Em meados de 2016, a Windup Games emocionou o mundo ao estabelecer uma parceria com a EA pra trazer Unravel. O título de plataformas não apenas mostrou como é possível trazer uma jornada desafiadora e emocionante ao mesmo tempo, mas permitiu que a desenvolvedora ficasse sob holofotes ao ver seu projeto se destacar no BAFTA Awards e no D.I.C.E. Awards.
Nesse sentido, uma identidade foi criada, e logo a Windup carregou consigo esse conceito de jogos mais familiares. E como dizem as más (e boas) línguas, hábitos de casa se levam às ruas. Diante disso, nasce Hela: of Mice & Magic, título que traz fortes ares da história do novelo Yarny, mas agora em um mundo realmente mágico onde carismáticos ratinhos devem trabalhar em equipe.
Durante o Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de conhecer e saber muito mais sobre esse título por meio de pouco mais de 30 minutos de gameplay. E a experiência foi surpreendente, com a apresentação de um mundo lotado de descobertas e de um nível de acolhimento raramente visto nos dias de hoje.
Ajude uma bruxa generosa
A natureza já não é mais a mesma e passa a carregar um peso que coloca sua própria sobrevivência em xeque. Sentindo isso na própria pele, uma bruxa conhecida por proteger a região fica doente e não consegue mais trabalhar sozinha… Ela precisa de ajuda. E essa ajuda pode vir de um companheiro inesperado.
Ela passa a contar com o suporte de um pequeno camundongo, que sacrifica todos os seus medos pra embarcar nessa jornada mágica. E agora, ele desbravará a floresta em uma aventura de tirar o fôlego, usando todas as suas habilidades e o apoio necessário pra garantir que a vida conviva na mais plena harmonia.

Hela: of Mice & Magic é um carismático jogo indie baseado na exploração. Durante a DEMO no Summer Game Fest, conhecemos um pouco mais de sua proposta, que vai muito além de simplesmente levar os jogadores pra lá e pra cá cumprindo uma série de objetivos.
Inspirado nas paisagens reais do norte da Suécia, o game retrata a natureza com uma fidelidade impressionante; tanto em relação à horizontalidade quanto à verticalidade. O mundo aberto é bem extenso, e apesar de ainda ser um pouco vazio (talvez pela própria ideia da narrativa), há muitos pontos de interesse e missões espalhadas por todos os cantos.

Nesse sentido, o destaque fica pra uma experiência quase sandbox. Há uma liberdade ímpar pra seguir qualquer caminho e encontrar meios de chegar ao seu objetivo, seja pelo ar ou pela terra. E como se não bastasse, os sistemas de travessia são muito, mas muito divertidos.
Corra, escale, flutue e mais
Ao longo da campanha, os ratinhos podem fazer uma série de acrobacias que deixam a travessia mais fluida. Como o mapa é grande e os animais são… bom… pequenos, a Windup Games deu um jeito de tornar a movimentação divertida e muito eficiente.
O personagem pode planar através de uma bolsa de ar (com barra de stamina), escalar paredes, árvores e tudo mais que for interativo (também com barra de vigor), pular, correr e simplesmente soltar pequenos cipós pra balançar pelas árvores como se fosse o Homem-Aranha. Isso mesmo. E tudo isso de forma muito intuitiva e simples.

A forma como você chega ao topo de árvores e de montanhas, e no fundo de cavernas é totalmente livre. Você decide se vai gerenciar sua stamina ou se vai se balançar por aí. Além disso, Hela: of Mice & Magic também tem elementos da natureza que facilitam essa exploração, como cogumelos que te empurram pra cima e permitem escalar rapidamente sem gastar vigor.
Cooperativo completo pra até 4 pessoas
Hela: of Mice & Magic também tem um modo cooperativo extremamente divertido. Assim como aconteceu em Unravel, os jogadores podem interagir das mais diversas formas por meio de um fio, mas agora substituído pelos pequenos cipós que te permitem balançar pelas árvores.
Por meio deles, até quatro jogadores, via coop online ou local em split-screen, têm a chance de se locomover em parceria, com um flutuando e outro se prendendo nele com o cipó, um puxando o outro pra locais mais altos, um salvando o outro de perigos da natureza, como corujas, e muito mais. A forma como você vai usar isso depende da sua criatividade.

Além disso, é possível fazer gestos pra “conversar” com os amigos, se teletransportar pra qualquer um dos três colegas de forma instantânea, salvar pontos de interesse no mapa que aparecem pra todos, usar os cipós como pontes de travessia pra um terceiro player ou saltar nas mochilas de ar pra alcançar áreas mais verticais. São muitas opções.
E como se não bastasse, Hela: of Mice & Magic tem uma mecânica de Sombras muito interessante. Através dela, você consegue criar uma réplica sua exatamente no ponto em que a ação foi realizada. Assim, é possível se teletransportar também pra ela, usar como pontos de apoio pros cipós e distrair outros animais selvagens.
“Unravel sandbox”, Hela: of Mice & Magic exala personalidade
Ainda em desenvolvimento, Hela: of Mice & Magic é um título cheio de potencial. O jogo surpreendeu com um cooperativo local bem estável (ainda não sabemos do online), com uma trilha sonora emocionante, belas CGIs narrativas e um mundo gigante a ser explorado, onde seus tempos de carregamento são instantâneos ao descobrir novas áreas.
Fora isso, as mecânicas de travessia são incríveis mesmo. O uso dos cipós é muito intuitivo, enquanto a forma de cumprir missões parece respeitar muito não apenas as escolhas dos jogadores, mas também a criatividade. Tudo é um playground enorme e cheio de detalhes, com uma interface que sabe guiar nos momentos certos e entrega o suficiente de informações.

Falta um pouco mais de densidade animal no cenário, pois é possível ver bastante pelo excelente nível de campo de profundidade, como oceano, pequenas formações de ilhas e um farol. Enquanto isso, alguns ajustes de câmera poderiam favorecer melhor os momentos de maior desafio, como fugas de predadores ou exploração em locais estreitos.
Porém, as impressões deixadas por Hela: of Mice & Magic são bem positivas. Uma baita surpresa que merece esse destaque dos veículos de imprensa, de criadores e da própria comunidade. Ainda não há data de lançamento confirmada, mas você não se arrependeria se deixasse em seu radar.
