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	<title>Summer Game Fest Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<link>https://republicadg.com.br/tag/summer-game-fest/</link>
	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 13:05:11 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Summer Game Fest Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<item>
		<title>Preview: Razer marca Summer Game Fest com laptops Blade de última geração e mic Seiren V3 Pro</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-razer-marca-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A convite da Razer, fomos ao Summer Game Fest conhecer algumas das suas principais novidades pro catálogo de 2026. Em cerca de 30 minutos, não testamos apenas modelos surpreendentes, como também vimos como a marca busca alcançar o público high-end, oferecendo o melhor que existe em potencial de processamento e portabilidade. Os destaques do evento [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A convite da Razer, fomos ao Summer Game Fest conhecer algumas das suas principais novidades pro catálogo de 2026. Em cerca de 30 minutos, não testamos apenas modelos surpreendentes, como também vimos como a marca busca alcançar o público high-end, oferecendo o melhor que existe em potencial de processamento e portabilidade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os destaques do evento ficam por conta dos laptops Blade 16 e Blade 18, que respectivamente tinham 007: First Light e Pragmata disponíveis. A experiência, no geral, foi absurdamente fluida, e ver como esses games recentes rodam com as especificações máximas nos novos notebooks destacou um futuro promissor pra indústria gaming, apesar de não ser uma realidade palpável pro público brasileiro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pensando nisso, separamos três destaques da Razer no evento: os laptops Blade 16 e Blade 18, e o microfone Seiren V3 Pro, que surpreende por sua estrutura de zinco, feita pra resistir às vibrações, e sua capacidade de se integrar a braços articulados pra garantir um setup mais estável. Confira aí!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Razer no Summer Game Fest</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Razer Blade 16 (a partir de US$ 2.400)</h3>



<p class="wp-block-paragraph">O Razer Blade 16 foi desenvolvido pra quem busca desempenho de ponta sem abrir mão da mobilidade. Considerado o notebook gamer mais fino já produzido pela Razer, o modelo combina design premium em alumínio usinado, hardware de última geração e recursos avançados pra jogos, criação de conteúdo e aplicações com inteligência artificial. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Equipado com processadores Intel Core Ultra 9 e placas NVIDIA GeForce RTX Série 50, o Blade 16 entrega potência de desktop em um formato ultrafino e portátil.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Razer Blade 16 | The Thinnest Razer Blade Ever" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/-uSWFUXRQmY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Especificações</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Notebook gamer premium ultrafino</li>



<li>Espessura de apenas 14,9 mm</li>



<li>Peso de 2,08 kg (4,6 lbs)</li>



<li>Chassi unibody em alumínio anodizado usinado em CNC</li>



<li>Sistema operacional Windows 11</li>



<li>Certificação Copilot+ PC</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Processador</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Intel® Core Ultra 9</li>



<li>Até 16 núcleos e 16 threads</li>



<li>Frequência turbo de até 4,9 GHz</li>



<li>Até 50 TOPS de desempenho pra IA</li>



<li>Até 33% mais núcleos em relação à geração anterior</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Placa de Vídeo</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>NVIDIA® GeForce RTX Série 50 pra notebooks</li>



<li>Configuração de até RTX 5090 Laptop GPU</li>



<li>Até 165W de TGP</li>



<li>Suporte a DLSS 4.5</li>



<li>Multi-Frame Generation</li>



<li>Arquitetura NVIDIA Blackwell</li>



<li>Compatível com NVIDIA Studio</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Memória</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Até 64 GB LPDDR5X</li>



<li>Frequência de até 9600 MHz</li>



<li>Memória integrada à placa-mãe</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Tela</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Tela OLED de 16 polegadas</li>



<li>Resolução QHD+</li>



<li>Taxa de atualização de até 240 Hz</li>



<li>Tempo de resposta de 0,2 ms</li>



<li>Certificação VESA DisplayHDR True Black 1000</li>



<li>Até 1100 nits de brilho em HDR</li>



<li>Compatível com NVIDIA G-SYNC</li>



<li>Calibração profissional de cores (Calman Verified)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Refrigeração</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sistema avançado de câmara de vapor (Vapor Chamber)</li>



<li>Melhor dissipação térmica</li>



<li>Maior estabilidade em sessões prolongadas de uso</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Teclado</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Curso das teclas de 1,5 mm</li>



<li>5 teclas macro dedicadas</li>



<li>Switches com durabilidade de até 6 milhões de acionamentos</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Áudio</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sistema com 6 alto-falantes</li>



<li>4 alto-falantes voltados pra cima</li>



<li>2 alto-falantes voltados pra baixo</li>



<li>Tecnologia THX Spatial Audio+</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Conectividade</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Thunderbolt 5</li>



<li>Até 120 Gb/s com Bandwidth Boost</li>



<li>Transferências ultrarrápidas de arquivos</li>



<li>Preparado pra múltiplos monitores e dispositivos externos</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Bateria</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Até 60% mais autonomia em testes de produtividade em comparação com a geração anterior</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Público-alvo</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gamers competitivos</li>



<li>Streamers</li>



<li>Criadores de conteúdo</li>



<li>Profissionais que trabalham com IA, renderização e edição avançada</li>



<li>Usuários que desejam máximo desempenho em um notebook premium e portátil</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Acessórios Compatíveis</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Razer Laptop Cooling Pad</li>



<li>Razer Thunderbolt 5 Dock</li>



<li>Razer Core X V2</li>



<li>Razer Adjustable Laptop Stand</li>



<li>Adaptador de energia Razer 280W</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Razer Blade 16 (a partir de US$ 3.999,99)</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O Razer Blade 18 é o notebook mais poderoso já produzido pela Razer, projetado pra substituir um desktop sem abrir mão da mobilidade. Voltado pra gamers exigentes, desenvolvedores de IA e criadores de conteúdo, o modelo combina hardware de última geração, sistema avançado de refrigeração e uma tela exclusiva Dual-Mode de 18 polegadas. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Com opções de até NVIDIA GeForce RTX 5090, processador Intel Core Ultra 9 de classe desktop e suporte pra grandes volumes de memória e armazenamento, o Blade 18 foi desenvolvido pra cargas de trabalho intensivas e jogos de última geração.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Razer | Blade 18" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/hiBFRclMe5U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Especificações</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Notebook gamer e workstation premium de 18 polegadas</li>



<li>Design em alumínio T6 usinado em CNC</li>



<li>Chassi unibody premium</li>



<li>Sistema operacional Windows 11</li>



<li>Conceito de substituição completa de desktop (Desktop Replacement)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Processador</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Intel® Core Ultra 9 290HX</li>



<li>Até 24 núcleos e 24 threads</li>



<li>Frequência turbo de até 5,5 GHz</li>



<li>NPU integrada com até 13 TOPS pra aceleração de IA</li>



<li>Desempenho de classe desktop pra jogos, desenvolvimento e multitarefa</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Placa de Vídeo</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>NVIDIA® GeForce RTX Série 50 pra notebooks</li>



<li>Configuração de até RTX 5090 Laptop GPU</li>



<li>Até 24 GB de VRAM</li>



<li>Até 175W de TGP</li>



<li>Arquitetura NVIDIA Blackwell</li>



<li>DLSS 4.5 Multi Frame Generation</li>



<li>NVIDIA Reflex 2 com Frame Warp</li>



<li>Compatível com NVIDIA Studio</li>



<li>Otimizado pra IA, renderização e jogos em 4K</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Memória</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Até 128 GB DDR5</li>



<li>Frequência de até 6400 MHz</li>



<li>Arquitetura dual-channel</li>



<li>Memória expansível pelo usuário</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Armazenamento</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Até 2 TB NVMe de fábrica</li>



<li>Dois slots M.2 pra expansão</li>



<li>Suporte pra até 8 TB em SSD PCIe Gen4</li>



<li>Suporte pra até 4 TB em SSD PCIe Gen5</li>



<li>Armazenamento expansível pelo usuário</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Tela</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Tela de 18 polegadas</li>



<li>Proporção 16:10</li>



<li>Tecnologia Dual-Mode exclusiva</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Modo Competitivo</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Resolução FHD+ (1920 x 1200)</li>



<li>Taxa de atualização de 440 Hz</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Modo Qualidade Máxima</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Resolução UHD+ (3840 x 2400)</li>



<li>Taxa de atualização de 240 Hz</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Recursos adicionais</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Até 600 nits de brilho</li>



<li>Até 100% da cobertura DCI-P3</li>



<li>Certificação Calman Verified</li>



<li>Compatível com NVIDIA G-SYNC</li>



<li>Tempo de resposta de 3 ms</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Refrigeração</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sistema de câmara de vapor (Vapor Chamber)</li>



<li>Potência total do sistema de até 280W</li>



<li>Sistema de três ventoinhas (Triple-Fan)</li>



<li>Estrutura Thermal Hood pra direcionamento de fluxo de ar</li>



<li>Aletas ultrafinas de 0,05 mm</li>



<li>Fluxo de ar otimizado</li>



<li>Materiais térmicos de alta durabilidade</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Conectividade</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Thunderbolt 5</li>



<li>Até 120 Gb/s com Bandwidth Boost</li>



<li>Power Delivery de até 100W via USB-C</li>



<li>Wi-Fi 7 (802.11be)</li>



<li>Bluetooth 5.4</li>



<li>Ethernet 2.5 Gb</li>



<li>HDMI 2.1</li>



<li>Leitor de cartões UHS-II SD</li>



<li>USB-A</li>



<li>Thunderbolt 4</li>



<li>Entrada de áudio 3,5 mm</li>



<li>Trava Kensington</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Webcam</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Webcam IR de 5 MP</li>



<li>Compatível com Windows Hello</li>



<li>Obturador físico de privacidade</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Teclado e Controle</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Teclado completo</li>



<li>Iluminação individual por tecla com Razer Chroma RGB</li>



<li>Curso das teclas de 1,5 mm</li>



<li>Touchpad de vidro de alta precisão</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Áudio</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Sistema com 6 alto-falantes</li>



<li>Tecnologia THX® Spatial Audio+</li>



<li>Som posicional otimizado pra jogos, mídia e criação de conteúdo</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Inteligência Artificial e Desenvolvimento</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Suporte pra execução local de modelos de IA</li>



<li>Desenvolvimento de agentes e aplicações de IA</li>



<li>Testes e inferência sem dependência da nuvem</li>



<li>Compatível com Linux</li>



<li>NPU integrada pra processamento dedicado de IA</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Público-alvo</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gamers hardcore</li>



<li>Jogadores competitivos de eSports</li>



<li>Desenvolvedores de IA</li>



<li>Programadores</li>



<li>Criadores de conteúdo</li>



<li>Profissionais de renderização 3D</li>



<li>Usuários que buscam substituir um desktop de alto desempenho</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Acessórios Compatíveis</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Razer Laptop Cooling Pad</li>



<li>Razer Thunderbolt<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 5 Dock</li>



<li>Razer Core X V2</li>



<li>Razer Adjustable Laptop Stand</li>



<li>Adaptador de energia Razer 400W</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Seiren V3 Pro (a partir de US$ 249,99)</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O Razer Seiren V3 Pro é um microfone dinâmico profissional desenvolvido pra streamers, podcasters, músicos e criadores de conteúdo que buscam qualidade de estúdio com configuração simples e prática. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Com conectividade dupla USB-C e XLR, suporte a gravação em 32-bit float e processamento de áudio avançado integrado, o modelo entrega voz encorpada, redução inteligente de ruídos e flexibilidade pra acompanhar desde setups iniciantes até ambientes profissionais de gravação.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Razer | Seiren V3 Pro" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/rOAbP4hofeU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Especificações</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Microfone dinâmico profissional</li>



<li>Projetado pra streaming, podcast e gravação musical</li>



<li>Conectividade USB-C e XLR</li>



<li>Compatível com Razer Synapse</li>



<li>Sistema plug-and-play pra uso imediato</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Captação de Áudio</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Cápsula dinâmica de 30 mm</li>



<li>Voz com padrão de qualidade broadcast</li>



<li>Graves encorpados e naturais</li>



<li>Melhor rejeição de ruídos externos</li>



<li>Captação focada na voz</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Gravação</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Suporte pra gravação em 32-bit float</li>



<li>Maior faixa dinâmica</li>



<li>Redução de distorções e clipping</li>



<li>Mais flexibilidade na pós-produção</li>



<li>Preservação da qualidade em picos de volume</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Processamento de Áudio Integrado (DSP)</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Compressor integrado</li>



<li>Expansor integrado</li>



<li>Limitador integrado</li>



<li>Removedor de ruídos por IA</li>



<li>Processamento realizado diretamente no microfone</li>



<li>Menor necessidade de softwares externos ou edição posterior</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Conectividade</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>USB Tipo-C</li>



<li>XLR profissional</li>



<li>Alternância entre setups domésticos e profissionais</li>



<li>Compatível com interfaces de áudio e mixers</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Controle e Ajustes</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Controle físico de ganho</li>



<li>Ajuste preciso dos níveis de entrada</li>



<li>Controle rápido durante transmissões e gravações</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Construção</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Estrutura em monobloco de zinco</li>



<li>Projeto acústico voltado pra durabilidade</li>



<li>Braço de suporte ajustável</li>



<li>Sistema antivibração integrado</li>



<li>Construção robusta pra uso contínuo</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Recursos de Áudio</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Amortecedor antichoque integrado</li>



<li>Filtro antipop removível</li>



<li>Redução de ruídos de manuseio</li>



<li>Minimização de sons explosivos (&#8220;P&#8221; e &#8220;B&#8221;)</li>



<li>Maior clareza vocal durante transmissões</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Iluminação</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Anel de iluminação Razer Chroma RGB</li>



<li>Personalização de efeitos visuais</li>



<li>Indicadores de status em tempo real</li>



<li>Feedback visual pra silenciamento e níveis de ganho</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Personalização via Software</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Configuração avançada através do Razer Synapse</li>



<li>Ajustes de áudio simplificados</li>



<li>Personalização rápida de parâmetros sonoros</li>



<li>Gerenciamento centralizado das funções do microfone</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Público-alvo</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Streamers</li>



<li>Podcasters</li>



<li>Criadores de conteúdo</li>



<li>Músicos</li>



<li>Locutores</li>



<li>Profissionais de gravação</li>



<li>Usuários que desejam migrar futuramente pra setups XLR</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Pra saber mais, acesse o <a href="https://www.razer.com/br-pt" target="_blank" rel="noreferrer noopener">site oficial da Razer</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Preview: Alien Isolation 2</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-alien-isolation-2-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Isolation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=105574</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mais de dez anos após revolucionar a indústria, Alien Isolation se tornou um dos tópicos mais discutidos nas redes sociais. Com a onda de jogos de terror chegando nos últimos anos, não estaria na hora de trazer de volta à vida o implacável xenomorfo? Bom&#8230; tá sim. A Creative Assembly e a SEGA escutaram os [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mais de dez anos após revolucionar a indústria, Alien Isolation se tornou um dos tópicos mais discutidos nas redes sociais. Com a onda de jogos de terror chegando nos últimos anos, não estaria na hora de trazer de volta à vida o implacável xenomorfo? Bom&#8230; tá sim.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A Creative Assembly e a SEGA escutaram os pedidos da comunidade e decidiram ir pra cima com uma sequência do primeiro título. Alien Isolation 2 foi revelado durante o Summer Game Fest e chocou os fãs ao apresentar melhorias consideráveis em relação ao game anterior. Mas aparentemente, aquele trailer sequer arranhou a superfície. Não aparentemente, e sim praticamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesta semana, tivemos a chance de jogar o prólogo do jogo, à convite da Creative Assembly. Em aproximadamente uma hora, fomos enviados a uma nave espacial abandonada, apenas pra sermos caçados pelo Alien e provarmos um gostinho do terror que está por vi. E que gostinho, hein? Essa foi a melhor forma de deixar-nos hypados demais pro jogo. Demais.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview: ASSUSTADOR, ALIEN ISOLATION 2 tem Xenomorfo MAIS INTELIGENTE E ADAPTÁVEL" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/mA-hOLwmj6U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Caça contra caçador</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A campanha acompanha a nova protagonista em uma missão de alto risco. Determinada a encontrar sobreviventes em uma nave acidentada, ela precisa primeiro escapar de uma tempestade sem precedentes em um planeta remoto. É então que ela finalmente se junta aos seus colegas pesquisadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entrando no instalação, ela percebe que algo muito errado aconteceu ali. Não demora pra que os últimos sistemas de comunicação mostrem sinais de vida, e temos uma palavra: Sevastopol. Descobri-la é apenas o gatilho pra que um terror maior apareça. Um xenomorfo sai do sistema de encanamento, e logo passa a caminhar pela nave em sua procura.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105576" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Agora, suas prioridades mudam: a sobrevivência. Resta à protagonista escapar dali com vida, mas tendo em mente que enfrentará um adversário muito mais inteligente, mais feroz e mais adaptável. Qualquer erro, qualquer barulho, vai comprometer totalmente sua missão e seu tempo naquele planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A DEMO que jogamos durante o Play Days ocorre pelo prólogo do jogo. Nos primeiros minutos, conhecemos as áreas externas do planeta, onde um tutorial ensina como correr, agachar, interagir e usar itens. Além disso, ela ensina uma das novas mecânicas: a de espiar agarrado. Depois de saltar e se prender em uma saliência, é possível levantar seu corpo pra observar o que está aparecendo logo acima, e caso esteja seguro, basta apertar o X.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105577" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Outro destaque fica pros visuais. Os detalhes em Alien Isolation 2 estão incríveis, com uma densidade absurda de partículas de chuva, belos efeitos de sombras e iluminação, e uma quantidade de vida nativa que dá uma maior organicidade ao planeta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Já no interior da nave, de cara percebemos a Sevastopol. Toda a estrutura é bastante familiar, e o encontro com o Alien é bem parecido com o que acontece no primeiro jogo. Porém, ele tá ainda mais assustador e imponente; algo que o faz mais perigoso mesmo que você esteja em um local seguro.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Óbvio que é assustador</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Surpreendendo um total de zero pessoas, Alien Isolation 2 tá assustador. O xenomorfo é muito inteligente, e agora te percebe melhor, usando o mapa pra estudar a melhor abordagem de captura. Andar, caminhar pela água, se esgueirar por saliências e áreas subterrâneas&#8230; nada lhe esconde completamente, pois a criatura faz uma varredura completa e com zero janela pra erros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Improvisar é importante, assim como confiar em seus instintos. A protagonista não tem lança-chamas, apenas pode coletar dois flares. Porém, isso é insuficiente nesse prólogo, e o xenomorfo não te dá tempo pra pensar caso você seja visto. A distração continua sendo uma arma, e &#8220;entregar&#8221; sua posição pode ser o melhor meio de atrair o monstro pra armadilhas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105578" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Outro ponto impressionante é o sistema de som. Aqui, temos um trabalho técnico de outro nível, com a nave fazendo barulhos de todas as direções e as passadas do xenomorfo direcionando pra onde ele pode estar. Dessa vez, nada de radar: apenas seus instintos e a atenção podem ajudar a identificar qual barulho é perigoso e qual não é.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Escapar do Alien é difícil, e nem de longe rushar é uma solução. É preciso ter muita calma, observar bem entre janelas e grades, encontrar rotas pela nave e descobrir como esconderijos podem te guiar melhor pra porta de saída. Basicamente, pensar como o Alien é essencial. Tenha paciência.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Salto gráfico absurdo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Alien Isolation 2 traz melhorias gráficas consideráveis em relação ao primeiro jogo. Detalhes da Sevastopol estão bem parecidos com os do anterior porque o título já era bem à frente de sua época em termos visuais, mas a cinematografia tá absurda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">As expressões dos personagens tão excelentes, enquanto a dublagem tá muito mais convincente. Outro elogio vai pras cenas de plano sequência, que não são uma CGI em si, mas sim animações in-game que destacam personagens e outros objetos espalhados pelos cenários.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105579" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A performance de Alien Isolation 2 também merece elogios. O jogo tá bem estável no sentido de otimização, sem travamentos mesmo em cenas com uma quantidade alta de informações, como acontece na área exterior do planeta. Já os tempos de carregamento pós-morte são rápidos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Alien Isolation 2 é uma sequência honesta que vem pra ficar</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda não temos data pra Alien Isolation 2, e a Creative Assembly sugeriu que ainda há &#8220;muitos meses&#8221; de desenvolvimento pela frente. Porém, o que vimos desse prólogo surpreendeu em todos os sentidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O Alien tá extremamente inteligente, pegando os jogadores de surpresa enquanto brinca como se fosse um predador senciente. Ele se adapta, entra no subterrâneo, sobe pros encanamentos, observa os cantos e caminha rapidamente entre as salas, minimizando qualquer janela pra erro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105580" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/alien-isolation-2-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A estrutura de Alien Isolation 2 também parece mais desafiadora. Sem o radar ou outras ferramentas, os jogadores podem ficar perdidos mesmo em um espaço pequeno, impedindo que se rushe pro objetivo ou até mesmo que se saiba com clareza pra onde ir. É uma baita simulação de gato e rato.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com o tempo, os desenvolvedores devem melhorar alguns aspectos, como a animação do Alien, que ainda parece um pouco robótica, e elementos de interface, que parecem estar meio vagos. Mas como se trata de uma build ainda em alfa, a impressão deixada pelo game foi a melhor possível. Quem é fã dessa franquia deve estar pronto pra se assustar ainda mais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Agradecemos à SEGA pelo convite pra testar Alien Isolation 2 durante o Play Days no Summer Game Fest.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Preview: Silent Hill Townfall</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-silent-hill-townfall/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 23:58:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Não é errado ou precipitado dizer que Silent Hill vive seu melhor momento da história. Depois do remake de Silent Hill 2 e Silent Hill f chegarem dentro de um curto intervalo de tempo, estamos na iminência de mais um grande título dessa série: Silent Hill Townfall. Confirmado tem uns anos, o game surgiu diante [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Não é errado ou precipitado dizer que Silent Hill vive seu melhor momento da história. Depois do remake de Silent Hill 2 e Silent Hill f chegarem dentro de um curto intervalo de tempo, estamos na iminência de mais um grande título dessa série: Silent Hill Townfall.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Confirmado tem uns anos, o game surgiu diante de uma certa desconfiança: não se passa em Silent Hill, é em primeira pessoa, tem algumas mudanças substanciais no gameplay&#8230; São fatores que, sendo um pouco mais chato, poderiam causar certos problemas em um fandom tão viciado como o dessa saga de terror. Mas fique tranquilo: não precisa ficar com pés atrás.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante o Summer Game Fest, tivemos uma experiência hands-off de Silent Hill Townfall que durou cerca de 30 minutos. Foram momentos realmente impressionantes, e a Screen Burn, estúdio do clássico moderno cult Observation, provou que sabe muito bem onde tá se metendo. O novo game da franquia da Konami tá simplesmente absurdo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Atmosfera, mecânicas de jogabilidade, informações de progressão, tensão, monstros&#8230; Tudo parece estar exatamente no canto certo. Descobrimos coisas novas, revisitamos algumas que já sabíamos e, acima de tudo, nos sentimos hipnotizados por tudo que tá acontecendo em St. Amelia, independente de haver respostas ou não.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview: SILENT HILL TOWNFALL é a Konami PEDINDO MÚSICA depois de SILENT HILL 2 e SILENT HILL F" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/N2I-sRIWffo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Novos e velhos amigos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O primeiro passo em St. Amelia já acaba com todas as desconfianças. Durante o hands-off, vimos alguns momentos de exploração na cidade, onde o protagonista Simon Ordell vê mensagens estranhas espalhadas pela cidade indicando que fez algo de errado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Guiado por um televisor portátil, ele consegue sintonizar sinais espalhados pela região pra escutar diálogos misteriosos e importantes, ver cenas estáticas e identificar pontos de interesse que indicam o caminho a seguir ou a existência de algo relevante. Em certo momento, por exemplo, um evento no CRTV mostra uma casa, e seu objetivo e passear pelas ruas vazias de St. Amelia em busca dela.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105565" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A atmosfera da cidade, aliás, é absurda. Sons estranhos, muita névoa, objetos voando pra lá e pra cá, efeitos de partícula&#8230; o contraste da área é incrível, pois apesar de não haver sinais de destruição, existem claros indícios de não apenas que as coisas estão muito erradas, como também de que você tá sempre sendo observado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em Silent Hill Townfall, toda St. Amelia pode ser observada por um mapa, onde é possível dar zoom de forma dinâmica, ler as legendas de forma bastante nítida, planejar seus próximos passos com cuidado e, obviamente, não se perder. E aqui a surpresa foi grande: apesar do game ser mais narrativo e cinematográfico, a dimensão do mapa é muito grande.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105566" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A progressão também traz referências à franquia. Há muitos momentos de backtracking, pois nem todas as áreas estão abertas logo de cara e acabam exigindo um item específico pra serem destravadas, como chaves e senhas. Simon descobre isso logo na primeira casa que vai, e precisa sair logo em seguida pra encontrar soluções pros seus problemas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os visuais interiores também são absurdos. A cidade tá lindíssima, mas dentro da casa há uma quantidade gigantesca de detalhes, guiados por uma perspectiva de câmera fotorrealista que deixa tudo ainda mais imersivo. E talvez essa seja a palavra que melhor caracteriza Silent Hill Townfall: a imersão. Simplesmente não tenho palavras pra isso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105567" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A DEMO também permitiu que conheçamos um dos vários puzzles do jogo. Segundo a Screen Burn, esse quebra-cabeças é inicial e fácil em comparação com os outros, e se baseia em um mecanismo de eletricidade dos anos 1980 e 1990, época que teria inspirado muito o cenário do jogo. Ele está dentro de um alçapão embaixo da escada, e pra ser encontrado precisa primeiro que Simon tenha a lanterna em mãos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fora isso, a residência esconde vários itens de interesse, como bandagens, colecionáveis e documentos. Eles contam um pouco mais sobre os eventos que assombraram St. Amelia e são guiados por pensamentos interiores do protagonista, que aparecem na tela com uma fonte diferente e apontam reflexões feitas por ele, destacando os vários sentimentos gerados pelo medo e pelo desconhecimento. Elemento de lore e de progressão, aliás.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hora da ação</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Silent Hill Townfall também inclui diversos momentos de combate. Não entendemos ainda o que são os monstros ou porque eles existem, mas já sabemos que eles estão por lá. Segundo a Screen Burn, a movimentação deles por St. Amelia é totalmente dinâmica e imprevisível, exigindo que Simon tome decisões corretas pra minimizar os danos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O primeiro monstro que vimos, por exemplo, estava em um beco e variava seus passos, às vezes andando devagar e outras dando uma espécie de sprint. Fora isso, não há como cronometrar quanto tempo ele fica em um certo canto, e pra isso você precisa de duas coisas: distrações e muita coragem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105571" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-6.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O mapa possui objetos que podem ser arremessados pra distrair os monstros e levá-los pra outros cantos. Além disso, eles escutam seus passos e percebem que você está perto. Todo cuidado é pouco, principalmente se você não tiver alguma arma em mãos, como o tradicional bastão de madeira.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Em Silent Hill Townfall, Simon pode bloquear e atacar, mas tendo em mente que essas ações não estão disponíveis de forma infinita. É preciso cadenciar seu vigor e saber a hora de recuar ou de parar; caso isso não aconteça, os ataques dos monstros serão simplesmente implacáveis e podem te levar à morte&#8230; ou não.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105570" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-5.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Uma das novidades do game é a segunda chance. Morrer pela primeira vez não é definitivo; um dispositivo médico no braço de Simon permite que ele reviva com uma pequena quantidade de vida, mas ainda não está claro porque isso acontece ou qual a importância disso na mitologia de Townfall.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O combate, aliás, pareceu bem consistente, mas também um pouco injusto. Os monstros claramente tinham uma vantagem de velocidade e aparentemente não sofriam perda de estabilidade, mas vale reforçar que isso ocorreu pra que pudéssemos ver a animação da segunda vida. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Pense bem em seus próximos passos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Outra novidade em Silent Hill Townfall diz respeito ao uso do televisor portátil. Uma das frequências do CRTV não apenas aponta a direção onde o monstro tá, como também mostra sua posição exata por meio de uma silhueta estática.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O dispositivo consegue &#8220;ver&#8221; por trás das paredes e impede que haja surpresas ruins. Assim, isso indica até mesmo pontos de interesse, já que casualmente os monstros estão relacionados a algum lugar com recompensas e à própria campanha, indicando qual caminho seguir pra ver os próximos eventos de história.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105569" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-4.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Silent Hill Townfall também tem uma mecânica de espiar aprimorada. Usando os analógicos, Simon consegue observar por cantos de paredes sem entregar sua posição, vendo tanto horizontamente quanto verticalmente (nesse segundo caso, pra cima e pra baixo).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa mecânica também se estende a outros momentos de exploração. Abrir gavetas e armários, por exemplo, ativa essa animação, e você pode fazer uma varredura mais detalhada enquanto procura itens que te interessem.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Silent Hill Townfall promete muito</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Facilmente Silent Hill Townfall foi uma das melhores experiências deste Summer Game Fest. A apresentação da Screen Burn foi impecável, e as novidades que descobrimos apenas contribuíram pras boas impressões que o jogo já tinha deixado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Visuais fotorrealistas, atmosfera muito condizente à franquia Silent Hill, mecânicas de exploração surpreendentes, história bastante intrigante, sistema de som de altíssima qualidade e monstros bem feitos; temos aqui a fórmula pra um survival horror de sucesso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105568" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sabemos pouco sobre Silent Hill Townfall, mas o suficiente pra hypar. E apesar das críticas e das controvérsias, especialmente as que envolvem a nova localidade e a mudança de perspectivas, a única coisa que ficou ao fim da experiência é de que Silent Hill pode ir muito mais além. Queremos mais.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Preview: Demi and the Fractured Dream</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-demi-and-the-fractured-dream-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 21:38:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Demi and the Fractured Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No setor da Annapurna Interactive, tivemos a chance de conhecer um de seus games que tá agendado pra fevereiro de 2027: Demi and the Fractured Dream. Por cerca de 20 minutos, jogamos essa aventura desenvolvida pela Yarn Owl Studios e conhecemos um pouco mais do que o projeto tem a oferecer. Com inspirações em The [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">No setor da Annapurna Interactive, tivemos a chance de conhecer um de seus games que tá agendado pra fevereiro de 2027: Demi and the Fractured Dream. Por cerca de 20 minutos, jogamos essa aventura desenvolvida pela Yarn Owl Studios e conhecemos um pouco mais do que o projeto tem a oferecer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com inspirações em The Legend of Zelda, o título traz sistemas de combate simples, mas consistentes, e ferramentas de quebra-cabeças que se provaram interessante como uma quebra de ritmo da ação. Porém, a impressão deixada pelo game ainda foi muito simples; mas talvez uma versão mais completa consiga convencer de que temos algo realmente forte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Demi and the Fractured Dream conta uma história mágica no reino de Somnus, onde Demi deve seguir ordens de uma voz misteriosa pra destruir seres conhecidos como Bestas Malditas. Como você vai fazer isso? Bom&#8230; Usando algumas ações bem familiares pra quem tá acostumado com  RPGs de ação e até mesmo os soulslike.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview: jogamos DEMI AND THE FRACTURED DREAM, jogo de aventura com elementos de ZELDA E DARK SOULS!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/HJB0xyo6aBo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Fácil de entender e de jogar</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A DEMO do Summer Game Fest funcionava como um tutorial, mas dando uma certa liberdade pra que os jogadores explorassem. Nos primeiros minutos, há o tradicional sparring contra um monstro incapacitado pra que possamos entender as mecânicas de combate, e basicamente elas são bem simples.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Demi usa uma espada pra atacar, podendo executar ações aéreas ou um dash seguido de um golpe. Enquanto isso, ele trava a mira nos inimigos, se esquiva para qualquer direção e salta; tudo de forma bastante intuitiva e familiar pra quem tá acostumado a games do gênero.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105545" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A novidade em Demi and the Fractured Dream fica por conta dos poderes do Vazio. Narrativamente, ele se trata de uma essência que consome a vida do protagonista, mas mecanicamente é uma habilidade única baseada em um medidor localizado no canto superior esquerdo da interface.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pra encher, é preciso atacar os monstros sem parar. Além disso, esquivar de golpes no último instante gera uma animação que faz a barra crescer mais rápido. Depois disso, é possível escolher um poder na roda de skills pra usar e causar mais problemas pros monstros. No geral, é tudo bem simples no sentido de combate.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105546" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mesmo contra hordas maiores de inimigos as coisas não são complicadas. Eles praticamente não oferecem resistência e caem com poucos golpes. Enquanto isso, outro tipo de criatura, dessa vez uma voadora, usa um raio laser lento e telegrafado como ataque principal, mas precisa de apenas um golpe pra ser derrotada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A DEMO de Demi and the Fractured Dream encerra com uma luta contra chefe, agora no melhor estilo Dark Souls. Mas não espere nada demais: ele é grande, mas bem fraco. Seus ataques rápidos são fáceis de pegar o timing, enquanto o golpe mais poderoso, também um feixe de raio laser, é telegrafado. Há como ganhar rapidamente sem sofrer qualquer tipo de dano.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Plataformas e quebra-cabeças</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Quando falamos de plataformas, Demi and the Fractured Dream traz várias semelhanças aos Zelda em 3D. Os mapas têm um bom nível de detalhe, com os templos cheios de estruturas, setores verticais e horizontais, segredos e recompensas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pra explorar, o protagonista usa uma pena gigante que permite empurrar objetos com certa facilidade, desde grandes blocos de pedra até pequenas ilhas flutuantes. Os poucos puzzles dessa DEMO foram até que desafiadores, mas nada que uma observação mais apurada não resolvesse.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105547" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Achei interessante a exploração e o senso de recompensa. Os caminhos alternativos possuem XP e mais recursos, permitindo que você evolua Demi por meio de uma árvore de progressão cheia de opções de mais dano, mais vida, mais velocidade de ataque e outros atributos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, Demi and the Fractured Dream sugere uma aposta em backtracking, com portas fechadas que precisam ter suas respectivas chaves encontradas. Como a DEMO foi curta, não conseguimos observar o quão profundo esse sistema é: se as coisas estão apenas na próxima sala ou em locais mais distantes.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Demi and the Fractured Dream cativa, mas precisa de mais identidade</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sempre é difícil, e até mesmo desrespeitoso, tirar uma conclusão depois de jogar algo por pouquíssimos minutos. A impressão deixada por Demi and the Fractured Dream foi, em sua maior parte, positiva, mas também fica no ar a ideia de um grande reaproveitamento de elementos de outros games.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por exemplo, há fragmentos de rochas que funcionam como estações de save. Ao interagir com elas, seu HP é totalmente recuperado, mas os monstros derrotados também. Então, temos aí uma referência bem clara ao que a FromSoftware criou pros seus jogos. Já o design de Demi lembra um pouco o de Link, apesar da pegada mais sombria e também mais característica com a identidade visual de Somnia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105549" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Demi-and-the-Fractured-Dream-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">No geral, o game deixou a impressão de ser algo bom pra quem gosta de experiências acessíveis, mas desafiadoras dentro de suas próprias circunstâncias. Além disso, temos que assumir que não é preciso um jogo reinventar a roda sempre pra que faça sucesso, pois isso é tecnicamente impossível nos tempos de hoje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vamos esperar os próximos capítulos.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Preview: Sonic Pico Park</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-sonic-pico-park-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Pico Park]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Não foi dessa vez que Sonic passou o ano em branco. O ouriço mais querido de todo o planeta tá de volta, mas de uma forma que nem o fã mais criativo imaginava: nada de Green Hill, Seaside Hill, Snow Mountain, Temple ou o que for; e sim um cenário totalmente novo, quase monocromático e [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Não foi dessa vez que Sonic passou o ano em branco. O ouriço mais querido de todo o planeta tá de volta, mas de uma forma que nem o fã mais criativo imaginava: nada de Green Hill, Seaside Hill, Snow Mountain, Temple ou o que for; e sim um cenário totalmente novo, quase monocromático e cheio de plot twists.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sonic Pico Park foi anunciado durante o Summer Game Fest, e neste Play Days pudemos experimentar toda a insanidade dessa colaboração inesperada. O resultado? Algo extremamente bobo, mas capaz de arrancar as risadas mais honestas que pude dar nas últimas semanas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O título é totalmente inspirado na popular franquia de party game Pico Park e funciona exatamente dentro desse universo, mas sob uma reskin da série da SEGA. E não apenas isso: mas com todo o carisma, as ações e o design que marcaram gerações de fãs que se estendem desde o início dos anos 1990.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Preview: jogamos SONIC PICO PARK no SUMMER GAME FEST e tá MUITO DIVERTIDO!!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/rIGsNeBp5kk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Como é bom ver algo divertido</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Por cerca de 20 minutos, pude conhecer muita coisa sobre Sonic Pico Park. O modelo de gameplay é bastante familiar pra quem joga Pico Park, como também pra quem está acostumado com títulos mais simples baseados em fases.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ao todo, quatro personagens de Sonic tão disponíveis pra seleção: Sonic, Tails, Amy e Knuckles. Seus objetivos são chegar até o fim da fase e hastear a famosa bandeira, usando artifícios e trabalhando juntos pra sobreviver a alguns desafios inesperados.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105359" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O game é totalmente cooperativo, mas sua proposta de party game deixa tudo muito menos frustrante e mais agradável. Isso também ocorre porque as fases são muito curtas, durando até 30 segundos em alguns casos (mas há chances disso acontecer apenas nesses estágios iniciais).</p>



<p class="wp-block-paragraph">O mais legal é que nem de longe Sonic Pico Park consegue ser frustrante. Os tempos de carregamento também são bem velozes, e perder uma vida sequer exige tempo pra que você se sinta estressado ou decepcionado. E como se não bastasse, o &#8220;carrinho bate-bate&#8221; que os jogadores criam é simplesmente hilário.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105360" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vale pontuar que o jogo não possui uma campanha em si: apenas um nível de progressão baseado em fases quase em um estilo mobile. Mas nem de longe ele é tão simples quanto esse breve parágrafo sugere.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fogo amigo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sonic Pico Park tem um sistema de colisão completa onde a cooperação pode virar um verdadeiro show de horrores. Ou seria um show de &#8220;videocassetadas&#8221;? Provavelmente a segunda opção. Enquanto você tenta saltar, um dos jogadores pode te empurrar sem querer, atrasar seus movimentos ou simplesmente acabar com sua única vida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Isso ocorre porque o jogo tem um leve sistema de física. A precisão mais acessível no game torna as ações mais previsíveis, mas não menos desastrosas. É possível saltar na cabeça dos amigos pra criar muros ou escadas, correr em grupo pra destruir paredes coletivas (que exigem todos os jogadores em um certo ponto de interesse) e mais.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105364" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-6.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Outra questão diz respeito às mecânicas de Sonic em Sonic Pico Park. Correr demais faz os personagens girarem assim como ocorre nos games da SEGA, enquanto há o tradicional comando de carregar velocidade e soltar o botão pra disparar na direção que você preferir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Joguei com Tails durante a DEMO e me supreendi, especialmente, com sua habilidade de voar. Knuckles consegue planar, mais Tails tem um melhor controle de voo, podendo até mesmo carregar todos os amigos pra atravessar distâncias maiores onde não há um solo pra pisar. E a animação de esforço é muito engraçada mesmo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105363" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-5.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Com tudo isso, o jogo deixa de ser apenas um party game pra seguir em frente e se torna um playground que premia a criatividade e o raciocínio. Há muita tentativa e erro, mas encontrar as soluções pra avançar pra próxima fase é muito legal e satisfatório. No fim das contas, todos devem se ajudar, apesar do fogo amigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mas se você quiser só atrapalhar a vida dos amigos e fazer um escarcéu, vale de toda forma.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105362" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-4.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">O sistema de vida em Sonic Pico Park também é bem interessante. Um anel te garante sobreviver a uma queda ou a qualquer outro evento, mas ser &#8220;atacado&#8221; por um amigo te faz perder o ring e transferi-lo pro colega. Então, caso você tenha vidas extras, lembre que elas são compartilhadas. É preciso ter cuidado dobrado.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sonic Pico Park deixa um gostinho do que tá por vir</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A DEMO foi curta, mas nas fases finais descobrimos que Sonic Pico Park ainda tem muito a oferecer. Em uma delas, os personagens começaram atados a uma corda e se movimentavam apenas juntos. Impulsionando o da frente, era possível fazê-lo alcançar distâncias maiores, mas o de trás deveria ficar bem recuado pra garantir que os outros tivesse suporte adequado em terra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesse estágio, foi preciso trabalhar junto pra alcançar uma chave impossível de ser coletada por meio de um único salto ou sprint. E não apenas isso, mas como em outro nível, por exemplo, dois personagens tinham que criar uma parede pra que o outro corresse por eles e saltasse pra outra parede do cenário, tudo no melhor estilo metroidvania.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105361" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/sonic-pico-park-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Também há diversos pontos de interação no mapa, como botões que abrem portas, pontes destrutivas, meios de transporte e mais. Tudo com o objetivo de estimular o pensamento analítico e a dar ideias pra que os jogadores reflitam sobre seus próximos passos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, Sonic Pico Park conta com suporte multiplayer pra até oito personagens tanto em modalidade online quanto local. Localmente, falando de forma mais prática (pois foi como testei), a experiência foi absurda, mas muito disso graças à equipe da Tecopark, que deixou os momentos de jogabilidade muito mais leves.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Óbvio que o gameplay foi bem curto e direto, então fica a impressão de que precisava de mais pra convencer. Porém, há um potencial absurdo pra que o game se torne um grande party game, tanto por oferecer o que a comunidade do gênero curte (algo bobo, atrapalhado e muito engraçado), quanto uma renovação interessante na franquia Sonic.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Preview: Coleção Marvel Super Heroes de Magic the Gathering</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-marvel-super-heroes-magic-the-gathering/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:33:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Magic The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A próxima grande colaboração de Magic The Gathering já tem data pra chegar. Marvel Super Heroes será lançado oficialmente em 26 de junho e promete expandir ainda mais a iniciativa Universes Beyond, linha responsável por integrar franquias externas ao tradicional card game da Wizards of the Coast. Depois de parcerias com séries como The Lord [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A próxima grande colaboração de Magic The Gathering já tem data pra chegar. Marvel Super Heroes será lançado oficialmente em 26 de junho e promete expandir ainda mais a iniciativa Universes Beyond, linha responsável por integrar franquias externas ao tradicional card game da Wizards of the Coast.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Depois de parcerias com séries como The Lord of the Rings, Fallout e Final Fantasy, agora chegou a vez da Marvel ganhar um set completo focado em super-heróis, vilões e alguns dos elementos mais conhecidos dos quadrinhos. E durante o Summer Game Fest, jogamos com dois Welcome Decks, abrimos alguns boosters e um kit Secret Lair, e conversamos com designers da coleção pra descobrir um pouco mais sobre os cards.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Confira abaixo a entrevista que a Wizards of the Coast nos ofereceu e descubra como essas cartas prometem transformar a experiência de jogo, mas sem excluir a identidade que tornou os combates dos heróis mais queridos do planeta tão dinâmicos e explosivos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105334" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">República DG entrevista WofC sobre Marvel em Magic the Gathering</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Quando vocês começaram a trabalhar neste set, qual era a principal ideia por trás de trazer Marvel para Magic the Gathering?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> A principal motivação foi perceber o quanto os públicos já se conectavam naturalmente. Existem muitos fãs de Marvel que jogam Magic, assim como muitos jogadores de Magic apaixonados pelo universo Marvel. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Então, quando surgiu a oportunidade de unir essas duas comunidades, sentimos que fazia muito sentido. Era uma chance de apresentar Magic para novos jogadores e, ao mesmo tempo, entregar algo muito empolgante para os fãs antigos do card game.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Este set realmente captura aquela sensação clássica de “heróis contra vilões” das histórias da Marvel. Foi difícil transformar algo tão cinematográfico em mecânicas que realmente funcionassem dentro de Magic?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> Sim, mas ao mesmo tempo foi um processo muito interessante. O foco principal sempre esteve nos personagens. Cada herói e vilão da Marvel possui poderes muito específicos e uma identidade muito forte que o público reconhece imediatamente. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Então nossa prioridade era fazer com que as criaturas lendárias realmente transmitissem a sensação de jogar com aquele personagem. Queríamos que Capitão América parecesse Capitão América, que Thor parecesse Thor. Para isso, criamos mecânicas mais amplas e flexíveis, permitindo adaptar cada carta da forma mais fiel possível ao personagem representado.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="854" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1.jpg" alt="" class="wp-image-105336" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1.jpg 900w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1-300x285.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1-768x729.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1-150x142.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-1-450x427.jpg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: O set traz personagens extremamente populares da Marvel, mas também alguns nomes mais inesperados e menos conhecidos. Como a equipe decidiu quem entraria nesta primeira coleção?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> Uma das primeiras etapas do desenvolvimento foi criar o que chamamos internamente de “pirâmide de reconhecimento”. Na base estão os personagens que praticamente todo mundo conhece, como Capitão América, Thor e Iron Man. Mesmo pessoas que não acompanham Marvel sabem quem eles são. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Conforme você sobe nessa pirâmide, começam a aparecer personagens mais nichados, referências mais específicas dos quadrinhos e figuras que apenas os fãs mais dedicados reconhecem. Nosso objetivo era equilibrar essas camadas. Claro que precisávamos incluir os grandes ícones, mas também queríamos recompensar os fãs mais apaixonados trazendo personagens menos óbvios e referências mais profundas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Algumas cartas parecem verdadeiras páginas jogáveis de quadrinhos, especialmente as Sagas e as artes inspiradas em capas clássicas da Marvel. A equipe se inspirou mais nos quadrinhos, nos filmes ou em uma mistura dos dois?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> O projeto como um todo buscou representar o universo Marvel de forma ampla. Havia inspiração tanto nos quadrinhos quanto em outras interpretações da marca, mas nosso principal foco sempre foi traduzir os personagens e suas identidades para dentro de Magic. Queríamos capturar a essência desses heróis e vilões da maneira mais fiel possível dentro do jogo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="544" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2-1024x544.jpg" alt="" class="wp-image-105337" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2-1024x544.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2-300x159.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2-768x408.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2-150x80.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2-450x239.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2-1200x638.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Dá a sensação de que este set foi pensado especialmente para os jogadores de Commander, principalmente porque tantos personagens importantes viraram criaturas lendárias. Vocês já imaginavam as combinações malucas de decks que os jogadores poderiam criar?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> Com certeza. Isso faz parte do trabalho da equipe de design de gameplay. Passamos muito tempo pensando não apenas em como as cartas funcionam dentro do próprio set, mas também em como elas interagem com todo o histórico de Magic. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Hoje existem mais de 30 mil cartas no jogo, então analisamos constantemente quais combinações podem surgir, o que seria divertido de construir e quais tipos de estratégias os jogadores provavelmente vão querer explorar. Criamos arquétipos focados em heróis e vilões, além de cartas que funcionam bem nesses diferentes estilos de deck.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: As Joias do Infinito, especialmente a Joia da Mente, parecem ter um papel muito importante no set. Como vocês equilibraram a sensação de poder delas sem torná-las fortes demais para o jogo?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> O equilíbrio sempre é uma das maiores preocupações em Magic. Quando trabalhamos com elementos tão icônicos como as Joias do Infinito, precisamos garantir que elas transmitam a importância e o impacto que possuem no universo Marvel, mas sem quebrar a experiência de jogo. </p>



<p class="wp-block-paragraph">O foco sempre foi criar cartas poderosas e empolgantes, mas que ainda gerassem partidas divertidas e interativas.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Comparado a outros sets de Universes Beyond, este parece muito mais focado na identidade dos personagens e nas dinâmicas entre equipes. A Marvel deu mais liberdade para vocês experimentarem mecânicas tribais e temáticas?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> Todo projeto de Universes Beyond é uma colaboração muito próxima entre nossa equipe e os responsáveis pela franquia parceira. Nós somos especialistas em Magic, enquanto eles conhecem profundamente o universo deles. Então existe um processo constante de troca de ideias e revisões. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Neste set específico, decidimos desde o início que o foco principal seriam os personagens. Por isso, muitas das decisões de design foram tomadas pensando em como fazer as criaturas lendárias realmente brilharem e transmitirem essa sensação de identidade e trabalho em equipe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="709" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3-1024x709.jpg" alt="" class="wp-image-105338" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3-1024x709.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3-300x208.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3-768x532.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3-150x104.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3-450x311.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3-1200x831.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/magic-the-gathering-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Muitos jogadores estão dizendo que Marvel Super Heroes parece maior e mais ambicioso do que o crossover anterior com Spider-Man. Vocês também enxergam este set como um passo à frente daquele primeiro projeto da Marvel?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> Sem dúvida. O projeto de Spider-Man era muito mais focado em um único herói e no universo ao redor dele. Já este set tenta representar praticamente todo o universo Marvel em larga escala. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Além do set principal, temos decks de Commander, decks introdutórios, caixas especiais de cena e produtos Jumpstart. São mais de 600 componentes mecânicos inéditos. É um dos maiores projetos que já produzimos para Magic.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Algumas das novas mecânicas fazem as partidas realmente parecerem batalhas de super-heróis acontecendo na mesa. Houve algum momento durante o desenvolvimento em que você pensou: “Agora isso realmente parece Marvel”?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> Sim. Para mim, esse momento aconteceu quando vimos a mecânica de power-up funcionando. Ver um personagem entrando em cena, usando imediatamente seus poderes e mudando completamente o estado da partida transmitia exatamente aquela sensação de uma batalha de super-heróis. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Você olha para a mesa, acha que está perdendo, e de repente o Hulk aparece e muda tudo. Essas pequenas histórias acontecendo dentro da partida realmente fizeram o set parecer Marvel.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>República DG: Visualmente, este talvez seja um dos sets mais coloridos e energéticos que Magic já teve. Como a equipe de arte equilibrou o estilo vibrante da Marvel com a identidade visual tradicional de Magic?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wizards of the Coast:</strong> O entrevistado comentou que não trabalhou diretamente na parte artística do projeto e preferiu não aprofundar muitos detalhes sobre esse processo. Ainda assim, destacou que o resultado final conseguiu transmitir muito bem a energia e a identidade visual marcante da Marvel dentro da linguagem estética tradicional de Magic the Gathering.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais detalhes sobre a nova coleção de Magic the Gathering você pode conferir em suas redes sociais.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Preview: Hela: of Mice &#038; Magic</title>
		<link>https://republicadg.com.br/preview-hela-of-mice-magic-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[André Custódio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 08:57:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Hela: of Mice & Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Em meados de 2016, veteranos da indústria, que hoje integram o estúdio indie Windup Games, emocionaram o mundo ao dar vida à então curiosa e estreante franquia Unravel. A IP de plataformas não apenas mostrou como é possível trazer uma jornada desafiadora e emocionante ao mesmo tempo, mas permitiu que os devs ficassem sob holofotes [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Em meados de 2016, veteranos da indústria, que hoje integram o estúdio indie Windup Games, emocionaram o mundo ao dar vida à então curiosa e estreante franquia Unravel. A IP de plataformas não apenas mostrou como é possível trazer uma jornada desafiadora e emocionante ao mesmo tempo, mas permitiu que os devs ficassem sob holofotes ao verem seu projeto se destacar no BAFTA Awards e no D.I.C.E. Awards.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nesse sentido, uma identidade foi criada, e logo a Windup carregou consigo esse conceito de jogos mais familiares. E como dizem as más (e boas) línguas, hábitos de casa se levam às ruas. Diante disso, nasce Hela: of Mice &amp; Magic, título que traz fortes ares da história do novelo Yarny, mas agora em um mundo realmente mágico onde carismáticos ratinhos devem trabalhar em equipe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante o Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de conhecer e saber muito mais sobre esse título por meio de pouco mais de 30 minutos de gameplay. E a experiência foi surpreendente, com a apresentação de um mundo lotado de descobertas e de um nível de acolhimento raramente visto nos dias de hoje.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="PREVIEW: HELA: OF MICE &amp; MAGIC é uma DIVERTIDA E AGRADÁVEL aventura dos CRIADORES DE UNRAVEL!!" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/jRT7YOsWpdA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ajude uma bruxa generosa</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A natureza já não é mais a mesma e passa a carregar um peso que coloca sua própria sobrevivência em xeque. Sentindo isso na própria pele, uma bruxa conhecida por proteger a região fica doente e não consegue mais trabalhar sozinha&#8230; Ela precisa de ajuda. E essa ajuda pode vir de um companheiro inesperado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ela passa a contar com o suporte de um pequeno camundongo, que sacrifica todos os seus medos pra embarcar nessa jornada mágica. E agora, ele desbravará a floresta em uma aventura de tirar o fôlego, usando todas as suas habilidades e o apoio necessário pra garantir que a vida conviva na mais plena harmonia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105155" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hela: of Mice &amp; Magic é um carismático jogo indie baseado na exploração. Durante a DEMO no Summer Game Fest, conhecemos um pouco mais de sua proposta, que vai muito além de simplesmente levar os jogadores pra lá e pra cá cumprindo uma série de objetivos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inspirado nas paisagens reais do norte da Suécia, o game retrata a natureza com uma fidelidade impressionante; tanto em relação à horizontalidade quanto à verticalidade. O mundo aberto é bem extenso, e apesar de ainda ser um pouco vazio (talvez pela própria ideia da narrativa), há muitos pontos de interesse e missões espalhadas por todos os cantos.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105156" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-2.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nesse sentido, o destaque fica pra uma experiência quase sandbox. Há uma liberdade ímpar pra seguir qualquer caminho e encontrar meios de chegar ao seu objetivo, seja pelo ar ou pela terra. E como se não bastasse, os sistemas de travessia são muito, mas muito divertidos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Corra, escale, flutue e mais</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ao longo da campanha, os ratinhos podem fazer uma série de acrobacias que deixam a travessia mais fluida. Como o mapa é grande e os animais são&#8230; bom&#8230; pequenos, a Windup Games deu um jeito de tornar a movimentação divertida e muito eficiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O personagem pode planar através de uma bolsa de ar (com barra de stamina), escalar paredes, árvores e tudo mais que for interativo (também com barra de vigor), pular, correr e simplesmente soltar pequenos cipós pra balançar pelas árvores como se fosse o Homem-Aranha. Isso mesmo. E tudo isso de forma muito intuitiva e simples.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105157" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-3.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A forma como você chega ao topo de árvores e de montanhas, e no fundo de cavernas é totalmente livre. Você decide se vai gerenciar sua stamina ou se vai se balançar por aí. Além disso, Hela: of Mice &amp; Magic também tem elementos da natureza que facilitam essa exploração, como cogumelos que te empurram pra cima e permitem escalar rapidamente sem gastar vigor.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cooperativo completo pra até 4 pessoas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hela: of Mice &amp; Magic também tem um modo cooperativo extremamente divertido. Assim como aconteceu em Unravel, os jogadores podem interagir das mais diversas formas por meio de um fio, mas agora substituído pelos pequenos cipós que te permitem balançar pelas árvores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por meio deles, até quatro jogadores, via coop online ou local em split-screen, têm a chance de se locomover em parceria, com um flutuando e outro se prendendo nele com o cipó, um puxando o outro pra locais mais altos, um salvando o outro de perigos da natureza, como corujas, e muito mais. A forma como você vai usar isso depende da sua criatividade.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105158" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-4.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, é possível fazer gestos pra &#8220;conversar&#8221; com os amigos, se teletransportar pra qualquer um dos três colegas de forma instantânea, salvar pontos de interesse no mapa que aparecem pra todos, usar os cipós como pontes de travessia pra um terceiro player ou saltar nas mochilas de ar pra alcançar áreas mais verticais. São muitas opções.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E como se não bastasse, Hela: of Mice &amp; Magic tem uma mecânica de Sombras muito interessante. Através dela, você consegue criar uma réplica sua exatamente no ponto em que a ação foi realizada. Assim, é possível se teletransportar também pra ela, usar como pontos de apoio pros cipós e distrair outros animais selvagens.</p>



<h2 class="wp-block-heading">&#8220;Unravel sandbox&#8221;, Hela: of Mice &amp; Magic exala personalidade</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ainda em desenvolvimento, Hela: of Mice &amp; Magic é um título cheio de potencial. O jogo surpreendeu com um cooperativo local bem estável (ainda não sabemos do online), com uma trilha sonora emocionante, belas CGIs narrativas e um mundo gigante a ser explorado, onde seus tempos de carregamento são instantâneos ao descobrir novas áreas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fora isso, as mecânicas de travessia são incríveis mesmo. O uso dos cipós é muito intuitivo, enquanto a forma de cumprir missões parece respeitar muito não apenas as escolhas dos jogadores, mas também a criatividade. Tudo é um playground enorme e cheio de detalhes, com uma interface que sabe guiar nos momentos certos e entrega o suficiente de informações.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-105159" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5-1024x576.jpg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5-300x169.jpg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5-768x432.jpg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5-150x84.jpg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5-450x253.jpg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5-1200x675.jpg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/06/Hela-5.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Falta um pouco mais de densidade animal no cenário, pois é possível ver bastante pelo excelente nível de campo de profundidade, como oceano, pequenas formações de ilhas e um farol. Enquanto isso, alguns ajustes de câmera poderiam favorecer melhor os momentos de maior desafio, como fugas de predadores ou exploração em locais estreitos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porém, as impressões deixadas por Hela: of Mice &amp; Magic são bem positivas. Uma baita surpresa que merece esse destaque dos veículos de imprensa, de criadores e da própria comunidade. Ainda não há data de lançamento confirmada, mas você não se arrependeria se deixasse em seu radar.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<item>
		<title>Crazy Taxi: World Tour é anunciado no Xbox Showcase 2026</title>
		<link>https://republicadg.com.br/crazy-taxi-anunciado-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sherman Castelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:19:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A SEGA aproveitou o palco da Summer Game Fest 2026 para apresentar oficialmente o aguardado reboot de Crazy Taxi; confira</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A SEGA aproveitou o palco do Xbox Showcase 2026 para apresentar oficialmente o aguardado reboot de <strong>Crazy Taxi</strong>. Após meses de especulações e um <a href="https://x.com/crazytaxi/status/2057522083706662957?s=20" id="https://x.com/crazytaxi/status/2057522083706662957?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">breve teaser</a> divulgado nas redes sociais, a empresa finalmente mostrou o primeiro trailer do novo jogo da franquia, marcando o retorno de uma das séries mais conhecidas da era Dreamcast.</p>



<ul class="wp-block-list">
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</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Além disso, o vídeo trouxe uma prévia da nova direção visual do projeto, além de destacar perseguições em alta velocidade, manobras arriscadas e a proposta de transportar passageiros pelo menor tempo possível, elementos que ajudaram a transformar a série em um sucesso nos arcades e consoles da SEGA.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Crazy Taxi: World Tour - Official Announcement Trailer | Xbox Games Showcase 2026" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/lc5UI-SC20U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Clássico da SEGA retorna com uma nova abordagem</h2>



<p class="wp-block-paragraph">O novo jogo amplia a fórmula que tornou o clássico dos fliperamas tão popular ao adicionar uma campanha focada em narrativa. A história acompanha Axel enquanto ele percorre ruas movimentadas em corridas cheias de obstáculos e desafios. Durante a jornada, um misterioso motorista cruza seu caminho e dá início a uma aventura que levará os jogadores por cinco cidades diferentes ao redor do mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Além da campanha, o título moderniza a experiência com recursos inéditos para a franquia. Os jogadores poderão disputar corridas online contra outros usuários e personalizar seus veículos com diversos itens visuais. O tradicional modo de transportar passageiros também retorna em uma versão atualizada, mantendo a essência do arcade original.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O lançamento está previsto para 2027 no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil: Code Veronica Remake anunciado oficialmente</title>
		<link>https://republicadg.com.br/resident-evil-code-veronica-remake-anunciado-oficialmente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:39:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Code Veronica Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=104740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil: Code Veronica foi apresentado oficialmente na Summer Game Fest 2026</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">A espera finalmente chegou ao fim! </p>



<p class="wp-block-paragraph">Lançado originalmente em 3 de fevereiro de 2000, Resident Evil: Code Veronica se tornou um dos títulos mais aguardados pelos fãs da franquia nos consoles de nova geração.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Resident Evil Veronica - Trailer de Anúncio" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/Z9LGsO9x7nw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Desta vez, a Capcom surpreendeu os jogadores com o anúncio e trailer de Resident Evil: Code Veronica Remake durante a Summer Game Fest. Programado para ser lançado em 2027, os jogadores irão acompanhar a jornada de Claire Redfield e Chris Redfield três meses após o incidente de Raccoon City.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A descrição diz o seguinte:</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Resident Evil Veronica levará os jogadores em uma fuga desesperada, repleta de horror e loucura, pela isolada Ilha Rockfort, infestada de zumbis. Desenvolvido com a tecnologia proprietária RE ENGINE da Capcom, o jogo apresentará uma jogabilidade modernizada com um nível arrepiante de realismo, criado para levar o survival horror a novos patamares. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Resident Evil: Code Veronica Remake chega ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC em 2027. Novidades serão compartilhadas em breve!</p>



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		<item>
		<title>Hot Wheels: Infinite Rush anunciado com data</title>
		<link>https://republicadg.com.br/hot-wheels-infinite-rush-anunciado-com-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:32:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Hot Wheels: Infinite Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Milestone]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://republicadg.com.br/?p=104735</guid>

					<description><![CDATA[<p>Durante a Summer Game Fest, a Milestone anunciou que Hot Wheels: Infinite Rush será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, Nintendo Switch 2 e PC. Além de um novo trailer repleto de pistas inéditas e supercarros, o jogo também ganhou uma página oficial nas lojas digitais, iniciando a [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Durante a Summer Game Fest, a Milestone anunciou que Hot Wheels: Infinite Rush será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Além de um novo trailer repleto de pistas inéditas e supercarros, o jogo também ganhou uma página oficial nas lojas digitais, iniciando a pré-venda por US$ 49.99. Confira o vídeo abaixo:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Hot Wheels&#x2122; Infinite Rush - Announcement Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/-afrOoL2QIA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Sobre o jogo:</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Explore um Mundo em Tamanho Hot Wheels</strong> &#8211; Corra por quatro ilhas temáticas onde os jogadores podem saltar entre ambientes, quebrar obstáculos, descobrir colecionáveis escondidos e moldar sua própria aventura através de corridas de alta velocidade e exploração livre.</li>



<li><strong>Corrida Arcade de Alta Velocidade</strong> &#8211; Dirija mais de 150 veículos em quatro classes distintas, cada um com dirigibilidade e melhorias únicas, enquanto os jogadores constroem seu &#8220;Rush Squad&#8221; definitivo e desbloqueiam carros que vão desde originais Hot Wheels ousados até veículos de marcas automotivas premium como Ferrari.</li>



<li><strong>Multijogador Competitivo</strong> &#8211; Corra online com suporte completo para cross-play* ou localmente em tela dividida** para até quatro jogadores em modos competitivos, tabelas de classificação e desafios assíncronos.</li>



<li><strong>Crie e Customize</strong> &#8211; Customize veículos com os editores de Adesivos e Decalques, agora também com customização de rodas; depois construa e compartilhe pistas personalizadas com o construtor de pistas aprimorado, que introduz um sistema de encaixe no solo que aproveita totalmente a escala do ambiente, permitindo que módulos sejam fixados diretamente no chão. Os jogadores também podem adicionar oponentes virtuais às pistas personalizadas colocando marcadores de ação que definem os caminhos de seus veículos. Com criações compartilháveis em todas as plataformas*, o conteúdo gerado pelo jogador adiciona infinitas oportunidades para criatividade, competição e rejogabilidade.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Embora as novidades apresentadas sejam promissoras, o jogo chegará em setembro e enfrentará lançamentos aguardados como Silent Hill: Townfall, Marvel&#8217;s Wolverine e Control: Resonant. Mais informações devem ser divulgadas em breve pela Milestone, mantendo sua fórmula em jogos de corrida arcade.</p>



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	</channel>
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