-aincrad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:09:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Guias]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Aincrad]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entenda como funciona o Ranque Cardinal em Echoes of Aincrad, como aumentar sua progressão e quais recursos são desbloqueados no jogo.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">O <strong>Ranque Cardinal em Echoes of Aincrad</strong> é uma das principais mecânicas de progressão do jogo, mas também uma das mais fáceis de ignorar durante as primeiras horas da aventura.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://grupos.descontoemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Está de olho nos melhores descontos em games e acessórios? economize com os grupos da DG!</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Diferente do nível tradicional do personagem, que aumenta conforme você derrota inimigos e recebe Pontos de Crescimento, o Ranque Cardinal representa o avanço geral da sua jornada e determina como o mundo ao seu redor evolui.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://republicadg.com.br/review-echoes-of-aincrad/"><strong>Review: Echoes of Aincrad (PS5)</strong></a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Muitos jogadores podem imaginar que subir de nível é a única forma de ficar mais forte. Porém, Echoes of Aincrad trabalha com duas linhas diferentes de evolução. Enquanto o nível melhora diretamente seus atributos e poder de combate, o Ranque Cardinal desbloqueia novos recursos, equipamentos, melhorias de parceiros e até influencia a dificuldade dos inimigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entender como esse sistema funciona é essencial para aproveitar melhor a aventura pelos andares de Aincrad.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">O que é o Ranque Cardinal em Echoes of Aincrad?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O Ranque Cardinal funciona como uma segunda trilha de progressão separada do nível do personagem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enquanto o nível tradicional representa sua força individual, o Ranque Cardinal mostra o quanto você avançou dentro do mundo de Aincrad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em outras palavras:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Nível do personagem:</strong> aumenta ao derrotar monstros e melhora seus atributos através dos Pontos de Crescimento.</li>



<li><strong>Ranque Cardinal:</strong> aumenta com o progresso da história e descoberta de novas áreas, liberando novos sistemas e possibilidades.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Essa diferença muda completamente a forma como o jogador deve pensar sua evolução.</p>



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		</button><figcaption class="wp-element-caption">Captura por Sherman Castelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">É possível ter um personagem com nível alto, mas com Ranque Cardinal baixo caso você passe muito tempo apenas derrotando inimigos sem avançar na campanha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da mesma forma, também é possível avançar rapidamente pela história e ter um Ranque Cardinal elevado sem possuir força suficiente para enfrentar todos os desafios.</p>



<h2 class="wp-block-heading">O nível do personagem e o Ranque Cardinal trabalham juntos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A melhor forma de entender Echoes of Aincrad é imaginar duas jornadas acontecendo ao mesmo tempo. O nível do personagem representa o crescimento individual do protagonista. Ele melhora seu dano, resistência e capacidade de enfrentar inimigos mais fortes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Já o Ranque Cardinal representa o crescimento da sua influência dentro do mundo. Quanto maior o Ranque Cardinal, mais Aincrad começa a responder ao seu progresso. Novas oportunidades aparecem, cidades oferecem mais recursos e sistemas antes bloqueados começam a evoluir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por isso, apenas ficar derrotando monstros durante horas não garante uma progressão completa. O jogo recompensa jogadores que exploram, avançam na história e descobrem novos lugares.</p>



<h2 class="wp-block-heading">O que o Ranque Cardinal desbloqueia?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O Ranque Cardinal influencia diversos sistemas importantes de Echoes of Aincrad. Por isso, manter essa progressão atualizada é fundamental para não sentir que seu personagem ficou preso.</p>



<h3 class="wp-block-heading">1. Novos itens nas lojas</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Um dos primeiros efeitos percebidos pelo jogador aparece nos comerciantes. Conforme seu Ranque Cardinal aumenta, as lojas passam a oferecer novos equipamentos e consumíveis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso significa que, caso você esteja procurando uma arma melhor ou itens mais eficientes e não encontre nada novo, o problema talvez não seja falta de dinheiro ou recursos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Provavelmente seu Ranque Cardinal ainda não avançou o suficiente. Muitos jogadores cometem o erro de continuar acumulando moedas ou derrotando monstros esperando encontrar equipamentos melhores, quando a solução real é continuar a história.</p>



<h3 class="wp-block-heading">2. Mais receitas e melhorias na Forja</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A Forja também depende diretamente do Ranque Cardinal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novas receitas, possibilidades de aprimoramento e opções de criação ficam disponíveis conforme você aumenta sua progressão.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso torna o sistema de criação uma parte importante da evolução, principalmente nas etapas mais avançadas do jogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Caso sua ferraria pareça limitada, não significa necessariamente que você está sem materiais suficientes. O jogo pode simplesmente exigir mais avanço no Ranque Cardinal.</p>



<h3 class="wp-block-heading">3. Dificuldade dos inimigos aumenta</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O Ranque Cardinal também influencia o desafio encontrado durante a aventura. Conforme você avança, os inimigos acompanham seu progresso e ficam mais fortes. Inicialmente, isso pode parecer uma punição, mas funciona como uma forma de manter a experiência equilibrada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem esse sistema, seria possível passar horas derrotando inimigos menores, acumular níveis e transformar desafios futuros em batalhas sem dificuldade. Ao vincular a evolução dos inimigos ao Ranque Cardinal, Echoes of Aincrad mantém o jogador sempre atento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">4. Qualidade dos itens encontrados melhora</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A progressão também influencia os equipamentos e materiais encontrados durante a aventura. Com um Ranque Cardinal maior, inimigos podem oferecer recompensas melhores, ajudando no ciclo de evolução da sua build.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso cria uma relação direta entre exploração, combate e melhorias. Quanto mais você avança pelo mundo, melhores oportunidades aparecem.</p>



<h3 class="wp-block-heading">5. Evolução dos parceiros</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O Ranque Cardinal não beneficia apenas o protagonista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seus parceiros também acompanham essa evolução, recebendo melhorias conforme seu progresso aumenta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como os aliados possuem equipamentos próprios, habilidades de suporte e habilidades combinadas, manter esse sistema atualizado fortalece toda a equipe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso é especialmente importante em batalhas mais difíceis, onde um parceiro bem desenvolvido pode mudar completamente o resultado de um confronto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Como aumentar o Ranque Cardinal em Echoes of Aincrad?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Diferente do nível tradicional, o Ranque Cardinal não aumenta derrotando inimigos repetidamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Existem principalmente duas formas de evoluir esse sistema:</p>



<h3 class="wp-block-heading">Avance na Missão Principal</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O principal caminho para aumentar o Ranque Cardinal é continuar a história.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Concluir objetivos importantes da campanha libera novos estágios de progressão e faz o mundo de Aincrad evoluir junto com você.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se lojas, equipamentos ou sistemas parecem travados, muitas vezes a resposta é simplesmente avançar mais alguns passos na narrativa.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Descubra novas cidades</h3>



<p class="wp-block-paragraph">A exploração também possui um papel fundamental. Encontrar novos assentamentos e regiões aumenta seu Ranque Cardinal, recompensando jogadores curiosos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em Echoes of Aincrad, explorar não é apenas uma atividade opcional. Descobrir novos lugares faz parte da progressão principal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogo cria um ciclo interessante:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>explorar novas áreas aumenta o Ranque Cardinal;</li>



<li>derrotar inimigos aumenta seu nível;</li>



<li>novos equipamentos melhoram sua build;</li>



<li>você fica preparado para continuar avançando.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Por que os inimigos ficarem mais fortes é uma boa escolha?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">À primeira vista, pode parecer estranho que o jogo aumente a dificuldade conforme você progride. Porém, esse sistema evita que o jogador quebre completamente a experiência.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em muitos RPGs, basta passar algumas horas derrotando inimigos para ficar muito acima do nível recomendado. Em Echoes of Aincrad, o Ranque Cardinal impede que isso aconteça de forma tão simples. A aventura continua exigindo atenção, mesmo depois de várias horas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O jogador ainda precisa entender o combate, administrar Vigor e dominar suas armas. O crescimento existe, mas o desafio acompanha essa evolução.</p>



<h2 class="wp-block-heading">O Ranque Cardinal no Modo Jogo da Morte</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O sistema ganha ainda mais importância no Modo Jogo da Morte, onde uma única morte encerra permanentemente sua campanha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesse modo, não basta avançar rapidamente pela história. Como os inimigos acompanham o Ranque Cardinal, acelerar demais sua progressão pode colocar você diante de desafios maiores sem possuir atributos ou equipamentos adequados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O ideal é manter equilíbrio:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>aumentar o nível do personagem;</li>



<li>investir corretamente nos atributos;</li>



<li>melhorar equipamentos;</li>



<li>fortalecer parceiros;</li>



<li>avançar no Ranque Cardinal de maneira constante.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">No Modo Jogo da Morte, preparação é a diferença entre uma campanha bem-sucedida e perder dezenas de horas de progresso.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Minha loja ou ferraria não evolui. O que fazer?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Esse é um dos problemas mais comuns entre novos jogadores. Caso os comerciantes continuem oferecendo os mesmos itens ou a Forja não apresente novas opções, aumentar apenas o nível do personagem não resolverá.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O Ranque Cardinal está ligado diretamente a esses desbloqueios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A solução é:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>avançar na Missão Principal;</li>



<li>procurar novas cidades;</li>



<li>explorar áreas ainda não descobertas.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Em vez de passar horas derrotando monstros para conseguir mais níveis, continue sua jornada. O mundo precisa evoluir junto com seu personagem.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qual a velocidade que o Ranque Cardinal aumenta?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O Ranque Cardinal não funciona como uma barra tradicional de experiência. Ele sobe através de marcos importantes, como completar partes da história ou encontrar novos assentamentos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por isso, é comum passar um tempo sem mudanças e, de repente, liberar várias novidades ao alcançar uma nova etapa da aventura. Uma boa estratégia é planejar suas visitas às cidades depois de momentos importantes da campanha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ao retornar para comerciantes e ferreiros após aumentar seu Ranque Cardinal, você terá acesso a melhores opções e poderá aproveitar melhor seus recursos.</p>
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