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    Control Resonant ganha quarto Diário de Desenvolvimento com novos detalhes

    A Remedy explica como criou o novo protagonista da sequência, destaca as diferenças em relação a Jesse e mostra a maior personalização já feita pelo estúdio.
    Sherman CasteloSherman Castelojulho 24, 20263 Mins Read
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    CONTROL Resonant
    (Fonte: Remedy)
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    A Remedy Entertainment publicou o quarto Diário de Desenvolvimento de Control Resonant. No novo vídeo, a equipe mostra como construiu a identidade de Dylan como protagonista da sequência, explica as diferenças entre ele e Jesse Faden e revela novos detalhes sobre a jogabilidade, a personalização e a direção artística do game, que chega em 24 de setembro.

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    O quarto diário de desenvolvimento de Control: Resonant
    • Preview: Control Resonant

    Remedy explica a criação do novo protagonista de Control Resonant

    Durante o diário, o diretor criativo Mikael Kasurinen reforça que o universo de Control nunca foi pensado para acompanhar apenas um protagonista. Segundo ele, cada jogo apresenta uma perspectiva diferente desse mesmo mundo, permitindo que a franquia explore novas histórias sem perder a conexão entre os personagens.

    • Entrevistamos Elmeri Raitanen, diretor de arte de Control Resonant

    Por isso, Control Resonant coloca Dylan no centro da narrativa. Depois de ser libertado da influência do Sibilo no fim do primeiro jogo, o personagem tenta compreender tudo o que aconteceu enquanto busca encontrar seu lugar nesse novo cenário.

    Dylan terá habilidades diferentes de Jesse

    A equipe também explicou que Dylan utilizará poderes paranormais, mas de uma forma bem diferente da irmã. Enquanto Jesse domina suas habilidades com naturalidade, Dylan ainda demonstra pouca experiência e perde o controle em alguns momentos.

    Segundo a animadora líder Annika Lehtinen, essa diferença aparece tanto durante os combates quanto nas animações do personagem. Mesmo assim, alguns gestos foram mantidos para reforçar o vínculo entre os irmãos, como o tradicional movimento de esfregar o ombro.

    Remedy promete maior sistema de personalização do estúdio

    Outro detalhe revelado no vídeo envolve a personalização de Dylan. De acordo com Lehtinen, Control Resonant contará com o sistema de customização de protagonista mais completo já desenvolvido pela Remedy, oferecendo diversas opções de aparência ao longo da campanha.

    Além disso, a direção de arte também busca destacar a transformação do personagem. No primeiro Control, Dylan aparecia como um antagonista dominado pelo Sibilo. Agora, ele assume uma postura mais determinada e passa a ocupar o papel de herói da história.

    Trilha sonora também muda na sequência

    O diretor de arte Elmeri Raitanen revelou que a mudança de protagonista também influenciou a identidade sonora do jogo. Enquanto o primeiro Control utilizava uma ambientação mais eletrônica e hipnótica, Control Resonant dará mais espaço para vozes humanas e instrumentos acústicos, refletindo a personalidade mais impulsiva de Dylan.

    Inclusive, o desenvolvedor resumiu essa diferença com uma comparação curiosa: “Se Jesse é um gato, Dylan é um cachorro”, destacando o contraste entre a postura controlada da protagonista original e o comportamento mais espontâneo do novo personagem.

    Essa estrutura mantém o foco no Diário de Desenvolvimento, mas transforma a notícia em algo informativo, aproveitando as principais revelações sem parecer apenas um resumo do vídeo. Além disso, ela segue o estilo de hard news que você costuma publicar.

    Control Resonant Notícias
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    Sherman Castelo

    Apaixonado por jogos desde que me conheço por gente! Jogos desafiadores são os meus preferidos, mas não rejeito um bom Super Mario.

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