A Remedy Entertainment publicou o quarto Diário de Desenvolvimento de Control Resonant. No novo vídeo, a equipe mostra como construiu a identidade de Dylan como protagonista da sequência, explica as diferenças entre ele e Jesse Faden e revela novos detalhes sobre a jogabilidade, a personalização e a direção artística do game, que chega em 24 de setembro.
Remedy explica a criação do novo protagonista de Control Resonant
Durante o diário, o diretor criativo Mikael Kasurinen reforça que o universo de Control nunca foi pensado para acompanhar apenas um protagonista. Segundo ele, cada jogo apresenta uma perspectiva diferente desse mesmo mundo, permitindo que a franquia explore novas histórias sem perder a conexão entre os personagens.
Por isso, Control Resonant coloca Dylan no centro da narrativa. Depois de ser libertado da influência do Sibilo no fim do primeiro jogo, o personagem tenta compreender tudo o que aconteceu enquanto busca encontrar seu lugar nesse novo cenário.
Dylan terá habilidades diferentes de Jesse
A equipe também explicou que Dylan utilizará poderes paranormais, mas de uma forma bem diferente da irmã. Enquanto Jesse domina suas habilidades com naturalidade, Dylan ainda demonstra pouca experiência e perde o controle em alguns momentos.
Segundo a animadora líder Annika Lehtinen, essa diferença aparece tanto durante os combates quanto nas animações do personagem. Mesmo assim, alguns gestos foram mantidos para reforçar o vínculo entre os irmãos, como o tradicional movimento de esfregar o ombro.
Remedy promete maior sistema de personalização do estúdio
Outro detalhe revelado no vídeo envolve a personalização de Dylan. De acordo com Lehtinen, Control Resonant contará com o sistema de customização de protagonista mais completo já desenvolvido pela Remedy, oferecendo diversas opções de aparência ao longo da campanha.
Além disso, a direção de arte também busca destacar a transformação do personagem. No primeiro Control, Dylan aparecia como um antagonista dominado pelo Sibilo. Agora, ele assume uma postura mais determinada e passa a ocupar o papel de herói da história.
Trilha sonora também muda na sequência
O diretor de arte Elmeri Raitanen revelou que a mudança de protagonista também influenciou a identidade sonora do jogo. Enquanto o primeiro Control utilizava uma ambientação mais eletrônica e hipnótica, Control Resonant dará mais espaço para vozes humanas e instrumentos acústicos, refletindo a personalidade mais impulsiva de Dylan.
Inclusive, o desenvolvedor resumiu essa diferença com uma comparação curiosa: “Se Jesse é um gato, Dylan é um cachorro”, destacando o contraste entre a postura controlada da protagonista original e o comportamento mais espontâneo do novo personagem.
Essa estrutura mantém o foco no Diário de Desenvolvimento, mas transforma a notícia em algo informativo, aproveitando as principais revelações sem parecer apenas um resumo do vídeo. Além disso, ela segue o estilo de hard news que você costuma publicar.
