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    Home » Preview: nova coleção da Marvel em Magic the Gathering coloca heróis contra vilões
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    Preview: nova coleção da Marvel em Magic the Gathering coloca heróis contra vilões

    André CustódioAndré Custódiojunho 8, 20267 Mins Read
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    A próxima grande colaboração de Magic The Gathering já tem data pra chegar. Marvel Super Heroes será lançado oficialmente em 26 de junho e promete expandir ainda mais a iniciativa Universes Beyond, linha responsável por integrar franquias externas ao tradicional card game da Wizards of the Coast.

    Depois de parcerias com séries como The Lord of the Rings, Fallout e Final Fantasy, agora chegou a vez da Marvel ganhar um set completo focado em super-heróis, vilões e alguns dos elementos mais conhecidos dos quadrinhos. E durante o Summer Game Fest, jogamos com dois Welcome Decks, abrimos alguns boosters e um kit Secret Lair, e conversamos com designers da coleção pra descobrir um pouco mais sobre os cards.

    Confira abaixo a entrevista que a Wizards of the Coast nos ofereceu e descubra como essas cartas prometem transformar a experiência de jogo, mas sem excluir a identidade que tornou os combates dos heróis mais queridos do planeta tão dinâmicos e explosivos.

    República DG entrevista WofC sobre Marvel em Magic the Gathering

    República DG: Quando vocês começaram a trabalhar neste set, qual era a principal ideia por trás de trazer Marvel para Magic the Gathering?

    Wizards of the Coast: A principal motivação foi perceber o quanto os públicos já se conectavam naturalmente. Existem muitos fãs de Marvel que jogam Magic, assim como muitos jogadores de Magic apaixonados pelo universo Marvel.

    Então, quando surgiu a oportunidade de unir essas duas comunidades, sentimos que fazia muito sentido. Era uma chance de apresentar Magic para novos jogadores e, ao mesmo tempo, entregar algo muito empolgante para os fãs antigos do card game.

    República DG: Este set realmente captura aquela sensação clássica de “heróis contra vilões” das histórias da Marvel. Foi difícil transformar algo tão cinematográfico em mecânicas que realmente funcionassem dentro de Magic?

    Wizards of the Coast: Sim, mas ao mesmo tempo foi um processo muito interessante. O foco principal sempre esteve nos personagens. Cada herói e vilão da Marvel possui poderes muito específicos e uma identidade muito forte que o público reconhece imediatamente.

    Então nossa prioridade era fazer com que as criaturas lendárias realmente transmitissem a sensação de jogar com aquele personagem. Queríamos que Capitão América parecesse Capitão América, que Thor parecesse Thor. Para isso, criamos mecânicas mais amplas e flexíveis, permitindo adaptar cada carta da forma mais fiel possível ao personagem representado.

    República DG: O set traz personagens extremamente populares da Marvel, mas também alguns nomes mais inesperados e menos conhecidos. Como a equipe decidiu quem entraria nesta primeira coleção?

    Wizards of the Coast: Uma das primeiras etapas do desenvolvimento foi criar o que chamamos internamente de “pirâmide de reconhecimento”. Na base estão os personagens que praticamente todo mundo conhece, como Capitão América, Thor e Iron Man. Mesmo pessoas que não acompanham Marvel sabem quem eles são.

    Conforme você sobe nessa pirâmide, começam a aparecer personagens mais nichados, referências mais específicas dos quadrinhos e figuras que apenas os fãs mais dedicados reconhecem. Nosso objetivo era equilibrar essas camadas. Claro que precisávamos incluir os grandes ícones, mas também queríamos recompensar os fãs mais apaixonados trazendo personagens menos óbvios e referências mais profundas.

    República DG: Algumas cartas parecem verdadeiras páginas jogáveis de quadrinhos, especialmente as Sagas e as artes inspiradas em capas clássicas da Marvel. A equipe se inspirou mais nos quadrinhos, nos filmes ou em uma mistura dos dois?

    Wizards of the Coast: O projeto como um todo buscou representar o universo Marvel de forma ampla. Havia inspiração tanto nos quadrinhos quanto em outras interpretações da marca, mas nosso principal foco sempre foi traduzir os personagens e suas identidades para dentro de Magic. Queríamos capturar a essência desses heróis e vilões da maneira mais fiel possível dentro do jogo.

    República DG: Dá a sensação de que este set foi pensado especialmente para os jogadores de Commander, principalmente porque tantos personagens importantes viraram criaturas lendárias. Vocês já imaginavam as combinações malucas de decks que os jogadores poderiam criar?

    Wizards of the Coast: Com certeza. Isso faz parte do trabalho da equipe de design de gameplay. Passamos muito tempo pensando não apenas em como as cartas funcionam dentro do próprio set, mas também em como elas interagem com todo o histórico de Magic.

    Hoje existem mais de 30 mil cartas no jogo, então analisamos constantemente quais combinações podem surgir, o que seria divertido de construir e quais tipos de estratégias os jogadores provavelmente vão querer explorar. Criamos arquétipos focados em heróis e vilões, além de cartas que funcionam bem nesses diferentes estilos de deck.

    República DG: As Joias do Infinito, especialmente a Joia da Mente, parecem ter um papel muito importante no set. Como vocês equilibraram a sensação de poder delas sem torná-las fortes demais para o jogo?

    Wizards of the Coast: O equilíbrio sempre é uma das maiores preocupações em Magic. Quando trabalhamos com elementos tão icônicos como as Joias do Infinito, precisamos garantir que elas transmitam a importância e o impacto que possuem no universo Marvel, mas sem quebrar a experiência de jogo.

    O foco sempre foi criar cartas poderosas e empolgantes, mas que ainda gerassem partidas divertidas e interativas.

    República DG: Comparado a outros sets de Universes Beyond, este parece muito mais focado na identidade dos personagens e nas dinâmicas entre equipes. A Marvel deu mais liberdade para vocês experimentarem mecânicas tribais e temáticas?

    Wizards of the Coast: Todo projeto de Universes Beyond é uma colaboração muito próxima entre nossa equipe e os responsáveis pela franquia parceira. Nós somos especialistas em Magic, enquanto eles conhecem profundamente o universo deles. Então existe um processo constante de troca de ideias e revisões.

    Neste set específico, decidimos desde o início que o foco principal seriam os personagens. Por isso, muitas das decisões de design foram tomadas pensando em como fazer as criaturas lendárias realmente brilharem e transmitirem essa sensação de identidade e trabalho em equipe.

    República DG: Muitos jogadores estão dizendo que Marvel Super Heroes parece maior e mais ambicioso do que o crossover anterior com Spider-Man. Vocês também enxergam este set como um passo à frente daquele primeiro projeto da Marvel?

    Wizards of the Coast: Sem dúvida. O projeto de Spider-Man era muito mais focado em um único herói e no universo ao redor dele. Já este set tenta representar praticamente todo o universo Marvel em larga escala.

    Além do set principal, temos decks de Commander, decks introdutórios, caixas especiais de cena e produtos Jumpstart. São mais de 600 componentes mecânicos inéditos. É um dos maiores projetos que já produzimos para Magic.

    República DG: Algumas das novas mecânicas fazem as partidas realmente parecerem batalhas de super-heróis acontecendo na mesa. Houve algum momento durante o desenvolvimento em que você pensou: “Agora isso realmente parece Marvel”?

    Wizards of the Coast: Sim. Para mim, esse momento aconteceu quando vimos a mecânica de power-up funcionando. Ver um personagem entrando em cena, usando imediatamente seus poderes e mudando completamente o estado da partida transmitia exatamente aquela sensação de uma batalha de super-heróis.

    Você olha para a mesa, acha que está perdendo, e de repente o Hulk aparece e muda tudo. Essas pequenas histórias acontecendo dentro da partida realmente fizeram o set parecer Marvel.

    República DG: Visualmente, este talvez seja um dos sets mais coloridos e energéticos que Magic já teve. Como a equipe de arte equilibrou o estilo vibrante da Marvel com a identidade visual tradicional de Magic?

    Wizards of the Coast: O entrevistado comentou que não trabalhou diretamente na parte artística do projeto e preferiu não aprofundar muitos detalhes sobre esse processo. Ainda assim, destacou que o resultado final conseguiu transmitir muito bem a energia e a identidade visual marcante da Marvel dentro da linguagem estética tradicional de Magic the Gathering.

    Mais detalhes sobre a nova coleção de Magic the Gathering você pode conferir em suas redes sociais.

    Magic The Gathering Summer Game Fest
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