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	<title>Ubisoft Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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	<description>República DG &#124; Notícias, guias, dicas, opiniões e análises sobre entretenimento e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 16:16:25 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Ubisoft Archives - República DG | O seu lugar favorito na Internet</title>
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		<title>Ubisoft anuncia showcase de Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</title>
		<link>https://republicadg.com.br/ubisoft-anuncia-showcase-de-assassins-creed-black-flag-resynced/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:16:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[assassin&#039;s creed black flag: resynced]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Assassin's Creed Black Flag Resynced terá showcase nessa semana</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Um dos segredos mais mal guardados da indústria finalmente foi pro saco. A Ubisoft quebrou o silêncio e anunciou o Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced Showcase.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">We know you know, but how about we tell you some more now? Tune in for Assassin&#39;s Creed Black Flag Resynced&#39;s Worldwide Reveal Showcase on April 23rd at 4PM UTC &#8211; 6PM CEST &#8211; 9AM PDT. <a href="https://t.co/9goc3LsZhF">https://t.co/9goc3LsZhF</a> <a href="https://t.co/mCzZnOEHrB">pic.twitter.com/mCzZnOEHrB</a></p>&mdash; Ubisoft (@Ubisoft) <a href="https://twitter.com/Ubisoft/status/2046257587654406494?ref_src=twsrc%5Etfw">April 20, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>O evento vai acontecer no dia 23 de abril às 13 horas de Brasília e promete revelar todas as informações sobre o remake. Espera-se que a data de lançamento também seja divulgada nessa ocasião. </p>



<p>Um <strong><a href="https://insider-gaming.com/br/assassins-creed-black-flag-resynced-sera-lancado-em-9-de-julho/">vazamento recente</a></strong> indica que o jogo será lançado em 9 de julho, o que é peculiar, visto que se trata de uma quinta-feira. O mesmo vazamento afirma que o game contará com conteúdos inéditos na história, além de visuais e jogabilidade repaginadas para condizer melhor com os consoles da geração atual.</p>
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		<title>Morbid Metal já está disponível em acesso antecipado na Steam</title>
		<link>https://republicadg.com.br/morbid-metal-ja-esta-disponivel-em-acesso-antecipado-na-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Morbid Metal]]></category>
		<category><![CDATA[ScreenJuice]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Ubisoft, em parceria com a desenvolvedora Screen Juice, anunciou o lançamento de Morbid Metal no formato de acesso antecipado (early access) na Steam. Misturando os gêneros roguelite e hack-and-slash, o título aposta em uma jogabilidade dinâmica, alta taxa de rejogabilidade e uma mecânica inovadora de transformação de personagens em tempo real. Uma Simulação Pós-Apocalíptica [...]</p>
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<p>A Ubisoft, em parceria com a desenvolvedora Screen Juice, anunciou o lançamento de Morbid Metal no formato de acesso antecipado (early access) na Steam. Misturando os gêneros roguelite e hack-and-slash, o título aposta em uma jogabilidade dinâmica, alta taxa de rejogabilidade e uma mecânica inovadora de transformação de personagens em tempo real.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Uma Simulação Pós-Apocalíptica Frenética</h3>



<p>Ambientado em uma simulação digital devastada, <em>Morbid Metal</em> coloca os jogadores para explorar fases geradas de maneira semi-procedural. O visual impressiona com cenários que mesclam um futuro desolado e ruínas consumidas pela natureza. Para sobreviver, será necessário enfrentar exércitos de inimigos e chefões implacáveis.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Morbid Metal - Official Gameplay Trailer" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/IJhkZmgO7yw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>O grande diferencial do combate é a possibilidade de alternar instantaneamente entre três personagens. Essa troca fluida permite misturar as habilidades únicas de cada guerreiro, incentivando a criação de combos criativos e devastadores. Além disso, o título conta com sistemas de melhorias permanentes e desafios de alto risco (como os Devil’s Bargains e os Operator’s Trials), que testam a habilidade do jogador em troca de recompensas valiosas.</p>



<p>O diretor e criador do jogo na Screen Juice, Felix Schade, destacou a evolução do título, que nasceu como um projeto universitário em 2015. Segundo ele, o apoio da comunidade e a dedicação da equipe transformaram o game em algo muito maior do que a visão original. A recomendação do diretor é clara: os jogadores devem mirar sempre nos combos de rank SSS!</p>



<h3 class="wp-block-heading">O Que Esperar do Acesso Antecipado de Morbid Metal</h3>



<p>Nesta fase inicial de lançamento, os jogadores já encontrarão um pacote robusto de conteúdo. Confira os principais destaques disponíveis na Steam:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Campanha robusta:</strong> Mais de 10 horas de conteúdo inicial com altíssimo fator de rejogabilidade.</li>



<li><strong>Três personagens jogáveis:</strong> Flux (focado em ataques precisos contra um único alvo), Ekku (especialista em causar dano em área) e Vekta (voltado para o controle de campo à distância).</li>



<li><strong>Dois biomas exploráveis:</strong> Sublime Garden (um antigo retiro utópico da elite que se tornou uma arena brutal) e Steel Sanctuary (uma metrópole corrompida, cheia de tubulações gigantes, neon e perigos nas sombras).</li>



<li><strong>Variedade de inimigos:</strong> Dez tipos de adversários, incluindo variações de elite.</li>



<li><strong>Dois chefões principais:</strong> Saru (um predador supremo focado em força e precisão) e Prophet (o temível guardião do Steel Sanctuary).</li>



<li><strong>Sistema de evolução:</strong> Meta-progressão completa com modificadores de partida e upgrades permanentes.</li>



<li><strong>Sala de treinamento:</strong> Um espaço seguro para testar habilidades e dominar as mecânicas.</li>



<li><strong>Acessibilidade e Idiomas:</strong> Suporte nativo a controles de PlayStation e Xbox, além de localização em português do Brasil, inglês, espanhol, alemão e chinês simplificado.</li>
</ul>



<p>A Screen Juice também confirmou que o jogo receberá atualizações constantes de conteúdo ao longo de todo o período de acesso antecipado.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Unity vai receber patch 60 FPS no PS5 e Xbox Series amanhã</title>
		<link>https://republicadg.com.br/assassins-creed-unity-vai-receber-patch-60-fps-no-ps5-e-xbox-series-amanha/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Ubisoft trouxe novidades de peso para os fãs da ordem dos assassinos. Em uma atualização oficial sobre o futuro da saga, a desenvolvedora confirmou Assassin’s Creed Black Flag Resynced, o aguardado remake do aclamado título de pirataria. Mas as surpresas não pararam por aí: o clássico Assassin’s Creed Unity finalmente recebeu o tratamento que [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Ubisoft trouxe novidades de peso para os fãs da ordem dos assassinos. Em uma atualização oficial sobre o futuro da saga, a desenvolvedora confirmou <strong><a href="https://republicadg.com.br/ubisoft-finalmente-revelou-remake-de-assassins-creed-black-flag/">Assassin’s Creed Black Flag Resynced</a></strong>, o aguardado remake do aclamado título de pirataria. Mas as surpresas não pararam por aí: o clássico Assassin’s Creed Unity finalmente recebeu o tratamento que a comunidade pedia há anos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Assassin’s Creed Unity agora roda a 60 FPS no PS5 e Xbox</h3>



<p>Lançado originalmente em 2014, Unity foi um marco técnico (embora conturbado) na história da franquia. Após mais de uma década limitado a 30 FPS nos consoles da Sony e em versões base do Xbox, o jogo vai receber um patch de desempenho.</p>



<p>A partir de amanhã, 5 de março, os donos de PlayStation 5 e Xbox Series X|S podem explorar a Revolução Francesa com a fluidez dos 60 quadros por segundo. Vale lembrar que, embora o Xbox Series já utilizasse o FPS Boost, esta nova atualização otimiza a experiência de forma oficial e estável para a atual geração.</p>



<h3 class="wp-block-heading">O retorno de Edward Kenway e Final de Semana Gratuito</h3>



<p>O anúncio de Black Flag Resynced coloca um ponto final nos rumores sobre o remake das aventuras caribenhas de Edward Kenway. Para celebrar o momento, a Ubisoft também confirmou um fim de semana gratuito no Xbox, permitindo que os jogadores testem diversos títulos da série sem custo adicional.</p>
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		<item>
		<title>Ubisoft finalmente revelou remake de Assassin&#8217;s Creed Black Flag</title>
		<link>https://republicadg.com.br/ubisoft-finalmente-revelou-remake-de-assassins-creed-black-flag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:33:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin&#039;s Creed: Black Flag Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Após meses e meses de especulação, rumores e vazamentos, a Ubisoft resolveu confirmar o remake de Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag de maneira oficial. A confirmação veio através de um texto no blog que elenca várias atualizações para a franquia. Black Flag recebeu uma logo nova e sua primeira arte promocional, que você confere abaixo: [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Após meses e meses de especulação, rumores e vazamentos, a <strong><a href="https://republicadg.com.br/?s=ubisoft">Ubisoft</a> </strong>resolveu <strong><a href="https://www.ubisoft.com/pt-br/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85">confirmar</a></strong> o remake de Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag de maneira oficial. </p>



<p>A confirmação veio através de um texto no blog que elenca várias atualizações para a franquia. Black Flag recebeu uma logo nova e sua primeira arte promocional, que você confere abaixo:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="960" height="540" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image.png" alt="" class="wp-image-96505" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image.png 960w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image-300x169.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image-768x432.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image-150x84.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/image-450x253.png 450w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p>Com a confirmação, sabemos que o nome oficial do projeto será Assassin&#8217;s Creed: Black Flag Resynced. Uma data de lançamento ou detalhes sobre a jogabilidade não foram divulgados. De acordo com vazamentos, o remake terá mudanças profundas no sistema de combate e progressão do game, aproximando-o dos RPGs recentes da saga.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Division Resurgence ganhou data de lançamento</title>
		<link>https://republicadg.com.br/the-division-resurgence-ganhou-data-de-lancamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 19:41:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[The Division Resurgence]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A espera pelos confrontos táticos da franquia Tom Clancy’s nos celulares está prestes a acabar. A Ubisoft anunciou oficialmente que The Division Resurgence chegará aos dispositivos Android e iOS no dia 31 de março de 2026. O lançamento marca a conclusão de um longo ciclo de desenvolvimento e testes globais. A experiência clássica agora no [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A espera pelos confrontos táticos da franquia Tom Clancy’s nos celulares está prestes a acabar. A Ubisoft anunciou oficialmente que The Division Resurgence chegará aos dispositivos Android e iOS no dia 31 de março de 2026. O lançamento marca a conclusão de um longo ciclo de desenvolvimento e testes globais.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="[ESRB] THE DIVISION RESURGENCE: LAUNCH DATE REVEAL" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/T4S-Key52Ds?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">A experiência clássica agora no bolso</h3>



<p>A chegada do novo título gratuito faz parte das comemorações de uma década da série The Division. A promessa da desenvolvedora é adaptar fielmente a jogabilidade de mundo aberto que os fãs já conhecem para as telas menores.</p>



<p><strong>O que esperar do gameplay:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Mecânicas de Combate:</strong> O tradicional sistema de cobertura e os tiroteios em terceira pessoa foram totalmente otimizados para o toque.</li>



<li><strong>Progressão e RPG:</strong> Personalização profunda de agentes e evolução de equipamentos.</li>



<li><strong>Modos de Jogo:</strong> Opções para jogar sozinho ou em cooperação, enfrentando tanto facções de NPCs quanto outros jogadores em áreas de conflito.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Bônus de conectividade</h3>



<p>Para os veteranos da franquia, a Ubisoft preparou um incentivo especial: ao vincular sua conta oficial, os jogadores que iniciarem sua jornada em <em>Resurgence</em> poderão desbloquear <strong>itens e recompensas exclusivas em The Division 2</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Review: Rayman 30th Anniversary (PS5 Pro)</title>
		<link>https://republicadg.com.br/review-rayman-30th-anniversary-ps5-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:45:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman 30th Anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eu me lembro de ter jogado Rayman pela primeira vez no PC há mais de 20 anos. Como grande fã de Croc: Legend of the Gobbos, título que recebeu um relançamento recente nos consoles, conheci Rayman Gold através da clássica “distribuidora” de jogos para PC chamada CD Expert. Mesmo parecendo bastante desafiador para uma criança [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eu me lembro de ter jogado <em>Rayman</em> pela primeira vez no PC há mais de 20 anos. Como grande fã de <em>Croc: Legend of the Gobbos</em>, título que recebeu um relançamento recente nos consoles, conheci <em>Rayman Gold</em> através da clássica “distribuidora” de jogos para PC chamada CD Expert. Mesmo parecendo bastante desafiador para uma criança de apenas cinco ou seis anos, o jogo se tornou uma experiência inesquecível, com belíssimos visuais e uma campanha desafiadora para os padrões da época.</p>



<p>Com a chegada de <em>Rayman 30th Anniversary</em>, celebrar o relançamento de tantos títulos marcantes da Ubisoft traz à tona uma onda de nostalgia. Apesar de seu enorme sucesso nos consoles, o game acabou permanecendo &#8220;adormecido&#8221; por muitos anos. Reviver esse clássico vai além de uma simples homenagem; é uma oportunidade para que novos jogadores descubram não apenas as versões lançadas para PC, mas também façam novos jogadores conhecerem <em>Rayman</em> através de suas adaptações para Game Boy Color, Game Boy Advance e até mesmo no Atari.</p>



<p><strong>Será que o game realmente envelheceu bem? Será que teremos futuros lançamentos de Rayman para os consoles de nova geração? É isso que você irá descobrir em nossa Review!</strong></p>



<p><strong>Esta review foi produzida graças a um código de PC cedido gentilmente pela&nbsp;<a href="https://www.ubisoft.com/pt-br" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Brasil</a>.</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading"><strong>30 anos de Rayman: Uma celebração que vai além dos jogos</strong></h2>



<p>Ao iniciar <strong>Rayman 30th Anniversary</strong>, o jogador encontra a opção “História”, uma introdução que revisita as origens do personagem e funciona como um verdadeiro diário de desenvolvimento. O conteúdo apresenta documentários exclusivos dos bastidores, revelando detalhes que nunca haviam sido compartilhados publicamente. Além de explorar o processo de criação e evolução de Rayman, o material também apresenta a trajetória pessoal do desenvolvedor francês <strong>Michel Ancel</strong>, em parceria com a Ubisoft.</p>



<p>Além dos vídeos apresentando os bastidores da franquia, a coletânea também reúne uma galeria de imagens que documentam todo o processo de desenvolvimento desde 1995. O material revela etapas de criação, artes conceituais e curiosidades sobre a adaptação e lançamento dos jogos para plataformas como PlayStation, DOS, Atari Jaguar, Game Boy Color e Game Boy Advance, oferecendo uma visão geral da evolução da série ao longo dos anos. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-96245" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3d66072d-c39d-46e1-aca9-abbc74d72d10.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rayman está de volta na coletânea de 30 anos da franquia. &#8211; Foto por Gabriel Petricevich</figcaption></figure>



<p>Como se não bastassem todas essas informações, a coletânea ainda inclui um protótipo de <em>Rayman</em>, apresentado como a primeira demo jogável do projeto. O protótipo desenvolvido em 1992 para SNES trata-se de um nível inacabado que funciona como um experimento, permitindo observar a movimentação do personagem e o mundo no qual somos inseridos.</p>



<p>Embora seja uma demonstração com menos de 1 minuto de duração, sua presença no conteúdo de 30 anos é extremamente significativa, afinal, estamos falando de um conteúdo raro, que permaneceu inédito por décadas e que agora pode ser testado pelo público pela primeira vez.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Os jogos de Rayman ao longo dos anos</h2>



<p>Sem sombra de dúvidas, a proposta 2D foi o grande acerto da franquia, tendo em vista que jogos de  aventura estavam começando a ganhar força no mercado. O sucesso de Rayman se tornou algo constante, gerando diversas continuações e expandindo a franquia para outras plataformas, indo além do PC. É surpreendente ver que um projeto experimental se tornou um verdadeiro hit viral para a época.</p>



<p>Na coleção de 30 anos de jogos de Rayman, o jogo oferece 5 títulos clássicos, sendo eles:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Rayman </strong>&#8211; Lançado originalmente em 1995 para PlayStation 1, essa é a versão definitiva do primeiro Rayman lançado no PC, com a adição de sequência de vídeos animados e animações em 2D;</li>



<li><strong>Rayman </strong>&#8211; Lançado originalmente em 1995 para Atari Jaguar, essa foi uma versão alternativa de Rayman, que utilizava um cartucho com diferenças na gameplay se comparadas ao mesmo título do PS1;</li>



<li><strong>Rayman </strong>&#8211; Lançado originalmente para MS-DOS em 1995, o jogo também contava com pequenas diferenças em relação as versões lançadas nos consoles;</li>



<li><strong>Rayman </strong>&#8211; Lançado para Game Boy Color em 2000, o título foi baseado na história de Rayman original, projetado para as plataformas de 8 bits;</li>



<li><strong>Rayman Advance</strong> &#8211; Lançado para Game Boy Advance em 2001, este foi o primeiro título da versão portátil de 32 bits.</li>
</ul>



<p>Todos os títulos presentes na coletânea preservam o conteúdo original de seus lançamentos, reunindo mais de 100 níveis no total. Além disso, a coleção traz melhorias modernas, como sistema de conquistas e troféus para os consoles atuais, opções de exibição em tela cheia ou no formato original, filtros visuais clássicos que reforçam a atmosfera nostálgica e até cheats especiais que permitem ativar recursos como vida infinita.</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-96249" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/3b4e0801-d753-4d5c-8cc7-e2adbe3b4315-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rayman conta com diversos títulos clássicos, incluindo GBA, GBC, PS e Jaguar. &#8211; Foto por Gabriel Petricevich</figcaption></figure>



<p>Em poucas horas de gameplay, já é possível perceber o peso do tempo nas mecânicas do jogo para os padrões atuais. Isso fica evidente principalmente nos momentos de salto e escalada entre plataformas, que exigem uma certa precisão para evitar quedas. O mesmo acontece com os ataques de Rayman, que demandam um timing bastante preciso para derrotar os inimigos. Trata-se claramente de um jogo de outra época, e dentro desse contexto, é natural encontrar uma jogabilidade mais travada e menos fluida quando comparada aos títulos modernos.</p>



<p>Sinto que a empresa perdeu a oportunidade de ir além do relançamento, apostando em remasterizações ou ajustes nas mecânicas que poderiam transformar a coletânea em uma celebração ainda mais marcante dos 30 anos da franquia. Uma abordagem interessante seria manter as versões clássicas intactas no pacote, mas também oferecer edições remasterizadas desses mesmos títulos, reunindo ambas as experiências em um único jogo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-96251" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0b0029c5-03c0-4be2-b4fa-e7dc352e1197-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O game poderia ter recebido uma remasterização, com visuais repaginados ou até mesmo um reboot na série. &#8211; Foto por Gabriel Petricevich</figcaption></figure>



<p>De modo geral, os jogadores podem esperar uma experiência nostálgica, com mais de 100 níveis desafiadores que preservam a essência do clássico. No entanto, a coletânea não traz mudanças significativas para a série, mantendo-se fiel a proposta original.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Aspectos técnicos</h2>



<p>Como mencionado anteriormente, a coletânea preserva todo o conteúdo original, incorporando filtros visuais clássicos e modernos que ajudam a melhorar a experiência. Mesmo sem grandes alterações, o gameplay ganha um charme extra com a possibilidade de ajustar o filtro, destacando ainda mais os belíssimos cenários do jogo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-96250" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1-1024x576.jpeg 1024w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1-300x169.jpeg 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1-768x432.jpeg 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1-150x84.jpeg 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1-450x253.jpeg 450w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1-1200x675.jpeg 1200w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/03/0ac8bc24-5615-4f7f-9348-915ff1fb26b4-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">O jogo conta com inúmeros filtros clássicos para tornar a experiência mais nostálgica. &#8211; Foto por Gabriel Petricevich</figcaption></figure>



<p></p>



<p>De certa forma, <em>Rayman</em> se destaca por seus níveis repletos de detalhes, cores vibrantes e um level design criativo, com mundos que se conectam de maneira fluida e natural. A trilha sonora também merece destaque: ela é marcante e cheia de personalidade, despertando as memórias de quem jogou na época. Em relação ao desempenho, todos os títulos incluídos na edição de 30 anos rodam a 60 FPS, entregando uma fluidez que já era esperada pelo público.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Review de Rayman 30th Anniversary &#8211; Vale a Pena?</h2>



<p>Apesar de ter me divertido bastante revisitando os clássicos da franquia <em>Rayman</em>, fica a sensação de que a celebração de 30 anos poderia ter ido além. A inclusão de novos conteúdos, melhorias na jogabilidade ou até mesmo uma atualização visual mais robusta para os consoles atuais teria melhorado significativamente o pacote. Gostaria muito de ver algo semelhante ao trabalho realizado pela Activision com a trilogia <em>Crash Bandicoot N. Sane Trilogy</em>.</p>



<p>Rayman é um personagem icônico e certamente merecia uma homenagem ainda mais ambiciosa. O material dedicado à história de desenvolvimento é extremamente relevante e funciona como uma excelente adição para fãs, mas a jogabilidade também poderia ter recebido o mesmo nível de atenção.</p>



<p>Rejogar <em>Rayman</em> continua sendo uma experiência voltada a nostalgia, especialmente para quem acompanhou a série desde o início. Ainda assim, vale considerar aguardar uma futura promoção para jogá-lo novamente. Fica aqui a minha esperança de que nosso herói retorne em breve com um novo título mais divertido, trazendo melhorias significativas de gameplay ou até mesmo um remake completo do clássico lançado em 1995!</p>
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		<title>Ações da Ubisoft despencam mais de 30% após reset da empresa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 11:15:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O dia começou pesado pros executivos da Ubisoft. As ações da companhia despencaram mais de 30% após o reset total anunciado ontem (21). Caso você tenha perdido, a empresa cancelou diversos jogos, incluindo o remake de Prince of Persia, adiou outros 7, fechou dois estúdios, indicou que vai reduzir quase que completamente o regime home [...]</p>
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<p>O dia começou pesado pros executivos da Ubisoft. As <strong><a href="https://www.tradingview.com/symbols/EURONEXT-UBI/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ações</a></strong> da companhia despencaram mais de 30% após o <strong><a href="https://republicadg.com.br/ubisoft-anuncia-grande-reestruturacao-e-divide-a-empresa-em-creative-houses/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">reset total anunciado</a></strong> ontem (21).</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-107.png" alt="" class="wp-image-92299" width="484" height="396" srcset="https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-107.png 830w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-107-300x245.png 300w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-107-768x628.png 768w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-107-150x123.png 150w, https://republicadg.com.br/wp-content/uploads/2026/01/image-107-450x368.png 450w" sizes="(max-width: 484px) 100vw, 484px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pancada forte &#8211; Imagem tirada às 08:06</figcaption></figure>
</div>


<p>Caso você tenha perdido, a empresa cancelou diversos jogos, incluindo o remake de Prince of Persia, adiou outros 7, fechou dois estúdios, indicou que vai reduzir quase que completamente o regime home office e que vai se apoiar mais em IA para diminuir os custos. </p>



<p>O mercado não reagiu nada bem, principalmente aos adiamentos dos 7 jogos. A pipeline da publisher é, inegavelmente, muito promissora. Com jogos como Far Cry 7, Assassin&#8217;s Creed Black Flag Remake, Assassin&#8217;s Creed Hexe, Splinter Cell Remake, The Divison 3 e Beyond Good and Evil 2 a serem lançados, vai ser difícil não se recuperar.</p>



<p>O problema, do ponto de vista dos acionistas e do mercado como um todo, é <strong>o quando</strong>. A companhia já veio de um 2025 fraco no que diz respeito ao catálogo de lançamentos e agora a previsão para 2026 é de um ano ainda mais enxuto. </p>



<p>Outro impacto forte foi na confiabilidade dos fãs e consumidores, algo que já não era tão alto. Com o cancelamento de Prince of Persia por exemplo, os fãs se questionam se o remake de Splinter Cell (que já teve duas trocas de diretor), vai ver a luz do dia.</p>



<p>Com um mar de incertezas, resta a esperança de que a publisher dê a volta por cima e que seus próximos títulos sejam lançados em um ótimo estado, recuperando, aos poucos, a confiança dos jogadores.</p>



<p>Você acha que as ações da Ubisoft podem dar a volta por cima? Conta pra gente nos comentários!</p>
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		<item>
		<title>Ubisoft anuncia grande reestruturação e divide a empresa em Creative Houses</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Erick Felipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 17:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Ubisoft anunciou uma ampla reestruturação interna que marca um novo momento para a empresa e redefine a forma como ela pretende operar nos próximos anos. Batizada de “major company reset”, a iniciativa surge após um período de dificuldades financeiras, adiamentos frequentes e cancelamentos de projetos, além da crescente pressão por resultados mais consistentes. Diante [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Ubisoft anunciou uma ampla reestruturação interna que marca um novo momento para a empresa e redefine a forma como ela pretende operar nos próximos anos.</p>



<p>Batizada de “<strong>major company reset</strong>”, a iniciativa surge após um período de dificuldades financeiras, adiamentos frequentes e cancelamentos de projetos, além da crescente pressão por resultados mais consistentes. </p>



<p>Diante desse cenário, a companhia decidiu revisar profundamente sua estratégia criativa e operacional.</p>



<div class="wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex">
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</div>



<h2 class="wp-block-heading">Ubisoft divide-se em &#8220;Creative Houses&#8221;</h2>



<p>O principal pilar da reestruturação é a divisão da Ubisoft em cinco grandes núcleos criativos independentes, chamados de <strong>Creative Houses</strong> (Casas Criativas, em português). </p>



<p>Cada uma dessas unidades passa a ter maior autonomia sobre decisões criativas, orçamento e cronogramas, com foco em gêneros ou tipos específicos de experiências.</p>



<p>Segundo a empresa, o objetivo é tornar o desenvolvimento mais ágil, reduzir a burocracia interna e permitir que as equipes assumam maior responsabilidade direta pelo desempenho de seus jogos.</p>



<p>Uma dessas Creative Houses já está estruturada para cuidar das principais franquias da publisher, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, concentrando os maiores investimentos e a atenção estratégica da Ubisoft.</p>



<p>As demais divisões ficam responsáveis por áreas como shooters cooperativos e competitivos, jogos como serviço, experiências narrativas e universos de fantasia, além de títulos voltados ao público casual e familiar. Com isso, a empresa pretende organizar melhor seu portfólio e evitar a dispersão de recursos que marcou anos anteriores.</p>



<p>A reorganização veio acompanhada de decisões duras. A Ubisoft confirmou o cancelamento de seis jogos em desenvolvimento e o adiamento de outros sete títulos, resultado de uma revisão completa de sua linha de projetos. </p>



<p>De acordo com a companhia, a intenção é priorizar qualidade, focar em franquias com maior potencial de longo prazo e evitar lançamentos que não atendam aos novos padrões internos.</p>



<p>Entre os exemplos mais emblemáticos dessa nova postura está o <a href="https://republicadg.com.br/remake-de-prince-of-persia-foi-cancelado-pela-ubisoft/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time</a>, um título bastante aguardado pelos fãs, mas que enfrentou recepção negativa da comunidade desde o seu anúncio.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Prince of Persia: The Sands of Time Remake - Official Trailer | PS4" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/htzq7EEXQs8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>No campo financeiro, a publisher também revisou suas projeções, reconhecendo impactos significativos causados pelos cancelamentos e atrasos. </p>



<p>A Ubisoft planeja reduzir custos de forma agressiva nos próximos anos, ao mesmo tempo em que reorganiza seus investimentos para sustentar a nova estrutura.</p>



<p>A empresa admite que o processo será desafiador, mas afirma acreditar que a mudança é necessária para recuperar estabilidade, reconquistar a confiança do mercado e fortalecer sua relevância criativa.</p>



<p>Com essa reestruturação, a Ubisoft deixa claro que busca um modelo mais sustentável e focado, tentando se afastar de práticas que resultaram em atrasos recorrentes e recepção morna de alguns lançamentos recentes. </p>



<p>A aposta nas Creative Houses representa uma tentativa de resgatar a identidade criativa da empresa, elevar a qualidade de seus jogos e se adaptar a um mercado cada vez mais competitivo e exigente.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Você acredita que a reestruturação da Ubisoft, com a fragmentação em Creative Houses, será benéfica para a empresa? O que achou do cancelamento dos jogos anunciados? Deixe sua opinião nos comentários!</strong></p>



<p>Fonte: <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-has-cancelled-6-games-including-the-prince-of-persia-the-sands-of-time-remake/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a></p>
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		<title>Remake de Prince of Persia foi cancelado pela Ubisoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gspetri]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 17:14:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia: The Sands of Time Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Após semanas de rumores indicando que Prince of Persia: The Sands of Time Remake poderia ser lançado na semana passada, a Ubisoft confirmou oficialmente o cancelamento do projeto, junto a outros seis títulos, além do adiamento de mais sete jogos. Segundo a empresa, a decisão faz parte de um movimento para &#8220;reorientar seu portfólio, realocar [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Após semanas de rumores indicando que <em>Prince of Persia: The Sands of Time Remake</em> poderia ser lançado na semana passada, a Ubisoft confirmou oficialmente o <strong>cancelamento do projeto</strong>, junto a outros <strong>seis títulos</strong>, além do <strong>adiamento de mais sete jogos</strong>.</p>



<p>Segundo a empresa, a decisão faz parte de um movimento para &#8220;reorientar seu portfólio, realocar recursos e revisar de forma abrangente seu plano estratégico para os próximos três anos&#8221;.</p>



<p>Com o resultado de seu cancelamento, a Ubisoft ainda afirma ter descontinuado seis jogos que &#8220;não atendem aos novos critérios aprimorados de qualidade e priorização de portfólio mais seletivos&#8221;.</p>



<p>Apesar de ser muito aguardado pelos jogadores, o remake de Prince of Persia: The Sands of Time foi cancelado definitivamente, assim como quatro títulos que ainda não haviam sido anunciados. Dentre eles, podemos destacar três novas IPs e um jogo mobile.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Como parte da finalização da reorganização, fizemos uma revisão dos projetos entre dezembro e janeiro, levando em consideração a evolução atual do mercado, que está cada vez mais seletivo. O último trimestre mostrou um nível de concorrência sem precedentes. Portanto, a competição e a seleção vieram para ficar.</p>



<p>Essa é realmente a abordagem e a mentalidade que temos seguido. Voltando às novas IPs, ainda temos quatro novas IPs em desenvolvimento, incluindo March of Giants, que acabamos de adquirir, então ainda acreditamos que existem quatro novas IPs inovadoras que podemos lançar no mercado com grande sucesso</p>
<cite>Frederick Duguet, diretor financeiro da Ubisoft.</cite></blockquote>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Prince of Persia: The Sands of Time Remake - Official Trailer | PS4" width="814" height="458" src="https://www.youtube.com/embed/htzq7EEXQs8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>É importante ressaltar que Prince of Persia: The Sands of Time Remake havia sido anunciado em 2020, e após diversas reações negativas sobre o trailer do game, o estúdio decidiu adiar diversas vezes para polir o jogo e realizar melhorias que fizeram o projeto passar por mais de 3 anos de desenvolvimento.</p>



<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-has-cancelled-6-games-including-the-prince-of-persia-the-sands-of-time-remake/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fonte &#8211; VGC</a></p>



<p><strong>O que você achou sobre o cancelamento do game? Você é um fã da franquia Prince of Persia? Deixe sua opinião nos comentários!</strong></p>



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		<title>PlayTV e Ubisoft anunciam parceria inédita para exibição de conteúdos gamers na TV brasileira</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruancarlo Silva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 14:32:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayTV]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A PlayTV, referência nacional em cultura pop, games e entretenimento multiplataforma, anuncia uma parceria inédita com a Ubisoft para exibir em sua grade de programação conteúdos especiais produzidos para a Ubisoft. A iniciativa integra o movimento estratégico da emissora de ampliar a presença de marcas globais e criadores digitais na televisão, consolidando a PlayTV como [...]</p>
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<p>A PlayTV, referência nacional em cultura pop, games e entretenimento multiplataforma, anuncia uma parceria inédita com a Ubisoft para exibir em sua grade de programação conteúdos especiais produzidos para a Ubisoft. A iniciativa integra o movimento estratégico da emissora de ampliar a presença de marcas globais e criadores digitais na televisão, consolidando a PlayTV como um dos principais hubs de convergência entre TV, internet e comunidade gamer no Brasil.</p>



<p>A nova faixa inclui diferentes formatos que dialogam diretamente com o público jovem e conectado, com linguagem ágil, tom bem-humorado e forte identificação com o universo dos games. Entre os destaques está o Ubi Talk Show, apresentado por Totoro, ex-Porta dos Fundos. A atração recebe convidados do cenário criativo e digital, como Macla Tenório, Gaveta e Marcos Castro, em entrevistas que misturam bastidores da indústria, lifestyle gamer e conversas descontraídas sobre cultura pop.</p>



<p>Outro conteúdo que passa a integrar a grade é o Ubi Dub, série de vídeos de dublagem de jogos da Ubisoft, como Assassin´s Creed, conduzida por Marcos Rossi, uma das referências do tema no Brasil. O formato combina humor, improviso e referências às franquias da marca, reforçando a relação afetiva do público com os personagens e universos dos games.</p>



<p>Já o Piores Jogadas, apresentado por Rato Borrachudo e Mary Nery, explora situações icônicas e momentos “desastrosos” do mundo gamer, sempre com irreverência, interação e a presença orgânica da comunidade. O programa reforça o caráter participativo da parceria, valorizando o conteúdo feito por criadores que já fazem parte do cotidiano do público digital.</p>



<p>Mais do que uma janela de exibição, a parceria entre PlayTV e Ubisoft representa a criação de um espaço multiplataforma de conexão entre marca, comunidade e televisão, em linha com a estratégia editorial da emissora de fortalecer a presença de conteúdos pop, gamers e geek em sua programação. Assim como iniciativas recentes da PlayTV voltadas ao universo otaku e de animes — que aproximaram a emissora de grandes licenciadores internacionais — a nova faixa reforça o posicionamento do canal como curador de tendências e conteúdos que dialogam com diferentes gerações de fãs.</p>



<p>O conteúdo da Ubisoft TV estreia na segunda-feira (26), às 19h, com distribuição em TV aberta via satélite, TV por assinatura e canais FAST, ampliando o alcance para milhões de lares em todo o país. Além da exibição linear, a PlayTV também prevê ações de complementaridade nas redes sociais e nos canais digitais dos criadores e do próprio canal, estimulando a interação, o compartilhamento de trechos e o engajamento da comunidade gamer.</p>



<p>A parceria também fortalece o ecossistema de criadores que orbitam o canal, aproximando talentos, marcas e audiência em um modelo que valoriza conteúdos de identidade própria e formatos autorais — ao mesmo tempo em que democratiza o acesso a produções do universo gamer para o público de TV, incluindo regiões e perfis de público que ainda estão fora do consumo digital concentrado nas plataformas online.</p>



<p>Para Leonardo Zalcman, vice-presidente da PlayTV, a chegada da Ubisoft TV à grade do canal marca um avanço estratégico no posicionamento da emissora como um hub de convergência entre televisão, criadores e comunidades gamer, ampliando o diálogo com um público cada vez mais conectado à cultura pop e ao universo dos games: “<em>A Ubisoft é uma das marcas mais relevantes do mundo gamer, e trazer a Ubisoft TV para a grade da PlayTV representa um passo importante na nossa estratégia de aproximar ainda mais os criadores, as comunidades e o público de TV. Essa parceria reforça o nosso compromisso com conteúdo de qualidade, linguagem atual e formatos que dialogam com a nova geração de fãs, ao mesmo tempo em que ampliamos o acesso a esse universo para quem acompanha a cultura pop pela televisão</em>.”</p>



<p>Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina, destaca que a parceria com a PlayTV amplia a presença da empresa na televisão brasileira e fortalece a conexão entre jogadores, criadores e marcas dentro do ecossistema.</p>



<p><em>“Estamos muito felizes em levar os conteúdos da Ubisoft TV para a PlayTV, ampliando nossa presença na televisão e conectando ainda mais jogadores, criadores e marcas ao nosso ecossistema</em>“, diz o executivo. “<em>A PlayTV tem um público altamente alinhado ao universo dos games e da cultura pop, e enxergamos essa parceria como uma oportunidade estratégica para fortalecer nossa conversa com a comunidade no Brasil e expandir o alcance dos nossos formatos</em>.”</p>
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