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    Home » 7 curiosidades de Hollow Knight Silksong que todo fã deve saber
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    7 curiosidades de Hollow Knight Silksong que todo fã deve saber

    Eric BortoletoEric Bortoletosetembro 15, 20256 Mins Read
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    7 curiosidades de Hollow Knight Silksong que todo fã deve saber
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    Após anos de expectativa, Hollow Knight Silksong finalmente estreou em 4 de setembro, às 11h, no horário de Brasília. O lançamento foi um verdadeiro acontecimento, gerando filas virtuais, instabilidade nas lojas digitais e uma enxurrada de comentários nas redes sociais. Curiosamente, o jogo não contou com análises no primeiro dia, o que deixou muitos fãs ainda mais ansiosos para conferir por conta própria.

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    Para não perder nenhum detalhe, reunimos sete curiosidades que destacam ainda mais o trabalho da Team Cherry. O game já pode ser encontrado no PlayStation 5 e PlayStation 4 por R$ 114,90, no Xbox Series X/S e Xbox One por R$ 74,95 e também no Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC por R$ 59,99 através da Steam e da GOG. Como vantagem extra, o título faz parte do Xbox Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, ampliando o acesso para os assinantes.

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    Jogos adiaram seus lançamentos

    O anúncio da data de Hollow Knight Silksong pegou todos de surpresa. Revelado em 21 de agosto, o jogo chegou apenas duas semanas depois, em 4 de setembro, movimentando completamente o calendário da indústria. Como consequência, diversos estúdios decidiram adiar seus lançamentos para não competir diretamente com um dos títulos mais aguardados dos últimos anos.

    Entre os games que mudaram de data estão CloverPit, Stomp and the Sword of Miracles, Faeland, Aeterna Lucis, Demonschool e Little Witch in the Woods. Porém, o caso mais curioso foi o de Baby Steps, criado pelo mesmo desenvolvedor de Getting Over It with Bennett Foddy. Em tom de brincadeira, o adiamento foi anunciado com um trailer que justificava a mudança de forma inusitada: o protagonista Nate seria “alérgico a vespas”, uma clara referência a Hornet, personagem principal de Silksong.

    Hollow Knight quebra recorde de jogadores

    A expectativa por Hollow Knight Silksong não apenas movimentou as redes sociais, como também levou milhares de fãs a revisitarem o primeiro jogo da série. Esse retorno em massa fez com que Hollow Knight alcançasse um marco histórico no Steam.

    De acordo com o site Steam Charts, no dia 22 de agosto o título original bateu seu recorde de jogadores simultâneos, reunindo 20.367 pessoas explorando Hallownest ao mesmo tempo. O número pode parecer modesto se comparado ao sucesso imediato de Silksong, mas representa a força da comunidade e o impacto duradouro que o game da Team Cherry conquistou ao longo dos anos.

    Esse crescimento repentino também reforça como a franquia se consolidou como uma das mais influentes do gênero metroidvania, criando ainda mais expectativa para a nova aventura protagonizada por Hornet.

    Lançamento não teve reviews

    Um detalhe curioso marcou a estreia de Hollow Knight Silksong: nenhum grande portal publicou análises ou guias no dia do lançamento. Até mesmo o Metacritic, que reúne críticas de diferentes veículos, permaneceu sem notas nas primeiras horas, o que causou estranhamento entre os jogadores.

    De acordo com o jornalista Jason Schreier, os desenvolvedores explicaram que não enviaram cópias antecipadas para a imprensa. A decisão foi tomada como forma de respeito aos apoiadores do Kickstarter, que ajudaram a financiar o projeto e, por isso, deveriam ter acesso ao game ao mesmo tempo que todos os outros.

    Com o passar dos dias, o cenário mudou. No Steam, Silksong já reúne mais de 47 mil avaliações feitas pelos próprios jogadores, sendo que 87% delas são positivas, reforçando a boa recepção da comunidade e consolidando o título como um dos destaques do ano.

    500 mil jogadores no Steam

    O lançamento de Hollow Knight Silksong não demorou para quebrar recordes impressionantes. Já no primeiro dia, o jogo alcançou mais de meio milhão de jogadores conectados ao mesmo tempo apenas no Steam. Segundo dados do site SteamDB, o pico inicial chegou a 535.213 players nas primeiras 24 horas, e logo em seguida, em 5 de setembro, o número subiu ainda mais, atingindo 562.814 usuários simultâneos.

    Esse resultado chama a atenção não apenas pelo volume, mas também pelo fato de se tratar de um título independente. Além disso, é importante lembrar que o game também está disponível através do Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass, o que reforça ainda mais a força da comunidade que escolheu a plataforma da Valve para embarcar na nova aventura de Hornet. Um feito que consolida Silksong como um dos maiores lançamentos indies da história recente.

    Hollow Knight Silksong derruba lojas digitais

    O impacto da estreia de Hollow Knight Silksong foi tão grande que até as principais lojas digitais não conseguiram segurar a pressão. No momento em que o relógio marcou o horário oficial de lançamento, plataformas como Steam, PlayStation Store, Microsoft Store e Nintendo eShop enfrentaram instabilidade.

    Muitos jogadores relataram dificuldades para finalizar a compra, erros inesperados nas páginas e até momentos em que os serviços ficaram indisponíveis para manutenção. Curiosamente, o título ficou acessível primeiro no Steam e na Nintendo eShop, enquanto usuários de PlayStation e Xbox precisaram esperar quase uma hora a mais para conseguir jogar devido à sobrecarga dos servidores.

    Esse cenário só reforça o tamanho da expectativa em torno de Silksong, que movimentou milhões de acessos simultâneos e mostrou como a comunidade estava pronta para mergulhar na nova jornada da Team Cherry.

    Desenvolvimento durou seis anos

    Poucos jogos indies tiveram uma jornada tão longa e acompanhada de perto pelos fãs quanto Hollow Knight Silksong. O projeto nasceu como uma simples expansão do primeiro título, planejada para ser lançada em formato de DLC. Porém, conforme novas ideias surgiam, a Team Cherry decidiu transformar o conteúdo em uma sequência completa.

    O anúncio oficial aconteceu em 2019, com previsão inicial para 2023. No entanto, adiamentos constantes e o silêncio do estúdio alimentaram teorias de que o game poderia estar preso em um “Development Hell”. Apesar disso, os desenvolvedores esclareceram que nunca houve problemas sérios na produção.

    Segundo a equipe, o tempo maior se deve ao fato de serem um estúdio pequeno e de estarem constantemente adicionando novidades. A cada atualização interna, o jogo crescia, o que tornava difícil definir um ponto final. O resultado, após seis anos, é uma sequência construída com cuidado e dedicação.

    Hollow Knight Silksong
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    Eric Bortoleto

    Dev e redator apaixonado por tecnologia, vivo o universo dos games desde que me conheço por gente. Com 32 anos nesse mundo, escrevo sobre games e produtos tech.

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